Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Поскольку посланное начальство тоже помалкивает, то с точки зрения Темного Совета, Гнев остается со своим титулом (и привилегиями) вплоть до момента, когда Асина становится Императрицей, но к этому моменту и ситвару титул Гнева как бы без надобности, у него Альянс есть.
  2. Я знаю :) Сама сильно удивлялась, что практически все время, где Жадус (пока уважать не начну, он для меня так Жадусом и останется) упоминался во второй главе, его именно лордом называли, хотя он вроде как стал типа главный после Императора (и под Вишейта тоже подкапывается). Возможно, это как раз нюанс такой, что если дарт не просто так член Темного Совета, а отдельная самостоятельная фигура, то его титулуют Лордом. Может, автор уже выдохся, или время шло к дедлайну, поэтому обрезали все "лишнее" (я бы поставила на второе, у Биоваров тех времен это со всеми играми случалось). Но замечу, что Белсавис мне как раз нравится (а Скорпио вообще прекрасна), а вот Восс и Кореллия - уже неторт, тут не поспоришь.
  3. Кстати, во второй главе (если агент переходит на его сторону) его регулярно называют именно лордом.
  4. Нравятся: Imperial Agent - у него самое большое кол-во "решающих" решений, т.е. решений, от которых зависит возможность получить некоторые специфические развороты сюжета (и конечно, возможность нагло продаться плохишу за печеньки); Sith Warrior - ИМХО он написан как "воин с принципами", поэтому обе стороны силы выглядят плюс-минус нормально, и по реакциям неписей, и по возможной мотивации персонажа; Bounty Hunter/Smuggler - "посторонний" взгляд на извечный конфликт, Smuggler веселее, но конкретная логическая дырища между первой и второй главой очень сильно портит мне впечатление, Bounty Hunter менее юморной, но ровнее в плане логики (и Мандалорец при желании отыгрывается без проблем); Jedi Consular - джедаи в политике, есть возможность (хотя и урезанная) отыграть практичного джедая. Не нравятся: Sith Inquisitor - четко заточен под Темную сторону, попытки поиграть в Светлого или хотя бы равновесного чаще всего не вяжутся с персонажем и выглядят на редкость нелогично, поэтому сюжет на один раз; Trooper - тоже одноразовый сюжет, сплошное "есть, сэр, так точно, сэр!", поскольку неподчинение не дает никаких сюжетных альтернатив; Jedi Knight - жертва канона, сплошные лозунги и пафос, Темная сторона ИМХО делает процесс чуть менее мучительным, но в целом ситуацию не меняет.
  5. Он идентичный демону лорду. Вот этот: Разница между демоном лордом и вознесением в том, что при вознесении нет ничего про Алушинирру (с одной стороны, логично, ГГ забирает владения Дескари и Бафомета и перекраивает на свой вкус, нафиг ей чужое, которое под себя не перестроишь запросто, с другой стороны, хотелось бы понимать, что с Алушиниррой стало в этом случае), нет слайда про свободу/контроль (там слайд про то, что все завидуют и тоже хотят так вознестись), и нет слайда про выбор, остается ли ГГ в Дрезене или уходит (потому что ГГ в своих новых владениях поселяется). Все остальное в наличии.
