Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 42 минуты назад, Аутсайдер сказал:
    Показать контент

    Как тут писали: что-то там у Деламер, одна фраза/диалог у Стонтона... Кто там еще, Голфри? Тут не знаю. Не густо.

    Да, разработчики обещали дополнить поздние мифики. Может что-то и Личу дадут.

    Показать контент  
    Hide
    Hide  
    Показать контент  

    С нежитью можно поговорить в Дрезене, как с остальными компаньонами. Там и разум видно, и характер поменявшийся, и все прочее. Голфри, насколько я знаю, после поднятия весьма эмоционально отрекается от Йомедай, Деламер конкретно бесится от необходимости Личу подчиняться, Стонтон просто зол на  весь мир, ну и квест Кестоглира - очень сильно в тему доброму Личу. Вот реплик именно на квестах у них мало, да.

    Hide  
    • Thanks 1

  2. 3 часа назад, Аутсайдер сказал:

    Разумная нежить, бывшие живые с изменившейся моралью и дополнительными диалогами/реакциями на события - вот это было бы круто.

    Вообще-то, они именно такие и есть, просто маловато реплик у них. Но вообще советую подождать ЕЕ (Enhanced Edition) и поиграть Лича там. Совокоты обещали компаньонов Лича как следует дополнить.


  3. 8 часов назад, Соня Соня сказал:

    Я считаю, что если бы солдату добавили ветку с тем, что республика поступила с ним весьма двусмысленно, это сделало бы сюжетку интересной. Тогда первая глава имела бы смысл. А так сюжетка солдата самая унылая во всей игре. 

     

    1 час назад, Рыцарь-командор сказал:

    Кстати, да. У меня тоже были подобные мысли - тем более, что некоторые намёки на это в сюжетке Десантника, как мне показалось, я увидела. Ну там, капитан из отдела личного состава, который копает под нашу спутницу Элару, старший агент СИС, с которым мы соримся по ходу выполнения личного квеста Джоргана, за что этот старший агент обещает нашей жопе большие неприятности. Да и по окончании первой главы в офисе у нашей генеральши появляются некие следователи, посланные Сенатом проверить состояние дел в подразделениях сил специальных операций. 

    Я так чисто напоминаю, что у нас игра по вселенной ЗВ, вообще-то. И все базовые сюжетки писались еще под бдительным присмотром г-на Лукаса (т.е. до сделки с Диснеем). А согласно лукасовскому канону, Республика по определению хорошая, ну и Империя по определению плохая. Так что ГГ-республиканца родная Республика кинуть не может в принципе, вообще совсем никак. И если это помнить, играя республиканские сюжетки, то вообще-то очень хорошо видно, что первая глава солдата, в плане отношения к переметнувшемуся составу Havoc, НАЗИДАТЕЛЬНАЯ. Т.е. там четко и недвусмысленно показано, что все те предатели, которые относительно хорошие (Fuse, чувак на Корусанте - наставник Тавуса, сам Тавус), со страшной силой маются совестью, на имперцев фыркают и вообще ни за что бы и никогда, если бы не обстоятельства. Соответственно, те, кого по определению надо валить - Иголка (ИМХО однозначный психопат), негр-спец по тяжелому вооружению (у него лояльность к вооружению: кто ему лучшее обеспечит, за того он и будет), Призрак (у нее сюжетная вилка, такая, что убить проще, чем альтернативы рисовать). И все дальнейшие личности, которые чего-то там копают и нехорошее творят, гарантированно будут наказаны, потому что "Республика хорошая, а если где-то вдруг не, то ГГ обязательно наведет порядок, и ему за это ничего не будет, потому что он герой". 

    1 час назад, Рыцарь-командор сказал:

    Но в основой сюжетке, да, всё у нас сюси-пуси. Даже если приказы нашей генеральши нарушать (отпустить подопытных Крелла на Корусанте, рассказать правду полковнику на Тарисе и агенту СИС на Нар-Шаддаа, поссориться с дворянином Органа на Альдераане и с сенатором на Воссе и т.д.), она будет батхёртить в разговорах по видеосвязи, но ничего нам не сделает. 

