Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Пока что из троих мужиков, которых выдали в сопартийцы, у двоих именно так и есть: у Гейла - Мистра, у Уилла - Мизора (камбионка-покровительница). Причем Мизора, если Уилла вдруг тянет "налево", его наказывает прям по месту, чтобы не смел изменять, гад такой. :) Так что да, душные истории - это офигенно! :)
  2. Поначалу пытался, "He left this encounter feeling as though he and Mystra were in love", и того же Эльминстера, когда он учил Саммастера, эта тема сильно раздражала, "Elminster repeatedly pointed out that Mystra's true love was Azuth, not Sammaster." Просто у всех остальных мужиков-Избранных тема любви к богине как к женщине (особенно вот такая назойливая) вообще не вылезала. Все и всё прекрасно понимали, только у Саммастера замкнуло. Я же и говорила, что это моя версия, а не истина в последней инстанции. :) И я не буду удивлена, если Ларианы эту историю в итоге переписали, взяв только навязчивую любовь к богине и выкинув все остальное.
  3. Он с Мистрой спал в течение 10 дней, а потом она ушла, и влюбленный пингвин всячески пытался вернуть ее внимание. Гейл про это поет или сразу после того, как с ГГ переспит, или на следующую ночь, если выбрать не его.
  4. Это после "фиг пойми чего и сбоку бантик" Астарика, с его заморочками в стиле "Сумерек" и "Вампиры тоже плачут"? :) Вот где лор пополам через колено и без всякого стеснения. По сравнению с этим самоплагиат у Гейла - такая ерунда. Да и персонаж, на которого Гейл сильно похож, уже 15+ лет нигде и никак не упоминался, чего бы и не использовать материалы? Ну и накрутить там можно вплоть до того, что изначально Гейл - реальный маг из Уотердипа, достаточно сильный, но к Мистре не имеющий отношения (поскольку в современных реалиях Побережья Мечей Гейл ориентируется), потом он в силу неких неустановленных обстоятельств (и с активным участием Бейна) получил память/личность/то и другое от Избранника, которого Бейну надо было возродить таким хитрым способом, а тут как раз мимо пролетал наутилоид... Мне главное, чтобы Ларианы это все сумели нормально разложить, без чрезмерного количества сов на глобусе, и чтобы было интересно.
  5. Это древний уже косяк, который регулярно чинят, но он все равно периодически активируется. Чтобы выйти из игры, если кнопки работать перестали, надо в левом нижнем углу кликнуть мышкой на изображение шестеренки, получить стандартное меню по Esc, и мышкой же выбрать выход из игры.
  6. По поводу Фейна... упс, пардон, Гейла, много всяких теорий ходит. У меня тоже есть теория относительно того, кто он есть (согласно тому, что он про свои взаимоотношения с Мистрой рассказывает), и если я угадала, то Гейлу дофига лет, но немалую их часть он провел в виде покойника. А с учетом того, что уже в первой главе из всех щелей торчит "немертвая троица" (Баал, Бейн, Миркул), то им оживить такого кренделя - чисто пальцами щелкнуть.