  6. Это с чего вы взяли? На Голарионе Демон при вознесении творит ровно то же самое, что и демон лорд, и ему за это тоже ничего нет. :)
  7. Во-первых, если бы Дейка хотел такое сказать, он бы так и сказал, благо фраза "мне с тобой хорошо, но я боюсь все испортить" ничем его не палит. Это Зоська - наивная ромашка, поэтому при сильном смущении несет фигню, да еще и книжек идиотских (типа "Ночей Катапеша") начитался, а у Дейки опыт эффективного флирта и прочих приемов из серии "Склеить за 60 секунд" (а также опыт придворной жизни, где неудачная формулировка может крайне плохо закончиться) - не просто большой, а ОЧЕНЬ большой, так что "неудачно сказал", "он не то имел в виду" - это не про Дейку, он всегда знает, что именно хочет сказать. Во-вторых, если абстрагироваться от Дейки, и просто рассмотреть саму фразу, то это вообще-то манипуляция, причем не особенно тонкая. Когда мужчина не хочет причинить вред небезразличной женщине, то нормальная формулировка: "Я никогда не причиню тебе вред" - обещание, и если оно нарушено, то мужчина неправ. Дейкина формулировка: "Я не хотел бы причинить тебе вред" уже имеет четкое второе дно, и расшифровывается как "Я могу причинить тебе вред, хотя и не хочу" - предупреждение, чаще всего направленное на то, что женщина в ответ скажет: "Конечно же, ты не причинишь мне вред", то есть не поверит, и тогда в момент причинения вреда виноват уже не мужчина, который честно предупредил, а женщина, которая не поверила. Я и сама на такое ловилась, и видела, как ловятся, и уж простите, но ни в жизнь не поверю, что опытный манипулятор Дейка сказал это, "не подумав". Соответственно, если приложить к этому Дейкину ситуацию, при которой вред будет причинен гарантированно и стопроцентно (Дейка же на этот момент не просто удовольствие от секса получает, его уже тянет именно душой, ему хочется довериться и выговориться наконец), и этот вред будет смертельным для кого-то из пары (либо Чужак грохнет ГГ, либо ГГ грохнет Чужака, но тогда Дейка копыта двинет), то ИМХО вариант с тем, что манипуляция используется именно по прямому назначению, как предупреждение о том, что Дейка может навредить ГГ не по своей воле, чтобы ГГ заморочилась выяснить, в чем дело, не задавая Дейке стремных вопросов - самый "светлый", прочие возможные варианты, например, что Дейка рассказывать ничего не хочет, а чуйствам противиться не может, поэтому играет в "русскую рулетку" по принципу "кто бы не помер, лишь бы поскорее" - ИМХО куда менее красивые. Ну и есть следующий эпизод, где намек на опасность Дейки для ГГ уже ИМХО толще некуда: когда с Зифорианом общаешься, Дейка проводит недвусмысленную параллель между Зифорианом и собой, причем именно в плане возможного наказания за предательство, и когда ГГ спрашивает: "Ты же не собираешься меня предать?", Дейка говорит: "Сам по себе, конечно, нет. Но так может получиться." - то есть, дает понять, что с очень большой вероятностью может предать ГГ, но не по своей воле (иначе рассуждения были бы на тему, может ли он предать ГГ). И чем же ему это опасно? Чужак умеет не только сам вылезать, он при необходимости сильно любопытного к себе в пространство втягивает (проверено лично) и там убивает, а потом тельце выкидывает. Не то, чтобы Дейка может вообще не напрягаться, но до поры ГГ для него - чисто прикольная зверушка, которую при желании (или если сильно заутомит) можно отозвать за угол, там Чужак втащит к себе надоеду, и никто ничего не узнает. План Летра сработал, потому как на большое скопление народу Чужак все-таки был вынужден вылезти (видимо, втаскивать к себе он может небольшими порциями), и тут его и заперли. То, что сразу после Серого гарнизона Дейка лыжи навострил, понятно: один