-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
На всякий случай, очередной баг нового патча: если в тайном ходе друидника (там, где гоблы друида почти завалили) охранные статуи не выключить аккуратно, а банально разломать, то игра начинает просто дико-зверски-кошмарно тормозить, реакция на каждое действие идет с задержкой в две-три секунды, причем это не лечится вообще ничем. Я в итоге вынужденно проскакала через туннель в невидимости и аккуратно прожала все кнопочки, чтобы Саззу вывести потом спокойно.
- 264 ответа
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
И вот я дошла до стадии "кастомная голова хороша, но не во всем, надо бы чуток переделать", и даже провела вполне удачный эксперимент. Результат эксперимента фотографировала в сцене Плетения, в итоге получилась ИМХО забавная серия про романтический облом:
-
А немного после присоединения этого компаньона в лагере начнут появляться чьи-то трупы? :) Таки добавят Урганта в сопарты?
-
Такс, все-таки сцена с признанием Астарика в том, что он - вампир, теперь четко перед укусом идет. Походу решили, что раз Астарик пытается кусаться уже без всяких триггеров (поэтому не пропустишь), то эту сцену, которая является взаимозаменяемой с укусом, игроки уже не увидят, а это неправильно, потому что старались и делали. Одно фигово: на сцену укуса и последующий утренний диалог это внезапное раскрытие (даже без восклицательного знака) не влияет вообще совсем никак, поэтому советую выбирать сразу первый вариант ответа, где ГГ говорит что-то типа "Ну ок", и в целом все производит впечатление обмена хохмочками без капли серьезности, так что когда ночью ГГ будет офигевать с того, что Астарик - реально вампир, дохедканонить нужно минимум (если начать доколупываться на тему солнца, то с утра ГГ и Астарика выглядят склеротиками, повторно обсуждающими то же самое чуть ли не слово в слово, а если выразить недоверие... то ночью Астарик почти без вариантов должен огребать кол в грудину, ибо после всех заверений в своем дружелюбии демонстрирует свою истинную натуру буквально сразу же).
-
ИМХО Джергал явно предполагался как двигатель сюжета с некоторого момента, и скорее всего, с очевидным вариантом: "Чета эта Троица заборзела окончательно, так что давай, ГГ, собирай победоносное воинство, и набей им всем морду, благословляю.". Опять же ИМХО, но было бы красиво, если бы он все это заявил где-нить в начале прохождения города, чтобы у зигзагообразных забегов по улицам появилась вполне четкая цель - искать по-настоящему серьезных союзников, готовых вписаться в битву с квази-богами (сейчас, как я понимаю, эти забеги по большей части представляют собой "сбор квестов и экспы", а не выполнение Хитрого Плана).
-
Если я правильно помню, то чуть ли не в 21м году, через год после старта РД, было закрытое тестирование фокусными группами как раз второй и третьей глав (помнится, народ на основании этого факта ванговал выход игры еще в 22м). И что-то мне подсказывает, что все, то есть, вообще ВСЕ вырезанные и переделанные куски - следствие опроса этих самых фокусных групп. И вот что касается длины, то походу Ларианам именно так и сказали: "Ребят, много контента - это, в целом, хорошо, но вы очень сильно переборщили с этим вопросом, и любой игрок устанет и остохренеет уже к концу прохождения города, поэтому режьте нафиг все, что сверх, иначе до финала не дойдут даже те, кому за это платят." Ну вот и порезали, да. ИМХО именно поэтому Лизке и Гейлу не повезло с финалом их арок (потому что Гейл, по логике, должен был таки добыть корону и уже там решить, чего он дальше делать будет, а Лизка - побывать в вожделенном Астрале, и (возможно) набить лицо Влаакит).
-
Ну.... если вдруг случайно решат добавить обратно все вырезанные арки, включая и Касадоровскую... но я чет реально сомневаюсь, что Ларианы на это пойдут. Просто исходя из того, что народ накопал в датамайне, мы сейчас имеем только ДВЕ главы, причем еще и не целиком: тот крохопусечный кусочек, который по странному недоразумению называется второй главой, на самом деле финал первой главы, вторая глава - это весь Балдур, включая вырезанный Верхний город, а третья глава, которую видел походу только сам Свен - это приключения во всяких конкретно специфичных локациях типа Авернуса и Миста, с финалом в виде махача непосредственно с Мертвой Троицей (то есть, у всех Ургантов должен был быть шанец папе лично из собственных ручек морду набить).
