-
Публикаций
7 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Я фиг знаю, с каким патчем пришло, но это сейчас так есть. Скажем так: процитировать я не могу, но в моем восприятии Астарик выдал именно сцену ревности, и намекнул, что готов роман продолжить, если/когда Гейл надоест. Ну то есть, это не было именно тем, что вы процитировали, реплика была другая, куда более длинная и злая. Помню, что я откровенно удивилась на такое: когда я играла в начале РД, Астарик был куда более пофигистичен в этом плане. Возможно, дело в том, что я на сей раз подняла влияние на Астарика до Высокого и в двух соответствующих катсценах всячески прожимала именно "трулавные" реплики, поэтому упыренка зацепило, и он обиделся. Но также возможно, что я просто сильно удивилась с того, что он отреагировал, поэтому восприняла само наличие реакции как ревность, и достроила все в голове (гарантировать точность своих воспоминаний я, увы, уже не могу, а переигрывать заново мне откровенно влом). У Гейла, Уилла и Лизки просто контент с начала РД не трогали вообще, вот как выложили, так и оставили (в отличие от Шэдоу и Астарика, которым и добавляли, и переписывали). В конце концов, "роман" с Уиллом - это ИМХО вообще жуть впотьмах, но поскольку я примерно поняла общую схему подачи контента сопартийцев, то для меня очевидно, что у этой тройки на релизе будет много сюрпризов, когда добавят то, чего им явно недостает. Да, вспомнила: Гейл в следующем лагере после праздника (если ночь с ним провести и не устраивать ему истерик на ровном месте) бурно извиняется за то, что он наговорил по поводу Мистры. То есть, думает он медленно, как и все серьезные теоретики, но все же небезнадежен :)
-
Так Астарик точно такой же назойл... то есть, настойчивый, и если ГГ провела ночь с Гейлом, то упыренок на следующую ночь тоже намекает со страшной силой, что "когда этот любитель книжек надоест, приходи на сеновал, не пожалеешь" :) Я так понимаю, что у Лизки и Уилла романтическое развитие (т.е. катсцены, зависящие от уровня влияния) в РД банально отсутствует, а то бы и они намекали всякое.
-
https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/3698060718589856147 результаты фидбэка по альфе.
-
Уж чего-чего, а плюс самому себе - это явный и однозначный косяк, и в целом, это все выглядит именно как багодром, а не "так задумано" :) Будь Гейл "сюжетным" персонажем с запланированным высоким влиянием на него, набор влияния шел бы независимо от выборов игрока. А почему конкретно Гейла так и не выпрямили... мало ли, может, руки не дошли, или слишком много понадобилось бы исправлять (и например, добавлять катсцены, чего сценарист сильно не хочет).
-
Если мне не изменяет склероз, то изначально, аккурат после той катсцены в лагере, артефакт тоже перекочевывал в карман ГГ, причем без всяких объяснений, что выглядело в разы более коряво (видимо, игроки донесли эту мысль до Ларианов, и те решили внести хоть чуток логики в процесс). Сейчас же... тоже нелогично, и присутствие Шэдоу в катсцене на мосту ситуацию не меняет (потому что вопрос, в чьем кармане артефакт будет дальше лежать, никак не оговаривается), но ИМХО придумать объяснение уже несколько проще: типа артефакт, раз уж активировался, сам решил, где ему уютнее :) На релизе посмотрим: либо Ларианы доведут эту тему до ума тем или иным способом, либо так и оставят при принципу "пипл схавает" (помятуя DOS2, в этот вариант мне, к сожалению, верится больше).
-
Изначально в игре не было ничего про артефакт, он у Шэдоу в кармашке лежал и непойми зачем нужен был, поэтому при Высоком уровне одобрения она рассказывала ГГ, где и как она эту штуковину подрезала. Ну а после того, как добавили сцену на мосту к лагерю гоблов (там, где Абсолют мозг долбит), сцену с артефактом в лагере убрали по причине ее нелогичности: после сцены на мосту и так становится понятно, зачем артефакт нужен и как активируется. И кстати, если Шэдоу послать нафиг в друиднике, то изначально она прибегала прям в лагерь, аккурат рядом с мостом в деревню (где Астариков кабанчик валяется), и несла всякое нехорошее про голоса в голове, которые требовали ГГ вальнуть, а когда добавили сцену на мосту, то Шедоу начала прибегать на последнюю вербовку уже там (так что сцену Шэдоу в лагере, с попытками ножичек за спиной прятать, тоже уже только в ютубе найти можно).
