-
Публикаций
8 188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Это баг. Причем какой-то персонально ваш, поскольку буквально только что моя темная сентинелка с живыми Сеней и Арканом проделала то же самое, и все оки, они учитывались как живые, и речи были соответствующие. Upd. Единственное, что подумалось... вы Сеню с Арканом с собой взяли? Я всегда беру всех, кто просится, и у меня всегда четко отрабатывалось, кто живой, а кто нет.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня такую вот реакцию вызывают именно сложные для меня элементы геймплея. Когда элементы несложные, но скучные, я их быстро пробегаю и забываю. :) Тем не менее, выбор должен быть. То, что лично вам кажется глупостью, для кого-то - вполне себе нормально и в рамках отыгрыша конкретного персонажа.
-
Глядя на свои ачивки за Мaster Mode всех глав KOTFE и KOTET я каждый раз не понимаю, ЧТО ТАМ СЛОЖНОГО В РЕЖИМЕ STORY? Там же нереальная халява сейчас, вон, когда последний раз проходила своей темной сентинелкой, мне на этой фазе хоть какой-то ремонт потребовался ровно один раз, когда я дотопала почти без остановок до середины маршрута и решила, что чет пул на 80% - это маловато, надо бы хоть один ремонт использовать. Вот на ветеране еще как-то коцают, а стори - ну вообще ниочем сейчас. Вариант раз - ГГ по жизни сволочь. Вариант два - каждый зараженный до момента встречи с ГГ успел душевно поразвлекаться, так что их есть за что казнить (то, что они несколько не в себе, ситуацию не особенно меняет с точки зрения жертв всех этих развлечений). Вариант три - каждое применение ритуала отнимает часть сил ГГ (и то, что это геймплейно никак не отражено - минус разрабам), ГГ не хочет растратить все и вымереть, как это было с джедаем, который технику разработал. Выбирайте, что больше нравится.
-
Один из моих любимых моментов - первая глава KOTET, когда после святилища в столице выгружаешься неподалеку от Храма Исцеления, и Ториан говорит про подарок в виде шагохода. Конкретно у женщины-охотницы в романе с Ториком там такой диалог душевный, такие интонации, ммм! вот прям чувствуется, что любимый мужчина знает толк в подарках :)
-
А как должно было быть? Сидение на попе ровно в храме на Тайтоне, а прочие зараженные пусть там громят все вокруг, а при попытках их как-нить удержать, самоубиваются, так, что ли? И насколько я помню самое начало сюжетки консула, там что-то такое говорится про Силу, которой у ГГ в 4 года было больше, чем у учительницы ГГ за всю жизнь... действительно, такого только в ватку упаковывать, чтобы пальчик себе случайно не порезал. А еще была Нар Шаддаа, где надо было с Хаттами разрулить ситуацию после развлечений одного из зараженных, впрочем, неважно. Чисто напоминалка, зачем там вообще джедай был нужен: Можно пальцем ткнуть в то место, где говорится про дипломатию, а то я что-то не вижу? Вот примерно те же чувства у меня, когда я в конце сюжетки ситвара и инквизитора заруливаю в Темный совет. Ладно, там есть целое исключение в виде Марра, но остальные-то кто такие вообще? Когда труперу судилище устраивают в первой главе, тоже напрочь не понимаю, какое право у этих ноунеймов, которые за пределами труперской сюжетки нигде не фигурируют, моего ГГ вообще допрашивать. ИМХО в каждой сюжетке полно народу, который есть только там и больше нигде, так что считать это проблемой только консула, по меньшей мере, странно. Насколько я помню, в процессе прохождения Белсависа дается пояснение, что конкретно эти эш-ки, которых консул откапывает - за мир во всем мире, и против всего плохого. Угу, а у рыцаря стремительно корраптящуюся физию сразу замечают, и за убийства выдают наказания. :) ИМХО у обоих джедаев с этим беда, но у консула в первой главе есть железобетонная отмазка: вместе с сотнями рыцарей он убивает чуму, причем насовсем (в Светлом варианте дух сита, который, собственно, носитель чумы, просто изгоняется из бедолаги Парканаса, а в Темном - дух уничтожается вместе с носителем). Что же касается отдельных зараженных, которых можно убить - ну вот на каком основании Совет может в чем-то обвинить единственного знатока ритуала? "Извините, я не смог" - и все, вопрос исчерпан, проверить-то никак. В общем, это все чистые придирки, которые с тем же успехом можно применить к всем сюжеткам без исключения (а в случае рыцаря-джедая ИМХО успех будет намного большим).
-
Советую для начала дождаться 7.0 и проверить, не включен ли данный тактик в механику спеки. Насколько я поняла, Energized Blade как раз стал частью спеки, так вполне возможно, что и Powerlode тоже в наличии.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня уже есть темная консулка, которая по хэдканону - суровая имперская инквизиторша в глубоком подполье, и я там с самого начала принимала решения, которые, с моей точки зрения, в итоге будут для Империи полезны. В базовой сюжетке результат вышел ожидаемо "серый", ну за это я консульскую сюжетку и люблю, там хватает неоднозначных решений. А дальше консулка с самого начала приняла предложение Валкориана, вальнула все императорское семейство (ибо нефиг), в последней главе KOTET после разборок в голове психанула и от власти отказалась, а теперь уверенно рулит в сторону родного дома - Империи. Рыцарка у меня - именно темная джедайка, как я это себе понимаю (а не сит, которого почему-то джедаем называют), то есть, благие джедайские намерения, девиз: "Цель оправдывает средства" и вера в собственную непогрешимость :). Бравые защитники Республики на других фронтах воюют. Зачем, спрашивается, их отправлять к ГГ, если у него целый здоровый Альянс под ружьем? Тау - это координатор со стороны Республики, а Арна вообще случайно подсунули. Кому как. Единственный недостаток сюжетки охотника для меня - отсутствие серьезных дилемм, где можно что-то по-разному решить (для меня там все однозначно, увы). Но я эту сюжетку нечасто перепрохожу, поэтому успеваю соскучиться.
-
Моя рыцарка всей этой идеологической и прочей ерундой не мается :) Ей как Бенгел Мор в конце сюжетки Тайтона сказал: "Ты правильная джедайка, а все другие - неправильные", так она и прониклась, и дальше так и пошла: если джедаи неправильные, то их надо менять своим примером, и Республику тоже надо менять, раз с ней что-то не так, а уж в Империи давно назрела необходимость ситов ликвидировать, и вообще, дайте мне мой императорский трон, и в далекой Галактике быстро наступят мир и процветание :) Ну, трон дали, но быстро отобрали - печалька, но не повод опускать руки, а повод ослаблять обе стороны конфликта, чтобы у них не осталось потенциала к войне, ну и чтобы Альянс опять стал самым сильным игроком. ИМХО это заметно интереснее, чем чистое саботерство. Не, у меня только рыцарская сюжетка ну совсем вообще не зашла своим пренебрежением к логике, у остальных сюжеток все заметно лучше ИМХО.
-
Вторая и третья главы. Первую еще где-то как-то терпеть можно, хотя все эти "лучи смерти" уже градус сюра повышают, но тема с "а давайте реморализуем Императора" и потом "Император задумал истребить жизнь на очередной планете максимально идиотским способом, аааа!!! мы все умрем!!!"... вот этого мой мозг уже не выдержал, и я начала сюжетку именно пробегать и проматывать. Я понимаю, что это КАНОН и каждый джедайский рыцарь должен мочкануть своего Палпатина, но то, как это обставлено - ИМХО просто "ужас-ужас", да. У моей темной рыцарки никакой особой ненависти к Республике и отрицания джедайства никогда не было (она ситов, к слову, конкретно не любит, и себя считает именно джедайкой, просто не стесняется позиции "врага надо победить, поставить на колени и жестоко убить вместе со всеми родственниками и знакомыми") . И лично мне, как игроку, Республика нравится куда больше, чем Империя.
-
Темная джедайка-рыцарь наконец доползла до текущего финала. Из просто впечатлений: базовая сюжетка - вот как был "ужас-ужас", так и остался, и Темная сторона особо не помогает, нормального отыгрыша именно Темного джедая (со строительством личной Империи) в базовой сюжетке нет. Зато KOTFE и далее внезапно дали поиграть именно так, как хотелось (за трон Вечной Империи обидно, и посидеть-то не дали нормально), и 6.0 с саботерской веткой и возможностью пакостить обеим сторонам одновременно тоже замечательно зашло. Подумываю над отыгрышем саботерской ветки с имперской стороны в таком же ключе, но пока с мотивацией не определилась. Из сильно грустного: роман со Скорджем. Я очень рассчитывала, что в 6.2 будет что-то дополнительно, да хотя бы что разговоры о размере корабля будут заменены на что-то более личное и интересное... Увы. Особенно грустно это все смотрится на фоне остальных участвующих ЛИ: Лана со страшной силой переживает, Терон в щечку целует, Аркан речь закатывает, и только Скордж, зараза, вообще никакой романтики не дает. В общем, печаль. Из интересного: взялась активно растаскивать парочку Тау - Арн, всячески влезала в их джедайские отношения, учила Арна плохому... и судя по последнему письму от Арна (и его поведению после посещения дантуинского анклава), процесс уверенно движется в нужном направлении. Плохо, что уже не помню, как это выглядело у консула, но есть ощущение, что там Тау с Арном таки нашли общий язык (поскольку я в их отношения особо не встревала), зато рыцарь этих двоих уже почти развела. Посмотрим, как оно дальше будет, благо уже недолго осталось.
-
Мне дополнительная мобильность в сочетании с 6 сек иммуна к тормозящим и оглушающим эффектам как раз нравится, ну и ресурсный менеджмент у Фурьки очень простой и понятный для меня (и вроде бы в 7.0 этот момент даже улучшат, сколь я помню - я свою мару на тесте не очень долго крутила).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, уменьшат. Эту систему к релизному состоянию откатят, а там заметно меньше требовалось для уровней (именно потому, что не было переключателей, и просто с квестов ничего не капало, только от помеченных реплик и Дипломатии).
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот, кстати, да, у меня это единственная спека, которая "пошла", наконец, анни почему-то скучная для меня, а карнаж (опять же не знаю, почему) я напрочь не чувствую - вроде и гайды читала, а все равно не понимаю, что там зачем и почему. А вот фурька, с одной стороны, достаточно простая, а с другой - бодренькая такая, скачешь туда-сюда, когда надо, стучишь аое-шкой, когда не надо, бьешь в таргет, удобно, в общем.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, этот тактик в том же списке, что и Go to Sleep, Go to Sleep! - слишком читерские.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я на своей АП-шке для начала пропишу на постоянку Flame Detonation, для простого ПвЕ - самое то. А когда изучу более-менее все, что там в 7.0 нового наворотили, уже буду что-то менять (или не буду).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10001090#edit10001090 разъяснение. Убираемые тактики или включены в механику класса/спеки (не найду Slow Mercy или Energized Blade в спеках, буду злобиться, так и знайте!), или работают через пятую точку, или чересчур читерские (ну вы поняли, про что они :)). Никаких новых тактиков вводиться не будет. Из ачивок, которые за коллекцию тактиков, уберут те тактики, которых не станет. Кристаллы для найтмаров убирают, потому что игроки в 7.0 и так станут офигеть какие крутые, и им эти кристаллы нафиг не понадобятся.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Список предметов, которые после установки 7.0 исчезнут из инвентаря, добавив на счет персонажа 100 кредитов (если хотите получить больше, продавайте заранее): Tacticals: Powertech/Vanguard - Second Contract - Advanced Prototype/Tactics - Energized Blade, Powerlode (типа круто, два тактика из трех отбирают) Mercenary/Commando - Missile Backblast - Bodyguard/Combat Medic - Rocket Fuel Vapors - Arsenal/Gunnery - Thermonuclear Fusion - Innovative Ordnance/Assault Specialist - Magnetized Shrapnel Operative/Scoundrel - Artistic Insights Sniper/Gunslinger - Technical Debt Marauder/Sentinel - Grievous Wounds, Frenzied Power - Carnage/Combat - Fanged God Form Juggernaught/Guardian - Higher Focus Assassin/Shadow - Go to Sleep, Go to Sleep! (забываем про 3 усыплялки в одном флаконе) Sorcerer/Sage (Madness/Balanse) - Slow Mercy (************!!! простите, вырвалось) Renown items: Renown Cache, Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, Bonus Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, World Boss Renown Trophy Medium/Large, Exploration Renown Trophy, Flashpoint Renown Trophy Very Small/Small/Medium/Large, Bonus Flashpoint Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Renown Trophy, Badge of Renown - 5000 Credits, Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large Boost: Minor/Major Social Boost, Complimentary Minor/Major Social Boost (Major - 800 credits), Renown Boost - 1000 credits, 5-Pack: Renown Boost, Complimentary Renown Boost, Superior Renown Boost, 5-Pack: Superior Renown Boost Others: Token of the Cordial, Token of the Sociable - 5000 credits, Crystal of Nightmare Fury, Schematic: Crystal of Nightmare Fury, Command Boost Tier 1/Tier 2/Tier 3
