-
Публикаций
7 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Вот как раз DAI ремейкать а) проще всего, она уже на Фросте; б) НАМНОГО правильнее, потому что исправлять и добавлять всякого по уму требуется куда как больше, чем в первых двух играх. Но так-то я понимаю, что ремейки делаются не раньше, чем игровой движок и ТТХ среднего игрового компа поменяются, так что это мечты все. А про DAO на Фросте Дарра говорил, что в планах было, но не срослось, да. "Вместе" ремейк и DAD - это уже ни при нашей жизни точно :) Вот "вместо" теоретически могут осилить... но судя по KOTOR, с практикой все совсем тяжко.
-
Да я просто почитала подборку высказываний Дарры в процессе стримов, и он там так смачно про это рассказывал... и про то, что когда делали первую итерацию DAD (которая Joplin), он имел в планах, когда инструментарий таки будет достаточным, найти команду, которая ремейк DAO сделает на Фросте. Вот и грущу теперь, да. ИМХО лучше бы вместо DAD (раз уж у них никак не получается) сделали бы полноценный ремейк всей трилогии, радости было бы куда как больше.
-
Я же вроде и не писала, что неиграбельно :) Как объяснял тот же Дарра, "ремейк" - это когда игра фактически переделывается на новом движке, и там можно много чего исправить в процессе: локации новые нарисовать, боевку переделать, квестики... Поскольку у DA2, кроме достоинств, за которые я игру обожаю, есть и вполне объективные недостатки, то мне бы хотелось бы именно ремейк, но увы, кто ж его сделает-то...
-
Полностью согласна :) И DA2 для меня все еще лучшая игра линейки: и потому что Хоук, и потому что сопартийцы там в разы живее, чем в DAO (про DAI я печально промолчу, да, в этом аспекте там все тоже не очень), и потому что квесты (не все, но хотя бы некоторые) имеют последствия в следующих главах. Эх, вот сделали бы ремейк DA2, выпрямив очевидные тамошние косяки... но нам и DAO-то в ремейке не светит, куда уж там DA2.
-
Насчет предъявления обвинения Аноре - это даже Логейн (если с ним... не то чтобы прям подружиться, но наладить рабочие отношения) воспринимает как: "Ну да, ну да, вы ей больше верьте". То, что Хоу воронов нанял - так перевести стрелки на Логейна вообще легко, "я не виноват, мне приказали".
-
Ну так в DAO роман между магичкой и храмовником запретный, а поскольку Каллен - правоверный храмовник, то он изрядно вибрирует на эту тему. В DAI он уже и опыта жизненного набрался изрядно (в основном, негативного), поэтому видит, когда женщина ему глазки строит, и научился разбираться, какие запреты полезны, а какие однозначно вредны, ну и храмовником быть перестал.
-
Только если привести туда (в смысле, обратно в Остагар) Логейна, для него это внезапно оказывается сюрпризом :) Не сказать, чтобы прям серьезным, но выясняется, что он не знал, да.
-
Если вторым мужским ЛИ будет кто-то другой (и не Абеляр, только не Абеляр!), то мне, в целом, пофиг, можно и этих, полузмейсов даже.
-
Нет, конечно. Совокоты будут шифроваться походу прям до релиза :( Но это не мешает строить версии.
-
Это, увы, совсем не "точно так же". Вот серьезно, если бы в Крествуде были бы пара-тройка лагерей с бандюками (не спавны, которые появляются из ниоткуда и бредут в никуда, а нормальные полевые лагеря с укреплениями), для штурма крепости требовалось бы снести эти лагеря, потом вернуться в Скайхолд и на "столе" сделать миссии... ну там, по окончательной зачистке местности и по запиранию оставшихся бандитов в крепости, а потом уже героически влететь в ворота и допинать все живое (необязательно в больших количествах) - вот тогда это ИМХО смотрелось бы НАМНОГО атмосфернее, чем жалкая кучка бомжей, которая типа как заперлась в крепости, но при этом ухитрилась как-то сжечь окрестные фермы, а после штурма внезапно начала вылезать из окрестностей (кульминацией этого бреда для меня стала миссия, выданная в крепости после ее захвата: "Мол, надо бы кому-нить зачистить окружающие земли от бандитов, но я не могу, потому что (!!!) МНЕ НАДО РАСШИФРОВАТЬ ДОКУМЕНТЫ" - а все потому, что Лелька, жадина, загребла крепость себе и войска Инквизиции принципиально не пускает, вот и приходится разведчикам отдуваться за закидоны командования :)). Альтернативный вариант классических биоваровских закоулков, где, скажем, отдельно локация "деревня", отдельно "замок", отдельно сколько-то кусков разных окрестностей, и отдельно пещеры с разрывом, и все это нормально взаимосвязано, тоже ИМХО выглядел бы лучше: ну там, спасение деревни от нежити (Редклифф 2.0 :)), потом зачистка отдельно замка (уже было бы проще вообразить, что где-то там снаружи еще шайки бегают), и далее по списку. Скажем так, я готова понять и простить Биоваров и не вычеркивать их будущие игры из списка желаемого (хотя... сейчас я уже сильно в этом не уверена, да), но почему надо еще и DAI считать априори хорошей на этом основании, как-то непонятно. Когда в ресторане тебе подают тухлое мясо и объясняют, что "извините, холодильник сломался, была жара, повар запил", можно простить ресторан и через время зайти туда еще, но есть тухлятину и говорить, что вкусно - ИМХО перебор уже. Вообще-то, Биовары сами, когда показывали относительно ранние билды и локацию "Внутренние земли", рассуждали на тему сравнения со Скайримом и типа открытого мира.
-
Эмм... я это так поняла, что именно отдельных доп. спутников при коррапте НЕ будет, зато часть спутников (не всех) можно будет сманить "на Темную сторону Силы" :)
-
Главная проблема в данном случае в наличии в DAI "псевдооткрытого" мира. Если бы локации DAI оставались столь же "камерными", как в DAO, схема бы работала: когда чистишь отдельно взятый особняк/переулок/пару домиков, то ну, шайка и шайка, нормально, они тут прячутся, а ты нашел, а когда у тебя на одной карте и деревня, и крепость, и дофигища всего еще, включая солидную площадку для танцев с драконом... либо непонятно, какой такой фигней маются ферелденцы, что до сих пор не вышибли этих бомжей, либо Инквизитор - это "зовите меня Бог", раз он в одну свою партию фактически армию выносит. Отдельно замечу, что с одной стороны, я DAI искренне люблю (не так сильно, как DA2, но тем не менее), и как раз сейчас с удовольствием снова переигрываю (хоспаде, как же у меня глаз отдыхает после BG3, когда я гляжу на свою ГГ! а природы-то какие, особенно с модом, который респавн мобов снижает практически до нуля!), но вот кой черт погнал Биовар в сторону соревнований с Беседкой и Skyrim, я не понимаю до сих пор. Блин, ну открытый мир - это тоже уметь надо, и сценарно, и геймплейно, и Биовар, к сожалению, не умеют совсем :( Вот прям видно, что DAI в целом заточена под привычные мелкие закоулочки, и на тех огромных локациях, которые они отгрохали, это смотрится на редкость... бедно, так скажем. В итоге единственные локации, где и темп, и ритм, и интерес - это чисто сюжетные, те же Редклифф/Теринфал/Адамант.
-
Так и не нашла в итоге этого всего. Единственная версия, которая у меня осталась: это из "Челюстей"/"Нисхождения", и появляется, строго если проходить эти DLC-шки уже после финала основной игры (потому что я прошла обе перед Храмом Митал, уже зафиксировав роман с Калленом, и ничего похожего не обнаружила). Не могу сказать, что я прям все-все-все нашла, но шерстила локации максимально тщательно.
-
Это-то понятно, и я молюсь, чтобы тот слив остался "ранним билдом", а не стал прототипом итоговой версии. Я все-таки хочу нормальную партийную рпг, а не экшончик с элементами ролевухи, да.
-
Вроде бы тестер еще текстом писал свое мнение, как раз про боевку типа GoW и качественные анимации. Я, когда это вот прочла, прям загрустила, ибо всякий чистый экшончик ну вот вообще совсем не мое.
-
Если отталкиваться от того слива, то там же спутники фактически не участвовали в бою: боевка а-ля GoW, ГГ воюет сам, а у каждого сопартийца фактически одна спец-абилка, которую можно заюзать в определенный момент, и все. Ну и какая в этой системе разница, кто из сопартийцев какого класса, точнее, у них и классов-то не будет вообще. А если мы тот слив не считаем, то возможно, нам все же дадут стандартную четверку, problem solved :)
-
А что делать? :) Уж казалось бы, в Cyberpunk-е редактор много чего позволяет, ан нет, и его мало, и народ только в путь визуальные моды клепает. ИМХО все игры, где графончик и кино, так или иначе ограничивают возможности по созданию ГГ, кто больше, кто меньше, поэтому моды покамест - неизбежное зло.