-
Это следствие того, что Гейла, как выдали на старте РД, так и не правили ничего. Изначально все сопартийцы плюсовали-минусовали независимо от нахождения в активной партии, но довольно быстро (чуть ли не с первым большим патчем) Ларианы этот момент подкрутили... но походу сильно не везде и не всем :)
-
Кому как, меня эта штука в ПвЕ спасала неоднократно, и в целом, даже не очень сильный, но постоянный пассивный подхил всяко лучше, чем вообще ничего :) А с учетом того, какая фигня у снайперов на 64м в выборах... хоть что-то полезное наконец появится.
- 11 909 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Анонсирован патч 7.3. Стрим про сюжетную часть запланирован на 3е мая. Про изменения в экономике обещали написать на следующей неделе. Выкатили изменения классов: 1. Powertech/Vanguard: Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. Stealth Scan изменят, он будет называться Terminator Droid. В дополнение к выбиванию из стелса на противников будет накладываться дебафф, тормозящий и снижающий Accuracy Тактик Neural Trigger будет тормозить врагов, а не станить их. а) Advanced Prototype/Tactics: Prototype Rail/High Friction Bolts будет восстанавливать 6 единиц нагрева/энергии при активации триггера (повысили с 5). Уничтоженный тактик Energized Blade восстановят с названием Energized Vambrace и следующим эффектом: получение стака Energy Lode увеличивает урон кровотечения от Retractable Blade/Gut, и увеличивает урон Railshot/High Impact Round, Magnetic Blast/Tactical Surge, и Energy Burst/Cell Burst на 5% на 10 секунд. Стакается до 4 раз. (хорошая тема, интересная, буду посмотреть) 2. Mercenary/Commando Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. Stealth Scan изменят, он будет называться Hunter Killer Droid. В дополнение к выбиванию противников из стелса, на мерка будет накладываться бафф, снижающий урон, нанесенный мерку во время стана. Легендарка Random Charge будет переименована в Overcharged Cells, со следующим эффектом: Priming Shot/Vortex Bolt, Thermal Detonator/Assault Plastique, и Healing Scan/Advanced Medical Probe генерирует 3 заряда для Supercharged Gas/Supercharged Cells. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд. (надо будет на тесте покрутить). а) Arsenal/Gunnery: Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в High Velocity Supercharged Gas/High Velocity Supercharged Cells, и длительность эффекта будет увеличена на 4 секунды. б) Bodyguard/Combat Medic: Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в Supercharged Kolto Gas/Supercharged Kolto Cells. 3. Sniper/Gunslinger: Reestablish Range/Reset Engagement (пассивка в выборе на 64м левеле) будет выдаваться всем снайперам/ганслингерам на 43 левеле, из эффектов убрано отбрасывание. Вместо этой пассивки в выборе на 64м левеле для всех спек будет пассивка Vital Regulators/Cool Under Pressure: лечит на 2% хитов, пока находишься в укрытии (вот и вернули подхил обратно, не прошло и двух лет :)). а) Marksmanship/Sharpshooter: В пассивке Targeted Ambush/Hotshot (в выборе на 23м левеле) триггер на обнуление времени отката Ambush/Aimed Shot и Laze Target/Smuggler's Luck будет срабатывать после смерти противника в течение 3 секунд после использования Ambush/Aimed Shot. б) Virulence/Dirty Fighting: Corrosive Refund/Scrounging (пассивка в выборе на 23м левеле) будет переделана. Теперь 2 единицы энергии восстанавливаются при каждом тике Corrosive Grenade/Shrap Bomb. 4. Operative/Scoundrel: а) Medicine/Sawbones: Абилка Tactical Overdrive/Hot Streak (в выборе на 43м левеле) будет давать конкретно медицинской спеке иммунитет к прерыванию на все время действия (т.е. 15 секунд). б) Lethality/Ruffian: Corrosive Return/Brutal Return больше не будет увеличивать длительность Stim Boost/Pugnacity на 5 секунд. На данный момент с тактиком The Viral Elements абилка Lethal Strike/Point Blank Shot бьет по основной цели дважды. Это будет исправлено. в) Concealment/Scrapper: Вампирский эффект пассивки The Best Defense (в выборе на 39м левеле) будет улучшен. 5. Assassin/Shadow: а) Hatred/Serenity: В пассивке Inevitable Demise/Aching Mind (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет уменьшен, с 30% до 25%. б) Deception/Infiltration: В пассивке Executioner/Judgement (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет увеличен, с 3% до 5%. 6. Sorcerer/Sage а) Madness/Balance: При использовании абилки Death Brand/Shifted Balance (выбор на 23м левеле), в пассивке Dark Echo/Resonating Pulse (на 35м левеле, без выбора) шанс обновить эффект замедления Death Brand/Shifted Balance будет снижен до 30%. Вампирский эффект баффа Vitiates Malice/Warden’s Vigor (Force Lightning/Telekinetic Throw вампирит 20% урона) будет снижен с 20% до 15%. б) Lightning/Telekinetics: Длительность баффа от тактика Stormwatch будет увеличена с 10 секунд до 15 секунд. Урон от абилки Halted Offensive/Power of the Force (выбор на 23м левеле) будет увеличен на 7%. 7. Marauder/Sentinel: а) Annihilation: Генерация rage/focus в пассивке Bloodlust/Burning focus (на 51м левеле, без выбора) будет улучшена: восстановление будет идти от любых прямых атак по цели с висящими ДоТами, а не только от критов.
- 11 909 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А еще, если в диалоге выбирать пункт "Атаковать", то Астарик с Лизкой почти всегда плюсуют, а соответствующие строчки не показываются точно так же. Видно по ползунку влияния: обычно после выхода из лагеря из него исчезает портретик ГГ, но стоит шкале дернуться в любую сторону, так сразу все проявляется. Но чего вы хотите-то? Чем ближе релиз, тем больше багов, ибо добавляют механики и контент, отсюда все и вылезает. Где-нить полгодика после релиза игру будут чистить, глядишь, когда-нить эту ерунду и подправят :)
-
Скорее всего, +1 там лишний (т.е. баг). Я конкретные цифры не замеряла, но поскольку Гейл, выдавая свой квест, отмечает эту точку (как повод ГГ доверять), значит, там влияние должно подниматься значительно. Вот в это я верю заметно меньше как раз :) Но надежды все же не теряю. Если кастеры предпочитают использовать фокусы и арбалеты, то они так долго уставать не будут :) ИМХО идея на самом деле неплохая, главное, чтобы счетчик был не столь примитивный, например, от суммарного хитдайса убитых вражин можно отталкиваться (чтобы одинокие гоблины партию все же не утомляли :)). Это в "Обсуждении BG3", на последней странице.
-
В смысле? Вон, партия уже после каждого второго боя ныть начинает об усталости (они с самого начала РД так нудели), просто дебаффа усталости нет... но, как я понимаю, ПОКА нет, а не в принципе, и это такой явный ограничитель скорости бега по сюжету для тех, кто бои не пропускает. Соответственно, если еще и разговорные триггеры сопартийцев разложат в том же ритме, чтобы уход на долгий отдых и выглядел логично, и давал контент более-менее постоянно, и не напрягал ощущением пролета мимо контента сопартийцев (как с тем же Гейлом, где вот так пропустишь, казалось бы, совсем немного, а потом выясняется, что все, поезд уехал, надо начинать сначала), то игра наконец получит нормальный внутренний ритм (с которым сейчас ИМХО откровенная беда), и ну ничего такого нереального я в этом не вижу. :)
-
Я обновила то сообщение, которое закреплено в шапке темы, внесла туда все новые катсцены, которые нашла, плюс дополнила и изменила условия активации, где нужно. Да, если все-таки чего-то не хватает, пишите. Ну и замечания по ходу событий: 1. Гейл - для достижения с ним Исключительных отношений и активации романа его совершенно необязательно убивать и воскрешать: это хорошая возможность получить сразу много влияния (если не задавать дурацких вопросов, то где-то уровень), но не более. Вот честно: у него на данный момент вообще все катсцены четко привязаны к уровню отношений и больше ни к чему. Есть три нюанса, которые надо держать в голове: - ни в коем случае не пропускать изменение уровня отношений, начиная со Среднего. Как только изменение случилось, сразу спамим долгий отдых (можно без траты еды), пока до Гейла не дойдет очередь (он в общем приоритете самый последний, да), ибо если отношения станут на уровень выше, чем надо, то цепочка прервется и романа не будет. - когда игра сообщает, что "Гейл одобряет", реальный подъем шкалы может быть очень и очень разным (ИМХО это очередное спорное дизайнерское решение Ларианов). Большая часть одобрений - единичка-двойка, но есть конкретные точки (в друиднике), где меняется прям сразу уровень, и отсюда все проблемы с пролетом мимо: эти точки идут чуть ли не подряд, и поэтому спам отдыха, мягко скажем, не мотивирован. - часть катсцен (у Гейла все) не активируются в "недефолтных" лагерях (в пещерах, склепе, Подземье). 2. Астарион и Шэдоухарт - на данный момент перестали друг другу мешать. Точнее, если активировать их триггеры в правильном порядке (и сразу же прыгать в лагерь), то соответствующие катсцены друг друга не перебивают. Ну и в третьем и четвертом личиночных снах манипулирование составом активной группы нормально работает, и дает возможность активировать катсцену с нужным сопартийцем. 3. Проситься на отдых партия начинает ровно через два боя, причем неважно, сколько и каких противников было в каждом бою. С одной стороны, понятно, что какой-то ограничитель скорости прохождения нужен, с другой стороны, когда партия начинает нытье, убив два раза по одному гоблину, выглядит откровенно странно. 4. Ну и в целом... я очень, ОЧЕНЬ надеюсь, что слова про "вы не узнаете первую главу в релизе" означают, что и триггеры катсцен разложат так, чтобы это хотя бы как-то стыковалось с основной сюжетной задачей "бегите, пока не началось" и ритмом боев. Сейчас уход на долгий отдых - ИМХО самая нелогичная часть процесса.
-
Склеп Джергала или центр деревни.
-
У снов есть (как минимум, были) конкретные точки привязки к местности: если уходишь в лагерь из них (и счетчик набран), то сон будет, а если куда-то отходишь, то не будет. И я счетчик (между вторым и третьим сном) набирала на гоблах, а они, сколь я помню, раньше нормально работали. Но я на данный момент все старательно перепрохожу, попутно редактируя сообщение, закрепленное в шапке, так что буду и это перепроверять.
-
Хмм... тоже проверила, и действительно, 1-2-5 получается. Значит, копание в мозгах у Лизки так и продолжает не засчитываться все эти три года, да...
-
Ошибаетесь :) Я не знаю, когда именно счетчик поменяли, ибо на первом-втором патче и в самом деле было 1-2-3-4, но на данный момент - 1-3-6-?, благо точки, в которых сны срабатывают, я наизусть помню, и рядом всегда есть, на ком добрать недостающие использования.
-
Не поняла, почему вы считаете что-то поломанным :) Первый сон (одно использование личинки) - "Где ты?", комментариев нет. Второй сон (суммарно три использования личинки, начавшийся цереброморфоз) - пофиг, над кем знак (но да, чаще всего над Гейлом), там систему я описала в предыдущем посте. Третий сон (суммарно шесть использований личинки, во сне ГГ непонятного воина убивает) - если Шэдоу в группе, то всегда она, ругается на использование личники, да, если Шэдоу не в группе, то следующий в приоритете - Астарик, это как раз вариант без романа узнать, что у него на спине "поэма" написана (он, единственный из всех, за личинку), дальше - Уилл (можно посмотреть его воспоминания о встрече с Мизорой), потом - Лизетта (которой и хочется мир завоевывать, и всячески стремно, потому что обман), ну и если вытурить из активной группы всех, кроме Гейла, то будет Гейл ("это не Мистра, потому что если бы это была Мистра, я бы уже Избранностью вовсю пользовался, а так я чувствую, что она на самом деле недовольна, и значит, сны - обман личинки"). С четвертым сном я пока еще не разбиралась, на него, исходя из прогрессии, десять использований личинки понадобится, а я с этим как-то рефлекторно осторожничаю.
-
Астарик - от друидника топать к мосту в деревню, не сворачивая на боковую тропку (где помирающий Верный, туда желательно после уже), аккурат перед мостом валяется кабанчик, обычно ГГ его комментит, что странно он как-то помер. На кабанчика надо кликнуть, будет катсцена, где Астарик (после броска кубика) скажет, что это работа вампира. Сразу же с этой точки уходить в лагерь на долгий отдых, и после клика на костер будет сцена с укусом. Гейл - ОЧЕНЬ внимательно следить за уровнем одобрения, и при каждой смене уровня (с Нейтрального на Средний, со Среднего на Высокий, и с Высокого на Исключительный) сразу же прыгать в лагерь, причем (это критичный момент тоже) лагерь должен быть дефолтный, тот, где речка, ибо в недефолтных лагерях (пещеры/руины) катсцены у Гейла отсутствуют (сама на это напоролась, да). Возможное дополнительное условие - Гейл должен в бою помереть (не упасть, а именно помереть), после этого будет квест по его оживлению, который (при условии, что ГГ не докапывается с глупыми вопросами) дает солидную прибавку к уровню одобрения, ну и вроде бы как раз разблокирует роман. Первая катсцена - Гейл выдает квест на поедание артефактов, вторая - Плетение, третья - рассказывает о том, каким он когда-то был. После этого на празднике он точно подкатит. Эмм... если вы про личиночные сны, то на первый никто не реагирует, на второй - вообще пофиг, над кем знак, там ИМХО крайне извратная система: тот, с кем говоришь первым (неважно, есть знак или нет), выдает полный текст, и можно вопросы позадавать, тот, с кем говоришь вторым, выдает примерно половину от разговора (минус первая реплика и первый вопрос от ГГ), а все остальные говорят одну фразу и все, никаких вопросов. Вот с третьим и четвертым сном уже работает тема с активной группой (причем у меня осталось смутное ощущение, что когда я это тестировала на первом-втором патчах, группа не влияла, там все вообще было жестко), за счет чего заданный игрой приоритет (Шэдоу->Астарик->...->Гейл) можно обходить.
