Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Это баг. Причем какой-то персонально ваш, поскольку буквально только что моя темная сентинелка с живыми Сеней и Арканом проделала то же самое, и все оки, они учитывались как живые, и речи были соответствующие. Upd. Единственное, что подумалось... вы Сеню с Арканом с собой взяли? Я всегда беру всех, кто просится, и у меня всегда четко отрабатывалось, кто живой, а кто нет.
  2. У меня такую вот реакцию вызывают именно сложные для меня элементы геймплея. Когда элементы несложные, но скучные, я их быстро пробегаю и забываю. :) Тем не менее, выбор должен быть. То, что лично вам кажется глупостью, для кого-то - вполне себе нормально и в рамках отыгрыша конкретного персонажа.
  3. Глядя на свои ачивки за Мaster Mode всех глав KOTFE и KOTET я каждый раз не понимаю, ЧТО ТАМ СЛОЖНОГО В РЕЖИМЕ STORY? Там же нереальная халява сейчас, вон, когда последний раз проходила своей темной сентинелкой, мне на этой фазе хоть какой-то ремонт потребовался ровно один раз, когда я дотопала почти без остановок до середины маршрута и решила, что чет пул на 80% - это маловато, надо бы хоть один ремонт использовать. Вот на ветеране еще как-то коцают, а стори - ну вообще ниочем сейчас. Вариант раз - ГГ по жизни сволочь. Вариант два - каждый зараженный до момента встречи с ГГ успел душевно поразвлекаться, так что их есть за что казнить (то, что они несколько не в себе, ситуацию не особенно меняет с точки зрения жертв всех этих развлечений). Вариант три - каждое применение ритуала отнимает часть сил ГГ (и то, что это геймплейно никак не отражено - минус разрабам), ГГ не хочет растратить все и вымереть, как это было с джедаем, который технику разработал. Выбирайте, что больше нравится.
  4. Один из моих любимых моментов - первая глава KOTET, когда после святилища в столице выгружаешься неподалеку от Храма Исцеления, и Ториан говорит про подарок в виде шагохода. Конкретно у женщины-охотницы в романе с Ториком там такой диалог душевный, такие интонации, ммм! вот прям чувствуется, что любимый мужчина знает толк в подарках :)
  5. А как должно было быть? Сидение на попе ровно в храме на Тайтоне, а прочие зараженные пусть там громят все вокруг, а при попытках их как-нить удержать, самоубиваются, так, что ли? И насколько я помню самое начало сюжетки консула, там что-то такое говорится про Силу, которой у ГГ в 4 года было больше, чем у учительницы ГГ за всю жизнь... действительно, такого только в ватку упаковывать, чтобы пальчик себе случайно не порезал. А еще была Нар Шаддаа, где надо было с Хаттами разрулить ситуацию после развлечений одного из зараженных, впрочем, неважно. Чисто напоминалка, зачем там вообще джедай был нужен: Можно пальцем ткнуть в то место, где говорится про дипломатию, а то я что-то не вижу? Вот примерно те же чувства у меня, когда я в конце сюжетки ситвара и инквизитора заруливаю в Темный совет. Ладно, там есть целое исключение в виде Марра, но остальные-то кто такие вообще? Когда труперу судилище устраивают в первой главе, тоже напрочь не понимаю, какое право у этих ноунеймов, которые за пределами труперской сюжетки нигде не фигурируют, моего ГГ вообще допрашивать. ИМХО в каждой сюжетке полно народу, который есть только там и больше нигде, так что считать это проблемой только консула, по меньшей мере, странно. Насколько я помню, в процессе прохождения Белсависа дается пояснение, что конкретно эти эш-ки, которых консул откапывает - за мир во всем мире, и против всего плохого. Угу, а у рыцаря стремительно корраптящуюся физию сразу замечают, и за убийства выдают наказания. :) ИМХО у обоих джедаев с этим беда, но у консула в первой главе есть железобетонная отмазка: вместе с сотнями рыцарей он убивает чуму, причем насовсем (в Светлом варианте дух сита, который, собственно, носитель чумы, просто изгоняется из бедолаги Парканаса, а в Темном - дух уничтожается вместе с носителем). Что же касается отдельных зараженных, которых можно убить - ну вот на каком основании Совет может в чем-то обвинить единственного знатока ритуала? "Извините, я не смог" - и все, вопрос исчерпан, проверить-то никак. В общем, это все чистые придирки, которые с тем же успехом можно применить к всем сюжеткам без исключения (а в случае рыцаря-джедая ИМХО успех будет намного большим).
  6. Советую для начала дождаться 7.0 и проверить, не включен ли данный тактик в механику спеки. Насколько я поняла, Energized Blade как раз стал частью спеки, так вполне возможно, что и Powerlode тоже в наличии.
  7. У меня уже есть темная консулка, которая по хэдканону - суровая имперская инквизиторша в глубоком подполье, и я там с самого начала принимала решения, которые, с моей точки зрения, в итоге будут для Империи полезны. В базовой сюжетке результат вышел ожидаемо "серый", ну за это я консульскую сюжетку и люблю, там хватает неоднозначных решений. А дальше консулка с самого начала приняла предложение Валкориана, вальнула все императорское семейство (ибо нефиг), в последней главе KOTET после разборок в голове психанула и от власти отказалась, а теперь уверенно рулит в сторону родного дома - Империи. Рыцарка у меня - именно темная джедайка, как я это себе понимаю (а не сит, которого почему-то джедаем называют), то есть, благие джедайские намерения, девиз: "Цель оправдывает средства" и вера в собственную непогрешимость :). Бравые защитники Республики на других фронтах воюют. Зачем, спрашивается, их отправлять к ГГ, если у него целый здоровый Альянс под ружьем? Тау - это координатор со стороны Республики, а Арна вообще случайно подсунули. Кому как. Единственный недостаток сюжетки охотника для меня - отсутствие серьезных дилемм, где можно что-то по-разному решить (для меня там все однозначно, увы). Но я эту сюжетку нечасто перепрохожу, поэтому успеваю соскучиться.
  8. Моя рыцарка всей этой идеологической и прочей ерундой не мается :) Ей как Бенгел Мор в конце сюжетки Тайтона сказал: "Ты правильная джедайка, а все другие - неправильные", так она и прониклась, и дальше так и пошла: если джедаи неправильные, то их надо менять своим примером, и Республику тоже надо менять, раз с ней что-то не так, а уж в Империи давно назрела необходимость ситов ликвидировать, и вообще, дайте мне мой императорский трон, и в далекой Галактике быстро наступят мир и процветание :) Ну, трон дали, но быстро отобрали - печалька, но не повод опускать руки, а повод ослаблять обе стороны конфликта, чтобы у них не осталось потенциала к войне, ну и чтобы Альянс опять стал самым сильным игроком. ИМХО это заметно интереснее, чем чистое саботерство. Не, у меня только рыцарская сюжетка ну совсем вообще не зашла своим пренебрежением к логике, у остальных сюжеток все заметно лучше ИМХО.
  9. Вторая и третья главы. Первую еще где-то как-то терпеть можно, хотя все эти "лучи смерти" уже градус сюра повышают, но тема с "а давайте реморализуем Императора" и потом "Император задумал истребить жизнь на очередной планете максимально идиотским способом, аааа!!! мы все умрем!!!"... вот этого мой мозг уже не выдержал, и я начала сюжетку именно пробегать и проматывать. Я понимаю, что это КАНОН и каждый джедайский рыцарь должен мочкануть своего Палпатина, но то, как это обставлено - ИМХО просто "ужас-ужас", да. У моей темной рыцарки никакой особой ненависти к Республике и отрицания джедайства никогда не было (она ситов, к слову, конкретно не любит, и себя считает именно джедайкой, просто не стесняется позиции "врага надо победить, поставить на колени и жестоко убить вместе со всеми родственниками и знакомыми") . И лично мне, как игроку, Республика нравится куда больше, чем Империя.
  10. Темная джедайка-рыцарь наконец доползла до текущего финала. Из просто впечатлений: базовая сюжетка - вот как был "ужас-ужас", так и остался, и Темная сторона особо не помогает, нормального отыгрыша именно Темного джедая (со строительством личной Империи) в базовой сюжетке нет. Зато KOTFE и далее внезапно дали поиграть именно так, как хотелось (за трон Вечной Империи обидно, и посидеть-то не дали нормально), и 6.0 с саботерской веткой и возможностью пакостить обеим сторонам одновременно тоже замечательно зашло. Подумываю над отыгрышем саботерской ветки с имперской стороны в таком же ключе, но пока с мотивацией не определилась. Из сильно грустного: роман со Скорджем. Я очень рассчитывала, что в 6.2 будет что-то дополнительно, да хотя бы что разговоры о размере корабля будут заменены на что-то более личное и интересное... Увы. Особенно грустно это все смотрится на фоне остальных участвующих ЛИ: Лана со страшной силой переживает, Терон в щечку целует, Аркан речь закатывает, и только Скордж, зараза, вообще никакой романтики не дает. В общем, печаль. Из интересного: взялась активно растаскивать парочку Тау - Арн, всячески влезала в их джедайские отношения, учила Арна плохому... и судя по последнему письму от Арна (и его поведению после посещения дантуинского анклава), процесс уверенно движется в нужном направлении. Плохо, что уже не помню, как это выглядело у консула, но есть ощущение, что там Тау с Арном таки нашли общий язык (поскольку я в их отношения особо не встревала), зато рыцарь этих двоих уже почти развела. Посмотрим, как оно дальше будет, благо уже недолго осталось.
