Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Поэтому реальных новостей - одна строчка, а весь остальной текст - успокоительные мантры от тех, кто пока в наличии. Вот когда предъявят публике "их" (they), тогда и буду правильно окончания выставлять. :)
  2. Если честно, то дальше будет только хуже (в смысле, каждый бой - замороченная тактика).
  3. Шедька же сразу орет, что их нельзя близко подпускать, главная подсказка для этого боя :) А уж если у вас нежная "тряпочка", то принимать удары грудью - в принципе, кривая идея. Собственно, тактика для колдуна. Моя колдунка бодро выносила эти мозги своим Eldrich Blast'ом, главное, в пару к этому фокусу взять при создании персонажа Сглаз (иконка розовенького сердечка) - урон стату (я обычно Ловку подрезаю, чтобы попадать веселее) + бонусный урон некроэнергией с каждого выстрела Blast'ом. Начинать бой с максимальной дистанции, шарахнув Blast'ом, плюс докинуть Сглаз, и далее, если какой мозг успевает перед смертью излишне близко подойти, сначала отходить на максимум пула движения, а потом уже бахать. Пляж большой, есть куда разбежаться. Шедьке или выдать в лапки лук (еще на наутилоиде пару штук можно поднять из лута), или постукивать ее дамажным фокусом (у нее есть что-то лучевое, не помню, как называется), и тоже отходить, желательно в одном направлении, чтобы мозги не разбегались, кучно их гвоздить удобнее. С этим боем у меня проблема была только в первый раз, когда я зачем-то стояла на месте, потом не было никогда.
  4. Страж-камень ломается, если его разбивает Эон или если его разбивает Ангел (когда уничтожает красных воинов). Если Ангел уговаривает красных воинов уснуть, или Демон силу выпускает, то Страж-камень остается целым.
  5. Если Страж-камень в первой главе уцелел, то проблем не будет вообще, все выживут с гарантией. Если Страж-камень поломался, то тогда надо сначала бежать к тюрьме, и когда выскочит Хайлор, сказать ему: "Топай на точку сбора, заключенные пусть дохнут". Потом (не заходя внутрь тюрьмы) бежать спасать тех, кто в таверне. После можно уже в тюрьму зайти, чисто демонов дорезать и лут забрать.
  6. Угу. Правда, эпилог про него у меня появлялся только при Вознесении. Ну, может, дело было в том, что Трикстер Региллу жизнь продляет солидно.
  7. У Мизоры, насколько я знаю, не меньше. И смыл не в том, кого валить, а кого нет, а в том, что для продвижения основного квеста надо получить направление к Лунным башням, и понять, что на этой карте нужных специалистов по извлечению личинки нет. Фактически, Нетта, карга, Кишка, Воло с точки зрения основного сюжета дают только инфу "Ой, извиняйте, я это вылечить не могу", поэтому они и взаимозаменяемые. Соответственно, Хальсин, Мизора и иллитид в Лунные башни тыкают еще. Никак он пока что не привязан. Если Ларианы на сей раз сделают чуть больше взаимосвязей между актами, то возможно, что от итога общения с каргой будет как-то зависеть общение с ее подружкой в городе. Иллитид дает самую точную инфу о том, что там с личинкой происходит (все остальные в этом отношении... не то чтобы прям бесполезны, но инфа куда менее актуальная). С точки зрения вопроса с личинкой, все, кроме иллитида, нафиг не сдались :) На тему Абсолюта - пожалуй, Мизора, но там вроде в подземке в новой локации (которую я уже не видела, потому что меня и подземка не заинтересовала совершенно) есть какой-то дроу, которого тоже можно на инфу развести. Даже близко нет. Уилл там с конкретным гоблом разбирается, Мизора вообще ни при чем. Гхм... не, после нескольких прохождений, когда все уже знаешь, становится понятно. Но чтобы прям сразу? И да, юзание личинки тоже доп. контент дает, с компаньонами (про Уилла, Лизку и Астарика вылезают довольно важные нюансы, не говоря уже о дополнительном одобрении). Upd. Чет я сообразила. Мизора - это покровитель Уилла, что ли? Я имела в виду жрицу серомордую в гоблятнике, которая тоже на М.
  8. И наконец, пройден последний базовый мифик: Трикстер. Понравился заметно больше Азаты: эдакий глобальный пофигист, который при всем этом выписывает "ответочки" за наглое вмешательство в личное пространство, и периодически прикалывается, просто потому что противник подставился под прикол. Выбор в качестве божества Кайдена Кайлина порадовал, синергия такая же, как у Азаты с Дезной, а у Лича с Ургатоа. Над некоторыми приколами долго веселилась, мстя Латверку (который в Бездне аасимарок мучил) - вот прям 10/10, жаль, что только Трикстеру эта опция доступна. Тему с жалобами на излишне "алкогольные" шуточки не поняла совсем, король вполне забавный, и советует по делу, да. Ну и мелочь по ходу дела:
  9. ИМХО Абсолют и личинки - это звенья одной цепи, так что раскрываться будет все сразу, а не по отдельности. Так что вопрос о том, будет ли в DOS3 BG3 больше сюжета, чем в DOS2, остается открытым. ИМХО Хальсин, Мизора, иллитид из подземки... не помню, кто там еще... - взаимозаменяемые, достаточно сделать одного из списка и остальные уже с точки зрения основного сюжета не нужны. Насчет карги сомневаюсь, чет мне ни разу не приходило в голову с ней договариваться, но если она тоже тыкает пальцем в Лунные башни - значит, в список входит, если нет - то это побочка, не двигающая основной сюжет вообще никак. Квесты спутников.... сколь я помню, в лоб требуют зайти в конкретную точку Уилл, Лизка и пока что не спутница Карлах, Гейлу надо парочку артефактов скормить (на первой карте их заметно больше, чем 2, и практически на любом пути набирается нужное количество) и вроде как все. Шедька, Астарик и Гейл - и спокойно идешь любым маршрутом, не отвлекаясь, а если исходить из главного пункта основного сюжета (т.е. "как можно быстрее, бегом, пока не началось"), то большую часть контента можно игнорировать. Карты большие, да, но делать на них именно НАДО для основного сюжета куда как меньше, чем суммарно есть. Я так понимаю, что у Ларианов это типа фишка - делать вилки не только сюжетные, но и маршрутные, при этом предполагается, что игрок в рамках одного прохождения пройдет один маршрут, а не все. Это меня, кстати, изрядно раздражает: если верить основному сюжету, то чем быстрее бежишь (и меньше отдыхаешь), тем лучше, но так пропускается практически весь контент с компаньонами, да и тот, что на карте, тоже. С моей точки зрения, правильнее поощрять исследование карты, а не гнать игрока из точки А в точку Б. Полагаю, что я по этой же причине так и не смогла DOS2 до конца осилить, хотя 4 раза начинала: я всегда всю карту чищу, но когда примерно на середине, а то и раньше, возникает вопрос: "А нафига я это вообще делаю?", то интерес к игре у меня очень быстро заканчивается. Это альтернативный маршрут по земле. Про него говорит Хальсин (но настоятельно рекомендует идти под землей), и туда посылает Мизора, если с ней договариваться.
  10. Основной сюжет в РД - "срочно бегом найти того, кто знает, что делать с личинкой". Если упираться именно в эту задачу, то маршрут выглядит так: друидник->деревня->тот, кто ткнет пальцем в Лунные башни->подземка. Соответственно, эдак примерно половина контента (а если морочиться мелочами, то и больше заметно) - чистая побочка, которая к основной задаче отношения не имеет, и которую можно пропускать. Вот и получается, что если с побочкой не возиться, то набирается аккурат 4й левел, а если зачищать карту - то оверлевелинг. Если сравнивать с DOS2, то РД - это где-то одна четвертая-пятая часть всей игры.
  11. Если внимательно посмотреть на DOS2 (а BG3 ИМХО пока что DOS3, просто с графоном и в другом сеттинге), то там ровно то же самое: самого по себе основного сюжета - смешные копейки, а основная экспа, лут, и что самое главное, основной интерес - это побочки, зачастую не имеющие к сюжету никакого отношения.
  12. Это ИМХО все успокоительные мантры на тему "не волнуйтесь, еще не вся команда разбежалась, и даже начальники остались".
  13. Эмм... я последний раз играла год назад, если честно :) Но уже тогда (или еще тогда) никаких запрыгиваний в толпу не было, я медвеску, помнится, как раз и уделала, стоя на карнизике в глубине ее пещеры, и нагло стреляя сверху вниз. Она, бедолажка, внизу топталась, а ко мне запрыгнуть не могла.
  14. Ни минотавры, не медвеска не могут запрыгнуть наверх, если места наверху нет, т.е. нет достаточного для моба свободного пространства. Соответственно, надо группу выставлять по центрам уступов, ну или распределять народ, чтобы свободные кусочки были недостаточно большие, тогда никто никуда не прыгает.
  15. https://www.swtor.com/info/news/article/20220718 Объявили дату релиза 7.1 - 2 августа. Добавят новую операцию (и новую систему одевания в этой операции), дейлики на Манаане, ну и кусок сюжета про Малгуса и Нула. До кучи - очередной беженец из Биовар, Чарли Бойд, "но вы не волнуйтесь, у нас еще есть начальники, и они еще не убежали".
  16. Не знаю насчет здесь, но насколько могу судить по форуму Ларианов - ждут, и довольно много народу. А поскольку Астарик вместе с Шедькой - центровые компаньоны, которых активнее всего в рекламу пихают, то обломчик в стиле Ифана из DOS2 может привести к обрушению здания Ларианов под волной народного гнева :)
  17. Да, но я ж забыла совсем про вторую мегафишку, которая есть и у вампиров, и у отродий: регенерация! То есть, мало того, что отродье на первой карте мало кто пробивает, так эти пробоины еще и отлечиваются сами собой по 10 хитов за раунд (и я чет не припомню у мобов ни святой воды, ни заклинаний с нужным уроном, чтобы эту регенерацию прервать). В общем, отродью вся первая карта - на один зуб, так сказать :) Вот я тоже думаю, что давать игрокам полноценное отродье - это минус баланс, а все эти странные извраты "ну такой у нас вампир, МАГИЯ" ИМХО только лор калечат. Трансформация отродья в дампира - тоже так себе решение ИМХО, но уже заметно лучше вписывается (и главное, дампир же относительно живой, поэтому можно романчик писать без оглядки на Dark Desires). А что касается конкретно дампирских фишек, то только лазание под вопросом, с остальным все несложно, и уровень имбовости терпимый.
  18. Ссылку запостили чуть выше на то, как дампиры в 5ке работают. У них в дополнение к Legacy-расе (у Астарика - эльф) есть лазание (на 1м левеле - скорость лазания равна скорости ходьбы, на 3м - как у отродья, по любой поверхности, включая потолок, со свободными руками), темновидение, укус, и отсутствие необходимости дышать, за счет чего можно через ядовитые облака без вреда для себя проходить. При этом Жажда у них - штука (в отличие от вампиров) опциональная, могут как разъедаться, так и подавлять (и ДМ может за этот отыгрыш какие-то доп. плюшки подкинуть). В принципе, не такая уж и имба, если без лазания, совсем откровенно баланс не ломает. У отродья в дополнение ко всему вышеперечисленному есть резисты к немагическому оружию (т.е. на первой карте Астарик-отродье может голой грудью переть... да на всех практически, там только очень отдельные мобы смогут его повредить), очарование (из тени подкрался, в глаза посмотрел, в тень ушел - и можно сидеть, пока зачарованный не закончится или всех не добьет), превращение в туман (чисто на всякий случай, если вдруг кто-то его таки реально повредил), физические статы, т.е. Сила, Ловкость, Выносливость по 20 (и попадает метко, и урон наносит душевно, и хитов много). С такими бонусами остальная группа нафиг не сдалась, как минимум, первые 5-6 левелов. В общем, я очень надеюсь, что Ларианы все же не будут делать из Астарика фигпоймичего под девизом "У нас вампиры будут вот такие, потому что пипл хавает, и похрен на лор с игромехом", и отмена водобоязни означает именно это, а не просто баг. Я 5ку все же довольно фрагментарно знаю. Хмм... ну вот, значит, и посмотрим, как монахов сделают. Либо им в каком-то виде это лазание дадут, либо дадут взамен что-то компромиссное, возможно, тогда и Астарику что-то похожее подгонят.
  19. По сравнению с отродьями - это мелочи ИМХО. Я бы не сказала, что прям "наверняка", но возможно, что встретим. Ну, с лазанием понятно - это можно вычеркивать. Возможно, сделают что-то типа "запрыгивание/подтягивание на возвышенности не тратит пул движения" - ИМХО вполне себе компромисс. То, что дышать не нужно - это значит, что Астарик не будет получать урон от ядовитых облаков (кстати, у отродий тот же момент, это, скорее всего, добавят). Укус уже в наличии. Собственно, и все. Но в теории может быть и так, что сделают в арке упор на выбор: или Астарик остается с личинкой и тогда он дампир, фактически живой, или Астарик вынимает личинку и становится обратно отродьем (и далее мастером-вампиром, когда "папку" своего уделает). Если это будет под занавес, то тогда вампирские плюшки хотя бы баланс не перекосят, на 9-10 левелах это уже будет не так актуально.
  20. Если учесть, сколько всякой анимации и прочего геморроя нужно, чтобы реализовать хотя бы то же лазание по любым поверхностям, и какой адовой имбой будет вампирское отродье в начале игры даже с половиной боевых возможностей (ИМХО резисты к немагическому оружию - уже за глаза и по уши на всю первую карту)... не, надеяться можно, конечно :) Но my point is "раз у Астарика УБРАЛИ фактически единственную чисто упырскую фишку, значит, есть шанс, что Ларианы все же решили не насиловать игромех слишком сильно, и не стали делать непоймичтойку, а взяли дампира, который в игромехе уже описан, как раса для игроков".
  21. juliabee

    Ваши персонажи

    Прическа - один в один, глаза - ну более-менее, все, что ниже - увы. Мне, главное, самой эта физия в редакторе поначалу понравилась, разве что с прической пришлось повозиться - нафига эльфе/полуэльфе чисто гоблинские уши прикрутили, кто бы мне сказал. Ну ладно, замаскировала я их, начала играть, на первой катсцене позвала мужа оценить персонажку, а тот такой: "А чой-то ты Собчакой играешь?" И все, теперь развидеть не могу.
  22. Кусаться и дампиры могут, это их отличительная особенность как игрорасы.
  23. juliabee

    Ваши персонажи

    Ксюшу Собчак
×
×
  • Создать...