-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
И добавлю еще одно соображение: если относительно разбираться в реалиях сеттинга FR, то тогда цепочка выстраивается нормально, а вот если быть не в курсе местной иерархии силы, то замена "таинственных и страшных" иллитидов со щупальцами, личинками и прочей хтонью на каких-то совершенно обычных чуваков с корявыми рожами и признаками постоянной борьбы с алкоголем вполне себе может разочаровать, особенно по совокупности всех прочих разочарований.
-
Вы лучше с вопросами пишите в соответствующую тему про игромех и циферки, туда заглядывают обычно те, кто в местной механике относительно разбирается.
-
После последнего хотфикса начались какие-то откровенные косяки с графикой. Периодически какой-то элемент картинки на секунду-две превращается фиг пойми во что. Типа вот такого: Это как понимать? У меня с железом какая-то беда (правда, в других приложениях подобной фигни не замечено, но мало ли)? Или Ларианы опять на платных тестерах эксперименты ставят?
- 264 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
С вдохновением у Урганта все зашибись, если творить резню направо и налево. У пала-клятвоотступника вообще все плохо с репликами, там сплошь базово-паладинское все. А Ургант - это ориджин, он по определению контент дает в довесок ко всему. Мудрость (WIS). Но броски там не требуют особой прокачки стата, главное в минус сильно не загонять.
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мощное шаманство! А постоять на голове, насвистывая Down by the river, перед визитом к Мистре не надо случайно? :)
- 1 512 ответа
-
- 1
-
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Походу Ларианы последним хотфиксом что-то капитально в графике намудрили, у меня в редакторе сейчас девушка резко отрастила щупальцы, причем из головы, и пока я таращилась на это сюрреалистичное зрелище, все резко исчезло. Чета мне уже совсем стремно играть в таких условиях, ну его нафиг такие намеки.
-
ИМХО личинки шли отдельно, а баалспавны - отдельно прям сразу :) Танцы же танцуются не вокруг Баала, он там - "один из", а не самый главный. Просто в случае Тава-баалспавна личинка пыталась этот факт (о котором сам ГГ не в курсе) использовать как наживку для своих персональных целей (насколько я помню, цель была в построении идеального мира в отдельно взятой голове, пока тело иллитидит), не более. Опять же ИМХО, но отменили этот подход, скорее всего, из-за того, что те игроки, которые на это велись, получали в итоге gameover несколько раньше рассчитанного, и совершенно не тот, который приятно получать, а для отката этого момента требовалось посылать Дейзи в темный лес ежиков ловить где-нить в начале игры еще (к вопросу о действиях игрока и их последствиях). Понятно, что казуалы от такого взвыли благим матом, и в итоге пришлось всю концепцию перепиливать под привычную по DOS-ам "это же Лариан" схему "любое решение можно изменить и откатить в любой момент". В итоге реальных выборов, которые действительно влияют на дальнейшее прохождение, в игре практически и нет, Роща разве что, потому что состав компаньонов дальнейший от этого зависит (и то, вон, Минтару уже модами от этого решения откручивают).
-
Короче, давайте, ребята, разоряйте нафиг студию Биовар, ибо трупы надо хоронить уже, а не подкрашивать и шевелить. Без иронии, болею за уволенных!
-
Гейла в очередной раз традиционно сломали? :) Реально такое ощущение, что без этого нельзя.
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Согласна, предполагать, что история баалспавна, которую нам выдали в релизе, изначально была задумана именно в таком виде, действительно тупо. А если все же предположить, что задумка была другая, в некотором смысле перепев BG1: жил себе ГГ спокойно, внезапно попал под наутилоид, в процессе выяснилось, что ГГ - очередной баалспавн, то не вижу ничего тупого в том, что ГГ либо "пробуждал кровь" и становился злым Ургантом, либо посылал нафиг всех искусателей скопом, вместе с папашкой, и оставался адекватом. И вот мы получили бы те самые "два в одном": адекват Тав, сопротивляющийся папашкиным идеям, и в итоге хоронящий эти идеи, и злобный Ургант, который папкину любовь принимает и ему с этого хорошо (в таком виде он был бы не изначальной мерисьей, которая ВНЕЗАПНО облажалась - сразу чувствуется фанфик из разряда "ничо не знаю, это мой герой, поэтому НА САМОМ ДЕЛЕ все было не так" - а пришел бы к этому заслуженно). Fixed. Но поскольку мы не знаем, какие повороты биографии Таву-баалспавну изначально были прописаны, то и не узнаем, насколько хорошо/плохо эта история была реализована, по сравнению с тем, что на релизе было. ИМХО это всяко было бы логичнее и осмысленнее, чем бредятина под названием "Ургант сопротивляется" с характерным для писательницо фанфиковым подходом, описанным выше.
-
Ок, попробую своим русским объяснить, вдруг будет понятнее :) Смысл в том, что шиза не берется с абстрактного потолка, а начинается после определенных действий ГГ, развивается после определенных действий ГГ, ну и в финале приводит окончательному баалспавну головного мозга. Ну и если ГГ шизу не стартует своими действиями, то у него ее и не будет. Вот вам как раз "два в одном", где игрок сам определяет, хочет он играть в шизу или ну его, а Дейзи старательно его соблазняет шизнуться (для тех, кому хочется сопротивляться). Фактически, здесь минус арка redeem-а, но ИМХО если потраченные на этот бред деньги были бы вложены в развитие ситуации с Дейзи и ментальное давление папки (взамен дворецкого), то было бы не хуже.
-
Судя по времени, когда его (потому что "оно") взяли, брали как раз затем, чтобы налить розовых романтишных соплей во все места, где фокусные группы были сильно недовольны суровой реальностью FR :) Поэтому походу и не дали по рукам.
-
Это если адды любезно сбегаются в плотную кучку. Когда они относительно рассеяны в пятно, то ловушку проще выставить, чтобы цеплять по максимуму, ну и она же аддов еще оттормаживает, чтобы не разбегались. Но тут дело вкуса в некоторой степени, я тренировала умение ставить ловушку еще до 3.0, когда от того, насколько грамотно выставляешься, зависело, получится ли разобрать очередной пак на героике 4 (с экспой), или этот пак снайпера сгрызет, с тех пор и сохранила нежную привязанность к этой спеке :) А что, когда-то бывало по-другому? :) Ну побустили инженерку чутка, теперь она травилок по урону обгоняет, марксман как был внизу, так и остался (но про бронерезку знает достаточно народу, чтобы при наличии двух снайпов в группе просили одного в марксмана уйти).
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ВОТ! Блин, да я до самого релиза искренне верила, что уж здесь-то Ларианы не будут опять применять свои DOS-овские клише, и тема использования (или отказа от) личиночных способностей будет реальным выбором, а не "это же Лариан" схемой "ты можешь не использовать суперспособности, но это не даст тебе ничего, кроме того, что ты просто их не используешь и сам себя ограничиваешь непонятно зачем". Но... но... получили как всегда.
-
Тут из меня подсказчик не очень, я третью главу так и не начала нормально за все это время. Но там вроде обойти этого робота можно, где-то в районе лагеря гурцев был поворот к берегу и там можно запрыгнуть на ту же ночлежку со стороны берега.
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
За злого Урганта - никак, потому что все умрут :) За кающегося - можно пробовать.
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Когда группа "своя", то да, некритично. А когда (как я) бегаешь со сборными солянками, то ситуации бывают всякие, включая кривые лапки у танка/хила, ragequit или просто "сорри, время закончилось/начальник пришел", различного рода тупняки, нубасов, боящихся сознаться в своем незнании, и косячащих по полной... в общем, зачастую приходится работать "за себя и за того парня", так что эффективность бывает очень кстати :)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До 7.0 и loadout-ов у меня тоже персонажи были односпековые, потому что при переключении спеки слетала раскладка абилок и приходилось долго и муторно втыкать все на место. Но сейчас вообще не вижу поводов ограничивать эффективность персонажей, ибо раскладка в loadout тоже записывается. Я в операциях регулярно между спеками туда-сюда переключаюсь, особенно у снайперш - там, где только один босс, включаю Marksmanship, потому что божественный дебафф на армор (вся группа начинает заносить больнее), а там, где аддов много, включаю любимую Инженерку с огненной ловушкой. А у той же сорки/сажи даже в рамках одной спеки Lightning есть два варианта: упор на AoE - хорош на треше, и чистый сингл-таргет, а поскольку там не только пассивки надо переключать, но и абилки я предпочитаю чуть по-разному расставлять, чтобы удобнее было, то сделала себе loadout-ы и не парюсь.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да у меня тоже слотов, как грязи, но я персонажей делаю под ролеплей: с бэкграундом, с подобранными внешками для определенных катсцен, с сюжетными заморочками, вот это все. Поэтому у меня персонажей всего 17, по два на каждую сюжетку, плюс доп. агентесса, потому что у агентов базовая сюжетка самая вариативная, и мне больше нафиг не надо.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я этой опцией пользуюсь постоянно, потому что у всех моих персонажек второй класс - стелсерский, но при этом я не особо люблю этими стелсерами воевать (такой вот парадокс, да) :). Так что я активиоую стелс-класс, если надо, например, героики/дейлики максимально оперативно закрыть (или мне просто влом стопятьсоттыщ мобов резать), во флешах опять же мне так удобнее, зато на операции (ну или если мобов надо наколотить в количестве) хожу не стелсовыми классами. Ну и своими сорко-шэдоу и саже-синами я периодически хожу в операции хилом, чтобы навык не потерять, и под хилов у меня и отдельный эквип (меняется та часть, где бонусы на Accuracy), и отдельная внешка :)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гхм... вообще-то оно с самого релиза 7.0 так работало :) В loadout запоминается слот внешки, активный на момент переключения в другой loadout. Ну то есть, можно назначить каждому loadout-у свою уникальную внешку, я лично так и сделала сразу (банально, чтобы при логине сразу видеть, в каком стиле персонаж находится :)). При этом никто не мешает, пока loadout остается тот же самый, внешку менять через закладку Outfitter, и если при переключении на другой loadout внешка была какая-то другая, то эта другая и запишется, и при возвращении активируется.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конкретно в центральном окне World Map показывается по дефолту карта локации, как это всегда и было :) При этом в левом нижнем углу (раньше было в правом нижнем) есть карта всего мира, и между этими двумя видами можно переключаться мышекликом. Так что я продолжаю не понимать, в чем проблема, и что не так показывается. Цитирую себя же: На всякий случай: эквип - это эквип, первая закладка (Gear), внешка - это внешка, вторая закладка (Outfitter). Loadout сохраняет закладки Gear+Outfitter+Combat Style, в том виде, в котором они были на момент переключения на другой loadout. Соответственно, если у вас среди loadout-ов есть такие, где эквип (Gear) надо частично или полностью поменять (танковый сетап, хилерский сетап, или банальная смена тактиков про перещелке спеки), то нужный эквип надо носить в инвентаре с собой, ну или класть в инвентарь перед переключением loadout-а, иначе ненужный эквип снимется, а вот нужный не наденется (из банка система тьрить эквип не умеет :)). Все вышеописанное НЕ относится к внешке, внешка запоминается просто as is :)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще не поняла, что у вас там такое открывается. У меня на кнопке M висит World Map и показывает она ровно все то, что и раньше было: Если у вас не оно, лезьте в Preferences->Keybindings->Interface и смотрите, что именно на кнопку М повешено. Если имеется в виду вот это это переключатель между классами и спеками. Можно только им пользоваться, но в этом случае при каждом переключении вам придется, как минимум, все кнопки заново назначать, ну и пассивки в стиле заново перетыкать. Поэтому первичная настройка стилей проходит так: 1. В закладке Loadouts нажимаем на плюсик и делаем новую запись (название такое, чтобы потом понятно было, что это). 2. В Combat Styles переключаем класс и спеку, куда хотим. 3. Расставляем кнопки, распределяем пассивки, втыкаем нужный эквип (легендарки, тактики, для танков и хилов - еще и свой сет одеваем), до кучи можно еще и в одевалке (Outfitter) сделать отдельную внешку под этот стиль. 4. Возвращаемся к п.1 и далее повторяем по циклу, пока не сделаем записи под все нужные/интересующие боевые стили. Ну и дальше в закладке Loadouts переключаемся тычком мыши между записанными стилями, получая сразу и пассивки, и раскладку кнопок, и эквип (надо его с собой таскать для этого), и даже внешку :) Для техно-сюжеток - только техно-классы, для форсовых - только форсовые. Чтобы можно было миксовать ситские и джедайские варианты на одном персонаже, необходимо иметь форсерных персонажей с Light 5 и Dark 5, и залогать их разок: ачивки зафиксируются и будет доступ. Просто объяснение будет сильно долгое. Хотя бы гайд по одеванию в 7.0 прочитайте какой-нить, благо и на вукке и на свтуристе они есть. На конкретные вопросы я готова ответить, но писать простыню текста как-то нет желания, если честно.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Угу, именно там, на релизе было, и продолжает работать все это время. Главное условие: аккуратно набирать плюсы с Гейлом, чтобы именно на этом диалоге не случилась смена уровня отношений в Неплохие (21+), иначе Гейл вместо этого анекдота начинает про свои проблемы со здоровьем рассказывать.
-
В целом, да, это самый быстрый способ, если реал не жалко. На данный момент есть две карты: одна привычная, но без прозрачности (World Map), вторая - прозрачная, но показывает строго локацию нахождения, без возможности посмотреть другую карту кликом на вход и прочих удобных кнопочек (Map Overlay). Одна вызывается по M, вторая - по Alt+M. Посмотрите обе, решите, какая вам больше нравится по дефолту, и при необходимости в keybindings (раздел Interface) поменяйте кнопочки. Раздел Combat Style - настройка текущего боевого стиля (класс + спека), переключение пассивок. Раздел Loadout - запись текущего боевого стиля со всеми текущими настройками, чтобы потом можно было по клику в него вернуться. Я себе сделала loadout-ы и под спеки, и даже под варианты спек (типа Sorc-Lightning-AOE и Sorc-Lightning-Target), крайне удобно для быстрого переключения (например, в операциях, когда между боями крайне небольшой промежуток времени). Операции в SM. По времени - тот же флеш, даже и быстрее, по выхлопу - полторы тысячи за забег. Текущий кап для профи - 340, для тех, кто попроще - 336. Заполучить можно по-разному, систему наворотили ИМХО избыточно сложную. Самый простой вариант - на Флоте зайти в секцию Supply, в дальний (от точки прилета) угол, посмотреть на новых вендоров, прицениться, закрыть конквест разок-другой, побегать флеши - разные сеты можно без проблем миксовать, бонусы там однофигственные - и определиться, как вам будет проще/интереснее новый шмот фармить. Нет смысла, разумеется :)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: