Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну вот этот же текст на английском: Понятно, что soon - понятие сильно растяжимое, но общепринятый перевод именно такой :)
  2. Keith Kanneg писал на форуме, что сценаристы и спецы по движку все переедут, и что итогово народу больше будет. Я к тому, что 7.3 ВЫШЕЛ уже :) Поэтому в любом случае БЫЛ.
  3. Почему-то в разнообразных рекламных хвалебных статьях о BG3 я многократно встречала как раз словосочетание "фотореалистичная графика" :) И это не я, а Ларианы рассказывали в своих статьях и интервью, что "у нас тут графика ААА-класса", что для голов в редакторе персонажей никто ничего не рисовал, а были взяты живые люди с живыми лицами, и с помощью 3-d камер их лица вместе с мимикой были перенесены в игру (и меня ОЧЕНЬ сильно интересует вопрос: а где та живая мимика?! ибо то, что я вижу в качестве мимики ГГ - либо отсутствие выражения вообще, либо "дефолтная" улыбка без какой-либо привязки к контексту диалога, а когда появляются эмоции, то они в лучшем случае вызывают ассоциации с Sims 4 своей гипертрофированностью, а если уж так по-честному, особенно во время "активной мозговой деятельности" - так вообще с каналом "Дискавери" и фильмами о повадках высших приматов), что анимация для катсцен - это тоже никаким боком не рисовка, а полностью мокап, и так далее. С моей точки зрения, если модели и текстуры в игре именно рисованные (а это вообще-то видно), то это мультик, и мои требования к реалистичности картинки в таком случае прям мгновенно урезаются до минимума, а определяющим моментом становится стилистика рисовки, и то, насколько анимация в эту стилистику вписывается и на нее играет. Если же мне показывают крупным планом живых людей с живой анимацией, то это уже КИНО, и здесь требования к реалистичности картинки выходят на первый план. А дальше, как и с прочим кино: я готова прощать фильмам Чарли Чаплина отсутствие цвета и звука, потому что в те года, когда это кино снималось, и то, и другое объективно отсутствовало, я готова прощать "старому" Лукасу посредственные по современным меркам спецэффекты, потому что в те года... ну, вы поняли, но если в современном фильме картинка будет реалистичной только местами, и это не будет стилистическим приемом, работающим на общую концепцию, то, уж извините, я эту картинку хорошей не назову принципиально. При этом в остальном фильм может быть хорошим, для кого-то даже отличным, но это та самая вкусовщина уже, о которой спорить - дело неблагодарное. Мда... В целом понятно: "не судите строго, потому что движок слабый" и вообще, в BG3 есть вариативность и ролеплей! По второму аргументу, на всякий, еще раз процитирую себя же: Что касается "движок слабый", то я про это в курсе, и даже прекрасно понимаю, почему это барахло (ибо проблем там хватает далеко не только в графике) не меняют: оно заточено под Лариановский соревновательный кооп, так что пока у Ларианов не сменится именно эта концепция, движок так и будет перелицовываться, обвешиваться пимпочками и рюшечками, но никаких именно кардинальных улучшений не будет, и все те неудобства и косяки, которые еще с DOS-ов тянутся, так и останутся на месте. Но... я не очень понимаю, почему я должна на таком основании немедленно признать графон BG3 прекрасным, а свои требования - зажранством? :) Повторюсь, если бы Ларианы в качестве картинки выдали бы мультик (гораздо более реалистичный и детализированный, чем в DOS2), а деньги, вбуханные в 3-d съемки и мокап, потратили бы на "больше ролеплея и вариативности" - я была бы куда менее критична, уж к визуалу точно. Но (и опять повторюсь) раз уж Ларианы эти деньги потратили на кино, и сделали на этом акцент в рекламе, то мне, как конечному потребителю, несколько плевать на то, в результате каких конкретно проблем получившееся кино можно смотреть исключительно эпизодами, и хорошее впечатление остается, только если внимательно не всматриваться, а при появлении в кадре ГГ - на всякий случай зажмуриваться. И в заключение: я понимаю, что для многих здесь присутствующих BG3 - замечательная игра, и имеющиеся объективные минусы легко закрываются огромными субъективными плюсами, просто для меня субъективных минусов в этой игре намного больше, чем плюсов, поэтому да, для меня объективные минусы куда как заметнее, и прощать их я не готова (потому что не за что).
  4. Но при этом ее потенциальная заразность всякими нехорошими болячками даже не упоминается :) Ах да, она же маг, да еще и воспитанница Флемет, она без всяких Андерсов сама себя вылечит, даже если что и подцепит.
  5. По факту, единственные, кто может ОБЪЕКТИВНО оценить игру в таком ключе - сами разработчики, потому что только они в деталях знают, что именно задумывалось и сколько компромиссов пришлось сделать (и сколько контента отрезать) в процессе реализации. Игроки (и игрожуры) могут разве что скрупулезно подсчитать сделанные разработчиками обещания и сравнить с имеющимся контентом на релизе, но это будет оценка "грамотности рекламы", не более. И в нашем конкретном случае, в отличие от поляков, которых лопухнулись и много чего наобещали заранее, Ларианы озвучивали только те планы, которые либо точно должны были быть реализованы (те же классы и их механики), либо уже находились в стадии "почти готово". А уж что изначально было в прожектах, мы вряд ли вообще узнаем, я не припомню у того же Свена большой любви к подобным "разоблачениям" :) Выходит, катсцены, где планы по большей части крупные и сцены камерные, вы принципиально не смотрите? Странно, честно говоря, уж на сопартийцев стоит смотреть, у них, в отличие от ГГ, хотя бы с лицевой анимацией все в порядке, главное, внимательно не приглядываться, если начинается движение. Я надеюсь, никто тут не будет отрицать тот факт, что Ларианы многочисленными катсценами с крупным планом и hi-res текстурами пытаются в "типа реализм"? :) Я, помнится, уже писала тут как-то, что оставь они свой визуальный стиль из DOS2, с мультяшностью и отсутствием крупных планов, у меня бы претензий к происходящему на экране не было бы вообще. Но раз уж Ларианы двинулись в направлении реалистичности, то ИМХО вполне логично хотеть в этой области качественный реализм в комплексе, а не "здесь смотрим, здесь зажмуриваемся, а здесь быстро отворачиваемся". И точно также логично выглядит сравнение с Киберпанком в качестве реалистичности, каковое сравнение BG3 пока что продувает с разгромным счетом. Во всем остальном сравнивать эти две игры бессмысленно, ибо начинается вкусовщина.
  6. Я написала КАЧЕСТВО, а не стиль :) И в плане именно качества картинки у Ларианов просто-таки огромное количество... компромиссов, назовем это так. Динамическая смена времени суток? Физика одежды и волос? Редактор персонажа, с возможностью кастомизировать хотя бы модельку лица (я про тело молчу вообще)? ТПС-камера, позволяющая смотреть на ландшафты с нормальной перспективы? Ну и так далее, замаешься перечислять. Да, наверное, что-то из этого списка на релизе будет лучше, не зря же Ларианы требования к GPU задрали, но пока что по качеству визуала Киберпанк уделывает BG3, не особо напрягаясь при этом.
  7. Ну как, Абеляр грустит, но соглашается ГГ высадить в ближайшем порту (Футфол), на этом игра заканчивается, и либо грузишь сохранение, либо начинаешь заново :) Но тема с наказанием игрока за откровенные глупости/наглости нашла понимание в массах (это ВАХА, в конце-то концов!), в фидбэке за это активно голосовали, так что будем надеяться, Совокоты поддержат.
  8. Вот я примерно про это же. Просто объективно сравнить BG3 и Киберпанк можно разве что по качеству визуала (и там победитель ИМХО очевиден), а дальше начинается сплошная субъективщина, ибо механики практически во всем принципиально разные, и их сравнение проходит исключительно на уровне "нравится - не нравится".
  9. Вот как раз ОБЪЕКТИВНО BG3 даже в тех местах, куда Ларианы вкинули основные деньги (то бишь, визуал), выглядит, мягко так скажем, бедненько по сравнению с Киберпанком. Но субъективно (и сравнивая в тех местах, где поляки заметно снизили планку) немалому кол-ву народа BG3 кажется лучше, да.
  10. В данном случае, это необязательно скромность, это может быть банальное нежелание во всей этой фигне участвовать :) И я это как раз воспринимаю не как "убили немедленно", а как "ГГ зажил своей жизнью и для него ЭТА история закончена".
  11. Поскольку это конец главы, команда уже первую доктрину заканчивает, есть куда раскачаться. Я разбирала этого гражданина Арджентой (рапид фаер мастхэв), своей солдаткой (тоже очередями) и Кассией, под которой (в том числе и Моментум) Арджента отгрузилась в бедолагу аж трижды за раунд (на последней очереди он скончался). Для меня главной проблемой был гадостный снайпер, который сидел в уголочке и весьма болезненно обижал тех, кто пытался до него добежать (потому что выстрелы в этого поганца тупо не попадали), там пришлось-таки повозиться.
  12. На первом скрине @Lydtle ее видно: в красном квадрате справа, где стоит персонаж, такая характерная зеленая стрелочка. Перебрасывает аккурат к двери в логово Злобы.
  13. Это "стелс без стелса" :) Там чуток не доходя до перекрестка, есть проверка Атлетики, которую ОЧЕНЬ критично пройти, тогда ГГ окажется практически рядом с нужной дверью. Но в фидбэке писали, что это место лучше как бук-ивент оформить. Там всего один ХСМ, главное, успеть его завалить за 2 хода, чтобы он не начал шаттлы ломать. С грамотной группой и хотя бы минимально осмысленной прокачкой это ИМХО не проблема.
  14. Т.е. надеяться на полноценную озвучку и прилагаемую к ней ХОТЯ БЫ НОРМАЛЬНУЮ лицевую анимацию ГГ уже бессмысленно... Мда. Что ж, особых ожиданий все равно не было, но все же жаль.
  15. Ну, хотеть-то никто никому никогда не запрещает, но... Исходя из того, как схлопнули тему с ГГ в роли и.о. Императора, а также из того, что нам рассказали (наконец-то) в текущем кусочке сюжета, ИМХО в итоге этой сюжетной арки вся эта с саботерством и лоялизмом схлопнется примерно так же тихо: судя по всему, решили окончательно убирать фракционное деление и сейчас под это подводят сюжетный обоснуй.
  16. Ну, посмотрим. На форуме все те же товарищи из разрабов периодически выступают с бодрыми заявлениями типа "не дождетесь!", "не спешите хоронить" и "у нас куча планов". Собственно, 7.3.1 обещают в конце лета, и 7.4 с продолжением сюжета - в декабре. ИМХО если там продолжат линию на "больше сопартов, ЛИ и обнимашек", то меня это более чем устроит, ибо ждать от SWTOR внятного сюжета все равно бессмысленно, а так хоть эмоции можно подпитать. Другая контора, да, но команда (по крайней мере, сценаристы и спецы по движку) в эту контору и уйдет. На Папку отправят технарей, в основном.
  17. Для DAO - есть наверняка, там довольно много крупных геймплейных и даже сюжетных модов, которые требуется "задруживать" между собой, поэтому всяко есть те, кто для себя этот процесс уже провел и готов делиться результатом. Для DA2 и DAI - уже сильно вряд ли, поскольку у этих игр нет редактора, так что модифицировать можно, в основном, визуал, и очень отдельные геймплейные фишки, и особых проблем с совместимостью модов обычно нет (а там, где есть, чаще всего есть и патчи совместимости). Ну и визуал - штука весьма индивидуальная, так что рекомендовать что-либо ИМХО бессмысленно: одному понравится, а другому - уже нет, тут разумнее самостоятельно полазить по тому же Нексусу и сделать персональную подборку под личный вкус.
