Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 23 минуты назад, p1cador сказал:

    Не ну наверняка переделают прокачку и скорее всего обновят  космические бои. По крайней мере я на это надеюсь.

    Я имела в виду, что сюжета нового, вполне вероятно, не выкатят, чтобы спойлерить по минимуму. :) Механики-то, понятно, обновят, дополнят и исправят.

    • Like 1

  2. 54 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

    Это то известно.

    Последний ответ, который в дискорде был дан на это тему, дословно звучал именно так: :react_soon:. Единственное, что добавили: полного списка компаньонов до беты и во время беты все еще не будет (не хотят спойлерить ксеноса :)). Так что не удивлюсь, если в бете будет все та же 2я глава. 

    • Like 1

  3. 7 часов назад, Влад Кенширов сказал:

    Кстати, а что там по главнейшему вопросу... Роман с эльдаркой возможен?

    Про романы пока молчат, как партизаны. Возможно, к бете наконец на информацию расщедрятся. 


  4. 5 часов назад, arhipelat сказал:
    Показать контент

    Народ, в квесте "Демиурги"  когда попадаешь на базу повстанцев не могу пройти дальше трех трупов которые на земле лежат там еще дикие звери нападают. Куда двигаться подскажите.

    И как максимальное кол-во денег увеличить?!

    Hide
    Показать контент  

    Вернуться назад до начала локации и идти, внимательно глядя по сторонам, зажав Tab. Где-то рядом с началом будет чек Атлетики для спуска вниз. Максимум PF увеличивается, если выполняешь квест из раздела "Заказы" (там, где наградой является PF), когда появляется очередная колония в собственности (Фолстоун, Янус, Кьява - в альфе только эти 3), и когда в колонии делаешь проект с наградой в PF.

    Hide  
    • Like 1

  5. 41 минуту назад, Ligade сказал:

    Еще помню как то говорили, что про ЛИ расскажут, как всех сопартийцев раскроют. А мы всё еще даже не знаем их точное количество

    Поэтому слухам о бете я принципиально верить перестала :) Вот официально скажут, когда, и не Малал в дискорде, а именно в новостях на сайте, тогда будем знать. У меня теплится слабая надежда на какую-нить статеечку (а то, вон, с июня прошлого года хоть раз в месяц, но что-то было), но так, больше для порядка, нежели в надежде на осмысленную инфу.


  6. 43 минуты назад, Weldrin сказал:

    Ну не знаю, "эликсир от мастера из украденных земель", все я думаю захотят. Всё же + 2 ко всем основным характеристикам.

    И это именно то, что я написала: "Ориентироваться на эффекты выбора" :) Я обычно и эликсир, и монокль беру (монокль реально полезен, особенно если Лексикон пытаешься читать без страницы из Рубежа). 


  7. 10 минут назад, Lanni сказал:

    А что 14 должно было быть? 

    Ну, ожидалось, что романы анонсируют, потому что в дискорде, где-то в конце января, на мою фразу "подожду до 14го, вдруг что-то скажут" (по поводу романа с Хейном) один из разрабов отозвался и написал, что, мол, "где-то в это время и планировали". Вместо этого выдали скриншот спальни ГГ, и офигенно важную инфу, что у ГГ с кем-то из офицерского состава могут быть близкие отношения (вся партия автоматом в офицерах ходит, собственно). Вот с тех пор я предпочитаю ничего не ждать. 

    • Like 1

  8. 22 минуты назад, Shellty сказал:

    В БГ3 классная мимика, tho.
    Вот прям реально отличная, и язык тела персонажей тоже on point (как вспомню, как, например, Гейл Воскрешенный в экзальтации трясет руками, словно бы разминая задеревеневшие конечности, так прям радостно становится).
    Отсутствие физики волос на этом фоне кажется такой мелочью, что я, признаться, и не предполагала, что кто-то из-за этого проводит внутренний референдум по изгнанию игры из стройных триплэй рядов.

    Ну что поделать, я не могу смотреть только на мимику и ниже, мне критична вся картинка целиком. И если я вижу, как пластиковый колпак под названием "прическа" игнорирует гравитацию, законы инерции, или вообще заезжает в тело, то никакая мимика, сколь бы распрекрасной она не была, мне не поможет это развидеть, я просто перестаю верить в то, что на экране происходит. 

    12 минут назад, Xрустиk сказал:

    У меня за секунд 15 грузится. Но вот восторги по поводу оптимизации мимо меня проходят, есть локации, где фпс ниже 60 падает, при загрузке видеокарты 50 процентов.  При чем в последних патчах с этим хуже стало 

    Есть ощущение, что у меня видеопамять то ли слишком медленная, то ли ее слишком мало, и поэтому подгрузка идет поэтапно, отсюда и такие тормоза. Во всяком случае, когда я пыталась менять API, то на DX11 грузилось шустрее (но на картинку смотреть без боли было вообще невозможно, конечно), и при снижении качества текстур тоже ситуация слегка улучшалась (но... проблема была та же: я не могла на это смотреть). Видимо, надо либо видюху менять на хотя бы GTX30xx, либо смириться и терпеть, раз рекомендуемые требования задирают. 


  9. 1 час назад, Эль сказал:

    А есть какие-то гайды/советы по дипломатическим/штабным/военным и иже с ними советам? Есть ли какие-то решения, которые лучше не принимать или достаточно ориентироваться на эффекты выбора и качать ранги? 

    Единственное, что ИМХО может быть важно - армия, потому что в зависимости от выборов войска будут разные производиться, и не все варианты под вашу тактику подойдут. В остальном - нет там неправильных решений, ориентируйтесь на эффекты выбора и все будет нормально.


  10. 19 минут назад, Lian сказал:

    Это в каких, например? И желательно приведите примеры эрпогэ, потому что если мы сейчас начнем еще и другие жанры рассматривать, то спор изначально выйдет несколько бессмысленным.

    Для тех, кто не понял с первого раза, повторю: проекты с КРУПНЫМИ ПЛАНАМИ, КАТСЦЕНАМИ И ДИНАМИКОЙ В НИХ, т.е. та часть геймплея, которая фактически есть интерактивное кино (и тут проще назвать те проекты, где этого нету :)).

    31 минуту назад, Lian сказал:

    В БГ3 вид от первого лица не подразумевался в принципе никогда, но упор на кинематографичные красивые катсцены от третьего (!) лица сделан.

    И раз уж Ларианы этот упор сделали, то отсутствие нормальной физики (именно в катсценах, а не вообще) воспринимается мной примерно так же, как если бы в каком-нить реальном фильме, в сцене, где герои... ну например, тонут и пытаются выплыть, мимо прошагает чувак с камерой - уровень реалистичности и сопереживания тому, что на экране происходит, просто уходит в минус сразу. Никто же не мешал Ларианам оставить тот же уровень графики, как в DOS2, т.е. текстовые описания происходящего, и просто стилистику сменить, с кислотного мультика на фэнтезийную реалистичность: народ и так был бы в восторге. Они же сами полезли в кино, причем сразу с новомодными наворотами, т.е. с мокапом и лицевыми анимациями, ну так почему я не могу их критиковать, когда это кино в динамических сценах выглядит откровенно криво и нереалистично из-за отсутствующей физики волос и одежды? И в очередной раз повторюсь: я в курсе, что у них "выборы, и расы, и гоблинами можно кидаться", НО! Коль скоро мы обсуждаем ГРАФИКУ, в которую катсцены тоже входят, и катсцены Ларианов я по большей части могу только слушать (потому что все эти крашеные в кудряшки пластиковые колпаки и фанерная одежда впечатление гробят напрочь), то назвать ЭТО ААА я не могу, никак вообще. DAI 9 лет назад я такое была готова прощать, потому что тогда этот уровень кинематографичности был не самым распространенным явлениям, но сейчас, когда катсцены уровня "почти реальное кино" есть чуть ли не в любом проекте ААА-уровня, независимо от жанра... ИМХО надо либо соответствовать, либо не претендовать. 


  11. 29 минут назад, Lian сказал:

    Но он нигде и не соврал. Претензии довольно... надуманные, простите, конечно, но.

    Как показывает практика, некоторые разработчики могут построить свою игру на красивом Unreal Engine (который с качественной физикой и прочими свистелками), но в итоге с ним не совладать и выпустить нечто странное, что триплэй продуктом назвать язык не поворачивается точно.

    Я, конечно, тоже хочу, чтобы как в Киберпанке от поворота головы персонажа приминался воротник его пальто, и чтобы этот самый персонаж выдавал периодически какую-нибудь микро-мимику (легкую, еле заметную усмешку буквально на доли секунды!), чтобы я замирала в восхищении (и вываливала потом тонны спгс по этому поводу). Но я реалистично смотрю на вещи и понимаю, что разработчики перед собой ставят разные цели.

    Так об этом @Gоблинеще страницу назад писал, ага :) Что графон не дотягивает, зато "глубина". И нет, уж простите, раз Ларианов потянуло в прически с длинными волосами и катсцены с крупными планами и активной динамикой, то одна из задач такого подхода - реалистичность и физика (кино не должно глаз резать откровенно косячными деталями). И если Ларианы в это не смогли, хотя сейчас во всех проектах ААА-уровня с крупными планами и динамикой реалистичность и физика присутствуют, то это именно проблемы именно Ларианов, а не "разные цели". В том же DAI, как ни ругали "стопятьсот вариантов лысины", это была (в том числе) попытка замаскировать отсутствие физики, поскольку уже тогда было с чем сравнивать. 

    • Like 1

  12. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Ну тут вопрос один, стоит ли ставить знак равно между графикой и физикой. Я никого сейчас не оправдываю, просто это вещи несколько разные и графика - это текстуры, модели, эффекты, а физика уже отдельная вещь, которая только влияет на поведение объектов в кадре. Физика может быть в любой игре абсолютно и там где выдаваемая картинка достаточно средняя тоже.

    ИМХО, но если жанр игры - шутер, то да, физика именно модельки некритична, там другая физика актуальнее, а вот когда у нас тут куча катсцен и киношка с порнографией эротикой, корректная динамическая картинка, уж простите, важна, так что для меня ответ очевиден.


  13. 9 минут назад, Gоблин сказал:

    Была больная тема, когда я в ДОС2 какие-то бои по несколько раз переигрывал...

    Ой, не надо по больному! Поскольку "тактический симулятор фэнтезийных боев", в который Ларианы вложили максимум усилий и времени в BG3 - это то, что лично мне не особо интересно (точнее даже, у меня в кои-то веки тоска по кнопочке I WIN), и меня всегда напрягает, когда кто-то из сопартийцев помирает... в общем, у меня бои - это каждый раз ОЧЕНЬ долго, потому что если мне не нравится инициатива/бросок атаки/бросок урона, я загружаюсь. Надеюсь, что где-нить близко к релизу появится мод с читерскими кубиками, желательно настраиваемый :)

    18 минут назад, Gоблин сказал:

    Так и я об этом. Нексус я смотрел именно по ДАИ. И на максимальных настройках качество у БГ3 мне кажется более высоким, особенно по моделям.

    Возможно, но моя видюха максимальные настройки в BG3 почему-то тянуть не хочет :) А на средне-высоких разница особо не заметна.

    19 минут назад, Gоблин сказал:

    Впрочем, есть ещё одна теория)

    Дело в том что карта БГ3 хоть и меньше ДАИ в целом, но тоже имеет кучу объектов и вполне возможно, что в отличие от БГ3 грузит сразу всю локацию, чтобы игрок в случае телепортов, быстрого бега, не умудрился попасть в подзагрузку. И потому сразу в работе немало объектов, которые прям вот висят и ждут нас в готовом виде. Такие случаи тоже бывали в некоторых играх.

    Это не теория, это оно так и есть, у Ларианов вся карта локации подгружается каждый раз, включая лагерь, как и в DAI, кстати. Просто в DAI кол-во объектов на локации обычно заметно меньше, поэтому шустрее грузится. 

    1 час назад, Drama сказал:

    Как только они РД открыли. Я точно помню, как с очередным патчем, то ли мелким то ли крупным, обнаружила, что хвост моей новой Гг больше не подпрыгивает упруго в редакторе персонажа. Сначала даже подумала, что баг, а потом дошло. 

    Кучерявые длинные волосы тоже вели себя куда лучше. 

    Сейчас там все причёски просто кусок фанеры) 

    А, ну то есть, я права. И нет, длинные кучеряшки и тогда были куском фанеры, поэтому я катсцены с той же Майриной (когда она разворачивается в профиль к камере и начинает двигаться) смотреть с самого начала не могла, там прям очень хорошо видно было, как эта крашенная доска ей в плечи заезжает. Возможно, на ГГ это смотрелось не так отвратно, потому что ракурсы там чаще всего в анфас и не так заметно, но мне хватило развернуть ГГ в профиль в редакторе, там вся эта фигня с отсутствием нормальной физики видна была сходу, так что я все длинные прически даже и пробовать не стала.

    Подытоживая: да, я, конечно же, понимаю, что движок, и что этот движок вместо физики волос и одежды умеет много чего другого, например, обсчитывать траекторию броска банки с зельем/обуви/куска сыра/гоблина в другого гоблина и результаты столкновения, НО! В одном из интервью перед РД какой-то там товарищ из Ларианов (как раз из тех, кто за графоний отвечал) гордо заявил, что, мол, в плане графики BG3 на ААА-проект претендует. Сам сказал, никто за язык не тянул, ага. И когда в результате картинка получается нормальная (по современным меркам) только в статике, а в динамике и волосы суперклеем "Момент" у всех залиты, и одежда (робы особенно) ведут себя как те же фанерные доски, то я ну никак не могу это вот считать современной графикой и ААА, потому что глаза режет очень уж жестко (и в DAI резало, но с тех пор уже почти 10 лет прошло, и все современные движки вообще-то научились в нормальную динамическую картинку, даже Фростбайт). 


  14. 6 часов назад, Эри сказал:

    не бета тест в  2023 по плану

    Планы планами, а пока конкретных дат нет, эти самые планы можно легко поменять. Впрочем, даже когда даты есть, это все равно не гарантия, вон, 14го как нас лихо прокатили. Так что я теперь предпочитаю ничего не ждать, чтобы не разочаровываться.


  15. 18 минут назад, Эри сказал:

    А там ничего про бету не говорят в дискорде разрабы?   Ну, так представляю, какое будет огорчение если Хейн скажет, что увы  у него там семья за кадром и уже правнучки.

    Вроде бы ходили слухи, что где-нить летом можно ждать... но без привязки к источникам, так что может быть и осенью, и зимой, и вообще не в этом году. 


  16. 38 минут назад, Gоблин сказал:

    Вот бы еще "всем современным играм" такую же глубину иметь как БГ3...)
    Тут уж думается баш на баш - кто-то может сделать физику, а кто-то делает без физики, но с другими (мне кажется более редкими) вещами работает.

    Мы же вроде за графику говорим, а не за "глубины"? :) Так-то у меня претензий к игре полно: и в очередной раз пробитое дно удобства интерфейса, и торчащие из всех щелей хвосты коопа, которые мне, как одиночному игроку, но фиг не сдались и дико мешают, и стопятьсот тыщ вазочек, баночек и полочек, которые надо шмонать, потому что в одной-двух таки лежит что-нить полезное для лора, и система выдачи контента сопартийцев, которую я пока что оцениваю на минус 200 из 100 (вот серьезно, надо ж было постараться такой изврат сотворить, одна надежда, что либо на релизе это безобразие наконец станет предсказуемым, либо добрые мододелы что-нить с этим сделают), и сюжет, который пока что до боли напоминает DOS2, где самой зевотно-скучной и муторной частью был главный сюжетный квест... впрочем, ладно.

    1 час назад, Gоблин сказал:

    У Лариан и в ДОС2 загрузки были довольно длительные, скорее всего особенности движка.

    Угу, и когда на современной резвой ссд-шке загрузка сохранения в BG3 занимает больше минуты (специально засекала), это, прям скажем, несколько раздражает. 

    1 час назад, Gоблин сказал:

    Насчет волос, даже не поленился пролистать Нексус и далеко не всякая авторская прическа по качеству как дефолты в БГ3, физика же намного более интересная задача.
    Рискну предположить, что сложность моделей и текстур также выше, если судить визуально и вспомнить, что ДАИ выходила даже на PS3, а мощности там прямо скажем не ахти какие были.
    Так что резвость ДАИ - резвость работы фиговатеньких моделей-текстур на хорошем ПК-железе. А тормоза БГ3 - относительно медленный движок и лучшее качество визуала.

    Повторюсь, я писала про DAI с МОДАМИ, благо Frosty-менеджер вполне позволяет и текстуры заливать современные, и модельки кастомные. Те настройки, которые у меня в BG3 (высокие), дают картинку по качеству ничем особо не лучше, чем в DAI НА ДАННЫЙ МОМЕНТ, т.е. с кучей текстур высокого разрешения, кастомными прическами (благо умельцы-мододелы сделали даже прически с длинными волосами и хотя бы минимальной weight map, чтобы волосы не врезались в спину при движении, а прилипали) с кастомной текстурой волос, и кастомными модельками шмота. При этом DAI  у меня еще и грузится заметно резвее, да и редактор персонажа даже и сравнивать неудобно (даже немодифицированный). Наверное, если бы у меня была какая-нить распальцатая GTX40xx, со всякими новомодными наворотами, и экран 4к, то возможно, я бы увидела разницу и даже восхитилась бы, но у меня GTX1660SUPER и обычный монитор, и я разницы в графике не вижу, так что оправданий тормозам у меня нет.

    2 часа назад, Drama сказал:

    На старте физика волос была. Её убрали позже. 

    Это когда? Я просто играла между первым и вторым патчем, и там той физики было - у хвостов был вес (как у цельного объекта), поэтому в той катсцене, где ГГ после выпадения из наутилоида повисает вниз головой, хвост прически через пару секунд раздумий таки отвисал (как кусок... в общем, кусок, но все-таки). Сейчас даже этого не происходит, да. 

    • Like 3

  17. 2 минуты назад, Castlesairus сказал:

    Ну, физику волос прикрутить никогда не поздно, позволял бы движок) 

    Только почему-то в РД ее нету, хотя кучу всяких спецэффектов и прочих рюшечек Ларианы прикрутить успели. Ну и поскольку во всех прочих современных играх с нормальным графоном эта физика в наличии, то ИМХО BG3 сейчас тянет максимум на уровень DAI с текстурными модами (DAI так даже заметно резвее в загрузке при этом и системных ресурсов меньше жрет): статическая картинка нормальная, а вот в динамике все грустно, особенно когда прически с длинными волосами в профиль показывают, и эти крашеные доски в плечи заезжают. 

     

    • Like 1

  18. 43 минуты назад, Castlesairus сказал:

    даже текущий визуал, представленный в РД, язык не повернётся назвать не соответствующим текущим реалиям игропрома

    Физика волос и одежды где? :) А без этого сколько ты текстуры не утяжеляй, все равно болванки.


  19. 1 час назад, Эри сказал:

    Не знаю мне все равно квест понравился, что там два  вектора поведения Хейна и это интересно. 

    Показать контент  

    Я совершенно не спорю с тем, что выбор в лк всяко должен быть. И будь Хейн каким-нить наемником обыкновенным, вообще вопросов не возникало бы. Просто для инквизитора такой уровень полярности - ИМХО откровенный перебор. Кстати, если бы, например, сделали бы так, что на когитаторе Хейн в обоих случаях выбирал бы поломать, но при добрых выборах бодро шинковал бы машину буквально сходу, а при недобрых - лез бы выяснять, колебался и думал (и потом бы тоже вздыхал на тему "а может, все-таки стоило оставить"), ИМХО лучше бы соответствовало нарративу. 

    Hide  

     

    1 час назад, Эри сказал:

    Ну там ему все равно до Эйзехорна плыть и плыть в плане радикализма

    А это смотря с каким Эйзенхорном сравнивать :) Если с тем, который в "Биквин", то да, а если, скажем, с присвоением Малус Кодициум, то здесь уже Хейн отчетливо лидирует, ибо Эйзенхорн в процессе присвоения (и последующего использования вплоть до 3й книги) обходился без жертв. 

    1 час назад, Эри сказал:

    Надеюсь он хсм  не будет за собой водить.

    С учетом того, кого нам предстоит забарывать (ну или хотя бы отмахаться и убежать подальше) на его лк... хсм ИМХО тоже не помешает, да :) 


  20. 2 часа назад, Эри сказал:

     

    Показать контент

    Эм нет  сразу пуританоним не станет и радикалом тоже, но это будут первые шаги.

    Hide
    Показать контент  

    Если исходить из того, что он там говорит в процессе и потом, то это не первые шаги. Я как раз в последние пару дней этот квест во всех ракурсах крутила, так что теперь уже уверена в том, что пишу. Не факт, что прям уже результат, и повлиять дальше будет нельзя, но выглядит максимально полярно. Если вывести на пуританство, то он попытки ГГ на него повлиять на когитаторе воспринимает чуть ли не с презрением (и даже Ксавьера не боится), а потом, на корабле, говорит, что "инфы нет, ну и пофиг, зато новые души Хаосу не достанутся, и вражеские планы накрылись" - правильный пуританин. Если его выводить на радикализм сразу, то на фразу "Когитатор надо остановить..." Хейн предъявляет инсигнию и заявляет, что  властью Инквизиции реквизирует всех жителей нижних уровней, потому что для дела надо, угу - куда уж радикальнее-то? Так-то даже то, что он вообще эту адскую машину лапает - такое себе (и с Ксавьером я на эту тему поговорю еще, если дадут такую возможность), но завершение эксперимента и использование результата (Хаос против Хаоса), причем ничего неправильного в этой ситуации Хейн не видит... не то, чтобы пора щупальца искать, но по факту ждать недолго осталось. 

