Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 6 часов назад, p1cador сказал:
    Для будущих поколений - третий рисунок для открытия сундука на планете в системе Пролив Латоти

     

    image.thumb.png.d2f43044ab6123dc505c896a9d91258d.png

    Осторожно, после открытия сундука нападут крикун и пара розовых ужасов

    Hide

    Я этот рисунок еще с альфы оставила в теме "Советы по прохождению" . И все равно теряют :)

    • Like 1

  2. 21 час назад, p1cador сказал:

    Просто когда я проходил контрабантистом, срубившемся на Кьяве, у меня ничего такого не было. Я от Джай только получил задание слетать за печатью, и всё.

    Значит, один из патчей эту ветку разблокировал. 


  3. 9 часов назад, p1cador сказал:

    Народ, у меня что-то багануло, или это что-то с патчами поправили? Залетаю я значит в систему Ардематт 2, это где стоянка мусорщиков-реколлигеров, и у меня внезапно начинается диалог, что, мол, нас окружают пиратские корабли, и что к нам отправлен беспилотный челнок, транслирующий слова "Подарок" и "Хейдари"

    Показать контент

    Подарком оказывается голова одного из близнецов, которого Джай оставила на Футфоле вместо себя за старшего. После этого корабли пиратов вышли на связь, сказали, что за ними стоит "большой человек" и предложили выдать им Джай. И тут внезапно диалог прерывается, никаких кораблей в системе нету. В разговоре с Джай появилась соответствующая строчка, и в ходе обсуждения Джай хочет поквитаться с Фалько (это вроде тот хрен, что её груз увел в самом начале).

    Короче - что это было? Я внезапно получил кусок какого-то квеста, который позже должен был выстрелить? Или что?

    Hide

    Поскольку я ровно там же получила ровно то же самое, то это походу ЛК Джай так развивается, просто с пиратами диалог не доделан (и обидно, что нельзя с ними космобой замутить... пока). 


  4. 2 часа назад, LG545 сказал:

    Относительно спора про поступок Ирилет - вот как я вижу приемлемый  выход из ситуации (как улучшить и облагородить сюжет при этом не внося серьезных правок и сохранив  логику повествования с учетом предыдущих выборов игрока)