    Персональное ИМХО: у солдата главная беда сюжетки - это не отсутствие эмоциональных решений, а тот факт, что эти решения в подавляющем большинстве не "из двух зол", а "правильное и неправильное". Та же ситуация с Джаксо в 3й главе, например. Пока не знаешь последствия, сидишь и думаешь, кого спасать, а стоит узнать, и решение резко перестает быть эмоциональным, поскольку просто тыкаешь в правильное и все. Ну и вот все, что вы перечислили, точно также имеет правильное и неправильное решение: можно принимать решения по принципу "назло Гарзе" (в большинстве своем, неправильные с точки зрения игры), но все последствия уходят в никуда, игра, устами Гарзы, просто объяснит, почему это неправильно, и на этом все. В итоге имеем сюжетные рельсы, где либо ГГ постоянно хамит своему командиру, делает наперекор и это выглядит ИМХО откровенно глупо, потому что ГГ за это никак не наказывают, либо ГГ принимает правильные решения, и сюжетка выглядит правильно, но ровно на один раз. 


  4. 16 часов назад, Shellty сказал:
    Показать контент

    "Совершенно неожиданно Грейбор и Ланн встретили в Абсаломе Дейрана и Вольжифа в компании командора. Эта встреча переросла в праздник, продолжавшийся неделю во всех тавернах города. На седьмой день обильных возлияний боевые товарищи решили было все вместе пройти испытание {g|Starstone}Звездного камня{/g}, но вовремя одумались."

    Hide
    Огонь.
    Хочу свое отдельное DLC в стиле киноленты Hangover, где эта пятерка приходит в себя наутро после недельного запоя без малейших воспоминаний о том, что они делали все это время. В ванной заперт Бафомет в розовом чепчике, у Дейрана на груди татуировка "за ВДВ", Грейбора назначили святым покровителем лепрозория, Ланну где-то отпилили рог, Вольжиф каким-то образом украл шелковую подушечку с кресла примарха абсаломского Большого совета, и надо что-то со всем этим делать и вспоминать, как они дошли до жизни такой.

    А я еще хочу DLC "Испытание Звездного камня", где эффективность прохождения того или иного испытания зависит от степени опьянения ГГ :) Даешь повторение истории Кайлина Кайдена в исполнении ГГ-Трикстера и его верных собутыльников! :)

    • Like 2

  5. 34 минуты назад, Соня Соня сказал:

    И что? Он снова поднимает тему в которую нас тыкали с самого начала, и которая по идее должна иметь развитие.

    То, что у Джоргана тема личной линейки совпала с темой первой главы сюжетки - это исключение, а не правило. Повторюсь, все личные квесты компаньонов - они отдельно и сами по себе, их и выполнять можно уже после окончания сюжетки (и вообще можно не выполнять).

    36 минут назад, Соня Соня сказал:

    Но они были не виноваты. То есть их было легче упечь в тюрьму, чем сделать справедливые разбирательства и подмочить репутацию командования республики. 

    Да, они были не виноваты. Но виноватыми в их посадке была Империя и конкретный лорд, который спланировал и осуществил операцию по их очернению. Какие, спрашивается, справедливые разбирательства могут быть, если доказательств нет никаких, кроме слов подсудимых? Вот бравые летуны лорда и ловят, чтобы доказательства наконец появились, и можно было очистить их репутацию. Ну ни при чем там Республика, совсем.

    51 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Это капец какой странный аргумент, потому что у других сюжеток вообще-то первая глава имеет влияние на дальнейший сюжет у всех кроме контрабандиста. 

    Смотря что считать влиянием. Если говорить о сюжетном влиянии, то есть о том, что какие-то события первой главы являются причиной дальнейших сюжетных поворотов, то это:

    - Охотник - вся третья глава и финал являются следствием убийства джедая в последнем квесте первой главы;

    - Сит-инквизитор - Танатон изначально собирался его валить чисто за то, что он - часть команды Заш;

    - отчасти Контрабандист - вся тема с Рогуном во второй-третьей главах высосана из спора об оружии, которое Скавак упер вместе с кораблем. Вот честно, конкретно за этот сюжетный реверанс в сторону Хана Соло очень хотелось открутить сценаристу что-нибудь ненужное, например, голову, настолько топорно это было сделано. 

