Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну да, можно. Я, кстати, имею ненулевое подозрение, что одной из предысторий будет как раз Адептус Механикус (какой-нить технопровидец младшего ранга), так что фокус с изучением ксеносских приблуд, исключительно во имя Омниссии, конечно же, вполне норм на таком фоне будет выглядеть.
  2. На Кьяве тэги откровенно кривые, так что туда лучше не ориентироваться. А так - да, если нужна стопроцентно лояльная имперская партия, то это минус Идира, Ирлиэт и Джай. И в целом, согласно датамайну
  3. Это нечестность по отношению к кастомному персонажу - ему такой фокус недоступен по определению, причем ни Таву, ни Урганту. Это не какое-то там "балансовое" преимущество, это ИМХО просто демонстрация того, насколько кастом ущербен в плане ролеплея по сравнению с ориджинами. И да, Свен там несколько раз повторил, что чистым кастомом надо играть именно в первое прохождение (потому что после игры ориджином это будет ОЧЕНЬ сильно "не то"), но все равно... не ощущается правильным.
  4. Не, тут речь не об этом же, а исключительно о респеке ориджинов (и остальных сопартийцев).
  5. 7. "What kind of struggles have you had putting 5e in?" - Camp supplies are still in game. There are (very few) danger zones where you cannot rest. - все то же самое, что и в РД, но будет чуть-чуть мест, где отдыхать будет нельзя. Лично мне это дополнительный довод взять в качестве ГГ Карлушу. Терпеть ненавижу всякоразных файтеров-варваров (в плане боевки), но реактивность варвара реально интересная, и теперь у меня есть возможность сделать себе тифлюху-кастера, растить ее как кастера и получить варварскую реактивность, не тратя левел на сам класс. :)
  6. Вчера наконец посмотрели с дочерью это кино (сразу поясняю, что мы обе - ДМы со стажем, я в прошлом, а дочь и сейчас регулярно свою компанию водит). Сидели и рыдали в обнимку. Отличное кино, серьезно. С одной стороны, ОЧЕНЬ хорошо ощущается, что это не отвлеченная фентезюха, а визуализация прохождения модуля, с другой - сделано достаточно аккуратно и не выбивает из погружения. Над двумя моментами рыдали особенно громко: первый - с обрушением моста (ДМ через своего персонажа-паладина так душевно расписывал паттерн прохождения, видно, что старался, придумывал... и партия, как всегда, все испортила! о, как это близко ДМам! :)), и второй - конечно же, дракон, он вообще шикарен! Жаль, что фильм не отбился в прокате, очень жаль. Вот такого кина мне бы побольше, вместо всех этих бесконечных кинокомиксов.
  7. Это было мое ИМХО. Ну и, если я правильно понимаю, в этой ситуации ориджины приобретают еще одно преимущество: если реактивность базового класса и впрямь никуда не девается, то респекнув ориджин со старта в другой класс, игрок получает сразу же ДВЕ классовых реактивности по цене одной, что выглядит уже несколько нечестно. Но конечно же все честные игроки этим пользоваться ни в коем случае не будут, да :)
  8. Если я правильно понимаю, то в ситуациях, когда ГГ Астарика именно в личном квесте как-то активно ущемляет И уровень одобрения ГГ у Астарика низкий. Соответственно, если ГГ Астарика на личном квесте ущемляет, но на общих квестах уровень одобрения набран достаточный, то Астарик хнычет, но никуда не девается.
  9. Там в комментах уже мелькают идеи модов из списка must have :)
  10. Да они в любом случае бы мелькали, потому что мультикласс, да еще и с полностью снятыми ограничениями. Но одно дело, когда класс все-таки есть в списке, причем он изначальный, а совсем другое - когда его вообще может не быть, но сопартиец и сам ГГ-ориджин (а также игра) продолжают считать, что есть.
  11. Диск - двухлетней давности ссд-шка от Samsung (все остальные игры на нем летают пташками, поэтому тормоза BG3 бесят с особенной силой). Единственное потенциально слабое место - процессор, четырехядерник 9го поколения без встроенной графики, но мне как-то влом его менять чисто ради одной игры (со всеми прочими играми у меня таких проблем нет).
