Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Там же вроде есть вариант типа: "Ты мой заложник, посиди в уголке", и он нейтральный (то есть, Light не добавляет, что в текущей системе уже хорошо). Пока текущая система все еще работает, ИМХО это тоже выход.
  2. Дополнительная напоминалка по вторым классам и закладкам: 1. Второй класс будет доступен ТОЛЬКО ПЛАТНИКАМ. Если у персонажа взято 2 класса, а аккаунт перестал оплачиваться, то будет активен только один класс, тот, который был активным на момент окончания оплаты. 2. Для работы системы закладок у персонажа должен быть взят личный перк Field Respec (Y->первая страница->правая колонка->в самом низу), стоит 200к кредитов.
  3. Для полной разблокировки - обе. Light 5 открывает доступ к джедайским стилям для ситов, Dark 5 открывает доступ к ситским стилям для джедаев.
  4. На самом деле фигня, не стоящая своих денег совершенно. У Cleaving Cut кулдаун больше 10 сек, а Force Breach даже с максимумом стаков и обычных-то мобов не всегда ваншотит, только с крита, а уж по более плотным стронгам и элиткам стучит куда хуже. Если уж хочется нормального АоЕ в рамках класса, то переключение в спеку Serenity - намного более профитный вариант даже без тактиков, достаточно накидать ДоТы на одну цель и начать крутить Whirling Blow (а уж с тактиком Two Time Trouble один из ДоТов будет тикать почти при каждой вертушке, мобы утекают со свистом). Upd. На всякий случай, у Infiltration надо брать тактик The Awakened Flame и все, остальные все намного менее эффективные.
  5. Не, это спека такая, с аое-уроном там реально беда, зато таргетный - офигеть какой злой. Как вариант, я тоже планирую на своих синку и шадоу вторыми классами сорку/сажу брать. Будет любая роль в одном флаконе (в сине/шадоу - танк и дамагер, в сорке/саже - хилер и дамагер).
  6. Не, "тут же" не получится, переключаться строго вне боя можно. Но так да, один пак вражин сокрушаешь молниями, а через пару секунд можно обрушиваться на второй пак из стелса с двухлезвийной шашкой. Для новых персонажей деление идет на техно-классы, и форс-классы, брать можно любые два. Ну как вариант: сюжетка охотника, первый класс - снайпер, второй класс - коммандо, чтобы получился модный Мандалорец с аннигиляторным ружьем и автопушкой :) Единственный нюанс для форсов - должны быть взяты ачивки (которые на Legacy) за Light/Dark 5, это дает доступ новым персонажам к классам противоположной фракции. Для уже имеющихся персонажей такой халявы не будет, увы. Можно будет взять второй класс (принципы - см. выше) только, и форсы (если есть ачивки на Light/Dark 5) смогут сменить свой первый класс на "зеркальный" (такой же, но противоположной фракции, чтоб джедай мог злобно рыкать, а сит - задорно орать :)).
  7. Это новый функционал, который в 7.0 появится. Собственно, 10 слотов, в каждый из которых можно сохранить а) эквип, надетый на персонажа; б) текущий класс + спеку + выборы, сделанные в дереве абилок (опять же новый функционал); в) текущую раскладку кнопок. А потом, когда надо, достаточно нажать "Загрузить" на закладку, и получаешь все то, что сохранено в нее. Так можно за секунду переключаться между спеками и классами. Я на тесте взяла вторым классом своей оперше снайпера, и было офигенно удобно, когда мимо всего лишнего проскакиваешь в стелсе, а потом, когда неизбежный бой, перетыкаешься в снайпера и разносишь все в щепки. Жаль, что в групповых инстансах только между спеками переключаться можно будет, но тоже бывает полезно по щелчку между Concealment и Lethality переходить.
  8. Ну так я же не говорю, что Джеська - однозначно плохая. Ну нравится вам ее нытье, и обращение за советом по каждому чиху - ну и замечательно. Мне не заходит, увы. Ну, тут зависит от того, что считать стандартом. Если то, как в SWTOR вся эта тема с Тьмой/Светом в диалогах обыграна, то да, что-то типа того, все чисто Темные ситы в SWTOR - маньяки, которых прет от садизма и убийств, а идеология приплетается в голове игрока.
  9. В конце первой главы, не так уж и поздно. И я имела в виду ее личную сюжетку, она только в самом конце (последний выход с корабля) решается на хоть какую-то самостоятельность, до того она все время к ГГ докапывается за советами. Ах, если бы. Я спецом посмотрела, чего там Джеська по этому поводу говорит... да, в первый раз она пытается чего-то типа ситское сказать, мол, "светлые ситы - слабаки, если их не убить, мы все умрем", а потом она банально "подсаживается" на садизм, пытки и убийства, вот и все. Потому и безыдейная маньячка.
  10. В самом конце сюжетки. До того - сплошное нытье и ноль инициативы. Ну, если считать за идею "джедаи -козлы, потому что козлы", то да, идейная. На мой вкус, это не идея, это банальное отрицание предыдущего воспитания.
  11. Закладки сохраняют надетый эквип, выборы в дереве способностей и раскладку кнопок.
  12. У меня светлая инквизиторша игралась несколько лет назад, так что подробности я помню плохо, но вроде Ашара и к Республике относится критически, и вообще свою личную философию изобретает, состыковывая ситский и джедайский кодексы. Поэтому она и "серый" джедай, а не просто так бывшая джедайка (чем ИМХО выгодно отличается от Джеськи, которая в светлом виде сидит на попе и ноет, а в темном - так просто маньячка безыдейная).
  13. Эмм... во-первых, это все не просто-криво-косо заложено, а ИМХО через пятую точку, а во-вторых (и пожалуй, в-главных) у инквизитора в базовой сюжетке нормального контакта с Республикой нету. У ситвара - полно, во всех трех главах, и с джедаями можно договариваться без драки, и с военными (Тарис), и Джеська светлая - готовый контакт, домыслить, что кто-то из этого списка предложил втихую договориться, абсолютно не проблема. У инквизитора в базовой сюжетке самих контактов практически нет, а уж контактов, в которых на инквизитора не кидаются с воплями: "Убийца, сволочь, сдохни!" (особенно прикольно это смотрится в случае, когда инквизитор честно пытается решить проблему мирно) - я смогла припомнить только ученого-перебежчика на Бальморре, которого можно отпустить в Республику без скандала, и как бы все. Вот реально разве что в Терона врезаться и на этой почве решить в Республику свалить (Ашара под это не особо годится, она как раз "серый" джедай), но для меня вяленько как-то. Разобиженный темный инквизитор должен вернуться в Империю и всем объяснить, что его игрушки воровать - для здоровья вредно очень. И с этим, что радует, в 6.0 все нормально, можно и Шаар/Ваурона на Мек-Ше вальнуть (чисто для разминки), и родное кресло в Темном Совете зачистить, а вот на кой черт к Республике идти и хамство Джонаса выслушивать, как-то непонятно. Ну whom how, да :) Если честно, то чего там с мандалорцами в Альянсе происходит, как-то не совсем понятно. Такое ощущение, что они вообще ни с кем не воюют, а чисто конвойниками подрабатывают (и поэтому бухтят активно). И сколь я вообще помню, если официальный Мандалор (Шей Визла) заявит, что "с завтрашнего дня хреначим Империю, потому что ГГ так сказал", никаких возражений в кланах не возникнет (если республиканцем в KOTFE сделать Шей такое предложение, она соглашается).
  14. Там есть обмен репликами. Сенаторша громко вопрошает: "Что это вообще было?", а саботер пафосно заявляет что-то типа: "Потом поймешь". У меня вторым саботером (кроме Агента, да) является светлая ситварка, благо у ситвара в сюжетке есть нормальные контакты с джедаями, и дохедканонить, что эти контакты через годы сработали, не так сложно. Вот инквизитор - точно и однозначно нет, банально потому что нормальный инквизитор с нормальной логикой персонажа - только темный, без вариантов, и что ему могло вдруг занадобиться на республиканской стороне, мне как-то сложно представить. Охотник - возможно, но тоже очень слабо: для перехода разве что идеология может сработать, а откуда у охотника идеология-то возьмется, если он не мандалорец (а у мандалорцев идеология точно не та)? Upd. Щас посмотрела на написанное.... Хмм... А если охотник-мандалорец после отстрела Джиколна Кадеры решил узнать, в чем суть конфликта, узнал, осознал и проникся, то мотив для смены стороны вполне себе вырисовывается. Надо будет покрутить себе, а то как раз следующий персонаж в очереди - охотница.
  15. Напоминалка на последнюю неделю перед 7.0: 1. Персонажи, которые СОСТОЯТ В ГИЛЬДИИ, и закрывают конквест, должны набрать к концу недели не 50к очков конквеста, а 100к, чтобы получить в начале следующей недели гильдейскую награду. 2. Если вы не знаете наизусть кнопки в ротации каждого персонажа, крайне рекомендую сделать скрины с раскладкой кнопок. Особенно сильно рекомендую это сделать для персонажей-форсеров, если есть планы поменять имеющийся класс на зеркальный, там раскладка кнопок слетит почти наверняка. 3. Также рекомендую сделать скрины (а лучше даже переписать куда-то ТТХ) взятых утилит. Утилиты частью войдут в выборы (skill tree), частью станут элементом стиля (например, утилита Relentless для мародеров - в 7.0 мародерский бафф на скорость всегда будет работать так, как с этой утилитой), а частью их просто вырежут, и после обновления будет неочевидно, что осталось, а что исчезло с концами. 4. Тех. фрагменты стоит запасти в товарных количествах: 1 имплант с сетовым бонусом стоит 6.500 тех. фрагментов, а уж про апгрейд этих имплантов я только понаслышке знаю, но явно еще больше понадобится.
  16. У Савик есть личные причины ГГ-республиканца сильно не любить (хотя, конечно, довольно анекдотично слышать ее рассказ о столкновении на Кореллии, если планетарную сюжетку персонаж не проходил), так что смысл ее устранить есть. Так Савик же не сдают республиканцам, а Альянсу инфа о раскладах внутри Империи очень даже пригодится. Не, я палиться не стала пока. Посмотрим, вылезет ли это где-то в дальнейшем.
  17. И в репликах, и в самой сцене есть вариации, сколь я помню.
  18. Вот поэтому я искренне считаю, что тема с "подскажите, какая сюжетка интереснее" в SWTOR не работает, и единственный способ выяснить для себя, есть ли в этой игре интересные лично для тебя сюжеты - проиграть эти сюжеты самостоятельно, или до точки "не, точно не мое", или до конца.
  19. Объяснили, что Орсино договорился и пацан поехал. И в это я верю все же больше, чем в то же самое в исполнении Маретари.
  20. Это с чего бы? У Фейнриэля все зависит строго от квеста во второй главе, и если отбить его у демонов, то он и из Круга спокойно едет в Тевинтер учиться :) Для меня это, в свое время, было отличным доказательством того, что все стоны про "бедненьких мажиков, несчастненьких обиженок" изрядно преувеличены.
  21. Если выполнять вообще все квесты, то мимо форта проезжаешь (а у солдата квест с Бастионом четко наверх ведет). Но про наличие квестов внутри желательно знать, их вполне реально не заметить на мини-карте. Да, если брать героики руками (то есть, у квестодателей, а не в терминале возле космопорта), то про форт Певариа точно не забудешь :)
  22. По случаю выхода 7.0 будет доступно коллекционное издание SWTOR с внутриигровыми предметами. Вкратце: в издание войдет 30 дней оплаченного периода, 2400 CC, эксклюзивные внутриигровые предметы: машинка, двойная светошашка, мини-пет. Подробности тут: https://www.swtor.com/info/news/article/20220204
  23. Я аккурат с этой фразы и выяснила, что у Терона, оказывается, есть бэк :) Тогда же и прочитала все.
  24. На тот момент как раз была выпущена DAI, где без прочтения "Империи масок" фиг поймешь, что там за Гаспар, что за Бриала, и что за танцы вокруг орлейского трона они устроили (до того в серии DA была только Селина - Императрица Орлея). Не то чтобы я одобряю такой подход, но это, к сожалению, уже данность, с которой приходится иметь дело.
  25. Поскольку бэк Терона в виде комикса и потом книги появился несколько раньше, чем персонажа добавили в игру, то видимо авторы полагали, что все, кого заинтересовал персонаж Терона в SoR, не сочтут за труд прочитать, что у него там за отношения и с мамой, и с папой, и с мастером Жо, и с Тефф'ит (которая после последнего флеша пролога, Legacy of the Rakata, письмо республиканцу присылает), и после этого им уже не надо все это пересказывать в игре.
×
×
  • Создать...