-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Почитала в комментах про респек. И да, Свен сказал, что респекать можно всех сопартийцев, включая ориджинов, под ноль (т.е. со сменой базового класса), но у двоих (не сказал, у кого именно, но все догадались, что у Шэдоу и Уилла) базовый класс нельзя поменять прям со старта upd. сам класс поменять можно, но если оставлять прежний класс (т.е. жрец и колдун), то домен/пакт заменить сразу же будет нельзя, можно только после того, как в лагере заведется Сами-Знаете-Кто. При этом все кастцены и реплики в диалогах останутся старые, т.е. как будто респека не было. ИМХО зря они это, зря. Оставили бы хотя бы первый левел с базовым классом, и опцию переделки статов (все равно же никаких ограничений на мультикласс нету в игре), уже было бы заметно лучше. А так... я себе уже представляю того же Гейла - варвара, с умным видом задвигающего про магию: типа смешно, но как-то не атмосферно.
-
Под Тавом я имела в виду именно Тава, а не Урганта - Ургант как раз ориджин, а не чистый кастом.
-
Периодические фризы и дико тормозная загрузка сейвов (от 40 секунд и выше) - у меня есть :( И у меня комп достаточно свежий, поэтому игра легко идет на ультре - видюха не греется, картинка со всеми наворотами, но с неприятной периодичностью все замирает на несколько секунд (именно картинка, звук нормально идет), а потом отлипает и дальше спокойно работает. В чем прикол, я так и не догадалась: видюха NVIDIA (GTX3060 с 12 гигами на борту), дрова все свежие, оперативы 32 гига, Винда десятка. Пробовала переключать API, но на DirectX, помимо всего вышеперечисленного, еще и после загрузки неписи на секунду-две демонстрируют Т-позу, так что остановилась на Vulkan и не дергаюсь. Видимо, какие-то нюансы конфигурации движку не нравятся, и фиг его знает, какие.
-
Лично меня больше всего волнует возможность кастомные мордочки и шмоточки редактировать и втыкать в игру без текущих притопов и прихлопов с кучей сторонних программ. Если дадут вменяемый редактор с не шибко замороченным интерфейсом (ностальгично вспоминаю DAO, да, где я своим ГГ и лица, и прикид через редактор клепала), то будет отлично. Ну и если появятся хорошие сторонние модули, то вообще замечательно.
-
На реддите дополнили ответ на этот вопрос: Swen - We will support modding, and we plan to introduce modding tools . It will be a huge challenge though to create new areas, you would need a team. Introducing a DM mode would be an epic undertaking. The engine is there and there is a lot you can do - but the visuals you must put in are quite extensive to make, there is no way to rapidly put a dungeon together, you would need to really spend time to do it. То есть, инструменты все же будут, и потенциально свои модули делать будет можно, но очень долго и сложно.
-
Вопросы же и были про то, будет ли DM mode (т.е. полноценный редактор, а не возможность что-то там в файлики прописывать и отдельные модельки/текстурки править). Сами Ларианы его не делали и делать не будут (и вообще DLC к игре не будет, что жаль - если и будут аасимары, то самопальные и без расовой реактивити), зато мододелам никто не мешает заморачиваться, но Свен посоветовал для этой цели сразу команду собирать, ибо очень сложно.
-
9. "Will there ever be a DM tool to make custom campaigns and maps?" - NO. It will be a huge undertaking and too complicated. Конечно, мододелы - народ упорный, и разрабов регулярно переплевывают, но все равно сомнительно.
-
Зато в BG3 на это дело многие надеялись, и не столько для "порулить игровой сессией в сценарии Ларианов", сколько для того, чтобы свои модули делать *ностальгично вздыхает по NWN*.
-
Это намек на то, что лучше играть Тавом ДО игры ориджинами (чтобы посмотреть на ориджинов со стороны, так, как задумывалось авторами), а не после: как и в DOS2, кастомный персонаж без предыстории будет заметно скучнее, чем ориджин, поэтому его лучше с самого начала выбирать (чтобы не сравнивать).
-
Это для меня основная проблема у Астарика. Единственная его нетипичность, которая открыто заявлена - это защита от солнца и воды, и возможность входить в дома без разрешения, и вся эта нетипичность списывается на личинку. То, что Астарик еще и ведет себя не как вампир из FR, вообще никак не отмечается - нормальный вампир типа, они тут все такие, ага. Я, конечно же, надеюсь на то, что в некоторый момент и поведение Астарика будет отмечено как отличное от стандарта (и нам дадут объяснение, в связи с чем оно такое), но... Ларианы старательны тычут в то, что Астарик - именно вампир (не чувствует вкуса вина, не отражается в зеркале), а про поведение никто и ничего не говорит. Так что предчувствия у меня на сей счет покамест мрачные.
-
- Можно ли участвовать в диалогах в коопе? - Нет, только голосование. Причина: Это было неразумно. - ну и кто бы сомневался, да... А ведь обещали. Впрочем, наброс статов тоже обещали, и тоже не сделали. - Как мультиклассинг будет влиять на диалоги? - Получите реплики за каждый имеющийся класс - под конец игры можно собрать полную коллекцию :) - Будет ли встроенный редактор для производства собственных модулей? - НЕТ. - Можно ли будет такой самим слепить? - Можете пробовать, но сразу собирайте команду. - Будут ли DLC? - С большой вероятностью, не будет. - Что имелось в виду под "по просьбам игроков, несколько лет разработки" - Темный Ургант. - Респекать можно вообще всех, включая ориджинов. Залочены будут только два подкласса - видимо, Шэдоу и Уилл (т.е. Гейла можно будет перепилить в файтера?). Если респекнуть Хальсина (лол), то он все равно останется друидом (это как?) и классовые тэги у него никуда не денутся. - Можно будет грабить банк множеством способов.
-
Он именно боится смертных, причем вообще всех :) Вся сцена с попыткой укуса - прям наглядная демонстрация этого страха: он не пытается ГГ подмять и зажевать, он униженно просит, и если ГГ посылает его нафиг, он даже не уходит куда-то еще, чтобы схомячить подвернувшегося крестьянина, хотя никто его от этого удержать не может. А уж то, что он потом соглашается разумных не трогать, и главное же, ВЫПОЛНЯЕТ, хотя никто его проконтролировать не в состоянии.... фактически, Астарик сам соглашается быть СЛАБЕЕ, чем он мог бы стать на человеческой крови, и не пытается это никак менять, хотя партия с Касадором ему ничем не поможет (реакция у него на эту тему весьма показательная), а больше НИЧЕГО стремного у него и нет, ни в прошлом, ни в настоящем, поэтому кроме как страхом перед смертными (непонятно откуда взявшимся) это ИМХО не объяснишь. Вот в этом и беда, угу. Пока что это выглядит как: "Перевоспитывать будут серийные романтики, поэтому им "добрый вампир прямиком из "Сумерек"" отлично зайдет, а те, кто считает, что нежить принципиально не перевоспитывается (только оживляется обратно), могут просто не морочиться перевоспитанием или вообще прям сразу кол воткнуть, мы же, в конце концов, дали выбор". Но я все же надеюсь на лучшее а что еще остается.
-
Я, честно говоря, напрочь не знаю, где вы углядели этот самый "срыв", ибо Астариково жалостное хныканье "ну дай кровушки, ну позязя... нет? ладно, я пойду... и никого разумного не трогать? ладно, не буду..." у меня еще с начала РД вызывало и тянет максимум на попрошайку, а не на упыря, который реально получил возможность высасывать все, что захочется и как захочется, не оглядываясь ни на кого (ибо ГГ ему, в лучшем случае, никто, а в худшем - жратва). Ларианы, конечно, подтянули отмазку, что Астарика кормили чисто, чтобы с голодухи копыта не двинул, поэтому он типа боится и вообще слабый... но вопрос, а как этот слабый жертв хозяину водил, если он сам по себе смертных настолько сильно боится, чтобы реально слушаться, не прояснен от слова "совсем". Но если ему в итоге "слом в добро" оформят как "он посмотрел на ГГ и понял, как круто быть добрым".... не, ну романтишшшные личности одобрят со страшной силой, да, будет прям мылодрама.
-
Это с чего бы? У вампиров контроль над отродьями не настолько прям постоянный и жесткий, чтобы отродье свободы воли не имело. А вот тормоза атрофируются в связи с тем, что любые вампиры - это НЕЖИТЬ, и характер у них портится не из-за трудного детства, нелюбви мамы и круглых кубиков, прибитых к потолку, а потому что у всей нежити характер поганый, это особенности физиологии.
-
Оно, к сожалению, походу и БЕЗ любви будет то же самое. Внезапно ОСОЗНАЛ, и все такое.
-
Если вводится новая раса или класс, или вообще механика, то она может использоваться везде, где нет оговорки, что такое уже в самом сеттинге отсутствует. Вроде бы D&D всегда так работала :) Но ладно, мне тут уже рассказали, что дампиров в FR принципиально не бывает (мне почему-то казалось, что бывают, но настолько глубоко я лор FR не курила), поэтому срабатывает та самая оговорка.
-
Гмм... а тогда к чему вообще дампиров помянули в контексте потенциального секса с вампиром? :)
-
И как это мешает описанной в "Van Richten's Guide to Ravenloft" расе дампиров быть такой везде? :) Ибо до того в 5ке дампиры вообще отсутствовали как явление.
-
Прелесть какая :) Но вряд ли это из игры, но жаль...
-
Я прям озадачилась - это как? Чисто психологически хочется кусать, но нечем, потому что тело другое? :) Upd. Но в целом, формулировка дампира в 5ке звучит так: Оказавшись между миром живых и миром мёртвых, дампиры сохраняют волю к жизни, в тоже время подвергаясь бесконечному испытанию жестоким чувством голода. Связь с нежитью дарит дампирам вкус бессмертного могущества вампира в виде увеличения скорости, тёмного зрения и высасывающего жизнь укуса.
-
Не, в 5ке дампиры - это те, кто застрял между жизнью и нежизнью, если в общем. "Полуживые" так сказать, а чисто по физиологии - живые с некоторыми свойствами нежити (и пьют они необязательно кровь, могут и другие физиологические жидкости потреблять) :)
-
Я к тому, что в 5ке для получения дампира даже присутствие вампира совершенно необязательно :)
-
В 5ке дампиры - это уже другое, так что вампирам можно расслабиться :)