    У всех остальных сюжетные завязки под финал начинаются со второй главы и не раньше. 

    Если же говорить о чисто косметических моментах: вставочках в диалогах, появлении или не появлении каких-то неписей, то именно это я и имела в виду, когда писала об отдаленном отношении первой главы к остальному сюжету.

    1 час назад, Соня Соня сказал:

    У агента вон даже целые сюжетные ветки менются в зависимости от его взаимоотношений с Джадусом в первой главе. 

    Никак не меняются. Агента все так же отправляют ловить Ардуна Кота, все так же промывают ему мозги, все то же тайное общество, расформирование Imperial Intelligence, и даже финал, что мне было реально обидно, никак от Жадуса не зависел, поскольку этот гаденыш слился с концами в начале третьей главы. Ну, называют агента Рукой Жадуса, ну, есть парочка разговоров с ним и даже доп. квест во второй главе, но это чистая косметика, а не реальное влияние. Вот если бы, скажем, с Ардуном в конце второй главы принципиально нельзя было договориться, если агент - Рука Жадуса, то да, это имело бы значение, а так... что есть тот Жадус во второй главе, что нет его - никакой разницы.


  6. 7 минут назад, Соня Соня сказал:

    Квест Джоргана про это же, когда солдат бросали прямо в пасть врагу ради спецоперации СИС. 

    Квест Джоргана - это личный квест компаньона, он отдельно от сюжетки.

    8 минут назад, Соня Соня сказал:

    Там еще летчики были на планете-тюрьме. 

    Которых упекли за то, что они отбомбились по мирному населению, вообще-то. Да, целеуказание было кривым из-за предательства, и все это было операцией Империи (собственно, в финале Белсависа как раз можно поймать за попу того сита, который это спланировал), но факт военного преступления, с точки зрения Республики, это не отменяет. 

    12 минут назад, Соня Соня сказал:

    Да и как бы первая глава - это завязка всего сюжета. 

    У всех сюжеток первая глава - это отдельное дело, за которое ГГ в конце главы награждают, и к дальнейшему сюжету она отношение имеет весьма отдаленное. Но конкретно у солдата - это ИМХО еще и единственная глава, в которой есть хоть какой-то интерес и даже потуги на сложный выбор. Все остальное - сплошные рельсы, "да, мэм, есть, мэм, уже бегу, мэм!".


  7. 7 часов назад, Shellty сказал:

    Штош, никто не может помнить всего. Первый же диалог после ее рекрутинга, конец первой главы:

    sc1011.jpg

    А... я-то думала, реально претензию пропустила, а это фирменный капитанский сарказм (и ответ у Риши соответствующий). Как хэдканон, в принципе, нормально, но как объяснение исчезнувшему кладу - не тянет.

    4 часа назад, ИнаЯ сказал:

    "Убедить Силой", "двинуть в челюсть", возмутиться наконец!  Сделать хоть что-то, чтобы игрок вспомнил, что перед ним представитель Ордена Джедаев, а не адепт дегенеративного либерализма.

    Если вспомнить разнообразных неписей - джедаев (особенно тех, которые в Имперских сюжетках участвуют), то все ИМХО отлично укладывается. "Ты не хочешь этого делать", причем даже без силового давления для начала, и Калийо понимает, что действительно не хочет, problem solved. Вот с тем же солдатиком это выглядит и впрямь не очень, для него логично было бы "скрутить и отобрать взрыватель" или действительно пристрелить на месте, но для Светлого джедая - ИМХО абсолютно нормально.


  8. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Почти всю сюжетку нам рассказывали про то, как республика кидает своих солдат на смерть, и это становится для них причиной переметнуться, ну или просто разочароваться. 

    Вообще-то, только в первой главе, с упором на гадских политиканов, которые ради своих амбиций солдатиков бросают. Ну и сколь я помню, там вроде есть триумфальное разоблачение особо гадского политикана, который на Империю работает, собственно, после этого кидать уже некому.

    4 минуты назад, Соня Соня сказал:

    И в итоге ГГ начальство обожает, никаких суицидальных миссий и кидков через колено, а только почет и любовь. 

    Поэтому эта сюжетка, как и у инквизитора, одноразовая: банально некуда выкручивать разные мотивации. 


  9. 17 минут назад, Shellty сказал:

    Как раз перепрохожу смаглеровскую сюжетку. После первой главы в диалоге с Ришей у смаглера есть буквальная реплика о том, что клад-то оказался куда меньше, чем она его рекламировала, и Риша негодует про "ты что, уже все потратила?!".

    Это когда именно? А то я чет не припомню такой реплики. 


  10. 47 минут назад, ИнаЯ сказал:

    Незабываемые ощущения : одна лысая психопатка стоит с пультом в руках, собираясь поднять в воздух город , просто потому что заскучала в комфорте.  А воплощение светоносного джедайства стоит рядом и вяло ноет : "может не нужно?".

    А что еще может сказать воплощение светоносного джедайства? :) Не, я где-то понимаю, что сильно не хватает варианта "замочить лысую психопатку на месте", но это ж не по-джедайски, он сначала поуговаривать должен. Опять же, если очень хочется, то буквально через 2 главы оную психопатку вполне возможно подвести под дисциплинарку и замочить на месте, там все вполне по-джедайски уже :)


  11. 1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Так что здесь у меня особых вопросов нет. 

    У пофигиста тут вопросов полно, начиная с "а где мои деньги?" и заканчивая "Рогун по жизни идиот, или просто съел что-то не то?", но с ответами все грустно. Лично для меня эта сюжетка - самая корявая, именно из-за того, что не все мотивации из первой главы нормально во вторую переходят. 

    3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Там и к империи можно попытаться притереться просто из выгоды. 

    Это после Пустотного Волка, который ИМХО весьма подробно продемонстрировал, как именно контрабандиста в Империи кинут? :) Вот уж что-что, а на сторону Империи переходить для контрабандиста  - примерно так же, как и для солдата, в базовой сюжетке четко показано, чем это заканчивается. 


  12. 25 минут назад, Соня Соня сказал:

    Ну в начале второй главы они пообещали контрабадисту кучу денег и закрытые глаза на его темные делишки. Вполне себе мотивация. 

    Основная проблема этой мотивации - деньги. Клад же, согласно утверждениям Риши (да и всех окружающих) такой, что на разгульную жизнь контрабандисту хватит и потомкам еще останется, при этом никто (ну то есть, вообще и совсем никто) не говорит, что оный клад куда-то делся, значит, он есть. Ну и нафиг контрабандисту деньги-то, чисто чтобы было? :) 

    1 час назад, Соня Соня сказал:

    А на Илум контрабандист поперся просто так, вообще без мотивации. 

    Повторюсь: герой или чисто по приколу, больше там не натягивается ничего. Базовая сюжетка контрабандиста - это перепев Хана Соло, ну и походу считается, что в финале этой сюжетки контрабандист уже со страшной силой патриот.

    56 минут назад, туман_ сказал:

    Ну контрабандист по сути закончился на моменте нахождения клада, а начался внештатный агент СИС, который далее приключался частично по долгу службы, а частично просто по фану, потому что ему нравилась вся эта шпионская движуха.

    Угу, у меня заготовка на следующего контрабандиста как раз агент-внештатник, причем изначально, там проблем с мотивацией нет вообще. 


  13. 1 час назад, Weldrin сказал:

    Судя по обсуждениям, Дьявол это чуть ли не "добрый" вариант "космического душнилы". =)

    Не, Дьявол не добрый, он практичный. Добрый - это Эон-ренегат, который имел смысл сразу после релиза, поскольку ценой 2х последних миф. левелов позволял идти финал стандартным путем, без прыжков во времени и гарантированной смерти ГГ. Но после того, как тру-Эону разрешили то же самое, он смысл утерял.