-
Моды наше все :) Впрочем, и в BG3 тоже, угу :)
-
Моя просьба, вообще-то, была о космобоевке в РТ, а не о HoMM3 :) Если вам так уж хочется продолжить именно эту дискуссию о "Гневе", то тогда стоит в соответствующий раздел перейти. Абсолютно нормально, как по мне. У ГГ все отлично, у сопартийцев тоже, подотчетные земли процветают. Ээээ... а какое ГГ дело, собственно, до трикстерного божества-то? :) И тем более сомневаюсь, что этому божеству за каким-то лядом приспичит смертному мстить. Но если очень уж боязно, то можно же к нему на службу пойти. Такое ощущение, что вы в какой-то свой "Гнев" играли :) Единственный мифик, который безальтернативно помирал в процессе закрытия Язвы - это Истинный Эон (и то ему дали альтернативу, поддавшись нытью игроков, что ИМХО полностью обесценило вариант Эона-Ренегата). Даже у Трикстера есть опция договориться с Шиикой и выжить, и у трехинтового Демона его прыжок веры заканчивается благополучно, а уж все остальные спокойно Арилу в пропасть кидают и живут себе дальше. Напрочь не понимаю, зачем троллить Йомедай (тем более что ГГ по рангу ниже стоит), а у спутников ИМХО концовки без божественности НАМНОГО интереснее, поскольку учитывают финалы их ЛК и некоторые другие нюансы (если их превратить в "герольдов", то у них концовки всегда одинаковые).
-
Вот уже любопытно, что такого "золотого" в необходимости клеить Нириссу или набиваться в дети к Арилу? :) Так что это опять-таки чистая вкусовщина, и на мой взгляд, это ну ни разу не "золотая" и тем более не "истинная" концовка, просто один из вариантов, но с большим челленджем. Ну а челлендж ИМХО всяко предполагает необходимость напрягаться, и делать в том числе то, что не очень нравится. Повторюсь, кому как. Лично мне интересно было и не утомляло совершенно, даже наоборот :) Так "определенный момент" ИМХО вполне себе в наличии, что в КМ, что в Гневе, что в РТ (мне в мои гайды по КМ до сих пор вопросы пишут). А делать уровень HoMM3 или там Battlefleet Gothic: Armada ИМХО имеет смысл, когда ВСЯ игра про это, а не часть ее, к тому же не основная. Когда я поинтересовалась, "Как нормально?", я почему-то думала, что вы примеры назовете или хотя бы распишете, как было бы правильно, но пока что это выглядит, уж простите, как "Мне не нравится, поэтому плохо", то есть, вкусовщиной.
-
Про ускорение в отчете по альфе писали, посмотрим, как реализовано. Вот в этом я чет сильно сомневаюсь. Хотя... будет здорово, если это на уровне бросков сделают: чтобы была команда "отправить абордажную группу", а дальше бросками решалось, насколько удачно получилось. Ручками еще и абордажные бои проводить - это ИМХО перебор. И опять же сомневаюсь, хотя было бы красиво, да.
-
Тут уж кому как :) Лично меня совершенно не утомляло и даже радовало, поскольку это была возможность переключиться и поделать что-то еще, кроме беготни по локациям, и демонстрация того, что ГГ тут не просто так мальчик/девочка на побегушках, но и реально кем-то командует. И реализовано это было аккурат так, чтобы с одной стороны, была хоть какая-то вариативность, а с другой стороны, уровень сложности не требовал загружаться в стратегию/тактику. Так обязательная часть (которая в сюжет вписана) и так минимальная, процентов 90 космобоев можно обойти без проблем. И в отчете по альфе вроде писали, что обязательную часть дополнительно упростили. Ээээ... а где оно влияло-то? Доп. эпилоги были, да, ну так это и логично, надо же поощрить тех, кто все ручками делал, а не на автомат ставил. А уж "секретная" концовка на то и "секретная", чтобы требовалось напрячься ИМХО.
-
Болванчики хороши для высокой сложности, например, потому что их игрок сам накидывает и можно минмаксить (в PF много кто так делал). Опять же, прописанные сопартийцы могут просто не нравиться как личности (все скопом, или частично), и тех, кто не зашел, можно вот так заменить, чтобы партия не проседала. Так что в целом вещь полезная.
-
В трейлере показали визуал - ИМХО прям красивое. А как оно играться будет, через неделю узнаем. Но в отчете по альфе писали, что бои, как минимум, ускорили а значит, или вражеские кораблики будут шустрее двигаться, или добавят ту же тему, что и в обычных боях, т.е. передвижение врагов всей пачкой сразу. Но я нетерпеливо жду фиттинг корабля и систему офицерских должностей, очень надеюсь, что там будет где разгуляться в плане вариативности. А как должно быть нормально?
-
Редактор подтвердили, насколько будет вменяемый, пока неизвестно. Конкретно пока не сказали, но походу минимум 3 главы будет. Upd. Пролог + первые три главы.