  7. Ну, эту версию я предпочитаю не высказывать, дабы не нервировать сидящих здесь фанатов. Верят же люди в то, что Ларианы волшебным образом все исправят к релизу, чего я тут буду каркать, опять же "а вдруг?". У меня тут не сказать, чтобы прям "нравится", но как минимум интересно. Опять же, я могу принять ситуацию, когда "или он, или я", при этом внятно обоснованную, я могу принять ситуацию, когда есть три "любимчика" с очевидно самым высоким влиянием, а остальные в связи с этим обижаются (да, я понимаю, насколько по-идиотски это выглядит, но это хотя бы какой-то обоснуй). Но когда ограничения идут по принципу "с кем первым поговорил, тот и будет отвечать нормально" или тем более "нашей Лариановской левой пятке захотелось вот так", то есть, от игрока и его действий не зависит ничего... вот тут уже бесит. Впрочем, припоминая мою историю попыток все-таки закончить хоть одно прохождение DOS2 (а BG3 - это ровно та же самая DOS2, только с графоном, катсценами и в другом сеттинге), был там мод, который решал довольно многие проблемы: фиксировал "главную" роль ГГ во всех диалогах (чтобы не случалось <censored> ситуаций, когда после боя начинается диалог, только внезапно от имени одного из сопартийцев), делал социальные скиллы "общими" (чтобы ГГ не надо было быть и торговцем, и дипломатом, и открывашкой, и прочим всем), давал возможность всех сопартийцев брать в активную группу (а то Ларианы уже говорили, что по примеру DOS2 и тут партию порежут, убив "лишних"... в ответ на волну гнева вроде пообещали, что подумают еще, но сомневаюсь, что реально что-то поменяют). И в том числе, если на ситуацию предполагалась реакция от всех сопартийцев, этот мод честно воспроизводил ВСЕ фразы, а не первые две по правилам Лариановского рандома. Так что надежда пока еще остается.
  8. Это один из тех моментов, которые меня дико бесят в этой игре. В DOS2 этот момент так сильно в глаза не бросался, а здесь эта "перебивка" очень сильно глаза режет. И раз это все до сих пор в наличии, значит, "особенность движка", и в релизе так оно и останется, вкупе с жестко фиксированным порядком реакций спутников в тех же "личиночных" сценах... Жаль, жаль, значит, мне на один раз, строго после максимально заспойлеренного сюжета, чтобы я точно знала, кого с собой брать.
  9. Меня в этом отношении больше раздражает, что нет возможности делать свои шаблоны. Было бы реально удобно один раз сделать шаблоны под всю партию, а потом банально выбирать уже готовое и не париться.
  10. Самая первая - и впрямь халявная. Но дальше будет заметно сложнее, поскольку там не только принцип совпадения, там есть еще принципы (если я правильно помню @FreeSergey, судоку, а соответствие символов циферкам можно узнать только в пирамиде Аришкагаль, ну или в его гайде).
  11. Было дело, угу. Патч 1.3.4с, упростили паззл в финальном данже (и даже после этого я с этой частью дольше всего провозилась, там некоторые телепорты не так очевидны, как хотелось бы). Но все остальные головоломки там достаточно понятны, кстати, это они финал зачем-то перемудрили.
  12. https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/y0kd5d/if_you_ever_feel_worthless_remember_that_this/
  13. Ну, я в любом случае сначала пройду рогалик в основном сюжете просто для ознакомления.
  14. Если персонажи в среднем/тяжелом арморе, то они и будут ходить медленно.
  15. Это в Стиме опция. ПКМ на игру в списке->Свойства->Локальные файлы->Проверить целостность файлов игры. Желательно еще найти директорию Users:\<Username>\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath..., и там внутри потереть все, кроме директорий Portraits (если ставили кастомные портреты), Saved Games (тут понятно), Screenshots (если делали скрины) и файла general_settings.json (чтобы заново настройки не выставлять). Upd. И все же советую поставить мод ToyBox, с его помощью можно квест ручками продернуть при необходимости.
  16. Тележка с выпивоном в "Сердце защитника" (на той карте, где атака демонов) стоит... от стартовой позиции отряда в начале атаки (т.е. спиной к таверне, за линией последней баррикады) четко по правую руку. Это та самая тележка, которую с Рыночной площади пригнали. Соответственно, если атаку на таверну отбить максимально хорошо (т.е. не давать поджигателям кидаться бомбами), то тележка автоматически спасена. Что касается эскорта, то он весь в особняке Дейки :) Просто из описания вроде как следует, что оно все должно быть в "Сердце защитника", но это спецом так намудрили, чтобы никто не догадался. Для зачета по спасению эскорта надо максимально быстро перебить всех демонов, которые к Дейке вломились, чтобы они никого из этих пляжников (потому что в одном белье) не убили.
  17. Вот с этими нюансами я не в курсе, но конкретно сейчас я этой неушибаемой убивашкой допиливаю последние ачивки в рогалике, и 10й уровень заклинаний в книжке наличествует. Правда, я вместо 2 уровней пала беру 1 уровень роги-скандалиста, поскольку замену паловскому бонусу на спасброски я нашла в синергичной комбинации из зеркала прекрасного обмана и плаща сладкой лжи (скрещиваю все, что можно, на то, что из рогалика в основной сюжетке тоже можно вытащить эту божественную комбинацию, тогда я, может, и на последние ачивки решусь).
  18. Ну... советую для начала разок-другой сыграть для удовольствия все же :) Опять же, присмотреться к мификам, прикинуть, кем удобнее. Основной геморрой в этой ачивке - необходимость валить не только (и не столько) тех минибоссов, которые на прочие ачивки тянут (там одна Игривая тьма чего стоит), но и всякую попутную мелочь, причем строго в определенных главах, т.е. пропускать, чтобы потом вернуться с новыми левелами, не выйдет. Ну и лимитированный отдых - такое себе удовольствие. В общем, там надо как раз жестко оптимизировать билд и себе, и сопартийцам, все просчитывать в плане маршрутов, с механикой Крестового похода быть на "ты"... не на первое прохождение однозначно.
  19. Почти все. Нету за Нечестный режим и Последнего Ацтлана, но это для меня уже Эребор, мне "Садистичекого дизайна" по уши хватило :) Если есть вопросы, давайте.
  20. Ангел с сакральным кастером идеально сочетается. Один из самых простых и могучих билдов - Оракул с тайной Природы (шепоты природы + верный зверь, да еще и книжка с ангельской сливается, что дает возможность до 10го круга заклинаний дойти) + 2 уровней Пала (чисто для спасбросков) + как обычно, 1 уровень Чешуйчатого кулака. В итоге за счет двойного бонуса к AC от Харизмы защита разгоняется мощно, армор нафиг не нужен, поэтому персонаж по полю боя носится, а не ползает, сакральные самобаффы все вешаются на сутки, а с хорошо подобранным эквипом это не только конкретно стойкий танк, но и могучий хил, и урон вносит неплохо. Ну и кнопочек минимум, в управлении простой как тапочек, в общем, в самый раз для тех, кто морочиться не хочет. :)
  21. Один из моих любимых мификов. Люблю и за весьма умеренный пафос (вот как у совокотов это получилось, я не знаю, но пафоса тут ИМХО ровно столько, сколько надо, чтобы и чувствовать себя Ангелом с большой буквы, и не напрягаться от излишней серьезности происходящего), и за неписей (даже Длань тут какой-то такой... в общем, я где-то понимаю тех игроков, которые просят роман с ним), и за максимально упрощенный геймплей, где не надо раздумывать, какие способности когда использовать (ровно две иконки - одна постоянно активна, вторую включаешь, если первой почему-то не хватает). Опять же ИМХО, но в PF хватает таких вот дисбалансов, ибо классов наплодили столько, что все балансировать жизни не хватит. А уж с безграничным мультиклассированием... проще не морочиться и просто играть (подумаешь, узаконенное читерство, ПвП тут отсутствует и замечательно).
  22. Смысл в том, что она верит вопреки законом. И ее вера, если она сильна, убеждает само мироздание ей подыгрывать, давать еще один шанс "априори злу" (и ведь срабатывает). Если вас это бесит... что ж, тут, как говорится, "на вкус и цвет все карандаши разные" :) Эмм... это игромех, вообще-то. Покровитель не обязан бегать за подопечным, подтирать ему попку и вытирать слезки. В норме боги и светозарные лорды не вмешиваются в дела смертных напрямую, они дают силу, но и все. Так что тут я ваших претензий вообще не понимаю, если честно :)
×
×
  • Создать...