  14. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Контрабадист окончательно ввел меня в уныние. Все началось на Илучме после основной сюжетки, на который мой контрабадист приперся просто потому что... Сценаристы даже не потрудились придумать ему мотивацию (у охотника с этим проблем нет, кстати). Я закончила игру за пиратов, и на илуме моему контрабадисту вот вообще делать было нечего. Классовых фраз и моментов очень мало. Внезапно у ГГ отвалилась вообще вся индивидуальность. В которы даже не вижу смысла идти с этим персонажем... 

    У меня логика контрабандистки-пофигистки поломалсь аж в начале второй главы базовой сюжетки, поскольку я так и не поняла, за...чем мне надо в каперы идти, если я клад нашла :) Но так да, единственный контрабандист, который ИМХО еще где-то как-то нормально смотрится дальше базы - герой-патриот. Ну или как @Shellty, чисто поржать над идиотизмом происходящего:)


  15. Только что, Аутсайдер сказал:
    Показать контент

    Это было. Значит последняя зарешала.

    Hide
    Показать контент  

    Скорее всего. Возможно, кстати, что если все прочие проверки на локации пройти (ошейник на собаке возле девушек, чувак у Лабиринта и точно еще одна, но не помню уже, какая), то последняя проверка будет легче, но это не факт, проверять надо. 

    Hide  

  16. 37 минут назад, Аутсайдер сказал:
    Показать контент

    Точно, я последнюю проверку не прокинул. Типа: я заметил что что-то не так, но непонятно что и Сиила меня не послушала.

    Hide
    Показать контент

    Везде прошарахался. Только у лабиринта какую-то проверку на внимание не прошел и последнюю во время церемонии. Фигово. :507076053764669440:

    Hide
    Показать контент  

    У Лабиринта можно заметить, что на чуваке очередное украшение от Дарека надето. А вот последняя проверка - критическая, надо в нее упереться, чтобы нужную реплику получить.

    Hide  

  17. 12 минут назад, Аутсайдер сказал:
    Показать контент

    Может дело в мифике - у меня Элан не доверял Командору и его силам (азата). А на свадьбе жена была все равно затянута в камень?

    Hide
    Показать контент  

    На свадьбе надо перед церемонией активно шарахаться по локации, поговорить со всеми неписями и прокидать по максимуму чеков Внимания. Тогда во время церемонии будет возможность засечь подозрительную активность подаренных драгоценностей, и появится реплика, после которой Сиила подорвется и драгоценности порубает. Тогда Киану не затянет в камень, и Элан уже не будет ломиться поперед командора в логово ювелира, ну и все выживут.

    Hide  
    • Like 1
    • Thanks 1

  18. Выяснилось, что в списке изменений написали не все, и кое-что напутали.

    18 часов назад, juliabee сказал:

    Powertech/Vanguard 

    Advanced Prototype/Tactics

     - Новый тактик: Powered Detonator (burst-урон)

        Thermal Detonator/Assault Plastique остается висеть на цели 12 секунд, и его можно взорвать абилками Magnetic Blast/Tactical Surge, Energy Burst/Cell Burst или Rail Shot/High Impact Bolt. В зависимости от абилки будут разные эффекты:
        - Magnetic Blast/Tactical Surge: скорость цели уменьшается на 50% на 10 секунд
        - Energy Burst/Cell Burst: кд Thermal Detonator/Assault Plastique обнуляется. Срабатывает только раз в 10 секунд.
        - Rail Shot/High Impact Bolt: следующая ракета из Shoulder Cannon нанесет на 20% больше урона.

    1. В новом тактике напутали с описанием эффекта от активации Thermal Detonator/Assault Plasique абилкой Energy Burst/Cell Burst:

       - Energy Burst/Cell Burst: кд Rocket Punch/Stockstrike обнуляется и следующая активация Rocket Punch/Stockstrike будет без нагрева/затрат боеприпасов.

    2. Список изменений для Sorcerer/Sage - походу эта часть писалась без редактирования, поэтому часть названий я не смогла привязать к конкретным абилкам/пассивкам. Соответственно, то, что я не поняла, оставляю без перевода.

    Madness/Balance

     - Disintegration - Death Field and Death Brand grant Vitiate's Malice, giving Force Lightning 20% Lifesteal for 12 seconds.

     - Force Horrors - Increase periodic damage from 15% to 20%.

     - Lightning Barrage - Force Lightning reduced damage changed to -20% from -25%.

     - Шанс тика DoT'а от Force Lighting/Telekinetic Throw (тактик Tempest of Rho) будет уменьшен до правильных 50% с текущих 75%.

    Lighting/Telekinesis

     - Reverberating Force - Critical hit damage bonus has been reduced to 12% down from 15%.

     - В пассивке Forked Lightning/Telekinetic Momentum (60 лвл) вторая волна урона отThundering Blast/Turbulence будет уменьшена с 25% до 20%.

     - Урон от тактика Stormwatch будет уменьшен на 4%.

     - Время каста абилки Halted Offensive/Power of the Force (23 лвл) будет увеличено с 2.5 секунд до 3.0 секунд. Alacrity будет влиять на время каста.

     - Урон абилки Halted Offensive/Power of the Force (23 лвл) будет снижен на 15%.

     - Convection - Thundering Blast grants Reserved Darkness, making Dark Heal an instant cast and increasing its healing by 30%. Stacks up to 2 times.

    • Like 1

  19. 4 минуты назад, Yria сказал:

    Мне кажется, как раз тот вариант, где порешил лично. Если не выполнять квест, его же в итоге с отрезанной головой в слайдах находят?

    В общем, как выйдет ЕЕ, обязательно буду посмотреть, хоть появится мотивация злыми мификами еще разик пройтись. 


  20. 2 часа назад, Паяц сказал:
    Показать контент
    Добрые люди в дискорде скидывали ссылку на датамайн новых концовок в ЕЕ. Но это не точно

    Прям вау! Сколько всего интересного-то, походу комбинации концовок личных квестов будут давать дополнительные вставки. И тебе Регилл, который Грейбора казнит и за Арушей гоняется, и Венду, которая приют со съехавшей Уголек грабит, а уж Дейка как зажигает! Уже интересно: это у него финал, где он лично инквизиторов порешил, после чего мировоззрением поплыл в злое зло, или для такой концовки надо третий квест не выполнять?


  21. Свежие новости с полей. 

    1. Новый номерной патч - 7.1.1 - будет в этом году.

    2. С этим патчем начнется Сезон 3 (и в ближайшие недели обещали начать рассказывать про структуру и награды).

    3. Нового стронгхолда точно НЕ будет в этом году. Его обсуждают, но пока что все только планируется.

    4. Основное в патче - балансовые изменения для хилов, некоторых дамагеров, плюс два новых тактика - один для тотально ограбленного PT Advanced Prototype/Vanguard Tactics, один для Sorc Madness/Sage Balance.

     

    Список планируемых изменений (уже три раза повторили, что это все предварительно, и разрабы ждут фидбэка):

    Operative/Scoundrel

     - Evasion / Dodge дополнительно снижает агро и длится на секунду дольше 

     - Quick Countermeasures и Sly Countermeasures дополнительно дают 60% защиты от АОЕ, пока длится Evasion.

     - Evasive Screen / Skedaddle пассивка (64 лвл) тоже будет учитывать эти изменения.


    Medicine/Sawbones

     - Пассивка Kolto Burst/Medical Burst (23 лвл) будет работать на вторичных целях на 50% слабее.

     - Пассивка Kolto Stim/Underworld Tactics (23 лвл) будет дополнительно давать 10% увеличение хила на Kolto Injection/Underworld Medicine.

     - Уменьшится бонус хила, который дает пассивка Nano Mark/Kolto Mark (39 лвл), с 20% до 10%.

     - Пассивка  Defensive Injection/Defensive Medicine (23 лвл) будет переделана в Reactive Substance со следующим эффектом:

          Kolto Injection/Underworld Medicine дает цели активируемый HoT на 10 seconds. Если цель получает урон, то она отлечивается. Стакается до 2 раз.


    Concealment/Scrapper

     - Будет снижен бонус критического урона, пока активен Stim Boost/Pugnacity, с 20% до 15%.

     - Тактик Acid Lash больше не будет увеличивать урон Acid Blade/Flechette Round (ну не сволочи?!)

     - У пассивки Advanced Stealth (43 лвл) будет увеличено время действия с 4 до 6 секунд.

     - У пассивки Tactical Critical / Upper Critical (43 лвл) будет увеличено время действия с 4 до 6 секунд.

     - Снижение урона от пассивки Defensive Stance (23 лвл) за каждый стак будет увеличено с 3% до 5%.

     - Пассивка The Best Defense (39 лвл) будет добавлять вампирку на Crippling Slice/Shank Shot.

     - Бонус на скорость движения от пассивки Quick Countermeasures/Strategic Surrender (27 лвл) будет увеличен с 50% до 100%.


    Sniper/Gunslinger - Marksmanship/Sharpshooter

     - Скилл Target Acquired/Illegal Mods (43 лвл) всегда будет генерировать дополнительный заряд Laze Target/Smuggler’s Luck (если я правильно понимаю, то при наличии 2х зарядов будет добавлен 3й)

     - Пассивка Lazer Focus/Lucky Thoughts (43 лвл) больше не будет зависеть от критов, а будет снижать кулдаун Laze Target/Smuggler’s Luck просто от нанесения урона, с вероятностью 50% (по моему опыту использования именно этой пассивки могу сказать, что и на критах Laze Target/Smuggler’s Luck практически всегда успевает откатываться при стандартной ротации, а уж в новом виде процесс явно пойдет еще бодрее)

     

    Mercenary/Commando - Bodyguard/Combat Medic

     - Будет увеличен выхлоп хила на абилках Rapid Scan/Medical Probe, Emergency Scan/Bacto Infusion, Progressive Scan/Successive Treatment, Kolto Missile/Kolto Bomb и Kolto Pods на 2%.

     - Будет увеличен критический бонус к хилу от пассивки Warden/Potent Medicine (43 лвл) с 5% до 10%.

     - Будет увеличен бонус к хилу от пассивки Integrated Scanning/Integrated Probes (23 лвл) с 3% до 5%.

     - Будет увеличен шанс крита от пассивки Critical Scanning/Critical Probes (23 лвл) с 5% до 10%.


    Powertech/Vanguard 

    Advanced Prototype/Tactics

     - Magnetic Blast/Tactical Surge урон будет уменьшен на 14%.

     - У пассивки Power Burst/High Yield Explosives (39 лвл) бонусный урон уменьшится с 5% до 4% за стак.

     - В пассивке Prototype Rail/High Friction Bolts (43 лвл) урон от DoT-эффекта Retractable Blade/Gut уменьшится с 15% до 5%. 

     - В пассивке Blood Tracker/Triumph (23 лвл) увеличение урона по целям с DoT эффектом снизится с 5% до 3%.

     - В пассивке Lingering Heat/Superheated Cells (39 лвл) бонусный урон снизится на 50%.

     - Новый тактик: Powered Detonator (burst-урон)

        Thermal Detonator/Assault Plastique остается висеть на цели 12 секунд, и его можно взорвать абилками Magnetic Blast/Tactical Surge, Energy Burst/Cell Burst или Rail Shot/High Impact Bolt. В зависимости от абилки будут разные эффекты:
        - Magnetic Blast/Tactical Surge: скорость цели уменьшается на 50% на 10 секунд
        - Energy Burst/Cell Burst: кд Thermal Detonator/Assault Plastique обнуляется. Срабатывает только раз в 10 секунд.
        - Rail Shot/High Impact Bolt: следующая ракета из Shoulder Cannon нанесет на 20% больше урона.


    Pyrotech/Plasmatech

     - Бонус к крит. урону от пассивки Charged Gauntlet's/Hyper Assault Cell’s (43 лвл) уменьшится с 15% до 10%.

     - В пассивке Burnout (78 лвл) бонус к урону Immolate/Plasma Flare после Searing Wave/Ion Wave уменьшится с 40% до 30%.


    Sorcerer/Sage
    Corruption/Seer

     - Пассивка Penetrating Darkness/Clairvoyance (51 лвл) увеличит бонус к хилу от Resurgence/Rejuvenate с 10% до 15%

     -  Пассивка Dark Concentration/Altruism (68 лвл) увеличит бонус к хилу Dark Heal/Benevolence на 60% вместо 50%.

     - Пассивка Corrupted Bastion/Resurging Power (39 лвл) увеличит бонус к хилу Dark Heal/Benevolence, Dark Infusion/Deliverance, Rally/Keeper of the Peace на 5% за стак вместо 3% за стак.


    Madness/Balance

    Новый тактик: Killing Field (AOE)

    Death Field/Force in Balance тормозит цели на 50%. Force Storm/Forcequake наносит на 15% больше урона замедленным целям (мде... ну так себе, для ускоренного сноса всякой мелочи сойдет)


    Assassin/Shadow
    Deception/Infiltration

     - Тактик Awakened Flame будет наносить на 10% больше урона.

     - Абилка Severing Slash (68 лвл) будет давать снижение урона за каждую цель.

     -  Тактик May Cause Injury переделают, чтобы Discharge/Force Breach бил по площади чаще. Новый вариант: Получение стака Voltage/Clairvoyance делает следующий Discharge/Force Breach конусным (гмм... возможно, будет наконец интересно).


    Hatred/Serenity

     - Тактик Two Time Trouble изменят так, что от Saber Strike он тикать не будет.

     - Пассивка Fulguration/Rebounding Force (60 лвл) будет восстанавливать 5 форса, а не 3.

     - В пассивке Pervasive Death/Pervasive Balance (23 лвл) бонус к урону Death Field/Force in Balance будет увеличен с 10% до 15%.

     - Пассивка Hungering Force/Longing Force (43 лвл) будет дополнительно давать бонус к крит. урону 5%.

     - Вампирка от абилки Severing Slash/Cleaving Cut (68 лвл) будет увеличена с 25% до 50%


    Darkness / Kinetic Combat

     - Абилку Severing Slash/Cleaving Cut изменят. Теперь она будет стопить цели на 2 секунды, а потом замедлять на 3 секунды. Снижения урона на 5% за каждую цель больше не будет.


  22. 22 минуты назад, Yria сказал:

    Прикол в ситуации в том, что я сейчас даже не на ф2п. Это мои впечатления от игры с подпиской. Я кое-как доковыляла снайпером до 23 уровня и в ужасе вернулась к одному из персонажей, которых успела прокачать до 40+ еще до пришествия 7.0. А новыми чарами, видимо, действительно придется теперь героики и спейс-миссии фармить.

    Качала нового чарика после 7.0, сюжетка агента, агент-снайпер и смуглер-дрель. Основную часть времени бегала дрелькой, поскольку стелс и чисто внешне агент с пистолем мне больше нравится, чем с ружьем. При этом периодически переключалась на снайпера, потому что тем же марксманом мне играть привычно-удобно. Затруднений не испытывала вообще нигде, разве что до появления основных усилялок на абилки мобы убивались медленнее. 


  23. 1 час назад, Рыцарь-командор сказал:

    Хех. Мне показалось, или фиолетовые императорские чипы для казино (в рамках ивента "Ночная жизнь Нар-Шаддаа") как-то реже падают с мобов, по сравнению с прошлым летом? 

    Где-то первую неделю они падали довольно бодро. Видимо, в патче 7.1a чуток прикрутили вероятность. 


  24. 3 часа назад, ИнаЯ сказал:

    так почему у меня цифра замерзла на значении "129"=))

    Чет побегала чуток флеши и походу есть такая фигня с ветеранами: с боссов падать перестало, то ли совсем, то ли за соло проход, то ли там теперь рандом, может падать, а может и нет. На Story, кстати, все как часики, и на мастере все нормально. 

    • Thanks 1
×
×
  • Создать...