-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Мгм.. да? :) У Лоусе - демон, у Сибил - ящер, у Ифана - Александр (а потом и папка его), у Принца - не помню уже, кто, которому тема с драконами не нравилась, у Фейна - все "боги" скопом, у Зверя - сестра его... А так совсем все разное, да :)
-
В Авернусе наверняка зачем-нить пригодятся. Да написали же в последней новости, что отказались от этой идеи.
-
ИМХО самое смешное будет, если это таки тот самый Тав, которым мы играем :) Типа если мы его выбираем как ориджин, то можем полностью кастомизировать, а если выбираем другой ориджин, то Тав будет вот таким :)
-
Ну, не знаю, я и сама отличненько всех разваливаю на героиках, зато сопартиец - хил дает возможность за хитами не следить вообще.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, у сопартийцев ничего не надо выключать :) Точнее, у них значение имеют две кнопки в хотбаре - первая и вторая. Первая - атаковать (чтобы не самому в бой вступать, а сопартийца отправить собирать агру), а вторая - отключиться (он просто бежит за игроком и ничего не делает, используется для микроконтроля движения, когда сопартийца надо заставить сменить позицию). Остальное - уже к самому вашему персонажу относится, у него много разных полезных кнопочек, про которые надо знать. Пишите, если есть вопросы по классу/спеке/билду.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тот патч не поломал механику, а переделал ее. Раньше у каждого сопартийца были свои уникальные абилки, но роль всегда была жестко закреплена одна и та же (конкретно Мако была хилом, из-за чего BH-танкам все сильно завидовали :)), ну и сопартийцы в целом были скорее декоративным дополнением, чем реально хилами-танками-дамагерами. Поскольку через некоторое время народ из игры начал расползаться, и найти группу на групповые активности стало намного сложнее, то компаньонов стали прокачивать, одевать, опять же, за счет своих абилок они были сильно неравнозначны... в общем, когда стало понятно, что сопарптийцев стоит сделать отдельной фишкой, а не частью сюжетки, их перебалансировали, уникальные абилки практически все исчезли, все стало стандартным и унифицированным, зато сопартийцы стали реальной помощью. То, что Мако в танке редко из пистолетика постреливает, не значит, что она плохо дамажит, ибо все унифицировано: все сопартийцы в танке дамажат не очень, их задача - мобов удерживать, а дамажить должен уже сам игрок :)
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бывает и так, что хочется всего и сразу , но НЕТ ДЕНЕГ, потому что первый персонаж, ничего еще не анлокнуто и так далее. Поэтому надо урезать аппетиты и стремиться к необходимому минимуму, а уже потом, когда появятся и деньги, и опыт, расширять возможности :) Поэтому то, что писала я - ИМХО необходимый минимум, который был выведен из личного многолетнего опыта (передаваемого некоторым знакомым, которые решили игру пощупать). Ну а дальше уже или само пойдет... или не пойдет, если игра не понравится.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну и замечание относительно прокачки сопартийцев: Оптимально иметь двух прокачанных сопартийцев - одного милика и одного рейнджа. Если начнете ходить в ветеранские флеши соло, там для некоторых боссов требуются конкретные сопартийцы (в качестве примера: последний босс флеша Hammer Station, где компаньон рейндж без постоянного микроконтроля крайне быстро вымирает, зато милик стоит весьма уверенно). Все, что больше - уже опционально и по желанию, ну или если собираетесь заниматься крафтом, то тут надо иметь хорошо прокачанными максимальный возможный пул (это 8 сопартийев), иначе высокоуровневыый крафт будет ОЧЕНЬ медленным занятием. На данный момент выдача сопартийцами контента от их прокачки не зависит вообще-совсем-никак. :) Чисто от продвижения по сюжетке.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это плюс конкретно D&D 5, где систему мировоззрения сделали опциональной.
-
Здесь могу поведать только некие общие поверья и личные ощущения. Общее поверье: Лучший сопартиец в роли дамагера - Шей Визла (Shae Vizla), сопартиец, которого можно получить после прохождения допа KOTFE (Knights of the Fallen Empire). Был некий период, когда ее АоЕ-абилка из-за бага уносила все живое в радиусе действия буквально сходу, но насколько мне известно, этот баг давно поправили. Личные ощущение: В роли танка лучше брать милишного сопартийца (особенно если ваш персонаж рейндж - мобы гуртуются вокруг сопартийца, и их удобнее АоЕ-шками накрывать). В роли дамагера - насколько мне известно, наилучший результат показывают сопартийцы с двумя шашками/стволами, или с двухлезвийным оружием (ассасинская шашка или ее техноаналог). В роли хила: если ваш персонаж милик, то берите такого же милика, если ваш персонаж рейндж - однозначно такого же рейнджа, хил должен находится плюс-минус рядом с персонажем, чтобы нормально лечить, иначе эффективность хила частенько снижается. У каждого сопартийца есть свои предпочтения в подарках, поэтому оптимально дарить те подарки, которые сопартиец ЛЮБИТ (с них наилучший выхлоп).
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поскольку у Совокотов (в отличие от Ларианов) проваленный квест - это ТОЖЕ РЕЗУЛЬТАТ, и следуя вашей логике, альтернативная ветвь контента, я не очень понимаю, в чем здесь претензия :)
-
После 4.0 вообще никак (на данный момент, уже 7.3). Сейчас у сопартийца может быть или одноручное оружие, или двуручное оружие, или два одинаковых. Единственный вариант - сменить компаньона на милишника: у бэшки из базовых - Ториан, 3й сопартиец, выдается после сюжетки на Тарисе, и Скадж, 5й сопартиец, выдается после сюжетки на Белсависе.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У совокотов точно также ношение тяжа фитом бралось :) Просто тяж и в ПФ, и здесь режет бонус от ловкости, соответственно, если у вас билд от ловкости танцует, то смысла нет в тяж упаковываться, от ловкости будет больше пользы. А если у вас билд милика с упором в силу, то почему бы и нет.
-
Я все еще жду пятницу, чтобы свои призрачные надежды на хотя бы играбельный минимум либо похоронить окончательно, стереть игру с диска и минимум год про нее не вспоминать (а потом поставить хорошие моды, прочесть подробные гайды и пройти один раз "на ачивки", чтобы закрыть тему), либо все-таки получить играбельный минимум и тогда, где-нить через месяцок-другой после релиза, когда вычистят наиболее критичные баги, и появятся нужные мне моды, начать играть и даже возможно получать какое-то удовольствие.
-
Умение носить тяж можно взять как перк на 4/8/12 уровнях.
-
А в этой игре есть хоть какие-то отличия от "фирменно-лариановского" подхода? :) Сюжет: супер-пупер-мега-магия уровня gamebreaker - есть, необходимость срочно снять ошейник/вытащить личинку - есть, участие богов - немертвую троицу засветили так, что только слепоглухой бы не заметил, Джергал так и вообще в лагере тусит, и это явно еще не все, аж два ориджина с богами плотно завязаны, и даже возможный переход на сторону антагониста после двух третей игры тоже есть (только уже для всех, а не строго для нежити :)). Сопартийцы-ориджины: у каждого есть свое "чузенство", т.е. причина, по которой его сюда занесло, и даже аналогии найти вполне можно (впрочем, я все же надеюсь, что у Ларианов самоцитирование до ТАКОЙ степени не дошло, да). Может, Ларианы таким способом типа интригуют и скрывают, а как наступит релиз, так сразу выяснится, что и богов нет, и магия вовсе не нетерильская, а какая-нить попроще, и вся игра будет строго про борьбу с иллитидами... но пока что "ЭТО Ж ЛАРИАНЫ" :) Вот прям вангую: в конце первой главы личинок или вытащат, или, как минимум, надолго пассивизируют (ошейник снимут), дальше погонят в Балдур разбираться с нетерильской магией (которая в партии застрянет намертво, с разными интересными спецэффектами) и следующим абсолютником... а вот чем будет заканчиваться Авернус - уже не знаю, в DOS2 я бросала играть в начале-середине 4й карты.
-
Ну, на Лоусе отчетливо тянет Шэдька (мне интересно, тему с "голосами в голове" совсем убрали или временно, как спойлерную? :)), а аналог Фейна - практически однозначно Гейл (и да, все больше верю в реинкарнацию Саммастера, совпадений уже четыре штуки насчитала... все еще может быть и не он, но в любом случае, с него писали). Но я имела в виду не причину участвовать, а... степень критичности для сюжета, так наверное. Ну там, как всякие Бишопы/Тристианы, да и Хворь та же - направляющий персонаж. То, что ориджины - не случайные личности во всем этом, это как раз уже достаточно понятно. Боги тут гарантированно будут в ассортименте, это ж Ларианы :)
-
К основному сюжеты все ориджины привязаны примерно одинаково, то есть, никак :) Вот в Джа и Минска в роли сюжетных драйверов (Джа = Хворь? :)) верю вполне, ну так на то они и НЕ ориджины.
-
Я к тому, что у вампира очень уж специфическая точка зрения на многие вопросы, поэтому и должно быть много реплик. А вот в Уилла на первом месте - почему-то ни разу не верю :)
-
А эта табличка - она про что? Сколько реплик с тэгом ориджина будет доступно в игре? Если да, то... гмм... ну, с Астариком где-то логично, но Уилл самый разговорчивый?! Это он с Мизорой, что ли, в таком нефиговом объеме воркует? :)
-
Эту возможность практически стопудово дадут. Не факт, что дадут сменить голову, а вот все декоративные накладки - наверняка. И за эту возможность я тоже не беспокоюсь: поскольку в FAQ есть тема про респек (но я все же надеюсь, что у Ларианов хватит мозга не давать изначальный класс вообще сбрасывать), значит, будет как минимум мультиклассинг и всяко должна быть возможность под него статы перекидать.
-
Мне откровенно ВЛОМ этой фигней морочиться, я предпочитаю просто продавать лишнее (опять же, таскать меньше), и точно также где-то после двух третей РД (дальше мне становилось СЛИШКОМ скучно играть в BG3) в сундуке скапливалось 15+ тысяч, а вся партия (включая и тех, кто постоянно сидел на скамейке запасных) была одета в честно закупленный +1 шмот. Но помятуя DOS2, где тоже так вроде денег дохрена, покупать уже нечего... переходишь на следующую карту, и сразу чувствуешь себя нищебродом, глядя на ассортимент и ценник магазинов, лучше все равно копить максимум. Значит, недостаточно знатный, или ваще родословная куплена в ближайшей подворотне. :)
-
А он же типа весь из себя знатный дворянин, ему можно. :)
-
Ну, не знаю, я все лишнее барахло предпочитаю превращать в деньги :) А то наверняка по приходу в Балдур можно будет сразу наткнуться на магазин с полными ассортиментом +2/+3 шмота с очень злыми ценами, Ларианы это любят, судя по тому, как это в DOS2 обстояло, и по тому, как это обстоит в BG3 :) Этот же бой можно получить, если сначала все же добиться удачных бросков, выбрать весь контент на прилегающей к храму территории, зачистить храм, а потом уйти на телепорт в Вымершей деревне, и заново притопать к мосту. :)
-
И правильно, что приучили, тут локации, конечно, не просираешь (впрочем, у Совокотов эти кубики можно перебрасывать каждый левел), а вот сундуки закопанные - вполне себе.