расклад, когда бегаешь по пустым улицам в небольшой компании, и демоны везде - если что, все можно на демонов и свалить, и совсем другой, когда вокруг военный лагерь с кучей народу - тут шансы разобраться с излишне любопытными и не спалиться в процессе заметно ниже. Но момент с Голфри интересен тем, что самовольный уход после ее назначения грозит Дейке потерей репутации при дворе, а никак не казнью за дезертирство, то есть, угроза отнюдь не смертельная, а поскольку изначально Пятый крестовый поход выглядел практически безнадежной затеей, то думаю, что и репутация пострадала бы не так уж сильно (достаточно было бы упирать на его вполне публичную нелюбовь к крестовым походам в целом, к королеве в частности, да и "какой идиот добровольно полезет в эту идиотскую затею"). ИМХО если бы Дейка всерьез боялся спалиться или помереть, то плюнул бы на Голфри с ее назначениями, и ничего бы она ему не сделала. В общем, мне кажется, что Дейка просто изобразил боязнь потерять репутацию, а на деле воспринял эту ситуацию как потенциальный способ поискать решение своей проблемы. Как никак, загадочная сила, вдруг да поможет, а если нет, то можно на демонах душевно оторваться. Демоны Дейке не страшны, он испугался только в Утраченном святилище и понятно, почему: а вдруг бы горгулька начала бы его прям в воздухе потрошить? Или отдавать команду на отгрызание головы и лететь на камни без парашюта, или быть распотрошенным - оба варианта так себе. Ну а как горгулька приземлилась, Дейка сразу бояться перестал :) Ах да, в Бездне Дейка боится сразу после перехода, не знает, будет ли работать волшебный щелчок пальцами с дальнейшим откусыванием головы. Потом он уже не так бледно выглядит, видимо, кусалка проверена и Дейка расслабляется. ИМХО Дейка не верит конкретно в Инквизицию Мендева, а не вообще всем. Вот в ГГ ему как раз верить очень хочется, ну или он - манипулятивная сволочь, которая ради потакания своим желаниям подвергает ГГ неминуемой и смертельной опасности.
  8. У меня все ГГ - базовые мифики силу себе забирают, если отказываешься, то это счетчик в Легенду. Возможно, дело в том, что я Шва всегда выкупаю на Рынке плоти (если он силу не получает, то сам освободиться не может), потому что денег полно и Шов очень смешно смущается, когда понимает, что надо бы спасибо сказать. И написала же, вроде, что дело не в Шамире, а в вариативности. Впрочем, спор стал бесполезен. Смотря кого вы имеете в виду. Если стандартных demigods, в число которых входят демоны лорды, то связывает, разумеется (и ГГ Демон после перерождения становится именно что истинным демоном лордом). Если сопартийцев из Гнева при вознесении, то нет, с ними ровно та же песня, что и с ГГ - по могуществу полубоги, по форме смертные, они потому и развлекаются от души. ГГ и Арилу при вознесении становятся полноценными божествами, но тоже по форме смертными, так что когда Арилу в финале приходит к Фаразме, она так и говорит: "Я пришла сказать, что ты над нами не властна". Когда Фаразма пытается использовать тот факт, что раз Арилу пришла к ней во владения, являясь по форме смертной, то власть у Фаразмы есть, ГГ может заступиться, и тогда Фаразма идет в пеший эротический тур со своими предъявами (говоря напоследок: "Их совместная сила сравнялась с моей"). Предвидя комментарии относительно прихватывания с собой в божественность Арилу, сразу поясняю, что мне ее ни разу не жалко, и "мамой" я ее не ощущаю. Просто во-первых, у моих ГГ всегда есть 6 кристаллов (у Демона аж 7), выкинуть жалко, а использовать больше не на что, а во-вторых, я реально уважаю Арилу за читерские мозги: так красиво поиметь вселенную PF - это додуматься надо, поэтому беру на всякий случай, вдруг еще что полезное придумает.
  9. Для меня интриги - это в первую очередь варианты. С Шамирой ситуация безальтернативная, что интригу ИМХО вообще выключает. А про особые рекомендации - можно, я не буду в ту же Венду тыкать, которая ГГ в начале приводит на убой, в чем легко сознается? Если бы Шамиру можно было, скажем, попинать, а потом пощадить, или устроить ей демонстрацию своей демоничности (как с Веллексией), было бы вполне в демонском стиле, и появилась бы хоть какая-то интрига. Для того, чтобы поплевывать сверху на правила и договоры, которые обычных демонов лордов вполне себе обязывают (то, что это не озвучено в эпилогах, не означает, что этого нет). А так я спокойно отыгрываю обе концовки: сначала смотрю на специальную мифическую, а потом - вознесение, благо нужные условия для вознесения я выполняю уже на автомате и отыгрышу они не мешают. Всех дел - бой с Арилу переиграть. Возможно, нужны еще какие-то условия. У меня Шов стоит и наблюдает, как я Арилу в пропасть выкидываю, а потом сама туда же, ему походу только попкорна и колы не хватает :)
  10. И как, спрашивается, Чужак это устраивает? :) После отрезания голов, летит, такой красивый, к ГГ, и осторожненько, со спины, в рюкзак головы запихивает? :) И второй вопрос: с помощью каких конечностей он осуществляет сии манипуляции? Чисто голову откусить - нормально, кусалки у него есть, а вот щупалец я чет не видела. На Дейку он не влияет впрямую, он смотрит его глазами, слышит его ушами и чувствует его эмоции (возможно, даже не все, а конкретно страх как показатель опасности для "двери"). Да, он может передать какой-то приказ, но подсовывание голов? А вот у Дейки вполне себе есть мотивация так поступать: именно что вызвать у ГГ желание докопаться до сути, но так, чтобы у самого Дейки ничего не спрашивать. На романе в начале 4й главы эпизод, где он такой: "Я не хотел бы быть для тебя опасным" (не дословно, но по сути так). Я это когда в первый раз увидела, аж дым из ушей пошел, ничеси, думаю, любофф, да если бы ГГ была не в курсе, что за хтонь в тебе сидит, то попала бы с гарантией, ибо когда небезразличный человек что-то такое говорит, первая реакция - это как ты можешь быть для меня опасным, надо все немедленно выяснить. А потом остыла и поняла, что он именно такого эффекта и добивался: чтобы ГГ начала выяснять и либо изыскала способ его вытащить, либо как минимум уже не задавала бы ненужных вопросов, чтобы не провоцировать Чужака. Вполне вероятно, что в первой главе Дейка это все чудит чисто по приколу, а после активации мифика - именно в надежде на спасение.
  11. А почему нет? Шамира же рулила Алушиниррой, пока Ноктикула своими делами занималась. Было бы прикольно, если бы была возможность Шамиру по итогу в той же должности оставить, например, все равно ГГ не до Алушинирры пока. А если идти на возвышение, то Алушинирра, такое впечатление, вообще бесхозной остается (в эпилогах ничего про это владение нет).
  12. ИМХО это именно Дейка, то ли по приколу, то ли в надежде, что кто-то поймет и начнет копать (или и то, и другое), Чужаку это все наверняка пофиг. Это точно заглушка. В первой главе у голов нормальная иконка, но это головы культистов (т.е. человеческие), а вот у демонских голов иконки нет. ИМХО это были именно мифические силы (ГГ и сопартийцы и так связаны силой, а тут еще и эмоциональная привязка, видимо, случился "перехлест" связи, поэтому ГГ увидел ту картинку, которую Чужак получает в своем канале), но Чужак ничего не почуял, потому что он опасность ловит строго от Дейки, от его эмоций. Если Дейка уверен, что все, ему кранты, адовая паника, вот тогда Чужак вылезает, а тут-то Дейка дрыхнет мирно, так что и Чужак не напрягается (то, что трансляция картинки идет не только Чужаку, но и ГГ, самого Чужака никак не задевает). Выяснила на опыте, что если Дейке все время говорить гадости, то когда его сдаешь Инквизиции, он таки в два щелчка всех инквизиторов на клочки рвет (и съезжает в Хаотичное Зло). Так что тут еще вопрос, кто инициатор отрезания голов: вполне возможно, что это система защиты, которую именно Дейка со своей стороны активирует.
  13. У меня этот фокус работал, но только после того, как я ввела карту в аккаунт EA. Но это было давно, и не факт, что сейчас эта система вообще работает (они что-то меняли с оплатой, это я точно помню).
  14. Изучен Демон. Ну такое... лучше, чем Азата, но заметно хуже, чем я предполагала, читая спойлеры. Возможность выбрать "сдержанного Демона" - ну да, есть, но как-то нереально мало (у Ангела выбор между Законопослушным и Добрым есть почти все время, а у Демона... раз 5-6 за всю игру). С интригами тоже не сложилось, весь выбор между лояльностью Ноктикуле и захватом власти лично себе, поскольку вариантов договориться о разделе власти с кем-либо другим я чет не заметила. Возможно, не стоило в 4й главе выполнять все квесты, благо, из обязательного был только квест Шамиры и заказ Йозза, может, тогда в 5й главе пришлось хотя бы скиллы прокидывать, типа сюрприз был бы? А так вся эта шайка заговорщиков легла под мою Демонессу вообще сходу и без уговоров, поэтому было неинтересно. Дополнительная обидка ровно та же, что и у Азаты: вот переселились эти мои типа подданные в Дрезен, должности разобрали между собой.... и где результат? Хоть бы по разику пришли с жалобами и предложениями, но нет, как в 3й главе Йозз ходил, так и продолжил за всех отдуваться. Мелочи из эпилогов:
  15. Моя подборка (все портреты женские): И текущее прохождение, будущая Трикстерша, портрет рисовали под заказ, выкладываю с разрешения автора.
  16. В DA2 самого по себе контента заметно меньше, поэтому и складывается такое впечатление. Если прикинуть по соотношению "квесты, где сопартийцы реагируют vs квесты, где сопартийцам пофиг", то DA2 без усилий обойдет DAI (и это я молчу про соотношение "квесты, где диалоги и выбор vs ммо-шные забеги, где надо тупо собрать/набить что-то", тут DAI - днище всей серии). В DA2 ровно та же картина, на всех основных квестах реакций полно на каждой фазе, на всех побочных квестах - тоже, причем в DA2 побочки - это не "метнись, сделай, получи одобрение", это выбор, где можно получить разнонаправленные реакции от антагонистичных пар как минимум, и есть еще квесты сопартийцев, на которых в DAI можно получить реакцию только от того, кто квест выдал, а в DA2 - опять же, как минимум, от сопартийца-антагониста, и чаще всего, не только от него (поэтому на квесты Авелин я всегда беру Изабеллу и наоборот, отношения с обеими растут со свистом, плюс прям-таки роскошные "кошачьи" разборки). Это, кстати, отдельный пункт в списке моей любви к DA2 - внутрипартийная "химия" не ограничивается бантерами, у сопартийцев много реакций друг на друга в катсценах. Это именно симпатия и антипатия к Инквизитору, поскольку слова и поступки Инквизитора и есть его "личность" (наверно, когда-то в будущем появятся игры, где сопартийцы будут реагировать на "изыски" игроков в редакторе персонажа, но в DAI такого точно нет). Я же имела в виду тот факт, что в DA2 сопартийцы уходят (не в финале, а раньше), потому что у них появляются причины для этого решения, не связанные с симпатией и антипатией, с "циферками". Фенрис во второй главе может уйти, если на его личном квесте Хоук (после второго нападения тевинтерцев) откажется ему помочь, причем с Хоуком на тот момент легко может быть уже и