-
Так выбор одного варианта из нескольких и разгребание многочисленных последствий - это ИМХО весь смысл игр с типом RPG (за исключением JRPG, конечно же). А вот когда в многовариантной РПГ внезапно часть контента работает не так же многовариантно, а по заранее прописанным разрабами рельсам, причем в явном диссонансе с основным сюжетом, лично меня это, мягко скажем, бесит. Но поскольку в BG3 все-таки есть триггеры, на которые сопартийцы реагируют все, а не только один из активной группы (Рафаил тот же), то есть и шанс, что Ларианы специально понакидали в игру несколько разных вариантов выдачи контента, чтобы оценить, как игроки воспримут те или иные ограничения, и если что-то всем категорично не зайдет, то это что-то на релизе уберут. Ну и мододелы опять же есть, и раз в DOS2 идиотизм с приоритетами все-таки смогли убрать, значит, и тут смогут, в механиках движок не так уж и сильно перепахали, основной упор Ларианы делали на визуал и анимации.
-
fixed Наверное, дело в том, что данная проблема - это, к сожалению, не баг, а фича. И да, мне хотелось бы долго и вдумчиво пожимать шею той альтернативно мыслящей личности, которая решила, что искусственное ограничение контента отлично повышает реиграбельность.
-
Это, походу, проблемы движка Ларианов: в DOS2 же все реакции сопартийцев, кроме чисто личных-романтических, были непосредственно "на месте", либо в конкретной точке, либо как реакция на какое-то решение, причем именно что с жестко заданным приоритетом, и высказывались один-двое, а не все. Ну и в BG3 со снами (третьим и четвертым) получается ровно то же самое: реагируют только те, кто в активной группе, и с жестко заданным приоритетом, причем только кто-то один. Я тут задумалась покрутить другие общие триггеры (например, Зорру/Этель/Сазза), и если выяснится, что у тех же Гейла с Уиллом все-таки есть что сказать в лагере по этому поводу (там обычно Шэдоу/Астарик высказывается), то это будет хоть сколько-то рабочий способ получать контент от конкретных сопартийцев, находящихся на последних местах в системе приоритетов. Так то я все же на мододелов надеюсь, в DOS2 тот мод, который размер группы менял, вроде как раз и убирал эти идиотские приоритеты, после чего сопартийцы высказывались все.
-
Вношу некоторые дополнения: если точно знаешь, что "вотпрямщас" будет личиночный сон (третий и четвертый, первые 2 работают по старой схеме), и хочешь, чтобы восклицательный значок наутро повис над головой нужного тебе сопартийца, то надо перед тем, как ложиться спать, во-первых, взять нужного сопартийца в группу, а во-вторых (это критичный момент), вытурить из группы всех остальных. Я таким способом (ура!) получила наконец восклицательный значок над Гейлом после третьего сна. И если я правильно понимаю, то с прочими катсценами, где сопартийцы друг другу мешают, этот же способ должен работать: нужный сопартиец должен быть в активной группе, а его конкурентов, которые перебивают, быть не должно.
-
Выяснилось, что в недефолтных локациях лагеря (пещеры там всякие, склепы) триггерные катсцены сопартийцев с дивной регулярностью не работают: заходишь в лагерь в склепе - нет ничего, а если загружаешься, тп-шишься куда-нить под открытое небо, заходишь в дефолтный лагерь - все работает, восклицательные знаки появляются, катсцены запускаются. Очевидный баг (вернее, как я понимаю, недоработка, просто катсцены не пересняты с другим фоном), который, я надеюсь, в релизе будет отсутствовать, но пока что советую ночевать строго в дефолтной локации.