  12. Почитала в комментах про респек. И да, Свен сказал, что респекать можно всех сопартийцев, включая ориджинов, под ноль (т.е. со сменой базового класса), но у двоих (не сказал, у кого именно, но все догадались, что у Шэдоу и Уилла) базовый класс нельзя поменять прям со старта upd. сам класс поменять можно, но если оставлять прежний класс (т.е. жрец и колдун), то домен/пакт заменить сразу же будет нельзя, можно только после того, как в лагере заведется Сами-Знаете-Кто. При этом все кастцены и реплики в диалогах останутся старые, т.е. как будто респека не было. ИМХО зря они это, зря. Оставили бы хотя бы первый левел с базовым классом, и опцию переделки статов (все равно же никаких ограничений на мультикласс нету в игре), уже было бы заметно лучше. А так... я себе уже представляю того же Гейла - варвара, с умным видом задвигающего про магию: типа смешно, но как-то не атмосферно.
  13. Под Тавом я имела в виду именно Тава, а не Урганта - Ургант как раз ориджин, а не чистый кастом.
  14. Периодические фризы и дико тормозная загрузка сейвов (от 40 секунд и выше) - у меня есть :( И у меня комп достаточно свежий, поэтому игра легко идет на ультре - видюха не греется, картинка со всеми наворотами, но с неприятной периодичностью все замирает на несколько секунд (именно картинка, звук нормально идет), а потом отлипает и дальше спокойно работает. В чем прикол, я так и не догадалась: видюха NVIDIA (GTX3060 с 12 гигами на борту), дрова все свежие, оперативы 32 гига, Винда десятка. Пробовала переключать API, но на DirectX, помимо всего вышеперечисленного, еще и после загрузки неписи на секунду-две демонстрируют Т-позу, так что остановилась на Vulkan и не дергаюсь. Видимо, какие-то нюансы конфигурации движку не нравятся, и фиг его знает, какие.
  15. Лично меня больше всего волнует возможность кастомные мордочки и шмоточки редактировать и втыкать в игру без текущих притопов и прихлопов с кучей сторонних программ. Если дадут вменяемый редактор с не шибко замороченным интерфейсом (ностальгично вспоминаю DAO, да, где я своим ГГ и лица, и прикид через редактор клепала), то будет отлично. Ну и если появятся хорошие сторонние модули, то вообще замечательно.
  16. На реддите дополнили ответ на этот вопрос: Swen - We will support modding, and we plan to introduce modding tools . It will be a huge challenge though to create new areas, you would need a team. Introducing a DM mode would be an epic undertaking. The engine is there and there is a lot you can do - but the visuals you must put in are quite extensive to make, there is no way to rapidly put a dungeon together, you would need to really spend time to do it. То есть, инструменты все же будут, и потенциально свои модули делать будет можно, но очень долго и сложно.
  17. Вопросы же и были про то, будет ли DM mode (т.е. полноценный редактор, а не возможность что-то там в файлики прописывать и отдельные модельки/текстурки править). Сами Ларианы его не делали и делать не будут (и вообще DLC к игре не будет, что жаль - если и будут аасимары, то самопальные и без расовой реактивити), зато мододелам никто не мешает заморачиваться, но Свен посоветовал для этой цели сразу команду собирать, ибо очень сложно.
  18. 9. "Will there ever be a DM tool to make custom campaigns and maps?" - NO. It will be a huge undertaking and too complicated. Конечно, мододелы - народ упорный, и разрабов регулярно переплевывают, но все равно сомнительно.
  19. Зато в BG3 на это дело многие надеялись, и не столько для "порулить игровой сессией в сценарии Ларианов", сколько для того, чтобы свои модули делать *ностальгично вздыхает по NWN*.
  20. Это намек на то, что лучше играть Тавом ДО игры ориджинами (чтобы посмотреть на ориджинов со стороны, так, как задумывалось авторами), а не после: как и в DOS2, кастомный персонаж без предыстории будет заметно скучнее, чем ориджин, поэтому его лучше с самого начала выбирать (чтобы не сравнивать).
  21. Это для меня основная проблема у Астарика. Единственная его нетипичность, которая открыто заявлена - это защита от солнца и воды, и возможность входить в дома без разрешения, и вся эта нетипичность списывается на личинку. То, что Астарик еще и ведет себя не как вампир из FR, вообще никак не отмечается - нормальный вампир типа, они тут все такие, ага. Я, конечно же, надеюсь на то, что в некоторый момент и поведение Астарика будет отмечено как отличное от стандарта (и нам дадут объяснение, в связи с чем оно такое), но... Ларианы старательны тычут в то, что Астарик - именно вампир (не чувствует вкуса вина, не отражается в зеркале), а про поведение никто и ничего не говорит. Так что предчувствия у меня на сей счет покамест мрачные.
  22. - Можно ли участвовать в диалогах в коопе? - Нет, только голосование. Причина: Это было неразумно. - ну и кто бы сомневался, да... А ведь обещали. Впрочем, наброс статов тоже обещали, и тоже не сделали. - Как мультиклассинг будет влиять на диалоги? - Получите реплики за каждый имеющийся класс - под конец игры можно собрать полную коллекцию :) - Будет ли встроенный редактор для производства собственных модулей? - НЕТ. - Можно ли будет такой самим слепить? - Можете пробовать, но сразу собирайте команду. - Будут ли DLC? - С большой вероятностью, не будет. - Что имелось в виду под "по просьбам игроков, несколько лет разработки" - Темный Ургант. - Респекать можно вообще всех, включая ориджинов. Залочены будут только два подкласса - видимо, Шэдоу и Уилл (т.е. Гейла можно будет перепилить в файтера?). Если респекнуть Хальсина (лол), то он все равно останется друидом (это как?) и классовые тэги у него никуда не денутся. - Можно будет грабить банк множеством способов.
  23. Он именно боится смертных, причем вообще всех :) Вся сцена с попыткой укуса - прям наглядная демонстрация этого страха: он не пытается ГГ подмять и зажевать, он униженно просит, и если ГГ посылает его нафиг, он даже не уходит куда-то еще, чтобы схомячить подвернувшегося крестьянина, хотя никто его от этого удержать не может. А уж то, что он потом соглашается разумных не трогать, и главное же, ВЫПОЛНЯЕТ, хотя никто его проконтролировать не в состоянии.... фактически, Астарик сам соглашается быть СЛАБЕЕ, чем он мог бы стать на человеческой крови, и не пытается это никак менять, хотя партия с Касадором ему ничем не поможет (реакция у него на эту тему весьма показательная), а больше НИЧЕГО стремного у него и нет, ни в прошлом, ни в настоящем, поэтому кроме как страхом перед смертными (непонятно откуда взявшимся) это ИМХО не объяснишь. Вот в этом и беда, угу. Пока что это выглядит как: "Перевоспитывать будут серийные романтики, поэтому им "добрый вампир прямиком из "Сумерек"" отлично зайдет, а те, кто считает, что нежить принципиально не перевоспитывается (только оживляется обратно), могут просто не морочиться перевоспитанием или вообще прям сразу кол воткнуть, мы же, в конце концов, дали выбор". Но я все же надеюсь на лучшее а что еще остается.
  24. Я, честно говоря, напрочь не знаю, где вы углядели этот самый "срыв", ибо Астариково жалостное хныканье "ну дай кровушки, ну позязя... нет? ладно, я пойду... и никого разумного не трогать? ладно, не буду..." у меня еще с начала РД вызывало и тянет максимум на попрошайку, а не на упыря, который реально получил возможность высасывать все, что захочется и как захочется, не оглядываясь ни на кого (ибо ГГ ему, в лучшем случае, никто, а в худшем - жратва). Ларианы, конечно, подтянули отмазку, что Астарика кормили чисто, чтобы с голодухи копыта не двинул, поэтому он типа боится и вообще слабый... но вопрос, а как этот слабый жертв хозяину водил, если он сам по себе смертных настолько сильно боится, чтобы реально слушаться, не прояснен от слова "совсем". Но если ему в итоге "слом в добро" оформят как "он посмотрел на ГГ и понял, как круто быть добрым".... не, ну романтишшшные личности одобрят со страшной силой, да, будет прям мылодрама.
×
×
  • Создать...