Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. У меня пока ни разу морально-волевых не хватило на такое. Ну не могу я раненого бросить, особенно когда точно знаешь, что он за тебя же и пострадал.
  2. Это 15я глава KOTFE, где выбираешь, какие спаскапсулы Терон запустит с корабля, который самоуничтожаться собрался: имперцев, республиканцев или закульцев. Первые две запускаются, а третью - не получается. Но там и в самом деле проще всего закульцев оставить, действительно, левая тетка, которая какая-то там то ли актриска, то ли певичка. И злобное возмущение Сени потом легко купируется фразой: "Извиняй, я бы всех спас, тока времени не хватило."
  3. Этот выбор, кстати, сильно ДО Торика против Ветт. Так что не будет, а давно был уже. И как раз "выбросить" в том случае означало "спасти" :)
  4. Это сет из Cartel Market: Emperor's Mantle, только шлем другой.
  5. Ну раз пошла такая пьянка... У меня чаров 17 штук (по 8 каждой фракции, с разными Адвансед классами - Стилями, +1 агент дополнительно, потому что это моя любимая сюжетка и вариантов больше всех), но ИМХО сразу всех в одно сообщение запихивать как-то многовато. Для начала - ситварки.
  6. Именно от таких людей я часто вижу объявы: "Ищу трех персонажей для организации гильдии, плачу сколько-то денежек за побыть в группе, а потом выйти из гильдии." Гильдия сама по себе - это бонусы на экспу и репутацию, это закрытие гильдейских конквестов (т.е. дополнительные плюшки) и это корабль, на который тоже много чего вкусного сейчас накрутить можно. И если сделать все со случайными рандомами, которые из гильдии быстро свалят (достаточно прав ни на что не давать, и не общаться), вся вкусняшка - лично тебе, делиться ни с кем не надо. Правда, оптимально иметь второй комп или хотя бы ноут, на котором возможно иногда загружать SWTOR на пару минут, и второй аккаунт, можно бесплатный - для приема в гильдию своих альтов. Хочешь - играешь, не хочешь - никуда ничего не денется, это не EVE Online, где за свою корпорацию платишь просто по факту ее существования.
  7. По результатам более плотного хождения по флешам выяснилось, что с ресурсом для флешовых сетов все плохо тупо потому, что его еще не во всех боссов положить успели. В норме циферки выглядят так: - Story - по 3 с босса (9 - 15 в сумме); - Veteran - по 6 с босса (18 - 30 в сумме); - Master - по 15 с босса (45 - 75 в сумме). Стало любопытно, что с операциями и насколько сет Tionesse (из Story операций) лучше/хуже Supreme Decursion (из MM-флешей), а то, может, имеет смысл после подъема конквестового сета до минимального операционного порога именно операции начать гриндить, благо у Story ресет ежедневный. Мелочи по ходу: 1. Новые сеты, как и в 6.0, имеют привязку Bind on Legacy, т.е. схема с одним-двумя чарами, которые с максимально возможной скоростью поднимают IR до максимума и дальше одевают всех альтов, продолжает работать (мне актуально, да). 2. Все новые валюты точно также Bind on Legacy, НО! имеют недельный кап (ИМХО крайне гнилая придумка). И если для прочих ресурсов цифра 999 - еще где-то как-то, то для медалек - вот прям хочется нецензурно выражаться, ибо 6й и далее персонажи, закрывающие конквест в течение недели, уже делают это, не получая медальки (я надеюсь, что это безобразие к релизу уберут, или хотя бы капы задерут до нормальных значений). 3. Распробовала систему loadout-ов, шикарная вещь. Нереально экономит время: моя агентесса опер/снайпер (чтобы не морочиться со вторым оружием) на сюжетке в опере и стелсе по максимуму пробегала мимо мусорных паков, а там, где не пробежать (и на боссах) переключалась в снайпера и давала жару. НО! в групповым активностях - облом, переключаться можно только между спеками одного стиля, переключение стилей не работает (и в очередь вставать надо в том стиле, с которым пойдешь).
  8. Сейчас падают тех фрагменты (в том числе), но кол-во несравнимо, конечно. Медальки также падают просто в дропе, и за главы KOTFE/KOTET их дают, правда, кол-во тоже смешное: по 3 тех фрагмента и 1 медальке за главу в стори. За большие сложности будут давать больше, но... скажем так, я пока не готова с уверенностью говорить за баланс (его точно еще будут докручивать), но пока что процесс заметно замедлился по сравнению с 6.0: и компаньоны лечат хуже, и урон входит не так шустро, и это моя агентесса уже в 322м сете. Возвращаясь к теме медалек, даже если ходить в групповые активности, то их дают не особо много там, если регулярно ходить в героики, с мобов может и побольше капать будет. Ну и медалек на любой сет надо не так много, для конквестового сета нужны, в основном, матрицы. Сейчас на тесте в некоторых героиках можно влегкую сложиться даже в новом эквипе и с прокачанным компаньоном, но баланс наверняка будут еще крутить. Одно из ярких впечатлений моего захода на тест: я чет решила, что сет "почти 322" уже должен быть норм для ММ-флешей, затянуло в Czerka Corporation Lab, и там первый босс (дроид в бассейне) был походу очень конкретно перекручен, мы его пинали настолько медленно (группа была примерно такая же, как и я, по эквипу), что он на 30% в энрейдж ушел. Мы его, в итоге, сломали, но хилу хотелось после этого памятник сразу поставить. А моя попытка зайти в стори-режим нового флеша закончилась на 2м боссе, после 3й смерти я решила не упираться. В общем, надеюсь, что к релизу ситуацию все же выпрямят... ну или те, кто тут как-то ностальгировал по "старым компаньонам", которые до 4.0 были в плане боевых возможностей чуть лучше чисто декоративных, будут рады обновить впечатления (а "сольники" будут громко рыдать).
  9. У консула ИМХО интересное со второй главы начинается, где политика и хоть какая-то практичность вылезает.
  10. Неа, не дадут, я имперкой как раз флеш и бежала (если бы была такая опция, то последним боссом был бы не он). Пока он "халиф на час" разве что. :) Но я не знаю, чего он в том флеше наковырять пытался, и главное, насколько успешно, может, он в стори-режиме ручкой помашет в последний момент и улетит как Карлсон :)
  11. Из нового сюжетика на тесте есть только новый флеш. Разок пробежала, но бег был такой быстрый, что пока не очень понятно, что там где. В качестве боссов: какая-то зверушка (котообразная), злобный компьютерный разум типа Ментора из Directive 7, и угадайте, кто последний. :) Конечно же, ОН - новый "вечно живой", блин, и непонятно, получится ли на сей раз его вальнуть окончательно или это очередной Император, которого фиг убьешь.
  12. Походила во флеши, ситуация выглядит примерно так. Куски эквипа, которые падают с боссов, всегда равны по IR тем кускам, которые на персонажа надеты. То есть, если на персонаже перчатки имеют IR 320 (например, конквестовый сет), то с босса могут упасть перчатки только с IR 320, а не с 322 и выше. Что же касается обмена на более высокий IR, то циферки выглядят как-то, прям скажем, грустно: - специальная валюта именно для флешовых сетов, Decursion Isotope Stabilizer, падает в стори в кол-ве 9 штук, в ветеране 12 штук, в мастере 15 штук; - на обмен одного куска с 320 на 322 надо от 90 до 135 единиц валюты. Уровень пахоты конкретно с флешовыми сетами можете прикинуть сами. Чисто для сравнения конквестовый сет: - помимо медалек (их требуется одинаково) нужны только Aquatic Resource Matrix, по 60 на деталь; - да, есть ротация викликов на героики и дейли-зоны, но никто совершенно не запрещает просто делать героики (их можно каждый день повторять) и квесты в дейли-зонах, что будет давать по 3 матрицы с квеста. Т.е. 20 героиков - и можно радостно бежать менять очередную деталь (на следующий тир будет уже больше, но не намного), и это не считая собственно викликов, которые будут давать по 20-25 матриц. Нюанс, правда, в том, что статы на конквестовом сете и флешовых сетах малость различаются, у флешовых больше Mastery, Power и третичных статов, у конквестового больше Endurance (сужу по сету для дамагера). С другой стороны, если на персонаже будет уже конквестовый сет с IR 326, то из флешей (насчет ветеранов не скажу, а с мастера точно) будут дропаться куски с IR 326 сразу. В общем, если дроп валюты под флешовые сеты не поднимут раза хотя бы в 2, а лучше в 3, то оптимально будет сначала упереться в максимальный разгон конквестового сета, а потом уже идти во флеши, чтобы сразу взять максимальный сет (а когда кап IR задерут, уже морочиться обменом дальше).
