Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 9 часов назад, Shellty сказал:

    На r/swtor собирают список разработчиков, которые пакуют метафорические чемоданы и перебираются из BW к Broadsword.

    Opera Снимок_2023-06-27_224547_www.reddit.com.png

    Ну т.е. внезапного скачка в нарративном качестве после "переезда" нам ожидать не стоит, huh.

    Keith Kanneg писал на форуме, что сценаристы и спецы по движку все переедут, и что итогово народу больше будет. 

    2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Ну тогда уж вот так:

    Я к тому, что 7.3 ВЫШЕЛ уже :) Поэтому в любом случае БЫЛ.


  2. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Есть художественный реализм, а есть фотореалистичная графика. И это разные вещи, первое не подразумевает второе. Потому-то для БГ3 текущая графика - вполне нормальная вещь, потому что тут скорее именно художественный реализм картинки и рисовки.

    Почему-то в разнообразных рекламных хвалебных статьях о BG3 я многократно встречала как раз словосочетание "фотореалистичная графика" :) И это не я, а Ларианы рассказывали в своих статьях и интервью, что "у нас тут графика ААА-класса", что для голов в редакторе персонажей никто ничего не рисовал, а были взяты живые люди с живыми лицами, и с помощью 3-d камер их лица вместе с мимикой были перенесены в игру (и меня ОЧЕНЬ сильно интересует вопрос: а где та живая мимика?! ибо то, что я вижу в качестве мимики ГГ - либо отсутствие выражения вообще, либо "дефолтная" улыбка без какой-либо привязки к контексту диалога, а когда появляются эмоции, то они в лучшем случае вызывают ассоциации с Sims 4 своей гипертрофированностью, а если уж так по-честному, особенно во время "активной мозговой деятельности" - так вообще с каналом "Дискавери" и фильмами о повадках высших приматов), что анимация для катсцен  - это тоже никаким боком не рисовка, а полностью мокап, и так далее. 

    С моей точки зрения, если модели и текстуры в игре именно рисованные (а это вообще-то видно), то это мультик, и мои требования к реалистичности картинки в таком случае прям мгновенно урезаются до минимума, а определяющим моментом становится стилистика рисовки, и то, насколько анимация в эту стилистику вписывается и на нее играет. Если же мне показывают крупным планом живых людей с живой анимацией, то это уже КИНО, и здесь требования к реалистичности картинки выходят на первый план. А дальше, как и с прочим кино: я готова прощать фильмам Чарли Чаплина отсутствие цвета и звука, потому что в те года, когда это кино снималось, и то, и другое объективно отсутствовало, я готова прощать "старому" Лукасу посредственные по современным меркам спецэффекты, потому что в те года... ну, вы поняли, но если в современном фильме картинка будет реалистичной только местами, и это не будет стилистическим приемом, работающим на общую концепцию, то, уж извините, я эту картинку хорошей не назову принципиально. При этом в остальном фильм может быть хорошим, для кого-то даже отличным, но это та самая вкусовщина уже, о которой спорить - дело неблагодарное.

    2 часа назад, Gоблин сказал:

    Второе - технические ограничения, потому как тот же упомянутый КП делался на движке, который изначально выдавал сам по себе в десяток раз более графонистую картинку, чем ДОС2. Отсюда можно предполагать, что каждый поднял свою игру на доступный уровень или технически обоснованный (требования) для нужд проекта. И ведь ещё посмотрим какие требования у КП77 теперь будут после DLC, а также как правильно замечено juliabee - выросшие даже у самой БГ3. 
    Ну и третье - можно хотеть от игр чего угодно, но делать их будут согласно возможностям каждой из команд и главного направления их работы. Лариан как мне кажется знают, что хотят нам показать, рассказать, чем увлечь и удивить - то есть, какой они видят свою игру и как она должна играться. И на первом месте скорее повествование, отыгрыш, персонажи. Флагманы графических технологий в каждом, наверное, жанре были всегда и далеко не всегда это складывалось с лучшей игромеханикой или сюжетом, свои сильные стороны были у разных проектов разными.

    Мда... В целом понятно: "не судите строго, потому что движок слабый" и вообще, в BG3 есть вариативность и ролеплей! По второму аргументу, на всякий, еще раз процитирую себя же:

    7 часов назад, juliabee сказал:

    Вот я примерно про это же. Просто объективно сравнить BG3 и Киберпанк можно разве что по качеству визуала (и там победитель ИМХО очевиден), а дальше начинается сплошная субъективщина, ибо механики практически во всем принципиально разные, и их сравнение проходит исключительно на уровне "нравится - не нравится". 

    4 часа назад, juliabee сказал:

    Во всем остальном сравнивать эти две игры  бессмысленно, ибо начинается вкусовщина. 

    Что касается "движок слабый", то я про это в курсе, и даже прекрасно понимаю, почему это барахло (ибо проблем там хватает далеко не только в графике) не меняют: оно заточено под Лариановский соревновательный кооп, так что пока у Ларианов не сменится именно эта концепция, движок так и будет перелицовываться, обвешиваться пимпочками и рюшечками, но никаких именно кардинальных улучшений не будет, и все те неудобства и косяки, которые еще с DOS-ов тянутся, так и останутся на месте. Но... я не очень понимаю, почему я должна на таком основании немедленно признать графон BG3 прекрасным, а свои требования - зажранством? :) Повторюсь, если бы Ларианы в качестве картинки выдали бы мультик (гораздо более реалистичный и детализированный, чем в DOS2), а деньги, вбуханные в 3-d съемки и мокап, потратили бы на "больше ролеплея и вариативности" - я была бы куда менее критична, уж к визуалу точно. Но (и опять повторюсь) раз уж Ларианы эти деньги потратили на кино, и сделали на этом акцент в рекламе, то мне, как конечному потребителю, несколько плевать на то, в результате каких конкретно проблем получившееся кино можно смотреть исключительно эпизодами, и хорошее впечатление остается, только если внимательно не всматриваться, а при появлении в кадре ГГ - на всякий случай зажмуриваться. 

    И в заключение: я понимаю, что для многих здесь присутствующих BG3 - замечательная игра, и имеющиеся объективные минусы легко закрываются огромными субъективными плюсами, просто для меня субъективных минусов в этой игре намного больше, чем плюсов, поэтому да, для меня объективные минусы куда как заметнее, и прощать их я не готова (потому что не за что).

    • Like 1

  3. 6 минут назад, Баймер сказал:

    Морриган говорила, что у неё были мужчины.

    Но при этом ее потенциальная заразность всякими нехорошими болячками даже не упоминается :) Ах да, она же маг, да еще и воспитанница Флемет, она без всяких Андерсов сама себя вылечит, даже если что и подцепит. 

    • Like 1
    • Haha 1
    • Happy doshik 1

  4. 1 час назад, Shellty сказал:

    Ну почему же.
    После полноценного релиза Врат их с киберпанком можно будет вполне объективно сравнить не по жанровым особенностям и механикам (что было бы довольно глупо), а по тому, насколько хорошо у разработчиков получилось реализовать свои цели и претворить в жизнь задуманное.
    Объективная оценка качества игры обыкновенно на том и базируется.

    По факту, единственные, кто может ОБЪЕКТИВНО оценить игру в таком ключе - сами разработчики, потому что только они в деталях знают, что именно задумывалось и сколько компромиссов пришлось сделать (и сколько контента отрезать) в процессе реализации. Игроки (и игрожуры) могут разве что скрупулезно подсчитать сделанные разработчиками обещания и сравнить с имеющимся контентом на релизе, но это будет оценка "грамотности рекламы", не более. И в нашем конкретном случае, в отличие от поляков, которых лопухнулись и много чего наобещали заранее, Ларианы озвучивали только те планы, которые либо точно должны были быть реализованы (те же классы и их механики), либо уже находились в стадии "почти готово". А уж что изначально было в прожектах, мы вряд ли вообще узнаем, я не припомню у того же Свена большой любви к подобным "разоблачениям" :)

    1 час назад, Lian сказал:

    БГ3 не ориентируется не то что на первое, но даже и на третье лицо, больше на общие, кинематографичные планы, смену локаций. Зачем уделять внимание той же физике волос (серьезно, я вообще не помню что там с волосами, хотя в киберпанке я ими восторгалась), если нет каких-то совсем камерных сцен? Зато есть шикарные виды, например, Подземья, которые дают whoa-эффект. Меня устраивает, как проработаны персонажи на данном уровне, и абсолютно пофиг, гнется ли у кого-нибудь из них воротник при повороте головы, отражается ли пейзаж на полированных доспехах - я же этого всего просто не увижу. А если не увижу, то и зачем?