    Спойлер
     
    Мои замечания и предложения относительно сюжета: Как мне кажется слабо прописан момент предательства и мотивации для возможного прощения Ирилет.
    .
    Что я имею ввиду - Ирилет соглашается на сделку с друкари после того, как находит у ГГ на корабле осколок ее родного мира - Курданаха. Она заводит ГГ и его свиту в ловушку друкарей и те тащат нас в Коммору...Дальше она принимает участие на "суде", где предъявляет нам за осколок, а потом мы уже встречаем ее в Пропасти, где друкари развращают нашу эльдарку. Дальше нам дают выбор решить судьбу Ирилет. Игроки любят эльдарских вайфу, а поэтому могут "простить" ее за предательство...
    Это все хорошо, но какая внутри игровая логика у ГГ простить Ирилет? Я к тому, что она своим поступком буквально подтверждает все имперские догмы про коварство ксеносов и как результат - ты и твоя команда оказались в Комморе (!!!), и подверглись лютым пыткам (а ГГ еще и мозгового паразита подсадили). Как такое можно простить?!
    .
    Мне кажется что изящным решением этой проблемы может стать введение рейтинга отношений с Ирилет (это к слову станет еще одним плюсиком в копилку последствий принятых игроком решений). В сюжете второго акта у нас есть несколько моментов диалогов и принятых решений завязанных на Ирилет (сюжетка Януса, несколько событий на глобальной карте и т.д.).
    Можно сделать так, чтобы в зависимости от ответов игрока (скажем ты лояльно относишься к самой Ирилет и эльдаром, соглашаешься с ее просьбами, не занимаешься всякими хаоситскими штуками и т.д.) она начала сомневаться в своем решении сдать Вольного Торговца друкарям. Т.е. она видит, что ГГ отличается от других монкай, что вкупе с ее недоверием к друкари подтачивает ее уверенность в правильности своего решения. Это также можно связать с мировоззрением Благодетеля и как итог мы получаем развилку - 2 варианта прохождения вступительного квеста в 3-й главе
    .
    Если Ирилет колеблется, во время полета к системе координаты которой она передала Вольному Торговцу (где нас будут поджидать друкари), Ирилет признается в том что там их ждет засада и расскажет о том, как на нее вышел Маражай. Тем самым она показывает ГГ свою преданность и предлагает помочь схватить Маражая в обмен на то, что ГГ позволит Ирилет выпытать у него все что ему известно про Курданахан.
    .
    ГГ в данном случае получает отличную возможность схватить за жопу виновника кровавой атаки на Даргонис, что само по себе приятно + у него есть свои вопросы к Маражаю. Дальше все происходит как в оригинале с поправкой на то, что Марожай предусмотрел возможное предательство Ирилет и перехитрил всю команду Роуг Трейдера (вполне в духе друкари). Таким образом Ирилет не только получит моральную дилемму выбора (ее поступок будет лучше прописан), но и главный герой получит хорошую мотивацию спасти\простить Ирилет - ведь она по сути доверилась ему, поставив на кон свою главную цель - узнать судьбу родного Мира-Корабля. То, что у Роуг Трейдера не получилось взять Марожая даже с ее признанием - это уже вопрос второй. Дерьмо порой случается
    .
    В качестве индикатора отношения Ирилет к ГГ можно сделать ее диалог с ГГ, где-нибудь по ходу второго акта, в котором эльдарка ходя вокруг да около, попытается узнать в каких отношениях Вольный Торговец был с Теодорой ( т.е. пытается узнать мог ли ГГ быть ее сообщником в атаке на Курданах). Если ГГ отвечает, что толком никогда не знал Теодору, что мол он жил вообще в другом секторе когда Теодора выдернула его в качестве кандидата в наследники династии и вообще он с ней только успел перекинутся парой слов перед началом восстания культистов на корабле где Теодору убили, то Ирилет для себя поймет, что ГГ никак не причастен к тому что случилось с Курданахом и как итог - в решающий момент признается ГГ о ее сделке с Маражаем
     
    Hide
     
    Hide

    Это все надо не сюда писать, а либо в репорт из игры с пометкой Suggestion (сократив при этом по максимуму, потому что там жестко ограниченный размер сообщения), либо как-нить перевести на инглиш и скинуть в канал дискорда rt-feedback. 


  5. Инфа о передаче SWTOR взбудоражила игроков, разрабы на всякий случай отписались, мол, без паники, игру не закрывают, планов - громадье, и вообще, получите свеженький патч 7.3 буквально во вторник, 13го июня. 


  6. 2 часа назад, p1cador сказал:

    Там эта, опрос выкатили. Что-то рановато.

    https://www.surveymonkey.com/r/CWH7DLW

    Авиенна в англочате беты писала, что их сроки поджимают, поэтому и опрос выкатили рано, и срок окончания - 15е июня (я практически стопудово не успею третью главу нормально пощупать с текущими темпами). 


  7. 2 часа назад, p1cador сказал:

    Только знающих людей никто спрашивать не будет. Право владения патентом передается по праву крови, по крайней мере игра нам это демонстрирует, когда ГГ засовывает руку в спец. устройство и оно делает анализ его крови.

    Тем не менее, родственников у Теодоры (именно кровных, со схожим ДНК) явно не один, не два, и даже не десять, есть из кого выбрать. И кстати, когда на сессии вопросов-ответов (перед альфой) у Совокотов спросили, будет ли в игре предыстория Нуля (оно же Пария, оно же Пустышка, анти-псайкер), то они ответили, что, мол, извините, но такой персонаж не прошел бы отбор (потому что таких товарищей люди плохо переносят рядом). Так что выбирали явно тех, кто уже доказал наличие мозгов, характера и стали в нужных местах, чтобы если что, мочь перехватить управление.


  8. 6 часов назад, Жанн сказал:
    Показать контент

    Ещё с культистами, орудующими нано-пушкой, можно миром разойтись. Меняется вступительный диалог на планете, солдатня не такая потрёпанная. Старший не успеет выжечь глаза своей семье.

    Разочаровалась, что нельзя не ряженного солдатика с собой на корабль забрать. Несколько раз перезагружалась в стычках, чтобы сохранить ему жизнь и ради чего.

    Показать контент  

    Если я правильно понимаю, то оговаривая Триумф с распорядителем (финал 1й главы, с проездом на танке), можно потребовать, чтобы "благодарные местные жители" были не подставные, а настоящие, тогда там будут все, кого ГГ геройски спас (включая даже деда - бывшего культиста, если ГГ его не пришиб), а значит, и Камиль (солдатик тот) тоже. Соответственно, если ГГ уже на корабле примет решение не бахать, а спасать, кого можно, то по логике, он этих всех тоже спасает в общей куче (как простолюдинов). Оно, конечно, фиг его знает, как на релизе будет, но я бы не сбрасывала со счетов возможность того, что все (или хотя бы некоторые) эти неписи (включая Камиля) на корабле таки появятся.

    Hide  

  9. 3 часа назад, p1cador сказал:

    Черт его знает, какая там зависимость. Я в бете дошел до середины второй главы - последствий не увидел. А дальше на Кьяве-Гамме у меня сгорела жопа от тормозов и вылетов, и я начал заново.

    Перепрошел первую главу, и вот различия

    Вводная: первое прохождение было за бандита-адепта, стремящегося к Скверне, второе - за военного-стрелка, любителя Благодетели.

    Сюжетная часть.

    В прологе в сцене с огнем моего любителя скверны Теодора телепортировала в секретную комнату в каюте Лорда-Капитана, где лежал оскверненный пистолет. Любитель благодетели вывел солдат, и ему пришлось искать обходной путь. Зато спасенные солдаты приняли участие в финальной бою, правда толку-то от них...

    В первой главе, как я понял, есть зависимость от того, куда в первую очередь полетишь. Скверник у меня проходил локации в порядке Тюрьма -> Минорис -> Станция Орселлио. В итоге в тюрьме молодой Винтерскейл был жив и здоров, на планете шли жуткие бои, а на космической станции уже умерли все гражданские.
    На втором же заходе за Благодетеля была очередность Станция Орселлио -> Тюрьма -> Минорис. На станции выжили гражданские и Уго - личный камердинер Кассии (она отблагодарила, плюс этот Уго стоит на мостике рядом с ней). В тюрьме Винтерскейла уже хорошенько помучали и ослепили на один глаз. На планете разницы не заметил - что там резня, что тут резня...

    По самому прохождению: в тюрьме разницы не было, только в сценке с заключенными-бандитами была выбрана другая реплика. На станции навигаторов я включил борзого и попытался забрать Фенека силой, отчего тот немного умер, и больше тоже никакой разницы. А, и со стариком-навигатором миром разошелся, в прошлый раз пришлось его убить, красноречие не прокнуло.

    На Минорисе было погуще

    1. В городе удачно прокнуло восприятие, и смог раскрыть переодетого "последним выжившим" культиста, в прошлый раз не повезло.
    2. В электодинамической цитадели вспомнил про загадку с молитвой. В итоге нашел только, что последний ответ - 4 (про разум), а остальные варианты делал подбором. Получилось 2-5-4, если кому нужно. Открылась потайная комната с таким себе лутом.
    3. В первый раз любителем скверны не переодевался культистом, а атаковал в лоб. В этот раз переоделся, плюс спас технобрата Авеля. Он присоединился к экипажу корабля и с ним там поболтать можно.
    4. В бою у реактора в прошлый раз тыкал реплику Скверны ("Ты говоришь о своей избранности хаосом, но это ведь я избранный, а не ты"), Заря не поверила мне, отчего её маска сразу вплавилась ей в лицо. Но бой всё равно был, так что смысла от этого... В этот раз ксеноский кинжал выкинул в реактор, Хейнрикс ничего не заподозрил, а внутренняя тварь люто обиделась.
    5. Во втором бою в городе сержант Маграл (или как там его, который на взлетной площадке) ныл про пытавшегося сбежать губера, в прошлый раз - вспомнил мою реплику про "Знати на вас, простолюдинов, насрать". Мне было приятно. Но в обоих случаях он держал в заложниках дворян, оба раза отговорил его их убивать.

    Ну и в целом - Благость набирается намного проще и быстрее, чем скверна. Обычно если возникает выбор, то это или выбор между всеми тремя вариантами, или между Благостью и Империумом, без участия Скверны. Ну и как в таких условиях хаосеть, я вас спрашиваю?..

    Hide
    По поводу загадки в электромонастыре  

    Что приятно, я нашла все нужные подсказки, так что решала не подбором, а честно :). Список подсказок:

    1. Сразу, как входим внутрь монастыря, прямо по курсу здоровенная технохреновина с лупой, кликаем туда и получаем подсказку для второго выбора.

    2. По круговому коридору сначала идем влево до ближайшей двери (рекрутинг Хейнрикса), потом выходим, возвращаемся обратно ко входу и идем по коридору слегка вправо от технохреновины до ближайшей двери. Заходим вовнутрь, и начинаем утюжить стену на противоположной от входа стороне комнаты, дабы щелкнула Наблюдательность, и нашлись потайные двери. В одном закутке - просто мумия, зато в другом - целый настоятель этого монастыря. Провода не дергаем, ведем себя вежливо, и если прокает Знание (Империум), то проговариваем молитву, дающую подсказку для первого выбора. Кроме того, у настоятеля можно получить особый доступ, который (по описанию) дает защиту от местных электроловушек (эффекта, к сожалению, не увидела, но возможно, просто баг).

    3. Разворачиваемся, вновь идем по круговому коридору влево, и где-то поблизости будет чек Атлетики, чтобы перелезть через завал. Там будет еще одна технохреновина, на которой после клика получаем подсказку к третьему выбору. 

    Hide  
    • Like 2

  10. 43 минуты назад, Жанн сказал:

    Какому бы богу Хаоса принести жертву, чтоб не вышло так, что я перепройду главу зря и в конце всё опять сломается...

    Нет других богов, кроме Совокотов :) Репортить, снова репортить, а потом ждать и молиться.


  11. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Ну так вроде бы лично от ЕА-БВ три штуки - ЕАплей и дни МЕ-ДА.

    Только я как-то не нашла в сети, КОГДА в этом году будет EA Play Live. А поскольку раньше они это мероприятие проводили как раз в июне, и инфа уже должна была появиться.... то я как-то сомневаюсь в том, что оно вообще будет в этом году, вон, отчет инвесторам был и типа хватит с нас. :)


  12. 5 часов назад, Zorger сказал:

    И что за квест "секретные сведения" где на мостике из можно расшифровать. Вроде весь мостик облазил, все и всех протыкал...а когнитатора нима....

    Когитатора пока нет, так что просто игнорируем. 

    • Thanks 1

  13. 3 часа назад, f5f9 сказал:
    Показать контент

    Довольно эмоционально реагирует на весть о гибели Танакии, возможно бывшая. Потенциально плохие новости для кого-то. Ну и Ксавьер, да.

    Hide

    Почитала я это, подумала...

    Показать контент  

    С одной стороны, теперь понятно, по кому конкретно Хейн так ностальгично вздыхает, когда вспоминает "старую команду в Калликсисе" (блин, это теперь тренд, что ли, на наличие бывших у ЛИ-мужчин?). С другой - ставлю на то, что Хейн действительно преступник (дезертир?), и его преступление состояло в том, что он нарушил приказ, спасая людей. Вот тогда хотя бы понятно, почему он так реагирует на трехинтово доброго (ладно, что уж там, добрую) ГГ, и почему эта дилемма для него до сих пор актуальности не потеряла: вроде и жизнь себе откровенно поломал, но при этом виноватым он себя явно не считает. Может, конечно, все будет не так, но... по крайней мере, такой образ у меня вопросов не вызывает, и в целом нравится, главное, чтобы реализовали хорошо. 

    Hide  
    • Like 1
    • Thanks 1

  14. 14 минут назад, f5f9 сказал:
    Спойлеры из файлов к квесту Хени

    "05d0e426-55ef-4db0-9749-543d1fc622fc": {
          "Offset": 0,
          "Text": "{n}Эмелина зло трясет головой, ее глаза наполняются кровью.{/n} \"Я допустила в своих расчетах, что ты — ты, Хейнрикс — обладаешь достаточным умом, чтобы проигнорировать пропаганду своего хозяина. Напрасно! Я не учла психологическую зависимость. Калькасар умеет убеждать — тем более тех, кто от него зависит. Пригретый псайкер-предатель, касбаллитский ренегат... о да, аколит ван Калокс, стойкий солдатик имени Ксавьера Калькасара, ты кончишь так же, как и Танакия...\""
        },
     "9132b7c6-72f8-480c-b340-25d6378fb36d": {
          "Offset": 0,
          "Text": "\"Спасти людей! Аколит ван Калокс, я знаю вас достаточно, чтобы отметить, что ваш изъян за последнее время стал более выраженным. Осторожнее. Вы находитесь на опасной грани, за которой вы становитесь бесполезны для Инквизиции. Прибавить к этому ваш внушенный страх к расширенному инструментарию — результат такого сочетания весьма неудовлетворительный\"."
        },
    "62803f31-a8ab-44df-84e9-b4805a71c5a5": {
          "Offset": 0,
          "Text": "\"Из этой философии, аколит ван Калокс, проистекают поступки. Мои. Твои. Лорд-инквизитора. Почему ты боишься говорить о том, что Ксавьер Калькасар — опасный радикал? Почему не упоминаешь, что его рассуждения о природе врагов Человечества все дальше от пуританства и все ближе к оправданию ксеноереси...\""
        },
    "703afaa9-db4f-4ff0-98b2-d05f570e3d98": {
          "Offset": 0,
          "Text": "\"Какие гибкие формулировки, аколит ван Калокс. Я вижу влияние твоего наставника. Впечатляющая работа с установками и мировоззрением. Впрочем, что еще можно ожидать от адепта Ксенос Гибрис — подобный изъян в моральной позиции компенсируется адаптогенностью мышления\"."
        },

    Hide
    Интересные у нас в игре представители Инквизиции

    Ну в целом все логично, и я нечто подобное и предполагала. Одно фигово: в предложенную ролевую механику это все пока что вписывается довольно криво, но будем надеяться, что Совокоты наши репорты учтут, и плотно поработают напильником. 

    • Thanks 1

  15. Чет захотелось немного похвастаться. 

    1. Инквизитор Тэсса Тревельян - магесса, лоялистка, отлично ладит с Кассандрой и Вивьен (в целом, она ладит со всеми, но с этими двумя особенно), выступает за сохранение Кругов, но при условии реформирования системы, перевоспитания храмовников и появления магов в Церкви. Роман с Калленом.

    Показать контент  

    ScreenshotWin32_0072_Final.thumb.png.9c56f08557fbe75953f1c3e30fdd188d.pngScreenshotWin32_0076_Final.thumb.png.6efa775ca623a632a819c221178677a6.pngScreenshotWin32_0082_Final.thumb.png.c5ef912cfc7d9f2a330e94d8c851dde2.pngScreenshotWin32_0085_Final.thumb.png.6aa2dae585daa3313627161f7806545a.pngScreenshotWin32_0091_Final.thumb.png.cb4745b6ccbe568bbf10213887ba956e.pngScreenshotWin32_0068_Final.thumb.png.44a7c76e055d37209bf0be5ed522ef91.png

    Hide  

     

    2. Инквизитор Лотта Тревельян - тоже магесса, но уже "типичная", бунтарка и революционер, с Кассандрой и Вивьен все еще не разгавкалась вконец только из-за "настольных" и собирательных миссий, дружит с Соласом, жаждет реформировать все и вся, желательно побыстрее. Роман с Дорианом (мод). 

    Показать контент  

    ScreenshotWin32_0029_Final.thumb.png.1931e5004cf58baccc3eb480caaa1a81.pngScreenshotWin32_0026_Final.thumb.png.bbae448fda1cc073350358548be29113.pngScreenshotWin32_0024_Final.thumb.png.079d047c54389d1fb87ddedb2b11a2b1.pngScreenshotWin32_0014_Final.thumb.png.814a1dabd6d7bbc8b4257eb09dd871ec.pngScreenshotWin32_0009_Final.thumb.png.921a513aa0b90202779bc6c50331043f.pngScreenshotWin32_0105_Final.thumb.png.4144301f0ba46452dcd602b4006366ea.png

    Hide  
    • Like 6
    • Thanks 1
    • Happy doshik 1

  16. 1 час назад, p1cador сказал:

    Я в альфе просто соглашался на сделку, и Каллигос опять же был не рад.

    А в чем собсна разница между вариантами? Награда выше от Футфола? Оно же там в виде заказа выполняется, насколько помню.

    Разница в том, что когда перед "коронацией" итоги подводят, то отмечается, что Футфол отходит под руку ГГ. Ну и Винтерскейл во время праздника жирно намекает, что недоволен таким нахальством.


  17. 36 минут назад, p1cador сказал:

    то ли дело в куче проверок наблюдательности в диалоге, из которых я огласил вывод, что Футфол в воистину огромной жопе, и деваться им особо некуда.

    В этом дело. В альфе это тоже именно так работало. И по итогу этот вариант засчитывается за отжатие Футфола у Винтерскейла, чему Каллигос будет несколько не рад. 


  18. 6 часов назад, Rionabaka сказал:

    Рандомный вброс. Кто-нибудь может зайти в DA Keep? Или я что-то пропустила? 

    Буквально несколько дней назад все работало. Если есть проблемы, то надо подождать просто, ЕА периодически перегружают серваки.


  19. 19 минут назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Я чет не поняла, что делать на Миноресе, если дойти до  губернатора то квест проваливается, но я уже все вроде вычистила от мятежников, где еще можно выяснить?

    Hide
    Показать контент  

    На данный момент, в Дисе еще нет никого, кто смог выполнить эту часть. Так что, с большой вероятностью, это баг.

    Hide  

  20. 1 час назад, TaminaJarlin сказал:

    я думаю можно было привязать их к выходам из лагерей, там то игроки хошь не хошь оказывались для осваивания регионов, ну и локальные комменты на знаковых точках

    И это было бы ровно то, о чем я написала

    1 час назад, juliabee сказал:

    надо как-то вынуждать игрока бегать по вполне конкретному маршруту, чтобы точки срабатывали относительно равномерно по времени, а это обнуляет концепцию открытого мира

    У меня просто схема движения в DAI как раз с минимальной привязкой к лагерям: я набираю по максимуму квестов в какой-то район карты и ухожу туда собирать/убивать все, что надо, за раз, плюс всякие там осколки/ориентиры и прочая коллекционная ерунда, для которой требуется заморачиваться местным паркуром, что по определению небыстро. И если бы бантеры были привязаны строго к лагерям, то 90% времени, которое я провожу на локации, проходили бы в "гнетущей тишине", причем без возможности это как-то исправить. В целом у "открытого мира" свои правила реализации, и конкретно с этим моментом Биовары не ошиблись, просто ИМХО сразу надо было тайминги сделать настраиваемыми, дабы игроки могли подрегулировать процесс под свой темп движения по локации. 


  21. Только что, TaminaJarlin сказал:

    ну выходит перепутала я да, вообще удобно было, зря они это поменяли)

    В DAO были "коридорные" небольшие локации, плотно завязанные со всякими квестами, поэтому привязка к точкам была очевидна (у Совокотов в РТ бантеры так сделаны, кстати). В DA2 система была та же плюс локаций тех было... мягко скажем, маловато, там такая привязка тоже была к месту. Зато в DAI Биовары за каким-то... чертом погнались за лаврами Беседки, и решили сделать типа openworld, поэтому локации слишком большие, чтобы схема с беготней между точками нормально работала: или надо как-то вынуждать игрока бегать по вполне конкретному маршруту, чтобы точки срабатывали относительно равномерно по времени, а это обнуляет концепцию открытого мира, либо точки будут срабатывать абы как, и игроки озвереют. Так что привязка бантеров ко времени как раз полностью оправдана, и с модом, которые уменьшает интервал, все очень даже живенько, просто изначальная реализация, как и всегда, была через одно место. 


  22. 4 часа назад, TaminaJarlin сказал:

    значит я с первой частью возможно путаю, там точно такое было.

    В DAO и DA2 бантеры триггерились в конкретных точках локаций (и там действительно можно было бегать туда-сюда и все бантеры прокручивать), в DAI - все строго по времени (комменты, привязанные к локации, тоже в эту систему включены), плюс часть еще от уровня партии зависит (и обычно именно на них все и застревало). Но моды рулят, да. 


  23. 15 часов назад, Ligade сказал:

    Никто. Из предполагаемых спутников друкари Маражай (с портретом) и наследник другого РТ, Эвейн Винтерскейл (без портрета?)

    @p1cador Как пройдешь, расскажешь, че там с Эвейном, он вроде первую главу не переживает, но кто знает че там по развилкам?

    Показать контент  

    С Эвейном ситуация выглядит так: высаживаемся в локации, находим этого красавца, разбираемся с его схаоситившимся друганом детства, после этого можно пригласить Эвейна на корабль, он говорит, мол, ок, щас поскорблю над трупом и приеду... и все на этом. На корабле он у меня не появился, и непонятно, что там вообще случилось. Единственная напоминалка: во время парада (финал главы), когда подбегают специально отобранные "благодарные жители планеты", среди них есть тетка - пилот шаттла Эвейна, но зачем она там, куда потом девается, и где она своего пассажира посеяла, я так и не поняла. 

    Hide  

  24. 7 часов назад, p1cador сказал:
    Показать контент

    Это всё происходит независимо от выбора с лже-Теодорой? Я прост хаоснулся, и пернатый там довольно благожелательно ко мне отнесся. Или это зависит не от выбора, а тупо в лоб по сюжету, потому что хаоснулся Мастер Шепотов, Теодора отбросила копытца, а конкурент-псайкер совершил тупейшее самопожертвование в истории тупейших самопожертвований?

    Hide
    Показать контент  

    При выборе Империума подсаженный Кунрадом червяк сгорает в том самом огне, а куриц злобно шипит и вообще нервничает, но после этого сам хаоситскую подсадку осуществляет когтем.

    Hide  
    • Like 1

  25. 7 минут назад, Gоблин сказал:

    Инквизицию точно никто не будет ремейкать. А ДАО будет слишком дорого стоить, мне кажется. 

    Вот как раз DAI ремейкать а) проще всего, она уже на Фросте; б) НАМНОГО правильнее, потому что исправлять и добавлять всякого по уму требуется куда как больше, чем в первых двух играх. Но так-то я понимаю, что ремейки делаются не раньше, чем игровой движок и ТТХ среднего игрового компа поменяются, так что это мечты все. А про DAO на Фросте Дарра говорил, что в планах было, но не срослось, да. 

    11 минут назад, Rinhen сказал:

    Исправила немного

    "Вместе" ремейк и DAD - это уже ни при нашей жизни точно :) Вот "вместо" теоретически могут осилить... но судя по KOTOR, с практикой все совсем тяжко. 

    • Like 1
×
×
  • Создать...