    Hide  

  21. 42 минуты назад, Язва сказал:

    А есть какая-то инфа про то, когда именно начинаются события Last Sarkorians? Т.е. мы отправимся в новую локу в 3й главе или что-то новое начнет появляться ещё раньше?

    Вроде бы в первой главе еще события начинаются.


  22. В 22.02.2023 в 20:31, Эри сказал:
    Показать контент

    АДБ лучше написал про Серых

     

     Да, у меня вот не вызвало противоречий, после того как мы погоговорили про Райкад Минорис. Потом  я все же понимаю, что после той планете, мы не ноунейм для Хейна. а к мнению  кого можно и прислушаться.  Те если это был первый наш квест  так сказать. то у меня вызвало бы вопрос и еще после квеста, с ним можно поговорить и он скажет, что сам не понимает что на него нашло и почему тот  хотел поступить  столь радикально. Те как объяснить на квесте  Хейн не много увлекся, а мы ему так сказать не дали увлечься. Во всяком случае я так поняла.

    Hide
    Показать контент  

    Во-первых, про Райкад можно поговорить по-разному: если тыкаешь в наличие сострадания у Хейна, то он признается в том, что хочет поступать морально, хотя и понимает (в смысле, Ксавьер научил), что это не по-имперски, а если признаешь Хейна правым в том, что благо Империи выше блага отдельных граждан, то он мораль сразу называет слабостью, а не достоинством. Ну и на Кьяве это действительно влияет на финальный результат: если поддерживаешь мораль, то при "плюс-минусе" на Кьяве Хейн когитатор ломает, а если наоборот, то ускоряет.

    Во-вторых, с чего бы вдруг ГГ после Райкада для Хейна становится важным? ИМХО очевидно, что его всовывают в партию не столько потому, что попутка до Кьявы нужна, сколько потому что кто-то должен... так сказать, "оперу писать" (в подробностях, потому что опер велел писать про все и всех :)). Конечно, его роль "благожелательно настроенного советника" (это формулировка самого Хейна :)) предполагает, что он должен мнение ГГ учитывать, когда речь идет о чем-то, не имеющем к нему отношения (на том же Янусе он ведь ГГ не пытается казнить на месте, если начать с эльдарами договариваться... высказывается негативно, но не более), или не является критичным для миссии (как с лексмехаником и мутантами - у них не тот уровень инфы, поэтому Хейн с ГГ не спорит), но уж когитатор - это главная цель, и там Хейн все же ИМХО должен максимально четко свой характер выдерживать, а не ГГ слушать.

    В-третьих, у Хейна ничего про "сам не понимает что на него нашло и почему тот  хотел поступить  столь радикально" вообще-то нет :) Единственное, что  можно ИНТЕРПРЕТИРОВАТЬ таким образом - вот этот момент:

    521475972_2023-02-24134023.png.c4250ab5f4a2777d161de657e446361d.png

    Но в таком виде это выглядит как "масло масляное", поэтому я практически уверена, что реплика писалась под вариант равенства плюсов и минусов, потому что конкретно в этом случае реплика ВТ НА САМОМ ДЕЛЕ Хейна тормозит в последний момент: он сначала собирается когитатор разогнать, а когда эту реплику используешь, то сходу передумывает. Если равенства нет, то Хейн и без реплик ГГ отлично справляется с решением, т.е. он решение принимает сразу и мнение ГГ на ситуацию уже не влияет, и впоследствии Хейн четко уверен в том, что поступил правильно (в обоих случаях). 