  11. Мне дополнительная мобильность в сочетании с 6 сек иммуна к тормозящим и оглушающим эффектам как раз нравится, ну и ресурсный менеджмент у Фурьки очень простой и понятный для меня (и вроде бы в 7.0 этот момент даже улучшат, сколь я помню - я свою мару на тесте не очень долго крутила).
  12. Да, уменьшат. Эту систему к релизному состоянию откатят, а там заметно меньше требовалось для уровней (именно потому, что не было переключателей, и просто с квестов ничего не капало, только от помеченных реплик и Дипломатии).
  13. Вот, кстати, да, у меня это единственная спека, которая "пошла", наконец, анни почему-то скучная для меня, а карнаж (опять же не знаю, почему) я напрочь не чувствую - вроде и гайды читала, а все равно не понимаю, что там зачем и почему. А вот фурька, с одной стороны, достаточно простая, а с другой - бодренькая такая, скачешь туда-сюда, когда надо, стучишь аое-шкой, когда не надо, бьешь в таргет, удобно, в общем.
  14. Не, этот тактик в том же списке, что и Go to Sleep, Go to Sleep! - слишком читерские.
  15. Я на своей АП-шке для начала пропишу на постоянку Flame Detonation, для простого ПвЕ - самое то. А когда изучу более-менее все, что там в 7.0 нового наворотили, уже буду что-то менять (или не буду).
  16. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10001090#edit10001090 разъяснение. Убираемые тактики или включены в механику класса/спеки (не найду Slow Mercy или Energized Blade в спеках, буду злобиться, так и знайте!), или работают через пятую точку, или чересчур читерские (ну вы поняли, про что они :)). Никаких новых тактиков вводиться не будет. Из ачивок, которые за коллекцию тактиков, уберут те тактики, которых не станет. Кристаллы для найтмаров убирают, потому что игроки в 7.0 и так станут офигеть какие крутые, и им эти кристаллы нафиг не понадобятся.
  17. Список предметов, которые после установки 7.0 исчезнут из инвентаря, добавив на счет персонажа 100 кредитов (если хотите получить больше, продавайте заранее): Tacticals: Powertech/Vanguard - Second Contract - Advanced Prototype/Tactics - Energized Blade, Powerlode (типа круто, два тактика из трех отбирают) Mercenary/Commando - Missile Backblast - Bodyguard/Combat Medic - Rocket Fuel Vapors - Arsenal/Gunnery - Thermonuclear Fusion - Innovative Ordnance/Assault Specialist - Magnetized Shrapnel Operative/Scoundrel - Artistic Insights Sniper/Gunslinger - Technical Debt Marauder/Sentinel - Grievous Wounds, Frenzied Power - Carnage/Combat - Fanged God Form Juggernaught/Guardian - Higher Focus Assassin/Shadow - Go to Sleep, Go to Sleep! (забываем про 3 усыплялки в одном флаконе) Sorcerer/Sage (Madness/Balanse) - Slow Mercy (************!!! простите, вырвалось) Renown items: Renown Cache, Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, Bonus Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, World Boss Renown Trophy Medium/Large, Exploration Renown Trophy, Flashpoint Renown Trophy Very Small/Small/Medium/Large, Bonus Flashpoint Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Renown Trophy, Badge of Renown - 5000 Credits, Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large Boost: Minor/Major Social Boost, Complimentary Minor/Major Social Boost (Major - 800 credits), Renown Boost - 1000 credits, 5-Pack: Renown Boost, Complimentary Renown Boost, Superior Renown Boost, 5-Pack: Superior Renown Boost Others: Token of the Cordial, Token of the Sociable - 5000 credits, Crystal of Nightmare Fury, Schematic: Crystal of Nightmare Fury, Command Boost Tier 1/Tier 2/Tier 3
  18. Посмотрим. Разрабы же вроде собирались весь этот год ПвП балансировать, так что если у какого-то класса будет явный недобор урона, то поправят, по логике.
  19. Читерская рефлективка у коммандо и мерка точно в наличии на тесте была, я проверяла. :)
  20. По сравнению с "сейчас" даже эти посредственные варианты ИМХО лучше. И сколь я помню, там циферка вроде +20%, и эта прибавка вполне ощущалась. Но вот как оно на Live серверах будет, неизвестно, вот тут https://vulkk.com/2022/02/07/swtor-7-0-class-design-and-balance-interview-with-bioware-gameplay-designer/ дизайнер сказал, что они продолжили что-то менять, так что я бы не стала пока делать окончательные выводы.
  21. Ну то есть, они проверили на тесте и это все работало именно так, как написано? Или это все-таки теорикрафт?
  22. Вопрос: а насколько это точно? Я на тесте много играла снайпером в спеке Engineering (у респов - Saboteur), и тоже вроде как нашла комбинацию пассивок, при которой бафф Laze Target (его сделали "спековым" и прибавки там весьма вкусные для всех спек) по тексту не должен спадать, пока жива цель с висящей на ней Interrogation Probe, а как цель умирает - кд баффа обнуляется. Вот только вышел "фигвам - жилище индейцев" и бафф после одного-двух циклов обновления тупо спадал и все. И непонятно, то ли текст на пассивках некорректный, то ли механика криво работает.
  23. Сюжетка Агента - моя самая любимая :) Не то чтобы я ее наизусть знаю, но определить по контексту, о каком квесте речь идет, чаще всего могу. Ну, я предложила ИМХО самый разумный вариант: взять тетеньку в заложники (и она рыпаться не будет, и муж геройствовать не станет). Все ж мужчина - криминальный барыга, если с ним по=доброму, то он может подумать что-нить не то, и братву с улицы свистнуть. Но вот, кстати, убивать эту парочку тоже считаю нерациональным, правда, по другим причинам: мужчина - он не сам по себе, его Exchange прикрывают, и если его убить, то местный криминалитет может как минимум озадачиться вопросом, что это за ковбой по подведомственной территории бегает, и начать пристально за агентом наблюдать. Не то чтобы это опасно для агента, но мало ли куда информация утечет, разумнее спокойно договориться непосредственно с барыгой, он в любом случае болтать не будет. И на всякий случай напоминаю, в 7.0 набор Dark/Light откатят к состоянию "до 4.0" (фактически, к релизному), то есть, переключатель исчезнет, и шкала будет заполняться только от миссионного скилла Diplomacy, и от выборов в квестах. Так что у вас на все попытки есть только эта неделя (то, что от нее осталось), и мой совет: если совсем уж никак рука не идет Темный выбор прожать, то выбирайте хотя бы нейтральные варианты, чтобы хотя бы лишний Light не набирать.
  24. Для того, чтобы набрать эту репутацию необходим доступ к мебели под названием Contraband Slot Machine Вариант первый - самостоятельно купить эту мебель, купить хотя бы один дом (stronghold), поставить там эту мебель, а также тетку-вендора, которую дают бесплатно в письме за квест - посещение собственного дома. Вариант второй - попрыгать в т.н расшаренные дома (Флот, секция Strongholds&Crew Skills, на внутреннем кольце секция с терминалами для покупки домов, ткнуть в любой терминал и в меню слева-сбоку выбрать Public Listing) и поискать там соответствующие мебеля. У тетки-вендора надо приобрести специальные токены для игры, а дальше крутить автомат, который при выигрыше дает реп. предметы с нужной репутацией.
  25. Это агент, конкретно Татуин, квест, по которому агент приходит в гости к местному криминальному барыге, который в основном работает на Exchange (местный криминальный синдикат), но попутно еще и террор-ячейку припасами снабжает. Но я там обычно рассуждаю так: "Тетенька явно ни при делах, но фиг его знает, как поведет себя барыга, если его любимую жену сразу положить (мало ли, вдруг упрется еще, и как из него сведения трясти?). А если она в заложниках, то и тетенька не будет дергаться и прыгать под выстрел, и барыга за жизнь любимой жены нужные сведения сам выложит.". А дальше можно спокойно уходить, барыга и сам террористов недолюбливает, так что жаловаться не побежит.
×
×
  • Создать...