    Выходит, катсцены, где планы по большей части крупные и сцены камерные, вы принципиально не смотрите? Странно, честно говоря, уж на сопартийцев стоит смотреть, у них, в отличие от  ГГ, хотя бы с лицевой анимацией все в порядке, главное, внимательно не приглядываться, если начинается движение.

    1 час назад, Gоблин сказал:

    Даже не знаю что тут сказать, кроме того, что у игр в принципе разная перспектива и приоритеты тоже как ни странно разные. Да и уж про камеру-то говорить учитывая сравнение с Киберпанком... Кхе-кхе. Странные какие-то идеи, когда перед собой явно никто и половины этих задач не ставил у Лариан.

    Я надеюсь, никто тут не будет отрицать тот факт, что Ларианы многочисленными катсценами с крупным планом и hi-res текстурами пытаются в "типа реализм"? :) Я, помнится, уже писала тут как-то, что оставь они свой визуальный стиль из DOS2, с мультяшностью и отсутствием крупных планов, у меня бы претензий к происходящему на экране не было бы вообще. Но раз уж Ларианы двинулись в направлении реалистичности, то ИМХО вполне логично хотеть в этой области качественный реализм в комплексе, а не "здесь смотрим, здесь зажмуриваемся, а здесь быстро отворачиваемся". И точно также логично выглядит сравнение с Киберпанком в качестве реалистичности, каковое сравнение BG3 пока что продувает с разгромным счетом. Во всем остальном сравнивать эти две игры  бессмысленно, ибо начинается вкусовщина. 

     


  5. Только что, Tanatos сказал:

    И это уже будет спор киберпанк или фентези, что всё та же вкусовщина)

    Я написала КАЧЕСТВО, а не стиль :) И в плане именно качества картинки у Ларианов просто-таки огромное количество... компромиссов, назовем это так. Динамическая смена времени суток? Физика одежды и волос? Редактор персонажа, с возможностью кастомизировать хотя бы модельку лица (я про тело молчу вообще)? ТПС-камера, позволяющая смотреть на ландшафты с нормальной перспективы? Ну и так далее, замаешься перечислять. Да, наверное, что-то из этого списка на релизе будет лучше, не зря же Ларианы требования к GPU задрали, но пока что по качеству визуала Киберпанк уделывает BG3, не особо напрягаясь при этом. 

    • Like 1

  6. 53 минуты назад, Влад Кенширов сказал:

    У меня просто перс по характеру был задуман таким, что у него даже мысли все бросить не возникало, так что даже из интереса я не кликал. Так что будет, если задушить Абеляра своими отказами, настолько, что он попросит открыть форточку на корабле?

    Ну как, Абеляр грустит, но соглашается ГГ высадить в ближайшем порту (Футфол), на этом игра заканчивается, и либо грузишь сохранение, либо начинаешь заново :) Но тема с наказанием игрока за откровенные глупости/наглости нашла понимание в массах (это ВАХА, в конце-то концов!), в фидбэке за это активно голосовали, так что будем надеяться, Совокоты поддержат. 

    • Like 1

  7. 38 минут назад, Tanatos сказал:

    Не знаю, есть ли смысл сравнивать РПГ партийку и рпг экшон, там даже акценты на разных вещах раставленны.

    Вот я примерно про это же. Просто объективно сравнить BG3 и Киберпанк можно разве что по качеству визуала (и там победитель ИМХО очевиден), а дальше начинается сплошная субъективщина, ибо механики практически во всем принципиально разные, и их сравнение проходит исключительно на уровне "нравится - не нравится". 


  8. 41 минуту назад, Lian сказал:

    Киберпанк - игра миллиардолетия, тут уж ничего не поделаешь.

    Но полноценная БГ3 обещает быть лучше объективно, даже если сердечком я все равно в НС.

    Вот как раз ОБЪЕКТИВНО BG3 даже в тех местах, куда Ларианы вкинули основные деньги (то бишь, визуал), выглядит, мягко так скажем, бедненько по сравнению с Киберпанком. Но субъективно (и сравнивая в тех местах, где поляки заметно снизили планку) немалому кол-ву народа BG3 кажется лучше, да.

    • Like 2

  9. 25 минут назад, Влад Кенширов сказал:

    Получается, скромность убивает. 

    В данном случае, это необязательно скромность, это может быть банальное нежелание во всей этой фигне участвовать :) И я это как раз воспринимаю не как "убили немедленно", а как "ГГ зажил своей жизнью и для него ЭТА история закончена". 


  10. 13 минут назад, Aleksios сказал:

    А по поводу ХСМ, именно с этим "боссом" возникли проблемы. Возможно не прокачал ещё команду, но он за пару ходов мне или разваливал команду или успевал сжечь челноки. При этом, на кьяве гамме местного фабрикатора разделал не напрягаясь. Возможно баг такой 

    Поскольку это конец главы, команда уже первую доктрину заканчивает, есть куда раскачаться. Я разбирала этого гражданина Арджентой (рапид фаер мастхэв), своей солдаткой (тоже очередями) и Кассией, под которой (в том числе и Моментум) Арджента отгрузилась в бедолагу аж трижды за раунд (на последней очереди он скончался). Для меня главной проблемой был гадостный снайпер, который сидел в уголочке и весьма болезненно обижал тех, кто пытался до него добежать (потому что выстрелы в этого поганца тупо не попадали), там пришлось-таки повозиться. 


  11. 8 минут назад, Aleksios сказал:

    Посмотрю внимательней, не попадалась мне проверка. 

    На первом скрине @Lydtle ее видно: в красном квадрате справа, где стоит персонаж, такая характерная зеленая стрелочка. Перебрасывает аккурат к двери в логово Злобы. 


  12. 19 минут назад, Aleksios сказал:

    Народ, привет! А подскажите, как пройти миссию с пробегом с каморры? ГГ там без штанов и без оружия, нужно одолеть троих друкхари, что сделать нереально.

    Это "стелс без стелса" :) Там чуток не доходя до перекрестка, есть проверка Атлетики, которую ОЧЕНЬ критично пройти, тогда ГГ окажется практически рядом с нужной дверью. Но в фидбэке писали, что это место лучше как бук-ивент оформить.

    19 минут назад, Aleksios сказал:

     или та, где нужно добраться до челнока и улететь с планеты и появляется хаосмарины, которого я смог пройти только за счёт бага игры. 

    Там всего один ХСМ, главное, успеть его завалить за 2 хода, чтобы он не начал шаттлы ломать. С грамотной группой и хотя бы минимально осмысленной прокачкой это ИМХО не проблема.


  13. 32 минуты назад, Erase Myself сказал:

     

    Показать контент

    Ко всему прочему, в игре планировалась полноценная озвучка (пусть и в несколько непривычном для нас виде), и сейчас мы наблюдаем ее хвосты в виде четырех (всего их будет восемь) голосов, которые бы отличались интонациями, но не комментариями. Basically, как это было в ДА:И, но с одним отличием: мы бы слушали мысли героя во время диалогов, а не его речь.

    Hide

     

    Т.е. надеяться на полноценную озвучку и прилагаемую к ней ХОТЯ БЫ НОРМАЛЬНУЮ лицевую анимацию ГГ уже бессмысленно... Мда. Что ж, особых ожиданий все равно не было, но все же жаль.

    • Like 1

  14. 28 минут назад, Соня Соня сказал:

    я хочу развязку сюжетных линий с моими саботерами. особенно с джедаем. это единственное, что представляет для меня интерес сейчас в сюжете. 

    Ну, хотеть-то никто никому никогда не запрещает, но... Исходя из того, как схлопнули тему с ГГ в роли и.о. Императора, а также из того, что нам рассказали (наконец-то) в текущем кусочке сюжета, ИМХО в итоге этой сюжетной арки вся эта с саботерством и лоялизмом схлопнется примерно так же тихо: судя по всему, решили окончательно убирать фракционное деление и сейчас под это подводят сюжетный обоснуй. 

    • Like 1

  15. 11 минут назад, Соня Соня сказал:

    Но как бы не всрали разработчики последние обновления (а вопросов к ним у меня досаточно, хоть соботерская линия все еще тащит), но смена разработчиков зло. Смена сценаристов = смерть всех персонажей, которых мы знали. Мне очень жаль, что биовар даже текущие сюжетные линии не закрыли. 

    Ну, посмотрим. На форуме все те же товарищи из разрабов периодически выступают с бодрыми заявлениями типа "не дождетесь!", "не спешите хоронить" и "у нас куча планов". Собственно, 7.3.1 обещают в конце лета, и 7.4 с продолжением сюжета - в декабре. 

    ИМХО если там продолжат линию на "больше сопартов, ЛИ и обнимашек", то меня это более чем устроит, ибо ждать от SWTOR внятного сюжета все равно бессмысленно, а так хоть эмоции можно подпитать. 

    2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Я помню новость, что SWTOR отдают другим разрабам, а недобитые остатки биовар уходят на дредвульфа. Я что-то не так поняла?

    Другая контора, да, но команда (по крайней мере, сценаристы и спецы по движку) в эту контору и уйдет. На Папку отправят технарей, в основном.


  16. 1 час назад, Dima Pupkin сказал:

    Есть ли рекомендованный мод-пак для всех трех игр? Или может быть, ребята, которые в это окунулись с головой могли бы посоветовать какие моды хороши? Мы бы накидали плюсцов.

    Для DAO - есть наверняка, там довольно много крупных геймплейных и даже сюжетных модов, которые требуется "задруживать" между собой, поэтому всяко есть те, кто для себя этот процесс уже провел и готов делиться результатом. Для DA2 и DAI - уже сильно вряд ли, поскольку у этих игр нет редактора, так что модифицировать можно, в основном, визуал, и очень отдельные геймплейные фишки, и особых проблем с совместимостью модов обычно нет (а там, где есть, чаще всего есть и патчи совместимости). Ну и визуал - штука весьма индивидуальная, так что рекомендовать что-либо ИМХО бессмысленно: одному понравится, а другому - уже нет, тут разумнее самостоятельно полазить по тому же Нексусу и сделать персональную подборку под личный вкус. 

    • Like 2

  17. 40 минут назад, Gоблин сказал:

    Одна из главных проблем, да, помню как смотрел на какие-то совсем уж убоги брони... Сам моды люблю ставить везде, но для той же ДАИ в связи с переездом в ЕАплей мне масса знакомых жаловалась, что там прямо ОЧЕНЬ все плохо с Фрости и вообще модами. 

    @juliabee кстати в этом плане что скажешь? Я-то давно в Инквизицию не игра и как раз задолго до выхода нового лончера.

    *задумчиво смотрит на фрости-лаунчер со списком в 50+ модов для DAI* Не знаю, что там у ваших знакомых, но у меня вот конкретно на данный момент никаких проблем с модами в DAI нет вообще, даже притом, что у меня часть модов установлена через старый мод-менеджер, благо там для совмещения не требуются сложные шаманские пляски. Играю, получаю эстетическое удовольствие, все DLC проходимы, ничего отключать не надо. 

    • Like 1

  18. 1 час назад, Дргнгр сказал:

    Их хотя бы постарались сделать индивидуальными. Имхо, это лучше, чем одинаковые невзрачные доспехи на всей пати в ДАО. В Инквизиции сбалансировали этот момент за счет крафта, хотя все равно не хватает возможности нарядить Соласа в мантию Дориана, а Вивьен в панталоны Сэры.

    Вообще-то, моды к DAI на данный момент уже это позволяют :) 


  19. 41 минуту назад, Gоблин сказал:

    Кстати классная была штука в ДА2 с этими мелкими деталями. В Инквизиции вроде портрет менялся, а не персонаж? Или путаю.

    Не портрет, а "карта Таро". А ценой этих "мелких деталей" в DA2 была невозможность (без модов) сопартийцев экипировать по-своему, только апгрейдить их доспех, что тоже не особо радовало. 


  20. 5 минут назад, Shellty сказал:

    Но там был СЮЖЕТ! Он был!.. Т.е. я могу с уверенностью рассказать, в чем он состоит и чем наши ГГ всю дорогу занимаются. 

    А у меня (и это притом, что я регулярно прокачиваю по очереди репок и импов, полностью проходя все дополнения в хронологическом порядке) именно там с сюжетом глубокий провал. Ну то есть, я в целом помню, что ГГ вроде как ракету строит, чтобы с Макеба удрать, пока он не развалился, но как, в каком порядке и кто в процессе еще участвует - вот тут уже сложно, просто потому что вообще никто и ничто не цепляет, и в дальнейшем сюжете никак это все не играет. Вот что есть эта часть, что нету ее - никакой особой разницы (поэтому объем контента - для меня минус, а не плюс). У имперцев на Макебе и парочка помощников зацепила (послушав лорда Ситората, моя светлая сит-варка была прям счастлива, ибо наконец-то нашла брата по разуму), и в дальнейшем тема с изотопом-5 проскакивала, даже кораблики показали, которые на нем работают. 

    А допы я точно также воспринимаю сквозь призму запоминающихся персонажей и участие в сюжете родных сопартийцев из базовой сюжетки. SoR + KOTFE + KOTET - бенефис Ланы и Терона, плюс родные сопартийцы (а Visions in the Dark я запомнила чисто по контрасту - ОЧЕНЬ ГАДКАЯ ГЛАВА), арка Терона - тут ИМХО и так все понятно, Оссус - там Кхемчик, светлая Джаська, Док и Надя (и все с романами... когда я увидела эту тему с Кхемом, чуть на потолок не убежала в панике), ну и так далее. А уж какие вензеля сюжет выписывает - у меня и в базе регулярно вопросы к логике возникали, поэтому я это все воспринимаю без какой-либо критичности, иначе вообще играть же невозможно. Ну, поставили задачу, надо делать - не более. 

    • Like 2

  21. 15 минут назад, Shellty сказал:

    Целью было справедливо похулить BW за ту говнину, которую нам в последние годы выдают за "дополнения", лайк--

    Opera Снимок_2023-06-17_033337_www.reddit.com.png

    Ну, я так скажу, что если бы в качестве эталона был взят Имперский Макеб, вот тут я бы присоединилась, ибо там и персонажи хоть как-то цепляют, и решения в наличии хоть сколько-то неоднозначные. А Республиканский Макеб... ИМХО он разве что действительно большой кусок контента, да, но (опять же ИМХО) это не достижение, а скорее уж наоборот. 


  22. 2 минуты назад, Easmear сказал:

    В этом плане Варрик как монах: дал обет безбрачия. А любовь - Бьянка.

    Это откуда такие странные выводы? :) То, что он не спит с Хоуком и Инквизитором, и предпочитает эту сторону своей личной жизни не освещать на публике, совершенно не означает, что личная жизнь у него бывает только с Бьянкой, при регулярности их встреч раз в сколько-то там лет. На всякий случай: то, что Варрик утомился от баб, которые на его грудь клюют, это его реальная реплика в DA2, да и с Изой он ведет себя как нормальный мужик, которому сперматоксикоз на мозг не давит. 

    • Like 5

  23. 4 минуты назад, Gоблин сказал:

    Кого ещё не вспомнили, так это Варрика. Он тоже себя весьма раскованно ощущал в бордельном борделе. Интересно это имеет какую-то подоплеку под собой?)

    У него хватало желающих осчастливить гнома "с волосатой грудью" бесплатно. Он еще в DA2 утомился от вешающихся на него баб :) 

×
×
  • Создать...