    Недовольство (и мое тоже, да) в том, что Хейн это решение на когитаторе не должен менять в рамках квеста на Кьяве. Сейчас же как: пожалеешь парочку убогих - Хейн молодец, пуританин, пожертвуешь пешками - на тебе сразу махрового радикала. ИМХО это слишком уж полярные решения, чтобы так легко на них выходить, поэтому я бы и хотела, чтобы это зависело именно от Райкада - там все-таки это целая планета, решение куда более серьезное, чем какой-то лексмеханик (у того же Каунтера в "Серых Рыцарях" инквизитор примерно на этом и ломается в коррапт), опять же, у Хейна есть время подумать над произошедшим, выводы сделать, чтобы итоговое мнение выглядело больше похожим на его собственную точку зрения, а не на отражение мнения ГГ.

    Ну и так, спойлер: я посмотрела, что там Хейн говорит после Кьявы, если когитатор разгоняет... в финале этой ветки нам предстоит общение с Великим демоном (Greater Daemon). В общем, либо на Райкаде ГГ должен подрезать какую-то прям ОЧЕНЬ серьезную вундервафлю, либо вся партия ВТ имеет столь же серьезные шансы об этого демона убиться, ибо я себе плохо представляю, как эту хтонь ГГ будет заламывать без "Рубикона" с соткой (а лучше двумя-тремя) Серых Рыцарей. 

    Hide  

  23. 16 минут назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Не совсем там еще такая, даже у спейсмаринов  постепенно у них сомнения закрадываются, поэтому им выдают психологов - капелланов, которые  вот именно поддерживают решительность.

    А тут видно что после  той планеты, у Хейна сомнения остались, те да, вот тут поступок правильный, но себя в этом он еще не убедил. Тут без разницы сколько лет  И да  есть  инквизиторы не смотря на всю отобранность, которые корапитились.  По новой книге  Ереси Морианну отобрал лично Малкадор, что не мешает ей быть советницей Аббадона.

    Вообще почитай книгу Дар Императора. Там очень хорошие персонажи и вот примерно показывает,  что даже у Серых Рыцарей есть сомнения,  по поводу текущего курса  Инквизиции.

    Hide
    Показать контент  

    Эмм... такое ощущение, что вы о чем-то другом вообще пишете. Уж простите, но сомнений ни в курсе Империи, ни в делах Инквизиции я у Хейна не видела даже в микроскоп, если уж в чем он сомневается - это в себе самом, и в том, насколько далеко он может должен зайти, выполняя свою работу. Стандартный для инквизиторской братии конфликт между служебной необходимостью и его личной моралью (которая у Хейна внезапно про милосердие и спасение), и все. При этом у меня (и не только у меня) претензии не к тому, что этого конфликта в принципе быть не может, а к тому, что его внезапная активация после десятилетий оперативной работы должна быть внятно мотивирована (или этот конфликт всегда был, просто Хейн его не выпускал наружу, потому что Ксавьер был против, или на Райкаде его внезапно чем-то по темечку приложило... много версий может быть, да), да и математику в этом конфликте ИМХО стоит сделать не столь примитивной, как она выглядит сейчас. 

    Что касается Серых Рыцарей и их сомнений в деле Инквизиции, мне вполне хватило Каунтера "Серые Рыцари", там как раз же про инквизитора Маллеус, который Гаргатулоту продался. Кстати, тоже советую, там о нравах Тзинча и его последователей неплохо написано, да и образ Бризейс Лигейи мне понравился: если уж Совокоты соберутся таки Хейна безальтернативно меткой убивать, то я б хотела нечто подобное, хотя бы эпично вышло и с пользой. Но повторюсь, эти сомнения ИМХО к Хейну явно не имеют отношения.


  24. 13 минут назад, Эри сказал:

    Господь - Император. какие у вас там теории.

    Показать контент

    Я вот вижу в Хейне сомнения скорее, и тут если их поддержать или наоборот поддержать

    Hide
    Показать контент  

    Так сомнения же не на пустом месте появляются, и не внезапно. Хейну все же не 15, и даже не 25 лет, чтобы быстро менять убеждения, ему под сотню уже, и опыт оперативной работы тоже десятилетиями исчисляется, с чего бы вдруг он засомневался-то в том, что делает? Ну и в Инквизицию же отбирают стойких в вере и морали (они, конечно, все равно корраптятся, если не успевают рехнуться или помереть, но все-таки), да и персонаж вне лк выглядит таким... достаточно упертым в убеждениях. Тут всяко причина для сомнений должна быть увесистой, иначе образ превращается в картонку.

    Hide  
×
×
  • Создать...