Дружба +100, и роман активированный, и все это никак не повлияет на ситуацию: либо Хоук соглашается помочь (и немедленно телепортируется в нужную локацию), либо не соглашается, и Фенрис сваливает с концами (дружба дружбой, а ждать, пока к тебе в дом ввалится толпа, скрутит, привяжет розовый бантик и отправит к Данариусу, как-то ни разу не хочется). Андерс после своего квеста во второй главе тоже собирается на выход не потому, что Хоук, гад такой, магов не спасает (или спасает недостаточно), а потому что внезапно осознает, что он Справедливость не контролирует, и поэтому он - чудовище, опасное для окружающих. Иза тырит книжку и удирает при любых показателях отношений, потому что кунари на хвосте, а книжку надо отнести заказчику, за это солидно заплатят, и можно будет новый корабль купить (то, что она потом может вернуться, факт ее ухода не отменяет). С одной стороны, я понимаю, что когда все зависит строго от циферок, для игрока намного проще контролировать ситуацию, но идиотизм типа "выгоним-ка СС из Орлея/посадим-ка императором Гаспара, упс, Блэки минуснул капитально, как бы на выход не запросился, ничо, щас метнемся в очередной лагерь СС, найдем ему грязную бутылку и дырявый носок перо грифона (или метнемся во Внутренние Земли и сделаем спецом отложенные под это дело квесты табунщика), и он опять меня полюбит" очень сильно напрягает, поскольку в один ряд ставятся вещи ИМХО слабо сопоставимые. Когда же у сопартийца есть проблемы и принципы, которые ему важнее, чем весь из себя распрекрасный ГГ, это с одной стороны (особенно в первом-втором прохождении) напрягает - "да ладно, Фень, у меня инвентарь забит, щас я метнусь к торговцу распродаться и пойдем.... как ушел? Куда?! У нас же дружба и роман!!", потому как нежданчик (нежданчик от Андерса - вообще бомба, да), но ИМХО это делает сопартийцев менее зависимыми от ГГ и, как следствие, более "живыми". Если с этой стороны смотреть, то тогда в DA2 при любом прохождении теряешь... гмм... "подарочные" катсцены (по две на сопартийца), катсцены в начале второй и третьей глав, "Вопросы веры" (тоже по 2 на сопартийца), катсцены после квеста Фейнриэля во второй главе (по 1 на каждого сопартийца, который участвовал и предал в Тени), да, и у Варрика еще врезки - разговоры с Кассандрой, начиная с конца первой главы. Я к тому, что все вышеперечисленные катсцены, с одной стороны, при любом типе отношений будут проигрываться (главное, чтобы уровень отношений был достаточный), но при этом реплики будут разные, в зависимости от типа отношений. Ужасно ограничивающая система... или все-таки повышенная реактивность? Там механика примерно такая: если на момент финала у Андерса выполнен квест "Вопросы веры" (который в третьей главе), и максимальное Соперничество (100), то его потенциально можно взять в группу "за храмовников" (ну да, Андерсу от этого хреново, но идет и магов уверенно режет). Если у Мерриль при этом не выполнен ее квест третьей главы (визит к демону), то она уходит. Если Хоук берет Андерса в группу, то Мерриль не вернется, и ее можно вальнуть после входа в Казематы. Если Хоук Андерса убивает или отпускает, то Мерриль возвращается в группу сразу же, как Хоук приезжает в Казематы, и идет на штурм уже вместе с ним.
  17. То есть, высказывание @Лелька о том, что "скорее всего большинство спутников в с отношением -100 не побегут рвать тельняшку за героя с которым знакомы полгода" является неверным, поскольку большинство как раз таки побежит, просто часть контента зажмет. Если вспомнить, что все сопартийцы в DAI, кроме как раз Коула и Блэки, приходят в Инквизицию не сами по себе, а как представители серьезных организаций и фракций, и через них идет связь, то логично, что они остаются независимо от отношений с Инквизитором (не та игра и не те ставки, чтобы капризничать). Но получается, что в споре систем из DA2 и DAO/DAI жестче ограничивает именно второй вариант, в котором надо набиваться в друзяшки (т.е. поддакивать в личном общении и фармить подарки) независимо того, насколько это соответствует текущему ГГ, иначе с контентом пролетаешь, в DA2 же главное - периодически таскать сопартийца с собой и не метаться в отыгрыше, выбрать изначально отношение Хоука к основным дилеммам игры и удерживать его, в итоге получишь весь контент и романы, плюс, за счет наличия реактивности на Дружбу/Соперничество, эмоциональный фон от сопартийца менается, что ИМХО придает дополнительную глубину отношениям. Как бы это так.... вот конкретно в ЭТОМ отношении DA2 и DAI абсолютно идентичны: ОБЯЗАТЕЛЬНО есть тройка сопартийцев, которая будет с ГГ от начала и до конца. В DAI - Кассандра, Варрик и Солас (всех остальных можно на этапе рекрутинга послать лесом), в DA2 - в прологе Карвер, Бетани и Авелин, потом выбывшего родственника заменяет Варрик, и заменой второму идет Мерриль, после чего Авелин, Варрик и Мерриль в финале остаются с ГГ, невзирая на степень выполнения личных квестов, уровень отношений и выбор "храмовники vs маги". У Мерриль есть расклад с уходом в финале, но только при условии, что ее может заменить Андерс. Все остальные базовые сопартийцы (Фенрис, Андерс, Изабелла) могут уйти в процессе, просто у них уход в основном не от циферок зависит, а от действий Хоука, что ИМХО в разы логичнее, чем "нравится - не нравится".
  18. Я дописала сообщение, просто случайно нажала не то, и опубликовалось только начало.
  19. А почему нет, если они считают это правильным? Меня это в DAI, кстати, раздражало поначалу: заминусишь с кем-то отношения, и вот он такой "пока-пока".... а ты вообще зачем пришел-то? На попу Инквизитора любоваться или в Инквизицию мир спасать? И если второе, то какая тебе параллельная разница, какие именно решения принимает один конкретный человек? Ну, не нравится он тебе, но почему Инквизиция и мироспасение внезапно нравится перестали? А с двумя полюсами все ИМХО логичнее смотрится: да, Инквизтор бесит, но я тут как бы не ради него, а ради мира.
  20. Ко всем в DA2 подход можно найти без проблем, главное, помнить, что Соперничество (красная сторона шкалы) ничуть не хуже Дружбы (синяя сторона) и не пытаться угождать всей группе. Соответственно, если топить за магов, то Фенька без проблем загоняется в красную сторону (шипит, плюется, но по итогам признает, что магия - это просто явление, а не вечный виноватый в его проблемах), и никуда он из партии не денется. Андерс, если с ним дружить, это чуть больший геморрой, поскольку в этом случае надо без вариантов идти спасать магов в финале. Поэтому мне в разы проще именно его запинывать в Соперничество, и тогда в финале он без проблем пойдет куда угодно, и спасать магов, и резать их (ну да, террорист.... но пусть он сначала приберет за собой, а потом уже сдыхает где хочет).
  21. Ну, есть же игры, где такой шкалы вообще нет (даже скрытой), вот я и уточнила. И, кстати, у меня было ощущение, что эту шкалу тупо не нашли, куда приткнуть в интерфейсе (в DAI он ИМХО и сам по себе на редкость кривой и неудобный), а не "это нереалистично, и выбивает из погружения" и прочая ерунда, которую наплели в пиаре. Надеюсь, в DA4 или саму систему отношений как-нить модернизируют, или если оставят стандартную, то возможность контроля сделают.
  22. В интерфейсе шкалы нет, но внутри игры она, естественно, есть. Сколь я помню, она имеет максимум в 100 (сколько там в минусе, не помню точно), а одобрения/неодобрения равны 1 (минимум), 10 (среднее) и 25 (максимум).
  23. Только театр (в смысле, саму пьесу) не показывают, так что не считается. А с Вив Инквизитор лежит такой, в купальничке, на красивом мягеньком диванчике, сырная масочка на усталых глазках, водичка плещется, слуги туда-сюда, Сэра хулиганит... в общем, проникаешься расслабоном (и для Инквизитора-гнома это единственный шанс упомянуть роман с Хардинг).
×
×
  • Создать...