  13. Чет решилась получить новые титулы на тесте, заодно и посмотреть, как и что будет с новым эквипом. Делюсь свежими впечатлениями. 1. Экспа 75-80: - с большой долей вероятности, для тех, у кого сюжетка выполнена по максимуму, проблем не будет, т.е. сделают, как и в 6.0, когда прохождения нового куска сюжета было достаточно для получения левел-капа; - я скопировала на тест персонажа 75, у которого сюжетка была в стадии Travel to Balmorra (т.е. пройдены стартовая и столичная планеты), 80й получила аккурат на финальном квесте базовой сюжетки, но шла при этом только основной сюжет, без планетарки и всего остального (дважды закрыла конквест и разок зашла в GF на ветеранский флеш); 2. Лут на планетах: - лута в виде шмоток зеленого/синего/фиолетового цвета без слотов и сетовых бонуосв НЕТ (не знаю, как кому, но меня порадовало, инвентарь забивается заметно медленнее); - вместо шмоток идет дроп валюты для старого и нового эквипа: Tech Fragments активно падают до 80го (по 1 штучке, правда), на 80м начинает падать уже новая валюта (все разновидности, но тоже по 1 штучке); 3. Новый шмот: - сет Decursion - IR 318, будет выдаваться на новой сюжетке, не обменивается; - сет Noble Decursion - IR 320-326, стартовый комплект покупается на флоте за валюту Medal of Commendation (на полной комплект в 14 частей надо 200 медалек), далее обменивается по частям на более высокий IR за те же Medal of Commendation и Aquatic Resource Matrix: с 320 на 322 нужно суммарно 225 Medal of Commendation (там кол-во на деталь варьируется) и 720 Aquatic Resource Matrix (по 60 на деталь); - сет Elite Decursion - IR 320-326, стартовый комплект набирается в процессе посещения ветеранских флешей, обычно дропается 1 кусок (рандомно, да), иногда 2 за флеш, далее обменивается по частям на более высокий IR за те же Medal of Commendation и Aquatic Resource Matrix (в меньших количествах, чем в предыдущем варианте), плюс Decursion Isotope Stabilizer (дропается во флешах, со всех боссов, кол-во зависит от сложности режима); - сет Supreme Decurion - собирается в мастерских флешах, обменивается ровно так же, как и Elite Decurion; - сеты Tionesse, Columi, Rakata - собираются в Story, Veteran, Master modes операций соответственно, обмен идет идентично Elite Decursion, вместо Decursion Isotope Stabilizer используется Hazardous Matter Catalyst, которая дропается с боссов в операциях, за операционные виклики или просто с мобов на планетах (по 1 штучке); - сет Thyrsian - выдается в виде награды за ПвП-матчи, про обмен вы уже поняли, третья валюта - Thyrsian Production Accelerant, которая выдается за ПвП-матчи и дейлики/виклики, или дропается с мобов на планетах (по 1 штучке). 4. Легендарка, т.е импы с сетовыми бонусами: - сразу после получения 80го левела надо рысью мчать на флот, секция Supply, внешнее кольцо, отсек с краю (там, где сейчас вендоры, которые стандартные сеты 6.0 продают), в глубине секции будет стоять жирный твилек с квестом, квест брать; - по квесту потребуется выполнить определенное вол-во активностей (можно выбрать, что проще или больше нравится); - когда счетчик дойдет до упора, вернуться к жирному твилеку, сдать квест и появится доступ к вендору, продающему те самые легендарки; - для покупки одного импа надо 6.500 Tech Fragments, 100 Medal of Commendation и 20 Aquatic Resource Matrix; - при просчете билда надо иметь в виду, что имп с сетовым бонусом, который вам нравится, может иметь не те статы, которые вам нужны: например, в схеме оптимально брать имп с accuracy, а вкусный сетовый бонус - на импе с alacrity. 5. Где берутся основные валюты? Medal of Commendation и Aquatic Resource Matrix, которые нужны для обмена везде и всюду, дропаются в виде лута с мобов на планетах по 1 штучке. Основной выхлоп: - Medal of Commendation - за закрытие персонального конквеста, по 200 штук, и по 3-5 штук за проход флешей/операций через GF; - Aquatic Resource Matrix - за сольные активности: за героики - по 3 за героик, плюс по 20 за виклик (героики на конкретной планете), и за дейли-зоны по тому же принципу - 3 за дейлик, 25 за виклик. Tech Fragments падают так же, как и сейчас, т.е. с конквестов, и с боссов во флешах/операциях (плюс поштучно просто дропаются). 6. Изменения в викликах: - виклики на флеши (veteran Flashpoints и Galactic Conflicts) можно делать по 3 раза за неделю - после закрытия первого виклика метнуться к терминалу на флоте и взять второй, потом третий, а потом все, ждать новой недели. Эта же схема работает для викликов на героики, только к терминалу бегать не надо :) Виклики на дейли-зоны - одноразовые (печалька). - за каждый виклик на флеши дают вкусную коробочку с кусочком (рандомным, по принципу "недостающей части") флешового комплекта, с IR на ступень выше: если на вас комплект IR 320, то будут падать кусочки с IR 322; - виклики за операции теперь разделяются по сложности (в смысле, отдельно квест на Story, отдельно на Veteran и отдельно на Master), в наградах - коробочка с соответствующим куском сета (Tionesse, Columi, Rakata) и Hazardous Matter Catalyst в разным объемах; - виклики за однобоссовые операции (Toborro's Courtyard. Hive, вот это все) в награду выдают только деньги (и экспу, если она нужна); - все ПвЕ активности, как сольные в виде героиков и дейли-зон, так и групповые - флеши и операции, имеют недельную ротацию, в корреляции с неделей Сезона. Для групповых активностей - работает ровно так же, как с операциями в первом Сезоне, только теперь еще и флеши в GF выдаются по сокращенному списку, по 8-10 штук. Для соло-активностей - виклики выдаются только на часть дейли-зон и планет с героиками. Это НЕ ЗНАЧИТ, что флеш/операцию/героик/дейли-зону, которой нет в списке, выполнить нельзя, но флеши и операции выполняются не через GF, а прямым набором группы и входом через соответствующие зеленые ворота (и для операции виклика не будет), а у героиков и дейли-зон в терминалах будут отсутствовать виклики.
  14. Тогда вопрос, а что имелось в виду под "работой с джедаями". Если Тайтон, то единственные нефорсы, которые там есть, это твилеки, которые самостийно туда набежали, и уезжать не хотят (а джедаи силой их выпихнуть не могут, религия не позволяет). Рыцарь-джедай носится по галактике туда-сюда, Терон и SIS - это даже близко не джедаи, это просто Республика, они контактируют с джедаями, но работают вплотную строго на конкретных миссиях (типа как в "Уничтожении" или "Потерянных светилах", напарники). Делать же главу, посвященную работе в глубоком прикрытии именно на республиканской территории.... при условии, что и чаты не пересекаются, и кроссфракционного доступа на столичные и стартовые миры нет - это по факту, делать копии республиканских миров чисто для агентской сюжетки, т.е. дорого и нерационально. Именно это я имела в виду, когда писала, что роман сильно на любителя. Если вы любитель, то и замечательно.
  15. Эмм... любопытно, как агент, который никаким боком не форсер, может вообще проникнуть к джедаям? Под видом робота? :)
  16. Агенты-мужчины однозначно против, поскольку Калио - это основной романсибельный компаньон для мГГ, но изрядно специфический, а Темпл - второй романсибельный компаньон для мГГ, для тех, кому Калио совсем не зашла (а Скорпио - фееричное чудовище, поэтому лично я ее нежно люблю). Вот обидно, кстати, для мГГ у агентов, ситваров и смуглеров аж по два полноценных романа, а для жГГ - безальтернативные Вектор, Квинн и Корсо (против Корсо я ничего не имею, но первые два... особенно Квинн, да).
  17. Один из бонусов сюжетки агента, да, самое большое кол-во мини-романов с неписями (и даже одна свадьба, с потенциальной возможностью провести ночь с мужем/женой) :)
  18. Ну такое... не, когда он ближе к финалу научается отделять себя от улья, все становится мило, но до того - ИМХО сильно на любителя.
  19. По факту, никаких. Вообще и совсем. Просто в случае, когда агент - "рука Жадуса", он это упоминает, когда нет - "Имперская Разведка", полномочий тоже по уши хватает.
×
×
  • Создать...