Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ясно-понятно, перевоспитывать будут всех :) Интересно, кто Гейлу будет мозги вправлять и по какому поводу :)
  2. Так неромансабельные же, чисто посмотреть, но руками не трогать. :) Поэтому и неинтересны.
  3. Можно взять желаемый класс со второго левела, мультиклассинг же будет.
  4. Почему-то сразу вспомнился Келгар из NWN2 :)
  5. Ответ с шансами будет на панельке 7го, ибо там, скорее всего, покажут уже все фишки, которые еще не показали.
  6. Я сюда могу добавить ВСЮ систему инвентаря и эквипа сопартийцев (круче всего бесит этот <censored> фильтр для просмотра общего списка вещей - лучше бы оставили тот вариант, который изначально был, ну и невозможность работать с инвентарем и эквипом всей партии, а не только активной, когда в лагере находишься), управление активной партией при передвижении (о, эти цепочки, которые фиг порвешь, да... хотела бы я узнать, кто был тот альтернативно-одаренный, который это еще в DOS1 придумал), и конечно же стопятьсоттыщмильенов контейнеров с лутом, где в нескольких есть полезное/ценное, но их еще надо найти. Так-то на самом деле этих хвостов коопа НАМНОГО больше, те, что я перечислила - наиболее раздражающие для меня. Помнится, Свен пару лет назад (первой весной после старта РД, если не путаю, или даже зимой) обещал что-нить сделать по этому поводу, т.е. дать возможность каким-то способом бросать кубы не только тому, кто разговаривает, но и другим сопартийцам (это как раз в большей степени к коопу относилось, кстати). Судя по отсутствию подвижек, движок походу слишком категорично сделан в этой области, и переделать слишком дорого вставало. Там все работает абсолютно так же, как и в DOS1/DOS2, это фундаментальная система, так сказать :) Один персонаж разговаривает, второй может во время разговора делать разные действия - по карманам шарить, по голове непися бить, просто рядом скакать... Это тоже кооп. Поправила.
  7. Не, если в итоге окажется, что личинка Астарика трансфернула в дампира (пнула от нежити к жизни, и он сейчас в промежуточной стадии - собственно, дампир и есть по классификации 5ки), это тоже будет норм, смогу кекать со всех, кто мне страстно доказывал, что нет, такого святотатства не может быть, "это ВАМПИР, потому что так круче!" :). И кстати, тогда есть шансы на развитие ветки с кровью, у дампира это весьма критичный момент, причем оба варианта (разжираться и сдерживаться) дают свои плюшки. Но так-то да, после релиза будет видно.
  8. Если идти по Доброму прохождению, то об этом очень сильно просит местное Добро в лице главдруида Хальсина. Ну вы ж понимаете, Добро - оно такое, тоже кровищи требует. :)
  9. Ну, там в РД было нельзя, плюс Хальсин чет такое гнал про "если вы туда пойдете, то все умрете". А от паучихи - никаких апокалиптических прогнозов, ну и Омеллум может личинуса заблокировать, это тоже полезно.
  10. Если бы он и этого не делал, ИМХО было бы совсем позорище. Самое для меня пока что грустное - тут писали, что Ларианы, мол, обещали возможность "долго и счастливо", с уходом в закат и летающим камином, со ВСЕМИ романсабельными сопартами. И поскольку в той самой катсцене про медведа (воткнутой походу, в основном, для отмазки того факта, что у Астарика положенных фишек отродья нет) Астарик на проповедь о пользе добра реагировал не так, как должен реагировать на такую откровенную бредь нормальный вампир ("было занятно, спасибо, посмеялся"), а как обиженная пусечка-деточка... я вот просто пятой точкой чую троп Перевоспитания (и очень, просто ОЧЕНЬ хочу ошибиться).
  11. Угу. А нейтральное прохождение - это занырнуть в Вымершей деревне в колодец, от логова местной мамки-паучихи спрыгнуть в щель и спокойно топать через Андердарк к Омеллуму (а оттуда уже в Гримфордж и дальше), забив гвоздь-двухсотку на эту возню в песочнице (в конце концов, у нас личинка в голове и часики тикают, нам себя спасать надо).
  12. Так метагейминг же, ибо эту тетку с сальными волосами и физией несвежей утопленницы после героического вырезания Рощи еще в РД можно было развести на секс (и там даже катсцена была, как я поняла, без Under Construction экрана). И поскольку все большинство потенциальных злодеев громко ныли на форуме у Ларианов, что вменяемой мотивации идти Рощу вырезать даже с метагеймингом как-то МАЛОВАТО, и требовали Минтару в сопартийцы для возмещения тяжкого морального ущерба от убийства тифлей и друидов, Ларианы решили, что проще согласиться на это, чем пытаться высасывать из пальца более осмысленную мотивацию на зло.
  13. У меня надежды на развитие ветки с питием/не питием крови разумных у Астарика ОЧЕНЬ сильно сдулись после того, как я увидела новую катсцену, которая на следующую ночевку после его упырского coming out-а случается (там, где он медведа звысосал досуха и не лопнул от избыточного внутреннего давления, как хомячок от капли никотина). Точнее, когда увидела ее в первый раз, после того, как привычно послала Астарика в пешее эротическое с идеей трогать шею ГГ, и запретила разумных вообще трогать, я было подумала, что Ларианы все-таки решили сделать хоть что-то глубоко и интересно для меня, и что если Астарику таки дать, то катсцена будет другая: он там расскажет о прибывающей силушке и начнет себя вести чуть более... вампиристо, ну или хотя бы минимальная наглость появится, после того как ГГ переходит в категорию "еда". Но... практически та же самая фигня, независимо от того, что ГГ выберет, только одна фраза чуть меняется, которая на общий смысл не влияет вообще. Ну и в романтических катсценах мелькает тема кормления от ГГ, но опять-таки без глубины, самыми краями, по принципу "получИте реактивность и хватит с вас". Так что ИМХО надеяться можно на любые чудеса, но вот верить... у меня уже не получается.
  14. Так с Минтарой РОМАН крутить, поскольку ее в сопартийцы дали :) Причина не для всех, но кому-то хочется.
  15. При условии, что диалог с неписем не предполагает никаких решений, а просто взятие квеста - да :) А если предполагает, да еще и с бросками кубов, то либо группа должна ВСЯ собраться в кучку, невзирая на желание кого-то там продаваться, либо могут появиться недовольные полученным результатом. Поскольку конкретно под кооп заточен интерфейс, управление группой, вся эта дурь с тем, кто будет разговаривать с неписем после боя, в немалой степени - взаимодействие с сопартийцами, то да, это та еще претензия :) Если вдруг случится чудо, у Ларианов включится мозг и они таки дадут НОРМАЛЬНЫЙ соло-режим, заточенный под одного игрока, я эту претензию с удовольствием сниму. Неа, я просто разговор поддерживаю. :) Так-то не жду, к сожалению, ибо в тот масштаб чудес, который должен случиться, чтобы BG3 стала для меня играбельной, я не верю.
  16. Что ж, объясняю: В классическом коопе игра поощряет (а то и заставляет) игроков идти в одном направлении, в едином ритме, делать все квесты вместе, проходить все битвы вместе, помогая друг другу. В лариановском коопе партия - это 4 игрока на одной карте, и каждый игрок волен делать то, что лично он сам хочет. Никто не запрещает играть "классический кооп", но на это должна быть добрая воля всех игроков, игра никак не поощряет к такому поведению. Собственно, тут это в подробностях показано. Причем тут контент, вообще не поняла. Контент у Ларианов всегда идентичный, независимо от того, один ты играешь или в компании. Я про удобство интерфейса, управление, и прочие usability, которое именно что коопное.
  17. Так я тоже кооп вообще и лариановский кооп в частности, мягко скажем, не особенно люблю. Но возможность играть в местный кооп в гордом одиночестве нам дали. Эх, дали бы еще нормальный соло-режим, без хвостов коопа, торчащих из всех щелей, было бы куда лучше, но... имеем, что имеем, потому что игорь с коопом вообще не так много на рынке, а уж с лариановским, где можно... хмм... развлекаться, так сказать - тут вообще конкурентов нет.
  18. Так то же самое, и для синематиков прикрутили трансляцию с возможностью голосовать за решения. Просто партия ВСЯ должна хотеть делать сюжет и желательно примерно в одном направлении, иначе начинается то самое с весельем :)
  19. Ну что ж поделаешь, если Ларианы еще в DOS2 опцию "весело подгаживать партии" активно пиарили (с акцентом на веселье, угу) и здесь она точно также в наличии. Поскольку я еще и наблюдала за тем, как с этой опцией играют в лариановский кооп (стиль компании был такой, что разного рода пакости никого не напрягали), то могу сказать, что это действительно может быть весело, и вся та кошмарная куча ящиков/мешков/корзинок/вазочек/прочих емкостей наконец-то приходится к месту, потому что начинаются соревнования "кто больше натырит полезного/смешного/съедобного/вставить недостающее".
  20. ИМХО достаточно посмотреть на интерфейс, чтобы понять, что BG3 - это кооп, а традиция - это возможность играть в этот кооп без компании :)
  21. Нет, я это про возможность весело подгаживать партии из второго и третьего :) Да, еще и лут быстро тырить тоже.
  22. У него были только минусы в виде ДоТа, если он в воду заходил :) Плюшек у Астарика не было изначально, во всяком случае тех, которые отродью положены. Ну и напоминаю, что BG3 - это ну ни разу НЕ одиночная РПГ, это в первую очередь соревновательный кооп :)
  23. Ну как, если внимательно смотреть именно на черты лица, то... ИМХО, но они стали более правильными, и поэтому скучными. Раньше у нее внешность была более... яркая, что ли, резкая, меня, по крайней мере, цепляло, и я даже раздумывала ее в ГГ выбрать. А сейчас - ну вот да, более выглаженное все, и уже совершенно не цепляет.
  24. Геймплей у всех разный. И опять же, сейчас это все чистая теория, а если вдруг случится практика, в которой Астарик будет в первой трети-половине игры откровенно трудноубиваемый (причем без каких-либо тактических ухищрений и грамотного развития класса, чисто на бонусах без минусов), то тактику и поменять можно. И начнется нытье на форумах, что Астарик - слишком сильный, что сложный режим с ним (или за него) проходится в полнейшем изи, а это вынуждает брать упыря в партию независимо от ролеплея и вот это все. А если бонусы дадут тогда, когда в них не будет особого смысла... снова повторюсь: а зачем тогда? Лишний геморрой с балансом, не говоря уже о горестном вое тех, кто будет Астарика перевоспитывать, и кровь пить не позволять (потому что при таком подходе бонусы не светят), чисто ради... чего? Для ролеплейной части ИМХО по уши достаточно в диалогах это все развить, без механики. Вон есть же пример, когда Астарик, войдя в дом к Этель, внезапно понимает, что может входить без приглашения (с учетом изменений Астарика в процессе РД этот разговор выглядит изрядно комично, и наверняка будет правиться, но это уже другая история), и гордо заявляет, что он "самый могучий вампир на Побережье Мечей". Да, у меня этот разговор вызывает ехидную усмешку ("родной, серьезно? да ты стандартному отродью на один зуб, а про полноценных вампиров и говорить не стоит"), но так это мне не лениво было залезть в монстрятник и посмотреть, что у Астарика должно было быть, а игрок, который во всем этом не разбирается, примет все за чистую монету, и будет считать Астарика крутым вампиром - ну, вот такие в этой вселенной вампиры, да. Ну и если дальше это именно в диалогах будет как-то обыграно (не особенно верю, но мало ли), то и выглядеть будет ЗАМЕТНЕЕ, и не надо морочиться с механикой.
×
×
  • Создать...