-
Я дотуда еще пока не дошла, я все Уилла тестирую. Сразу после рекрутинга Карлах он зажигает восклицательный знак, и раньше (сначала партию требовалось раставить особым образом, потом некоторое время без этих танцев срабатывало), если Карлах была в партии, то именно она начинала расспрашивать Уилла, как так вышло, что он за ней гоняется, а ГГ там фактически наблюдал и реплики подкидывал - и да, мне именно этот вариант нравился. А сейчас, фигвам, Уилл говорит только с ГГ и все :( Вот и ругаюсь, вот и дергаюсь за то, что Ларианы уже традиционно ломают. Upd. Все, нашла, как запустить, оказывается, эту парочку требовалось вытащить в первую четверку сопартийцев. Походу Ларианы пытаются какие-то ограничения на размер партии навесить не только чисто движковые.
-
Про форму отродий в BG3 вся инфа в игре только, просто потому что Ларианы состряпали своих собственных отродий, имеющих крайне мало отношения к лору и игромеху. :) Да вашу же мать! Ну вот откуда у этих рукоблу... рукожо... замечательных разрабов мания ломать то, что давно и хорошо работает?! Блин, чет я уже начинаю на полном серьезе дергаться за сцену с Плетением, походу последний хотфикс в очередной раз все нахрен раскурочил.
-
Поэтому я и предположила, что актер работал в полусонном состоянии, но иногда (крайне редко) просыпался, когда его тыкали булавкой в чувствительное место, и выдавал перфоманс :)
-
Не, тут дело не в триггерах, а в "нелинейности", которая где-то настроена нормально, но ОЧЕНЬ сильно не везде (и в третьей главе это самое "не везде" особенно сильное).
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Спокойно, сдержанно и с достоинством" тоже надо уметь сыграть. Для всего вышеперечисленного у Уилла слишком мало в голосе... напора, давления, уверенности. Он когда при рекрутинге про Карлах рассказывает... блин, чувак, ты веришь, что это остохреневшая демоница, которая половину твоего любимого города, твоей Родины, разнесла в щебенку, а вторую - пожгла в угольки, тебе надо ее отловить, пока она Побережье Мечей в выжженную землю не превратила, и вот перед тобой компашка с личинками в башке, есть совпадение интересов - да ты должен либо жечь напалмом в стиле "Отечество в опасности! Patria o muerte!" (если паладинистый пацан), либо уверенно приказывать (если весь из себя аристократ, ну или хотя бы реально папкин наследник и ученик)... а Уилл такой: "Ну помогити, ну позязя... Нет? Ну ладно, но вы все-таки подумайте". Тео в этой сцене весь напор и нажим чисто обозначает, типа ему не все равно, но голосом не подчеркивает практически никак, поэтому и выходит уныленько.
-
Ну или перепилить в женщину, для женщины мягкий тембр без скачков эмоций - достоинство, а не недостаток. :) Я реально не понимаю, почему актер голосом практически не играет. То ли он привык больше полагаться на жесты и мимику, поэтому банально не умеет делать голос выразительным, то ли авторская концепция про няшу-стесняшу и хорошего мальчика, который не может ничего требовать, только просить, то ли все вместе. Но да, на фоне термоядерно-эмоционального Нила и вальяжно-уверенного Тима Тео какой-то вообще ни о чем, и нипойми как сюда попал.
-
С Уиллом будет НАМНОГО сложнее. Мне все интересно, у него озвучка такая вяло-монотонная, потому что актера подбирали впопыхах в последний момент, и чувак не напрягался при записи, или это все та же "авторская концепция", оставшаяся неизменной с самого начала: внешне - понторез, а внутри - глубоко неуверенный в себе мальчик, росший без мамки в тени знаменитого отца с конкретно завышенными родительскими ожиданиями. ИМХО вот уж кто в партии ярко выраженное дите, так это Уилл :)
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Оу! А прикиньте, если это таки "та самая болндинка" :) Будет прям очень, ОЧЕНЬ приятное камео. -
Там и озвучка тоже, но меня эти опции не интересуют, банально потому что я не хочу персонажам пол менять, меня они и в своем базовом гендере устраивают :) Я сама эти моды делаю лично себе для улучшения игрового процесса.
-
Чет я увлеклась голосовыми модами, поскольку проапгрейженные мной Гейл и Астарик прям ожесточенно соревнуются за звание "Самый горячий парень в партии", и на волне энтузиазма решила взяться за Уилла. И вот прям мда... я уже близка к тому, чтобы опустить руки и признать, что ЭТО реально не лечится. Уж чего я только не пробовала, но в итоге поняла, что у Уилла голос, в целом, неплох, но интонации (а это то, что при замене голоса остается практически неизменным, можно разве что чуть подчеркнуть, или наоборот притушить) просто ватные: ни огня, ни напора, чет такое вяло-монотонное и застенчиво-виноватое большую часть времени, такое ощущение, что актер озвучивал персонажа в полусне, крайне изредка просыпаясь, если случалось что-то веселое или его тыкали булавкой куда-нить в чувствительное место :) В общем, прошу совета на тему персонажа мужского пола в каком-нить достаточно кассовом проекте, чтобы голос был... максимально командный, как услышишь - так сразу строишься и бежишь в атаку. Я просто не особо любитель именно кассовых проектов, поэтому не ориентируюсь, но хочется уж последнее усилие сделать и либо все же получить более-менее хороший результат, либо сдаться окончательно.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Наконец-то анонсировали выход 5го DLC, Lord of Nothing (продолжение приключений героев из DLC "Шаги по пеплу"), выйдет 21го ноября! Ну а самое долгожданное 6е DLC уже в следующем году походу. -
Представила себе ноблозавриху. Мысленно поставила рядом Марципанчика в строгом ошейнике и на золотой адамантиевой цепочке... Блин, теперь непрерывно смеюсь, как бы развидеть, чтобы перестать?! :)
-
Ну, советую попробовать, если не сработает, значит, надо искать неоткрытые точки. Но по логике, должно сработать.
- 1 512 ответа
-
- 1
-
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Рафик реагирует на завершение любого квеста из ветки про спасение. Нетти, Омеллум, карга, вот это все. Но в отличие от РД, где он приходил сам и в лагерь, теперь он появляется в мире, поэтому у него есть дополнительная привязка к конкретным точкам. Я знаю две точки - на горочке около Рощи (там, где тайник арфистов), и в самой Роще, возле арки, которая ведет на берег, к пацану с гаприями и к Альфире.
- 1 512 ответа
-
- 1
-
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня на данный момент каноничный вариант пробега - после третьей ночи (когда продергивается основной квест и всех, кроме Гейла, пробивает на потрепаться) шустрый рывок за Карлушей (и там сходу явление Мизоры), и далее столь же резкий бросок к Омеллуму за колечком, в процессе чего Гейл оперативно поджирает оставшиеся артефакты. Там обычно идет Астариков кусь, а сразу за ним (или через раз, так и не поняла, от чего зависит) - Гейл с Плетением, и после третьего патча все было нормально. Но перебор с одобрением тоже возможен, да.
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
После третьего артефакта и у меня выдавал нормально на свежей версии. Возможно, действительно передвинули.
- 1 512 ответа
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В той системе, которую Ларианы сделали, вдумчиво мультить а) сложно - потому что нет возможности посмотреть прогрессию каждого класса и хотя бы на пальцах прикинуть, какая будет синергия; б) нафиг не надо - потому что серьезного челленджа, ради которого имеет смысл изобретать креативные комбинации, в игре попросту нет. Вот и выбирают комбинации либо очевидные, либо ролеплейные.
-
Вообще-то, нет :) Это даже не однофамильцы, а четыре разных человека три разные папки, и моды туда ложатся разного типа.
- 343 ответа
-
- 1
-
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом: