-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Я ж написала, что ВМЕСТО матриц на дейликах будут выдавать Conquest Commendation (которые раньше давались, в основном, за закрытие конквеста). Соответственно, во-первых, будут шустрее набиваться нужные количества на апгрейд конквестовых зеленых сетов, а во-вторых, медальки отлично меняются на Tech Fragments (да, количества скромные, но для тех, кто не ходит в опсы, это весьма неплохое подспорье для апгрейда легендарок). Так что ИМХО нормальное решение.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://forums.swtor.com/topic/929217-progression-changes-coming-in-73/ - очередное упрощение системы прокачки шмота 7.0. - Daily Resource Matrices уберут как явление, а все имеющиеся на момент патча матрицы сконвертируют в Conquest Commendations - За хождение на героики/WB-шек/daily-зоны будут выдавать Conquest Commendations - Капы на все оставшиеся ресурсы резко поднимут: Conquest Commendations: weekly cap = 6000, total cap = 4000 (чтобы сконвертированные матрицы точно влезли) FP-1 Stabilizers: weekly cap = 3000 WZ-1 Accelerant: weekly cap = 2000 OP-1 Catalyst: weekly cap = 2000 - Для прокачки каждого вида шмота будет требоваться только профильный ресурс и кредиты, потому что матрицы вычеркнули.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Пока не слышно, когда-нибудь точно выйдут :) -
Так на 4е мая никогда не завозили ничего больше, чем дроид. Декораций, кстати, в последнем номерном патче аж 3 новых комплекта завезли (Shipyard, Security Office, Imperial Console), а квесты будут в следующем номерном патче (и их сегодня будут тизерить в стриме).
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://forums.swtor.com/topic/929143-73-credit-economy-initiative-updates-and-the-gtn/ - продолжение саги "Отними у игрока деньги" :) Теперь взялись за GTN и, дабы народ не торговал в обход этой системы, собрались ввести комиссию 8% за прямой обмен между двумя игроками, передачу через почту и Collect on Deposit (внезапно не в курсе, что это за). Комиссию эту будут сдирать с денег, которые через эти системы проходят, и с "некоторых" предметов, ну и обещают у "многих" предметов поменять (походу в сторону увеличения) стоимость у вендоров. В дальнейшем собираются эту комиссию еще увеличить, чтобы народ не выпендривался, а крутил всю торговлю строго через GTN, где комиссия тоже будет, но прогрессирующая (в смысле, не конкретный процент, а меняющийся... от чего будет зависеть, пока не написали, но скорее всего, не только от того, на какой срок выкладываешь товар (как сейчас), но и от цены, чем она меньше, тем ниже процент). До кучи начали собирать фидбэк по работе GTN, чтобы что-нить там улучшить, ну так, пилюльку горькую подсластить слегка. Напоминаю, что завтра, 3го мая, в 6pm UTC (в 21:00 мск) будет стрим про грядущее обновление 7.3.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит, надо прям над трупами нужных скелетов нажимать Alt+B и писать баг-репорт про недостающий кинжал. Тогда есть шанс, что поправят достаточно быстро.
-
Да, вполне. Ланн и Дейка, по-моему, со всеми возможными для романа мификами спокойно уживаются.
-
Эмм... насколько я помню, когда Гейл извинялся, он там вовсе не про Мистру уже говорил. Что-то типа "ты извини, что я тут тебе такое ляпнул после бурной ночи, но я решил, что тебе обязательно надо знать, чтобы все было честно и открыто, и пасиба тебе огромное, что не устроила мне сцену, и у нас все здорово, ура!" :) Но вроде бы там были ответные реплики от ГГ, и я прожимала что-то такое нейтральное в стиле "я не обижаюсь, успокойся"... может, если там начать тему Мистры поднимать, то он опять на нее съедет.
-
Я фиг знаю, с каким патчем пришло, но это сейчас так есть. Скажем так: процитировать я не могу, но в моем восприятии Астарик выдал именно сцену ревности, и намекнул, что готов роман продолжить, если/когда Гейл надоест. Ну то есть, это не было именно тем, что вы процитировали, реплика была другая, куда более длинная и злая. Помню, что я откровенно удивилась на такое: когда я играла в начале РД, Астарик был куда более пофигистичен в этом плане. Возможно, дело в том, что я на сей раз подняла влияние на Астарика до Высокого и в двух соответствующих катсценах всячески прожимала именно "трулавные" реплики, поэтому упыренка зацепило, и он обиделся. Но также возможно, что я просто сильно удивилась с того, что он отреагировал, поэтому восприняла само наличие реакции как ревность, и достроила все в голове (гарантировать точность своих воспоминаний я, увы, уже не могу, а переигрывать заново мне откровенно влом). У Гейла, Уилла и Лизки просто контент с начала РД не трогали вообще, вот как выложили, так и оставили (в отличие от Шэдоу и Астарика, которым и добавляли, и переписывали). В конце концов, "роман" с Уиллом - это ИМХО вообще жуть впотьмах, но поскольку я примерно поняла общую схему подачи контента сопартийцев, то для меня очевидно, что у этой тройки на релизе будет много сюрпризов, когда добавят то, чего им явно недостает. Да, вспомнила: Гейл в следующем лагере после праздника (если ночь с ним провести и не устраивать ему истерик на ровном месте) бурно извиняется за то, что он наговорил по поводу Мистры. То есть, думает он медленно, как и все серьезные теоретики, но все же небезнадежен :)
-
Так Астарик точно такой же назойл... то есть, настойчивый, и если ГГ провела ночь с Гейлом, то упыренок на следующую ночь тоже намекает со страшной силой, что "когда этот любитель книжек надоест, приходи на сеновал, не пожалеешь" :) Я так понимаю, что у Лизки и Уилла романтическое развитие (т.е. катсцены, зависящие от уровня влияния) в РД банально отсутствует, а то бы и они намекали всякое.
-
https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/3698060718589856147 результаты фидбэка по альфе.
-
Уж чего-чего, а плюс самому себе - это явный и однозначный косяк, и в целом, это все выглядит именно как багодром, а не "так задумано" :) Будь Гейл "сюжетным" персонажем с запланированным высоким влиянием на него, набор влияния шел бы независимо от выборов игрока. А почему конкретно Гейла так и не выпрямили... мало ли, может, руки не дошли, или слишком много понадобилось бы исправлять (и например, добавлять катсцены, чего сценарист сильно не хочет).
-
Если мне не изменяет склероз, то изначально, аккурат после той катсцены в лагере, артефакт тоже перекочевывал в карман ГГ, причем без всяких объяснений, что выглядело в разы более коряво (видимо, игроки донесли эту мысль до Ларианов, и те решили внести хоть чуток логики в процесс). Сейчас же... тоже нелогично, и присутствие Шэдоу в катсцене на мосту ситуацию не меняет (потому что вопрос, в чьем кармане артефакт будет дальше лежать, никак не оговаривается), но ИМХО придумать объяснение уже несколько проще: типа артефакт, раз уж активировался, сам решил, где ему уютнее :) На релизе посмотрим: либо Ларианы доведут эту тему до ума тем или иным способом, либо так и оставят при принципу "пипл схавает" (помятуя DOS2, в этот вариант мне, к сожалению, верится больше).
-
Изначально в игре не было ничего про артефакт, он у Шэдоу в кармашке лежал и непойми зачем нужен был, поэтому при Высоком уровне одобрения она рассказывала ГГ, где и как она эту штуковину подрезала. Ну а после того, как добавили сцену на мосту к лагерю гоблов (там, где Абсолют мозг долбит), сцену с артефактом в лагере убрали по причине ее нелогичности: после сцены на мосту и так становится понятно, зачем артефакт нужен и как активируется. И кстати, если Шэдоу послать нафиг в друиднике, то изначально она прибегала прям в лагерь, аккурат рядом с мостом в деревню (где Астариков кабанчик валяется), и несла всякое нехорошее про голоса в голове, которые требовали ГГ вальнуть, а когда добавили сцену на мосту, то Шедоу начала прибегать на последнюю вербовку уже там (так что сцену Шэдоу в лагере, с попытками ножичек за спиной прятать, тоже уже только в ютубе найти можно).
-
Это следствие того, что Гейла, как выдали на старте РД, так и не правили ничего. Изначально все сопартийцы плюсовали-минусовали независимо от нахождения в активной партии, но довольно быстро (чуть ли не с первым большим патчем) Ларианы этот момент подкрутили... но походу сильно не везде и не всем :)
-
Кому как, меня эта штука в ПвЕ спасала неоднократно, и в целом, даже не очень сильный, но постоянный пассивный подхил всяко лучше, чем вообще ничего :) А с учетом того, какая фигня у снайперов на 64м в выборах... хоть что-то полезное наконец появится.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Анонсирован патч 7.3. Стрим про сюжетную часть запланирован на 3е мая. Про изменения в экономике обещали написать на следующей неделе. Выкатили изменения классов: 1. Powertech/Vanguard: Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. Stealth Scan изменят, он будет называться Terminator Droid. В дополнение к выбиванию из стелса на противников будет накладываться дебафф, тормозящий и снижающий Accuracy Тактик Neural Trigger будет тормозить врагов, а не станить их. а) Advanced Prototype/Tactics: Prototype Rail/High Friction Bolts будет восстанавливать 6 единиц нагрева/энергии при активации триггера (повысили с 5). Уничтоженный тактик Energized Blade восстановят с названием Energized Vambrace и следующим эффектом: получение стака Energy Lode увеличивает урон кровотечения от Retractable Blade/Gut, и увеличивает урон Railshot/High Impact Round, Magnetic Blast/Tactical Surge, и Energy Burst/Cell Burst на 5% на 10 секунд. Стакается до 4 раз. (хорошая тема, интересная, буду посмотреть) 2. Mercenary/Commando Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. Stealth Scan изменят, он будет называться Hunter Killer Droid. В дополнение к выбиванию противников из стелса, на мерка будет накладываться бафф, снижающий урон, нанесенный мерку во время стана. Легендарка Random Charge будет переименована в Overcharged Cells, со следующим эффектом: Priming Shot/Vortex Bolt, Thermal Detonator/Assault Plastique, и Healing Scan/Advanced Medical Probe генерирует 3 заряда для Supercharged Gas/Supercharged Cells. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд. (надо будет на тесте покрутить). а) Arsenal/Gunnery: Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в High Velocity Supercharged Gas/High Velocity Supercharged Cells, и длительность эффекта будет увеличена на 4 секунды. б) Bodyguard/Combat Medic: Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в Supercharged Kolto Gas/Supercharged Kolto Cells. 3. Sniper/Gunslinger: Reestablish Range/Reset Engagement (пассивка в выборе на 64м левеле) будет выдаваться всем снайперам/ганслингерам на 43 левеле, из эффектов убрано отбрасывание. Вместо этой пассивки в выборе на 64м левеле для всех спек будет пассивка Vital Regulators/Cool Under Pressure: лечит на 2% хитов, пока находишься в укрытии (вот и вернули подхил обратно, не прошло и двух лет :)). а) Marksmanship/Sharpshooter: В пассивке Targeted Ambush/Hotshot (в выборе на 23м левеле) триггер на обнуление времени отката Ambush/Aimed Shot и Laze Target/Smuggler's Luck будет срабатывать после смерти противника в течение 3 секунд после использования Ambush/Aimed Shot. б) Virulence/Dirty Fighting: Corrosive Refund/Scrounging (пассивка в выборе на 23м левеле) будет переделана. Теперь 2 единицы энергии восстанавливаются при каждом тике Corrosive Grenade/Shrap Bomb. 4. Operative/Scoundrel: а) Medicine/Sawbones: Абилка Tactical Overdrive/Hot Streak (в выборе на 43м левеле) будет давать конкретно медицинской спеке иммунитет к прерыванию на все время действия (т.е. 15 секунд). б) Lethality/Ruffian: Corrosive Return/Brutal Return больше не будет увеличивать длительность Stim Boost/Pugnacity на 5 секунд. На данный момент с тактиком The Viral Elements абилка Lethal Strike/Point Blank Shot бьет по основной цели дважды. Это будет исправлено. в) Concealment/Scrapper: Вампирский эффект пассивки The Best Defense (в выборе на 39м левеле) будет улучшен. 5. Assassin/Shadow: а) Hatred/Serenity: В пассивке Inevitable Demise/Aching Mind (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет уменьшен, с 30% до 25%. б) Deception/Infiltration: В пассивке Executioner/Judgement (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет увеличен, с 3% до 5%. 6. Sorcerer/Sage а) Madness/Balance: При использовании абилки Death Brand/Shifted Balance (выбор на 23м левеле), в пассивке Dark Echo/Resonating Pulse (на 35м левеле, без выбора) шанс обновить эффект замедления Death Brand/Shifted Balance будет снижен до 30%. Вампирский эффект баффа Vitiates Malice/Warden’s Vigor (Force Lightning/Telekinetic Throw вампирит 20% урона) будет снижен с 20% до 15%. б) Lightning/Telekinetics: Длительность баффа от тактика Stormwatch будет увеличена с 10 секунд до 15 секунд. Урон от абилки Halted Offensive/Power of the Force (выбор на 23м левеле) будет увеличен на 7%. 7. Marauder/Sentinel: а) Annihilation: Генерация rage/focus в пассивке Bloodlust/Burning focus (на 51м левеле, без выбора) будет улучшена: восстановление будет идти от любых прямых атак по цели с висящими ДоТами, а не только от критов.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А еще, если в диалоге выбирать пункт "Атаковать", то Астарик с Лизкой почти всегда плюсуют, а соответствующие строчки не показываются точно так же. Видно по ползунку влияния: обычно после выхода из лагеря из него исчезает портретик ГГ, но стоит шкале дернуться в любую сторону, так сразу все проявляется. Но чего вы хотите-то? Чем ближе релиз, тем больше багов, ибо добавляют механики и контент, отсюда все и вылезает. Где-нить полгодика после релиза игру будут чистить, глядишь, когда-нить эту ерунду и подправят :)
-
Скорее всего, +1 там лишний (т.е. баг). Я конкретные цифры не замеряла, но поскольку Гейл, выдавая свой квест, отмечает эту точку (как повод ГГ доверять), значит, там влияние должно подниматься значительно. Вот в это я верю заметно меньше как раз :) Но надежды все же не теряю. Если кастеры предпочитают использовать фокусы и арбалеты, то они так долго уставать не будут :) ИМХО идея на самом деле неплохая, главное, чтобы счетчик был не столь примитивный, например, от суммарного хитдайса убитых вражин можно отталкиваться (чтобы одинокие гоблины партию все же не утомляли :)). Это в "Обсуждении BG3", на последней странице.
-
В смысле? Вон, партия уже после каждого второго боя ныть начинает об усталости (они с самого начала РД так нудели), просто дебаффа усталости нет... но, как я понимаю, ПОКА нет, а не в принципе, и это такой явный ограничитель скорости бега по сюжету для тех, кто бои не пропускает. Соответственно, если еще и разговорные триггеры сопартийцев разложат в том же ритме, чтобы уход на долгий отдых и выглядел логично, и давал контент более-менее постоянно, и не напрягал ощущением пролета мимо контента сопартийцев (как с тем же Гейлом, где вот так пропустишь, казалось бы, совсем немного, а потом выясняется, что все, поезд уехал, надо начинать сначала), то игра наконец получит нормальный внутренний ритм (с которым сейчас ИМХО откровенная беда), и ну ничего такого нереального я в этом не вижу. :)
-
Я обновила то сообщение, которое закреплено в шапке темы, внесла туда все новые катсцены, которые нашла, плюс дополнила и изменила условия активации, где нужно. Да, если все-таки чего-то не хватает, пишите. Ну и замечания по ходу событий: 1. Гейл - для достижения с ним Исключительных отношений и активации романа его совершенно необязательно убивать и воскрешать: это хорошая возможность получить сразу много влияния (если не задавать дурацких вопросов, то где-то уровень), но не более. Вот честно: у него на данный момент вообще все катсцены четко привязаны к уровню отношений и больше ни к чему. Есть три нюанса, которые надо держать в голове: - ни в коем случае не пропускать изменение уровня отношений, начиная со Среднего. Как только изменение случилось, сразу спамим долгий отдых (можно без траты еды), пока до Гейла не дойдет очередь (он в общем приоритете самый последний, да), ибо если отношения станут на уровень выше, чем надо, то цепочка прервется и романа не будет. - когда игра сообщает, что "Гейл одобряет", реальный подъем шкалы может быть очень и очень разным (ИМХО это очередное спорное дизайнерское решение Ларианов). Большая часть одобрений - единичка-двойка, но есть конкретные точки (в друиднике), где меняется прям сразу уровень, и отсюда все проблемы с пролетом мимо: эти точки идут чуть ли не подряд, и поэтому спам отдыха, мягко скажем, не мотивирован. - часть катсцен (у Гейла все) не активируются в "недефолтных" лагерях (в пещерах, склепе, Подземье). 2. Астарион и Шэдоухарт - на данный момент перестали друг другу мешать. Точнее, если активировать их триггеры в правильном порядке (и сразу же прыгать в лагерь), то соответствующие катсцены друг друга не перебивают. Ну и в третьем и четвертом личиночных снах манипулирование составом активной группы нормально работает, и дает возможность активировать катсцену с нужным сопартийцем. 3. Проситься на отдых партия начинает ровно через два боя, причем неважно, сколько и каких противников было в каждом бою. С одной стороны, понятно, что какой-то ограничитель скорости прохождения нужен, с другой стороны, когда партия начинает нытье, убив два раза по одному гоблину, выглядит откровенно странно. 4. Ну и в целом... я очень, ОЧЕНЬ надеюсь, что слова про "вы не узнаете первую главу в релизе" означают, что и триггеры катсцен разложат так, чтобы это хотя бы как-то стыковалось с основной сюжетной задачей "бегите, пока не началось" и ритмом боев. Сейчас уход на долгий отдых - ИМХО самая нелогичная часть процесса.
-
Склеп Джергала или центр деревни.
-
У снов есть (как минимум, были) конкретные точки привязки к местности: если уходишь в лагерь из них (и счетчик набран), то сон будет, а если куда-то отходишь, то не будет. И я счетчик (между вторым и третьим сном) набирала на гоблах, а они, сколь я помню, раньше нормально работали. Но я на данный момент все старательно перепрохожу, попутно редактируя сообщение, закрепленное в шапке, так что буду и это перепроверять.
-
Хмм... тоже проверила, и действительно, 1-2-5 получается. Значит, копание в мозгах у Лизки так и продолжает не засчитываться все эти три года, да...