  18. *задумчиво смотрит на фрости-лаунчер со списком в 50+ модов для DAI* Не знаю, что там у ваших знакомых, но у меня вот конкретно на данный момент никаких проблем с модами в DAI нет вообще, даже притом, что у меня часть модов установлена через старый мод-менеджер, благо там для совмещения не требуются сложные шаманские пляски. Играю, получаю эстетическое удовольствие, все DLC проходимы, ничего отключать не надо.
  19. Вообще-то, моды к DAI на данный момент уже это позволяют :)
  20. Не портрет, а "карта Таро". А ценой этих "мелких деталей" в DA2 была невозможность (без модов) сопартийцев экипировать по-своему, только апгрейдить их доспех, что тоже не особо радовало.
  21. А у меня (и это притом, что я регулярно прокачиваю по очереди репок и импов, полностью проходя все дополнения в хронологическом порядке) именно там с сюжетом глубокий провал. Ну то есть, я в целом помню, что ГГ вроде как ракету строит, чтобы с Макеба удрать, пока он не развалился, но как, в каком порядке и кто в процессе еще участвует - вот тут уже сложно, просто потому что вообще никто и ничто не цепляет, и в дальнейшем сюжете никак это все не играет. Вот что есть эта часть, что нету ее - никакой особой разницы (поэтому объем контента - для меня минус, а не плюс). У имперцев на Макебе и парочка помощников зацепила (послушав лорда Ситората, моя светлая сит-варка была прям счастлива, ибо наконец-то нашла брата по разуму), и в дальнейшем тема с изотопом-5 проскакивала, даже кораблики показали, которые на нем работают. А допы я точно также воспринимаю сквозь призму запоминающихся персонажей и участие в сюжете родных сопартийцев из базовой сюжетки. SoR + KOTFE + KOTET - бенефис Ланы и Терона, плюс родные сопартийцы (а Visions in the Dark я запомнила чисто по контрасту - ОЧЕНЬ ГАДКАЯ ГЛАВА), арка Терона - тут ИМХО и так все понятно, Оссус - там Кхемчик, светлая Джаська, Док и Надя (и все с романами... когда я увидела эту тему с Кхемом, чуть на потолок не убежала в панике), ну и так далее. А уж какие вензеля сюжет выписывает - у меня и в базе регулярно вопросы к логике возникали, поэтому я это все воспринимаю без какой-либо критичности, иначе вообще играть же невозможно. Ну, поставили задачу, надо делать - не более.
  22. Ну, я так скажу, что если бы в качестве эталона был взят Имперский Макеб, вот тут я бы присоединилась, ибо там и персонажи хоть как-то цепляют, и решения в наличии хоть сколько-то неоднозначные. А Республиканский Макеб... ИМХО он разве что действительно большой кусок контента, да, но (опять же ИМХО) это не достижение, а скорее уж наоборот.
  23. Это откуда такие странные выводы? :) То, что он не спит с Хоуком и Инквизитором, и предпочитает эту сторону своей личной жизни не освещать на публике, совершенно не означает, что личная жизнь у него бывает только с Бьянкой, при регулярности их встреч раз в сколько-то там лет. На всякий случай: то, что Варрик утомился от баб, которые на его грудь клюют, это его реальная реплика в DA2, да и с Изой он ведет себя как нормальный мужик, которому сперматоксикоз на мозг не давит.
  24. А причем тут любовь-то? Мы ж тут вроде не про высокие чуйства, а исключительно про низменный секс, не? :)
×
×
  • Создать...