Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. И добавлю еще одно соображение: если относительно разбираться в реалиях сеттинга FR, то тогда цепочка выстраивается нормально, а вот если быть не в курсе местной иерархии силы, то замена "таинственных и страшных" иллитидов со щупальцами, личинками и прочей хтонью на каких-то совершенно обычных чуваков с корявыми рожами и признаками постоянной борьбы с алкоголем вполне себе может разочаровать, особенно по совокупности всех прочих разочарований.
  2. Вы лучше с вопросами пишите в соответствующую тему про игромех и циферки, туда заглядывают обычно те, кто в местной механике относительно разбирается.
  3. После последнего хотфикса начались какие-то откровенные косяки с графикой. Периодически какой-то элемент картинки на секунду-две превращается фиг пойми во что. Типа вот такого: Это как понимать? У меня с железом какая-то беда (правда, в других приложениях подобной фигни не замечено, но мало ли)? Или Ларианы опять на платных тестерах эксперименты ставят?
  4. С вдохновением у Урганта все зашибись, если творить резню направо и налево. У пала-клятвоотступника вообще все плохо с репликами, там сплошь базово-паладинское все. А Ургант - это ориджин, он по определению контент дает в довесок ко всему. Мудрость (WIS). Но броски там не требуют особой прокачки стата, главное в минус сильно не загонять.
  5. Мощное шаманство! А постоять на голове, насвистывая Down by the river, перед визитом к Мистре не надо случайно? :)
  6. Походу Ларианы последним хотфиксом что-то капитально в графике намудрили, у меня в редакторе сейчас девушка резко отрастила щупальцы, причем из головы, и пока я таращилась на это сюрреалистичное зрелище, все резко исчезло. Чета мне уже совсем стремно играть в таких условиях, ну его нафиг такие намеки.
  7. ИМХО личинки шли отдельно, а баалспавны - отдельно прям сразу :) Танцы же танцуются не вокруг Баала, он там - "один из", а не самый главный. Просто в случае Тава-баалспавна личинка пыталась этот факт (о котором сам ГГ не в курсе) использовать как наживку для своих персональных целей (насколько я помню, цель была в построении идеального мира в отдельно взятой голове, пока тело иллитидит), не более. Опять же ИМХО, но отменили этот подход, скорее всего, из-за того, что те игроки, которые на это велись, получали в итоге gameover несколько раньше рассчитанного, и совершенно не тот, который приятно получать, а для отката этого момента требовалось посылать Дейзи в темный лес ежиков ловить где-нить в начале игры еще (к вопросу о действиях игрока и их последствиях). Понятно, что казуалы от такого взвыли благим матом, и в итоге пришлось всю концепцию перепиливать под привычную по DOS-ам "это же Лариан" схему "любое решение можно изменить и откатить в любой момент". В итоге реальных выборов, которые действительно влияют на дальнейшее прохождение, в игре практически и нет, Роща разве что, потому что состав компаньонов дальнейший от этого зависит (и то, вон, Минтару уже модами от этого решения откручивают).
  8. Короче, давайте, ребята, разоряйте нафиг студию Биовар, ибо трупы надо хоронить уже, а не подкрашивать и шевелить. Без иронии, болею за уволенных!
  9. Гейла в очередной раз традиционно сломали? :) Реально такое ощущение, что без этого нельзя.
  10. Согласна, предполагать, что история баалспавна, которую нам выдали в релизе, изначально была задумана именно в таком виде, действительно тупо. А если все же предположить, что задумка была другая, в некотором смысле перепев BG1: жил себе ГГ спокойно, внезапно попал под наутилоид, в процессе выяснилось, что ГГ - очередной баалспавн, то не вижу ничего тупого в том, что ГГ либо "пробуждал кровь" и становился злым Ургантом, либо посылал нафиг всех искусателей скопом, вместе с папашкой, и оставался адекватом. И вот мы получили бы те самые "два в одном": адекват Тав, сопротивляющийся папашкиным идеям, и в итоге хоронящий эти идеи, и злобный Ургант, который папкину любовь принимает и ему с этого хорошо (в таком виде он был бы не изначальной мерисьей, которая ВНЕЗАПНО облажалась - сразу чувствуется фанфик из разряда "ничо не знаю, это мой герой, поэтому НА САМОМ ДЕЛЕ все было не так" - а пришел бы к этому заслуженно). Fixed. Но поскольку мы не знаем, какие повороты биографии Таву-баалспавну изначально были прописаны, то и не узнаем, насколько хорошо/плохо эта история была реализована, по сравнению с тем, что на релизе было. ИМХО это всяко было бы логичнее и осмысленнее, чем бредятина под названием "Ургант сопротивляется" с характерным для писательницо фанфиковым подходом, описанным выше.
  11. Ок, попробую своим русским объяснить, вдруг будет понятнее :) Смысл в том, что шиза не берется с абстрактного потолка, а начинается после определенных действий ГГ, развивается после определенных действий ГГ, ну и в финале приводит окончательному баалспавну головного мозга. Ну и если ГГ шизу не стартует своими действиями, то у него ее и не будет. Вот вам как раз "два в одном", где игрок сам определяет, хочет он играть в шизу или ну его, а Дейзи старательно его соблазняет шизнуться (для тех, кому хочется сопротивляться). Фактически, здесь минус арка redeem-а, но ИМХО если потраченные на этот бред деньги были бы вложены в развитие ситуации с Дейзи и ментальное давление папки (взамен дворецкого), то было бы не хуже.
  12. Судя по времени, когда его (потому что "оно") взяли, брали как раз затем, чтобы налить розовых романтишных соплей во все места, где фокусные группы были сильно недовольны суровой реальностью FR :) Поэтому походу и не дали по рукам.
  13. Это если адды любезно сбегаются в плотную кучку. Когда они относительно рассеяны в пятно, то ловушку проще выставить, чтобы цеплять по максимуму, ну и она же аддов еще оттормаживает, чтобы не разбегались. Но тут дело вкуса в некоторой степени, я тренировала умение ставить ловушку еще до 3.0, когда от того, насколько грамотно выставляешься, зависело, получится ли разобрать очередной пак на героике 4 (с экспой), или этот пак снайпера сгрызет, с тех пор и сохранила нежную привязанность к этой спеке :) А что, когда-то бывало по-другому? :) Ну побустили инженерку чутка, теперь она травилок по урону обгоняет, марксман как был внизу, так и остался (но про бронерезку знает достаточно народу, чтобы при наличии двух снайпов в группе просили одного в марксмана уйти).
  14. ВОТ! Блин, да я до самого релиза искренне верила, что уж здесь-то Ларианы не будут опять применять свои DOS-овские клише, и тема использования (или отказа от) личиночных способностей будет реальным выбором, а не "это же Лариан" схемой "ты можешь не использовать суперспособности, но это не даст тебе ничего, кроме того, что ты просто их не используешь и сам себя ограничиваешь непонятно зачем". Но... но... получили как всегда.
  15. Тут из меня подсказчик не очень, я третью главу так и не начала нормально за все это время. Но там вроде обойти этого робота можно, где-то в районе лагеря гурцев был поворот к берегу и там можно запрыгнуть на ту же ночлежку со стороны берега.
  16. За злого Урганта - никак, потому что все умрут :) За кающегося - можно пробовать.
  17. Когда группа "своя", то да, некритично. А когда (как я) бегаешь со сборными солянками, то ситуации бывают всякие, включая кривые лапки у танка/хила, ragequit или просто "сорри, время закончилось/начальник пришел", различного рода тупняки, нубасов, боящихся сознаться в своем незнании, и косячащих по полной... в общем, зачастую приходится работать "за себя и за того парня", так что эффективность бывает очень кстати :)
  18. До 7.0 и loadout-ов у меня тоже персонажи были односпековые, потому что при переключении спеки слетала раскладка абилок и приходилось долго и муторно втыкать все на место. Но сейчас вообще не вижу поводов ограничивать эффективность персонажей, ибо раскладка в loadout тоже записывается. Я в операциях регулярно между спеками туда-сюда переключаюсь, особенно у снайперш - там, где только один босс, включаю Marksmanship, потому что божественный дебафф на армор (вся группа начинает заносить больнее), а там, где аддов много, включаю любимую Инженерку с огненной ловушкой. А у той же сорки/сажи даже в рамках одной спеки Lightning есть два варианта: упор на AoE - хорош на треше, и чистый сингл-таргет, а поскольку там не только пассивки надо переключать, но и абилки я предпочитаю чуть по-разному расставлять, чтобы удобнее было, то сделала себе loadout-ы и не парюсь.
  19. Да у меня тоже слотов, как грязи, но я персонажей делаю под ролеплей: с бэкграундом, с подобранными внешками для определенных катсцен, с сюжетными заморочками, вот это все. Поэтому у меня персонажей всего 17, по два на каждую сюжетку, плюс доп. агентесса, потому что у агентов базовая сюжетка самая вариативная, и мне больше нафиг не надо.
  20. Ну, я этой опцией пользуюсь постоянно, потому что у всех моих персонажек второй класс - стелсерский, но при этом я не особо люблю этими стелсерами воевать (такой вот парадокс, да) :). Так что я активиоую стелс-класс, если надо, например, героики/дейлики максимально оперативно закрыть (или мне просто влом стопятьсоттыщ мобов резать), во флешах опять же мне так удобнее, зато на операции (ну или если мобов надо наколотить в количестве) хожу не стелсовыми классами. Ну и своими сорко-шэдоу и саже-синами я периодически хожу в операции хилом, чтобы навык не потерять, и под хилов у меня и отдельный эквип (меняется та часть, где бонусы на Accuracy), и отдельная внешка :)
  21. Гхм... вообще-то оно с самого релиза 7.0 так работало :) В loadout запоминается слот внешки, активный на момент переключения в другой loadout. Ну то есть, можно назначить каждому loadout-у свою уникальную внешку, я лично так и сделала сразу (банально, чтобы при логине сразу видеть, в каком стиле персонаж находится :)). При этом никто не мешает, пока loadout остается тот же самый, внешку менять через закладку Outfitter, и если при переключении на другой loadout внешка была какая-то другая, то эта другая и запишется, и при возвращении активируется.
  22. Конкретно в центральном окне World Map показывается по дефолту карта локации, как это всегда и было :) При этом в левом нижнем углу (раньше было в правом нижнем) есть карта всего мира, и между этими двумя видами можно переключаться мышекликом. Так что я продолжаю не понимать, в чем проблема, и что не так показывается. Цитирую себя же: На всякий случай: эквип - это эквип, первая закладка (Gear), внешка - это внешка, вторая закладка (Outfitter). Loadout сохраняет закладки Gear+Outfitter+Combat Style, в том виде, в котором они были на момент переключения на другой loadout. Соответственно, если у вас среди loadout-ов есть такие, где эквип (Gear) надо частично или полностью поменять (танковый сетап, хилерский сетап, или банальная смена тактиков про перещелке спеки), то нужный эквип надо носить в инвентаре с собой, ну или класть в инвентарь перед переключением loadout-а, иначе ненужный эквип снимется, а вот нужный не наденется (из банка система тьрить эквип не умеет :)). Все вышеописанное НЕ относится к внешке, внешка запоминается просто as is :)
  23. Вообще не поняла, что у вас там такое открывается. У меня на кнопке M висит World Map и показывает она ровно все то, что и раньше было: Если у вас не оно, лезьте в Preferences->Keybindings->Interface и смотрите, что именно на кнопку М повешено. Если имеется в виду вот это это переключатель между классами и спеками. Можно только им пользоваться, но в этом случае при каждом переключении вам придется, как минимум, все кнопки заново назначать, ну и пассивки в стиле заново перетыкать. Поэтому первичная настройка стилей проходит так: 1. В закладке Loadouts нажимаем на плюсик и делаем новую запись (название такое, чтобы потом понятно было, что это). 2. В Combat Styles переключаем класс и спеку, куда хотим. 3. Расставляем кнопки, распределяем пассивки, втыкаем нужный эквип (легендарки, тактики, для танков и хилов - еще и свой сет одеваем), до кучи можно еще и в одевалке (Outfitter) сделать отдельную внешку под этот стиль. 4. Возвращаемся к п.1 и далее повторяем по циклу, пока не сделаем записи под все нужные/интересующие боевые стили. Ну и дальше в закладке Loadouts переключаемся тычком мыши между записанными стилями, получая сразу и пассивки, и раскладку кнопок, и эквип (надо его с собой таскать для этого), и даже внешку :) Для техно-сюжеток - только техно-классы, для форсовых - только форсовые. Чтобы можно было миксовать ситские и джедайские варианты на одном персонаже, необходимо иметь форсерных персонажей с Light 5 и Dark 5, и залогать их разок: ачивки зафиксируются и будет доступ. Просто объяснение будет сильно долгое. Хотя бы гайд по одеванию в 7.0 прочитайте какой-нить, благо и на вукке и на свтуристе они есть. На конкретные вопросы я готова ответить, но писать простыню текста как-то нет желания, если честно.
  24. Угу, именно там, на релизе было, и продолжает работать все это время. Главное условие: аккуратно набирать плюсы с Гейлом, чтобы именно на этом диалоге не случилась смена уровня отношений в Неплохие (21+), иначе Гейл вместо этого анекдота начинает про свои проблемы со здоровьем рассказывать.
  25. В целом, да, это самый быстрый способ, если реал не жалко. На данный момент есть две карты: одна привычная, но без прозрачности (World Map), вторая - прозрачная, но показывает строго локацию нахождения, без возможности посмотреть другую карту кликом на вход и прочих удобных кнопочек (Map Overlay). Одна вызывается по M, вторая - по Alt+M. Посмотрите обе, решите, какая вам больше нравится по дефолту, и при необходимости в keybindings (раздел Interface) поменяйте кнопочки. Раздел Combat Style - настройка текущего боевого стиля (класс + спека), переключение пассивок. Раздел Loadout - запись текущего боевого стиля со всеми текущими настройками, чтобы потом можно было по клику в него вернуться. Я себе сделала loadout-ы и под спеки, и даже под варианты спек (типа Sorc-Lightning-AOE и Sorc-Lightning-Target), крайне удобно для быстрого переключения (например, в операциях, когда между боями крайне небольшой промежуток времени). Операции в SM. По времени - тот же флеш, даже и быстрее, по выхлопу - полторы тысячи за забег. Текущий кап для профи - 340, для тех, кто попроще - 336. Заполучить можно по-разному, систему наворотили ИМХО избыточно сложную. Самый простой вариант - на Флоте зайти в секцию Supply, в дальний (от точки прилета) угол, посмотреть на новых вендоров, прицениться, закрыть конквест разок-другой, побегать флеши - разные сеты можно без проблем миксовать, бонусы там однофигственные - и определиться, как вам будет проще/интереснее новый шмот фармить. Нет смысла, разумеется :)
×
×
  • Создать...