- 11 926 ответов
-
- 4
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрим. Разрабы же вроде собирались весь этот год ПвП балансировать, так что если у какого-то класса будет явный недобор урона, то поправят, по логике.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Читерская рефлективка у коммандо и мерка точно в наличии на тесте была, я проверяла. :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По сравнению с "сейчас" даже эти посредственные варианты ИМХО лучше. И сколь я помню, там циферка вроде +20%, и эта прибавка вполне ощущалась. Но вот как оно на Live серверах будет, неизвестно, вот тут https://vulkk.com/2022/02/07/swtor-7-0-class-design-and-balance-interview-with-bioware-gameplay-designer/ дизайнер сказал, что они продолжили что-то менять, так что я бы не стала пока делать окончательные выводы.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну то есть, они проверили на тесте и это все работало именно так, как написано? Или это все-таки теорикрафт?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос: а насколько это точно? Я на тесте много играла снайпером в спеке Engineering (у респов - Saboteur), и тоже вроде как нашла комбинацию пассивок, при которой бафф Laze Target (его сделали "спековым" и прибавки там весьма вкусные для всех спек) по тексту не должен спадать, пока жива цель с висящей на ней Interrogation Probe, а как цель умирает - кд баффа обнуляется. Вот только вышел "фигвам - жилище индейцев" и бафф после одного-двух циклов обновления тупо спадал и все. И непонятно, то ли текст на пассивках некорректный, то ли механика криво работает.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сюжетка Агента - моя самая любимая :) Не то чтобы я ее наизусть знаю, но определить по контексту, о каком квесте речь идет, чаще всего могу. Ну, я предложила ИМХО самый разумный вариант: взять тетеньку в заложники (и она рыпаться не будет, и муж геройствовать не станет). Все ж мужчина - криминальный барыга, если с ним по=доброму, то он может подумать что-нить не то, и братву с улицы свистнуть. Но вот, кстати, убивать эту парочку тоже считаю нерациональным, правда, по другим причинам: мужчина - он не сам по себе, его Exchange прикрывают, и если его убить, то местный криминалитет может как минимум озадачиться вопросом, что это за ковбой по подведомственной территории бегает, и начать пристально за агентом наблюдать. Не то чтобы это опасно для агента, но мало ли куда информация утечет, разумнее спокойно договориться непосредственно с барыгой, он в любом случае болтать не будет. И на всякий случай напоминаю, в 7.0 набор Dark/Light откатят к состоянию "до 4.0" (фактически, к релизному), то есть, переключатель исчезнет, и шкала будет заполняться только от миссионного скилла Diplomacy, и от выборов в квестах. Так что у вас на все попытки есть только эта неделя (то, что от нее осталось), и мой совет: если совсем уж никак рука не идет Темный выбор прожать, то выбирайте хотя бы нейтральные варианты, чтобы хотя бы лишний Light не набирать.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для того, чтобы набрать эту репутацию необходим доступ к мебели под названием Contraband Slot Machine Вариант первый - самостоятельно купить эту мебель, купить хотя бы один дом (stronghold), поставить там эту мебель, а также тетку-вендора, которую дают бесплатно в письме за квест - посещение собственного дома. Вариант второй - попрыгать в т.н расшаренные дома (Флот, секция Strongholds&Crew Skills, на внутреннем кольце секция с терминалами для покупки домов, ткнуть в любой терминал и в меню слева-сбоку выбрать Public Listing) и поискать там соответствующие мебеля. У тетки-вендора надо приобрести специальные токены для игры, а дальше крутить автомат, который при выигрыше дает реп. предметы с нужной репутацией.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это агент, конкретно Татуин, квест, по которому агент приходит в гости к местному криминальному барыге, который в основном работает на Exchange (местный криминальный синдикат), но попутно еще и террор-ячейку припасами снабжает. Но я там обычно рассуждаю так: "Тетенька явно ни при делах, но фиг его знает, как поведет себя барыга, если его любимую жену сразу положить (мало ли, вдруг упрется еще, и как из него сведения трясти?). А если она в заложниках, то и тетенька не будет дергаться и прыгать под выстрел, и барыга за жизнь любимой жены нужные сведения сам выложит.". А дальше можно спокойно уходить, барыга и сам террористов недолюбливает, так что жаловаться не побежит.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: