Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Нету ее. Я же говорю, нету там интима, просто издевательства.
  2. Шамира - бывший ангел Саренрей, но поскольку она реализовала в реальности очень горячую фантазию (с пожарищами до горизонта и кровищей), то стала "огненной" (рыжеволосая и крылья такие же огненные).
  3. Там целая серия бантеров, где Венду Волжифа под плинтус загоняет. Например, вот
  4. То, что Дейка красивый со своей 20+ Харизмой - это факт. Просто Дейка считает Венду откровенным "фу", с изрядной долей брезгливости, ну и она в ответ столь же демонстративно подкатывает, по принципу "тебя тошнит не от отвращения, а от подавляемой страсти, и вообще я сильнее, поэтому трахну и спрашивать согласия не буду". К Сииле она подкатывает по тому же принципу, а над Волжифом банально издевается, потому что он слабее. Гхм... в Алушинирре бордель есть, вот там можно развлекаться. Просто с неписями - нет таких возможностей.
  5. В прологе никакого интима нету :) Там чисто гастрономический интерес, учитывая тот факт, что Венду тащит партию к Саве в гости. А к Дейке Венду ИМХО не подкатывает, она его троллит таким образом (именно потому, что он от нее шарахается). Полгорода Алушинирры. Там каждый второй демон, не считая каждого первого, хочет ГГ-аасимара или трахнуть, или схомячить, или и то, и другое.
  6. Вот за это я гайд @FreeSergey и люблю: там четко описан порядок перемещения, в результате никаких метаний из крыла в крыло, никаких "не хватает истоков", все четко и ровно. Мумии мне как-то не очень, а вот лилитки в масках и узорчатые тараканы - прелесть.
  7. В прологе, при условии, что именно она ведет партию в Лабиринт. После ночевки у монгрелов будет возможность задать ей дополнительный вопрос, и получить дополнительный ответ. В финале пролога, когда Венду рассказывает про свое общение с Савой, в сочетании с вот этим дополнением ощущения те еще.
  8. Я не мучаюсь и открываю гайд. Уходит где-то с полчаса (на Истории, правда) на все про все. А поскольку меня тамошние музыкальные темы в медитативный транс вводят, то времени и не замечаю.
  9. Это не 5я глава, это внезапно 3я глава. Там 2 внеквестовых момента, которые есть у всех, но их надо ловить: убийство Дайры и тренировка стаи. В обоих случаях (независимо от наличия романа) при броске Внимательности ГГ отчетливо видит измену, и если Венду ткнуть в это носом, то она сбегает насовсем. Но если очень добрый ГГ благополучно пропускает оба эти момента, и при этом ведет с ней роман на трулав, то все получается очень лампово, в том смысле, что Венду размякает, добреет и в итоге не предает ГГ, поскольку трулав - это альтернативный вариант решения ее заморочек.
  10. У меня этот эпилог нормально получился в прохождении за Лича (я и с Вознесением посмотрела, и без него). Там же, кстати, получился вот такой эпилог для Венду:
  11. Лучше всего идти тем мификом, которым хочется. Уникальный контент у всех мификов есть, вопрос чаще всего в том, насколько он заходит.
  12. Если к Нуре зайти в палатку уже после Утраченного святилища, то чек на Внимание (на духи) и возможность ей предъявить найденное тоже будет. Я обычно так и делаю, чтобы сразу оба обвинения высказать.
  13. В моде ToyBox есть опция для быстрой прокрутки времени: в разделе Crusade, в самом низу. Я обычно этой опцией пользуюсь в 4й главе, после того, как все квесты в Алушинирре заканчиваю, поскольку где-то читала, что эта опция в 3й и 5й главах может вызывать разные баги, но, возможно, это уже неактуально и можно спокойно пользоваться.
  14. Соответственно меняются. Аруша становится стандартной суккубой (типа Герраксы той же), сопартийцы на нее сплошь разочарованно фыркают (особенно Дейка позабавил: уж как он добрую Арушу провоцировал старательно, сколько раз жалела, что нет опции заткнуть придурка, а как Аруша обратно засуккубилась, так он сразу от нее отстал, типа неинтересно ему стало).
  15. Это особая концовка, доступная только мифику Лича и больше никому (как вариант со второй дыркой доступен только Трикстеру). Даже не факт, что для достижения этой концовки надо обязательно именно Ургатоа поклоняться (впрочем, Ургатоа в процессе становления Личом регулярно своих бабочек засылает в качестве знака, ИМХО оптимальное божество для этого мифика). Ну а так есть стандартный вариант с вознесением (сколь я помню, только Легенде этот вариант недоступен):
  16. Трикстер может проделать еще одну дырку, только уже в Элизиум, тогда боги и демоны начнут разборки, уже не вмешивая смертных, и все быстро прекратится.
  17. Если моды правильно установлены, то нет.
  18. Точно еще на оружии будут, это в уточнениях было: на ПвП будут выдавать два варианта off-hand, с accuracy и без. По поводу остального пока неизвестно.
  19. Сетовые бонусы перевесят на импы, по одному на имп. Выберут три-четыре варианта из тех, что были на арморах в 6.0, в основном, те, что были "за 6" (https://vulkk.com/2021/10/30/swtor-7-0-legendary-items-effects-first-look-at-gearing-and-new-ui-pts/ - в статье есть список сетовых бонусов, которые на тесте есть). В результате получаем а) возможность эти бонусы миксовать так, как хочется (скажем, один имп с сетовым бонусом от хилерского армора, второй - с бонусом от дамажного); б) возможность армор собирать без оглядки на сет (скажем, перчатки из соло-ПвЕ, ботинки из мастер-флеша, грудь из стори операции, ну и т.д.), поскольку статы будут одинаковые, фактически отдельный комплект потребуется только под танка, а минмаксить статы и подгонять под спеки можно будет, только когда откроется доступ к 330му шмоту.
  20. Если есть зачет за пройденную сюжетку и ачивка за Light и Dark 5 (которые на Legacy), то да, со старта. Если сюжетку в первый раз идешь, то тогда выбора не будет. Это еще в статье про стили было же: на первый раз надо "ощутить дух класса", поэтому подклассы можно выбрать только родные, а если уже разок прошел, то выбор свободный.
  21. Ответы на некоторые вопросы по поводу нового эквипа в 7.0 (https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9979133#edit9979133): В: Какой максимальный IR будет достижим в 7.0? О: На старте все будет выглядеть так: Максимальный IR эквипа для соло-ПвЕ - 326 Максимальный IR эквипа из SM операций - 322 Максимальный IR эквипа из VM операций - 326 Максимальный IR эквипа из MM операций - 330 При этом верхняя планка будет повышаться с обновлениями, так что в итоге весь шмот можно будет проапгрейдить до 330. В: А что с эквипом на ПвП? О: Во-первых, верхняя планка для ПвП будет установлена на 326, поэтому даже если эквип имеет более высокий IR, на варзоне он будет понижаться. Во-вторых, за GSF тоже будут выдавать апгрейды для ПвП эквипа. В-третьих, на арморе Thyrsian не будет accuracy, зато off-hand будет выдаваться в двух вариантах: с accuracy и без, можно взять и апгрейдить потом оба варианта. В: Есть ли вариант получить модифицируемый эквип, не посещая VM новой операции? О: На старте аддона модифицируемого эквипа вообще не будет, но с повышением верхней планки до IR 330(?) доступ к модифицируемому эквипу и минмаксингу появится у всех. В: Что будет с Tech Fragments? О: Останутся, и на них можно будет приобрести тактики, ресурсы для аугментов, а также рандомный эквип у Каи Заккена (Random Unique Item Box). Ачивки за сеты армора из 6.0 переедут в раздел Feats of Strength. В: А что будет с вендорами за Dark/Light токены? О: Останутся, с той же валютой. После того, как с одним из обновлений вернутся DvL боссы, обратно появится возможность получать соответствующие токены. В: Оставят ли игрокам уже имеющийся на персонаже Social уровень и возможность покупать у вендоров соответствующие вещички? О: Да. В: А как это все повлияет на персонажей, идущих по сюжеткам? О: Они продолжат получать эквип и прочие награды за выполнение миссий. В: А что с крафтом? О: На старте нового крафта не будет, но в следующем году мы это все введем. В: Дадут ли возможность покупать арморы из 5.0 (я так поняла, что command crate shells - это именно оно)? О: Да, на старте аддона они будут доступны за 3.500 Tech Fragments и 500.000 кредитов. Ну и дополнительное разъяснение по эквипу: 1. Валюта за выполнение конквестов и дейли-зон будет работать для апгрейда всего эквипа, независимо от того, где вы его взяли. Эквипа из этих активностей по уши хватит на любую сольную ПвЕ-активность, максимальный IR для этого эквипа - 326, с дальнейшим повышением планки. За проход сюжетки 7.0 выдадут эквип с IR 320 включительно. 2. Если вы любите разнообразие, то никаких проблем: эквип, выдаваемый в награду за любую активность, всегда будет учитывать ваш текущий IR (поскольку сетовые бонусы переезжают на импы, то уже пофиг, сколько разных сетов замиксовано в эквипе). 3. Если нравится конкретная активность (флеши, например), то награды за участие (плюс конквесты и виклики) дадут возможность проапгрейдить эквип до максимума, установленного для этой активности. 4. Весь "старый" ПвЕ контент, а также большая часть нового будет балансироваться для IR 318, для новых операций/боссов (т.е. активностей на 8 игроков, добавленных в 7.x) IR будет повышаться. В ПвП верхняя планка также будет повышаться с обновлениями.
  22. В приведенном тексте или совершена фактическая ошибка, или использован не слишком красивый демагогический прием. Изначально речь идет о самопровозглашенных охотниках на ведьм, т.е. об обычных крестоносцах, присвоивших себе полномочия вести расследования по делам, связанным с демонами. А в качестве противопоставления благородным подлинным охотникам внезапно используются уже инквизиторы, то есть официальные лица, имеющие права вести соответствующие расследования (по факту, ровно те же подлинные охотники). Соответственно, или термин "инквизитор" был использован по ошибке, поскольку речь продолжает идти о самопровозглашенных охотниках, не имеющих отношения к инквизиторам Йомедай, или кому-то, кто написал сей текст, очень хотелось инквизиторов как-нить обгадить. Кстати, если вы укажете ссылку, я, возможно, смогу понять, что имелось в виду.
  23. Не, смысл же в том, что ты сразу на генерации персонажа выбираешь Историю и Подкласс по отдельности. Если ты в первый раз какую-то сюжетку идешь, то тогда первый подкласс будет соответствующий (для агента - снайпер или опер), а если ты уже сюжетку агента хоть раз прошел до конца, то при генерации следующего агента можешь ему выбрать любой подкласс из доступных техно-классов (в смысле, тех, за которых сюжетка пройдена, но возможно, и вообще всех, не помню уже). Второй подкласс выбирается на 30м вроде, где-то посередине, в общем.
×
×
  • Создать...