-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Выяснилось, что в списке изменений написали не все, и кое-что напутали. 1. В новом тактике напутали с описанием эффекта от активации Thermal Detonator/Assault Plasique абилкой Energy Burst/Cell Burst: - Energy Burst/Cell Burst: кд Rocket Punch/Stockstrike обнуляется и следующая активация Rocket Punch/Stockstrike будет без нагрева/затрат боеприпасов. 2. Список изменений для Sorcerer/Sage - походу эта часть писалась без редактирования, поэтому часть названий я не смогла привязать к конкретным абилкам/пассивкам. Соответственно, то, что я не поняла, оставляю без перевода. Madness/Balance - Disintegration - Death Field and Death Brand grant Vitiate's Malice, giving Force Lightning 20% Lifesteal for 12 seconds. - Force Horrors - Increase periodic damage from 15% to 20%. - Lightning Barrage - Force Lightning reduced damage changed to -20% from -25%. - Шанс тика DoT'а от Force Lighting/Telekinetic Throw (тактик Tempest of Rho) будет уменьшен до правильных 50% с текущих 75%. Lighting/Telekinesis - Reverberating Force - Critical hit damage bonus has been reduced to 12% down from 15%. - В пассивке Forked Lightning/Telekinetic Momentum (60 лвл) вторая волна урона отThundering Blast/Turbulence будет уменьшена с 25% до 20%. - Урон от тактика Stormwatch будет уменьшен на 4%. - Время каста абилки Halted Offensive/Power of the Force (23 лвл) будет увеличено с 2.5 секунд до 3.0 секунд. Alacrity будет влиять на время каста. - Урон абилки Halted Offensive/Power of the Force (23 лвл) будет снижен на 15%. - Convection - Thundering Blast grants Reserved Darkness, making Dark Heal an instant cast and increasing its healing by 30%. Stacks up to 2 times.
- 11 988 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем, как выйдет ЕЕ, обязательно буду посмотреть, хоть появится мотивация злыми мификами еще разик пройтись.
-
Прям вау! Сколько всего интересного-то, походу комбинации концовок личных квестов будут давать дополнительные вставки. И тебе Регилл, который Грейбора казнит и за Арушей гоняется, и Венду, которая приют со съехавшей Уголек грабит, а уж Дейка как зажигает! Уже интересно: это у него финал, где он лично инквизиторов порешил, после чего мировоззрением поплыл в злое зло, или для такой концовки надо третий квест не выполнять?
-
Свежие новости с полей. 1. Новый номерной патч - 7.1.1 - будет в этом году. 2. С этим патчем начнется Сезон 3 (и в ближайшие недели обещали начать рассказывать про структуру и награды). 3. Нового стронгхолда точно НЕ будет в этом году. Его обсуждают, но пока что все только планируется. 4. Основное в патче - балансовые изменения для хилов, некоторых дамагеров, плюс два новых тактика - один для тотально ограбленного PT Advanced Prototype/Vanguard Tactics, один для Sorc Madness/Sage Balance. Список планируемых изменений (уже три раза повторили, что это все предварительно, и разрабы ждут фидбэка): Operative/Scoundrel - Evasion / Dodge дополнительно снижает агро и длится на секунду дольше - Quick Countermeasures и Sly Countermeasures дополнительно дают 60% защиты от АОЕ, пока длится Evasion. - Evasive Screen / Skedaddle пассивка (64 лвл) тоже будет учитывать эти изменения. Medicine/Sawbones - Пассивка Kolto Burst/Medical Burst (23 лвл) будет работать на вторичных целях на 50% слабее. - Пассивка Kolto Stim/Underworld Tactics (23 лвл) будет дополнительно давать 10% увеличение хила на Kolto Injection/Underworld Medicine. - Уменьшится бонус хила, который дает пассивка Nano Mark/Kolto Mark (39 лвл), с 20% до 10%. - Пассивка Defensive Injection/Defensive Medicine (23 лвл) будет переделана в Reactive Substance со следующим эффектом: Kolto Injection/Underworld Medicine дает цели активируемый HoT на 10 seconds. Если цель получает урон, то она отлечивается. Стакается до 2 раз. Concealment/Scrapper - Будет снижен бонус критического урона, пока активен Stim Boost/Pugnacity, с 20% до 15%. - Тактик Acid Lash больше не будет увеличивать урон Acid Blade/Flechette Round (ну не сволочи?!) - У пассивки Advanced Stealth (43 лвл) будет увеличено время действия с 4 до 6 секунд. - У пассивки Tactical Critical / Upper Critical (43 лвл) будет увеличено время действия с 4 до 6 секунд. - Снижение урона от пассивки Defensive Stance (23 лвл) за каждый стак будет увеличено с 3% до 5%. - Пассивка The Best Defense (39 лвл) будет добавлять вампирку на Crippling Slice/Shank Shot. - Бонус на скорость движения от пассивки Quick Countermeasures/Strategic Surrender (27 лвл) будет увеличен с 50% до 100%. Sniper/Gunslinger - Marksmanship/Sharpshooter - Скилл Target Acquired/Illegal Mods (43 лвл) всегда будет генерировать дополнительный заряд Laze Target/Smuggler’s Luck (если я правильно понимаю, то при наличии 2х зарядов будет добавлен 3й) - Пассивка Lazer Focus/Lucky Thoughts (43 лвл) больше не будет зависеть от критов, а будет снижать кулдаун Laze Target/Smuggler’s Luck просто от нанесения урона, с вероятностью 50% (по моему опыту использования именно этой пассивки могу сказать, что и на критах Laze Target/Smuggler’s Luck практически всегда успевает откатываться при стандартной ротации, а уж в новом виде процесс явно пойдет еще бодрее) Mercenary/Commando - Bodyguard/Combat Medic - Будет увеличен выхлоп хила на абилках Rapid Scan/Medical Probe, Emergency Scan/Bacto Infusion, Progressive Scan/Successive Treatment, Kolto Missile/Kolto Bomb и Kolto Pods на 2%. - Будет увеличен критический бонус к хилу от пассивки Warden/Potent Medicine (43 лвл) с 5% до 10%. - Будет увеличен бонус к хилу от пассивки Integrated Scanning/Integrated Probes (23 лвл) с 3% до 5%. - Будет увеличен шанс крита от пассивки Critical Scanning/Critical Probes (23 лвл) с 5% до 10%. Powertech/Vanguard Advanced Prototype/Tactics - Magnetic Blast/Tactical Surge урон будет уменьшен на 14%. - У пассивки Power Burst/High Yield Explosives (39 лвл) бонусный урон уменьшится с 5% до 4% за стак. - В пассивке Prototype Rail/High Friction Bolts (43 лвл) урон от DoT-эффекта Retractable Blade/Gut уменьшится с 15% до 5%. - В пассивке Blood Tracker/Triumph (23 лвл) увеличение урона по целям с DoT эффектом снизится с 5% до 3%. - В пассивке Lingering Heat/Superheated Cells (39 лвл) бонусный урон снизится на 50%. - Новый тактик: Powered Detonator (burst-урон) Thermal Detonator/Assault Plastique остается висеть на цели 12 секунд, и его можно взорвать абилками Magnetic Blast/Tactical Surge, Energy Burst/Cell Burst или Rail Shot/High Impact Bolt. В зависимости от абилки будут разные эффекты: - Magnetic Blast/Tactical Surge: скорость цели уменьшается на 50% на 10 секунд - Energy Burst/Cell Burst: кд Thermal Detonator/Assault Plastique обнуляется. Срабатывает только раз в 10 секунд. - Rail Shot/High Impact Bolt: следующая ракета из Shoulder Cannon нанесет на 20% больше урона. Pyrotech/Plasmatech - Бонус к крит. урону от пассивки Charged Gauntlet's/Hyper Assault Cell’s (43 лвл) уменьшится с 15% до 10%. - В пассивке Burnout (78 лвл) бонус к урону Immolate/Plasma Flare после Searing Wave/Ion Wave уменьшится с 40% до 30%. Sorcerer/Sage Corruption/Seer - Пассивка Penetrating Darkness/Clairvoyance (51 лвл) увеличит бонус к хилу от Resurgence/Rejuvenate с 10% до 15% - Пассивка Dark Concentration/Altruism (68 лвл) увеличит бонус к хилу Dark Heal/Benevolence на 60% вместо 50%. - Пассивка Corrupted Bastion/Resurging Power (39 лвл) увеличит бонус к хилу Dark Heal/Benevolence, Dark Infusion/Deliverance, Rally/Keeper of the Peace на 5% за стак вместо 3% за стак. Madness/Balance Новый тактик: Killing Field (AOE) Death Field/Force in Balance тормозит цели на 50%. Force Storm/Forcequake наносит на 15% больше урона замедленным целям (мде... ну так себе, для ускоренного сноса всякой мелочи сойдет) Assassin/Shadow Deception/Infiltration - Тактик Awakened Flame будет наносить на 10% больше урона. - Абилка Severing Slash (68 лвл) будет давать снижение урона за каждую цель. - Тактик May Cause Injury переделают, чтобы Discharge/Force Breach бил по площади чаще. Новый вариант: Получение стака Voltage/Clairvoyance делает следующий Discharge/Force Breach конусным (гмм... возможно, будет наконец интересно). Hatred/Serenity - Тактик Two Time Trouble изменят так, что от Saber Strike он тикать не будет. - Пассивка Fulguration/Rebounding Force (60 лвл) будет восстанавливать 5 форса, а не 3. - В пассивке Pervasive Death/Pervasive Balance (23 лвл) бонус к урону Death Field/Force in Balance будет увеличен с 10% до 15%. - Пассивка Hungering Force/Longing Force (43 лвл) будет дополнительно давать бонус к крит. урону 5%. - Вампирка от абилки Severing Slash/Cleaving Cut (68 лвл) будет увеличена с 25% до 50% Darkness / Kinetic Combat - Абилку Severing Slash/Cleaving Cut изменят. Теперь она будет стопить цели на 2 секунды, а потом замедлять на 3 секунды. Снижения урона на 5% за каждую цель больше не будет.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Качала нового чарика после 7.0, сюжетка агента, агент-снайпер и смуглер-дрель. Основную часть времени бегала дрелькой, поскольку стелс и чисто внешне агент с пистолем мне больше нравится, чем с ружьем. При этом периодически переключалась на снайпера, потому что тем же марксманом мне играть привычно-удобно. Затруднений не испытывала вообще нигде, разве что до появления основных усилялок на абилки мобы убивались медленнее.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где-то первую неделю они падали довольно бодро. Видимо, в патче 7.1a чуток прикрутили вероятность.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чет побегала чуток флеши и походу есть такая фигня с ветеранами: с боссов падать перестало, то ли совсем, то ли за соло проход, то ли там теперь рандом, может падать, а может и нет. На Story, кстати, все как часики, и на мастере все нормально.
- 11 988 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Угу, я про то же. Вытащил, встряхнул и можно дальше бежать. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Именно что нельзя, поскольку в спойлере -
Тогда вы получаете нужные ресурсы банально с боссов во флешах. С каждого босса эти стабилизаторы падают: в Story - по 3, в ветеране - по 5, в мастере - по 15.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще раз. Вы возмущаетесь отсутствием награды за прохождение флешей. Это квест, который закрывается, когда убиваешь последнего босса (и если надо, прожимаешь какую-нить панельку, типа как в Depths of Manaan). Так вот, в ветеранских и мастерских флешах этот квест не дает никаких доп. наград, кроме кредитов. В сложности Story (в тех флешах, где эта сложность доступна) выдается предмет мебели и на выбор или 3 conquest commendation или 3 fp-1 stabilizer. Эту награду видно, когда в GF в разделе SOLO на флеш наводишься. Соответственно, эта же награда выдается за прохождение сольных Star Fortress (за 2+ ее уже не дают). Смысл в том, что ветеранские и мастерские флеши активно поощряют ходить через GF, там есть еще доп. награда за прохождение. За первый пробег в день в ветеране дают 125 тех. фрагментов, 8 ресурсов для крафта, 2 медальки и 5 стабилизаторов, потом награда уже будет меньше. За мастер дают больше, плюс есть награда за Role-In-Need, когда идешь той ролью, которой не хватает.
- 11 988 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Аааа.... эта награда за Story только дается. Но в Story с боссов сыпется заметно меньше. И кстати, желтенькие кругляки aka conquest commendation можно на тех. фрагменты менять, один к одному. :)
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще-то, ДО 7.0 fp1 stabilizer нигде не падал, это ресурс для апгрейда эквипа, который в 7.0 и далее падает именно во флешах. Собственно, и продолжает этот ресурс там падать, причем даже в story сложности. Единственный вариант, когда он не падает (ну, кроме отдельных боссов, куда его до сих пор не доложили): если он в кап забит, т.е. 2.500.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Эти ачивки сразу по месту же получаются. Вроде бы не должно. -
Эк у вас там в Европах сложно. На моем сервере некоторые в 306м в ветеранские операции ходят и ничего :) Главное, руки прямые и знание, что и когда делать. А, ну тогда да, без вариантов. Танковые энхансменты - только фиолет. Сочувствую. Нет, не путаю :) В ММ флешах весь дроп синий, в ветеранах - конкретно уши, релики и импланты. Просто они падают не с каждого босса.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А зачем тогда морочиться? :) С закрытого квеста на фиолет 330 у родианцев начинают продаваться 3 (угу, ровно три) фиолетовых энхансмента, из которых 2 - чисто танковые (третичные статы - Shield и Defense), и только один хоть как-то актуален дамагерам (третичный стат - Accuracy), при этом разница с ровно такими же синими энхансментами - в распределении Endurance и Power (на фиолетовом больше Power, на синем Endurance). Прибавка к урону совершенно не стоит геморроя, честно. Синька 330 берется и в ветеранских флешах.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В GF искать группу под операцию - дело бессмысленное. Обычно сначала собирается группа (через чат), а GF если и используется (для бонусной награды), то туда никто со стороны уже не попадает. И конечно же, NiM Nefra (т.е. первый босс операции Dread Fortress в режиме Master) к GF никакого отношения не имеет, через GF идут только в операции в режиме Story. По моему опыту (американский сервер), после 7.1 на Нефру практически не ходят, раз в несколько дней я вижу сбор. Не то чтобы совсем не надо, но сейчас профитнее сбегать EV (Eternity Vault) или KP (Karagga Palace) HM (режим Ветеран) - дольше, зато тех. фрагменты (2.500 с полного рейда, если взяты обе ачивки на легендарки, то это сразу апгрейд на уровень) и лута больше. Но чаще всего объявы на tech frags run, т.е забег на одну-две операции в режиме Story, из тех, что покороче, та же пара DF+DP (Dread Fortress и Dread Palace): берется 1 хилер, опционально - 1 танк, и остальные - дамагеры, и за 40-50 минут обе операции пробегаются галопом. Мой совет - если уж хотите этот контент пробовать, сначала побегайте туда, там цена ошибки минимальная. На Нефру в Мастере без знания механик лучше не соваться сходу.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня дроид бодренько скакал по полю боя, правда, чаще всего на аддах был, HK погрызал компаньон в уроне (кстати, стрелок, но HK пинал компаньона, а я периодически в хилящие фиговины тыкала, чтобы компаньон не помер). Если что, пробуйте дроида перевызывать, с компаньонами это лекарство всегда работало, с дроидом, по логике, тоже должно.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, не знаю, в ветеране и мастере с HK все в порядке, после 7.0 неоднократно этот флеш проходила. Да и вообще сейчас практически все флеши в ветеране ходятся соло без особых проблем, я только с Depths of Manaan рисковать не стала: первого босса отпинала, прикинула по времени, и не была уверена, что успею последнего за 5 минут свалить, так что пошла стори-режим. Upd. Проверила стори режим. Никаких проблем вообще не было. Возник вопрос: а вы механику этого босса отрабатывали или просто долбили HK?
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На самом деле, вполне себе дает: импланты, ухи и релики в ветеранах падают синие. Материалы для апгрейда с 328 на 330 набить не та проблема. Фиолет, увы, там не добудешь, но поскольку фиолет дает только крайне небольшую прибавку в Power (третичные статы на синьке и фиолете идентичные), то он для одевания некритичен. Разборка 1й синей шмоточки 330 даст доступ ко всему набору, который нужен для одевания.
- 11 988 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Персональное ИМХО - EV/KP в ветеране в стопятьсот раз проще, во столько же раз менее требовательны к шмоту, и при нацепленном bait-item оттуда выносится аж 5 штук фиолеточек, которые потом можно улучшить до 330. Правда, надо будет много раз ходить на другие операции из ротации, чтобы обязательно брать виклики и таким образом зарабатывать операционную валюту на апгрейды, но это мелочи.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конквестовому вендору нужны медальки, матрицы и кредиты в небольшом количестве. Тех. фрагменты точно не нужны, ни на покупку, ни на апгрейд. И кстати, раз уж вы 328е квесты родианцев закрыли хотя бы кем-то, то закупитесь этим кем-то 328ми модами на всех (2 часа в личном банке откиснут от таймера возврата и можно спокойно через желтый банк всех наделять). Оно, конечно, не самый топ 330, но почти, и тратить нужно только кредиты.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только сейчас заметила, что вас почему-то вопрос тех. фрагментов волнует. И на всякий случай напоминаю, что тех. фрагменты участвуют в покупке строго ограниченных вещичек: тактиков и легендарных имплантов, ну и в апгрейде легендарок до 334. Во всем остальном шмоте тех. фрагменты вообще низачем не сдались. Да @ИнаЯв курсе, сколь я помню, она даже проверяла, подходит ли Thyrsian шмот под квесты родианцев.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если кому-то интересно. При выполнении сюжетной части манаанских дейликов можно получить 3 весьма полезных доп. абилки (я обычно брала реактивку, колто и стелс - работает как обычный стелс, что офигенно удобно для классов, у которых его нет), с которыми тот же героик 4 выполняется соло с меньшим геморроем. Если же выйти с территории дейликов, то эти спец. абилки исчезают. Так вот, чтобы вернуть их на место (да, и после окончания сюжетной части тоже), нужен непись с титулом Mission Upgrade Administrator (у республиканцев его зовут Dux Akko, стоит от входа в левом проходе). Надо лишь попросить заменить абилки (I would like a different equipment upgrade), и потом выбрать в списке нужные.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: