-
Публикаций
8 188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Ну как откуда, построили. Ресурсы Иоката у Альянса не то чтобы прям в единоличном распоряжении, приходится делиться или с Республикой, или с Империей, но раздел там явно не 50 на 50, Альянс отжирает большую часть. Тема с нехваткой ресурсов в послевоенном мире весьма острая, а уж если на троне Империи именно Ваурон (то есть, Иокат поделили с Республикой), то имперцам совсем тяжко. Имперский флот был той каплей, которой не хватало до победы, я бы это так сформулировала :) Сколь я помню, флот Альянса (ну и, конечно, "Надгробие") уже конкретно так Вечный флот проредили, и когда внезапно выскочили имперцы и чуток нажали на ту группу, которая собиралась бомбить развалины Храма, то Джемини решили, что нафиг надо, и свалили. Ну вы же помните, что ГГ совершенно необязательно форсер, он может быть и бывшим агентом, и даже независимым охотником :) То, что ГГ всегда выглядит офигенной мерисью (или офигенным мартистю) - это у Биовар подход такой.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А куда ему деваться-то? Даже при условии уничтожения двух республиканских флотов возле Ондерона и Мек-ши, сил все равно слишком мало у Империи, поэтому корабли Альянса - критичная часть операции. Начнешь ГГ- главному союзнику хамить, так он и обидеться может, и корабли свои не дать (а то и начнет веселый расстрел имперских кораблей прям в разгаре нападения на Кореллию). И это к вопросу о том, зачем Ваурон хочет из-под ГГ Альянс выдернуть :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да с Тероном все элементарно, на самом деле, ему главное, чтобы мирное народонаселение не страдало. Перед Меридианом достаточно обсудить планы нападения на Кореллию и потребовать, чтобы имперские корабли не бомбили жилые кварталы (а сосредоточились на военно-производственных целях), и Терон не будет против Империи совершенно. У меня был момент со светлой Агентессой, которая на Республику пахала еще с базовой сюжетки, когда я выбрала не ту реплику, в итоге планы на Кореллию не обсудила, и Терон этой Агентессе (по совместительству любимой жекнщине) устроил разборку, ага, хотя по целям я полностью саботировала все имперские атаки. А у следующего персонажа, как раз лоялистки, я правильно построила тот диалог, вышла на нужные решение, и Терон одобрил.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот, кстати, сомневаюсь я в этом. ИМХО будут опять "разговорные" миссии и то не часто. Сколь я помню, они обещали ПвП активно балансировать (что логично после внесенных изменений во все классы), и неписей в базовых сюжетках переодевать во всякие модные костюмчики.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каждое обновление, где меняется первая цифра после точки, сюжетное. Но размер чаще всего не особо большой, 6.2 по нынешним временам скорее исключение, а не правило. Ну и когда первая цифра меняется, это уже аддон, там сюжет добавляется относительно большим куском.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По принципу: сколько сделали, столько и есть. Судя по тому, что разрабы озвучили, до 6.0 не дотянет: будет 1 планетарный сюжет (Манаан), там же дейлики после окончания сюжета, и флеш с сюжетным режимом на другой планете (Элом), не сказала бы, что "коротенький", по длине вполне приличный (и с некоторыми специфическими механиками). Возможно, планетарный сюжет будет достаточно длинным, его на тесте не показывали, тогда сравняется с 6.0. В 7.1 будет новая операция, и, возможно, какой-то мини-сюжет, к этой операции подводящий. Про дальше пока неизвестно.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Аха, его в Maelstrom Prison валят как последнего босса.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фишка в том, что сразу после релиза в далеком 2009м все тогда имеющиеся флеши (и с сюжетной линией, и без нее) были распределены по уровням (тему со скалированием левелов добавили аж в 4.0, т.е. на релизе KOTFE). Распределение выглядело так: 11(между стартовой и столичной планетами)- Black Talon/The Esseles, 17 (Balmorra/Taris) - Hammer Station, 21 (Nar Shaddaa) - Athiss, 25 (Tatooine) - Mandalorian Raiders, 29 (Alderaam) - Cademimu, 33 (Taris/Balmorra) - Boarding Party/Taral V, 37 (Hoth) - The Foundry/Maelstrom Prison, 41 (Belsavis) - Colicoid War Games, 45 (Voss) - Red Reaper, 49 (Corellia) - Directive 7, 50 (Ilum) - The Battle of Ilum + The False Emperor. Сюжетные пары Boarding Party + The Foundry (Империя) и Taral V + Maelstrom Prison (Республика) имеют связь между собой: по времени сначала идет республиканская пара (освобождение Ревана), а потом имперская - мочилово Ревана и захват Литейной. Связь с начальным флешом только у республиканской пары (и там, и там мофф Килран участвует), имперская пара сюжетно с Black Talon никак не связана. Затем добавили сначала пару: Kaon Under Siege + Lost Island (там свой сюжет про ракгулек, стартовый квест - на Флоте), потом пару Czerka (Corporation Lab + Core Meltdown, стартовый квест тоже на Флоте), потом 6 штук для SoR (Assault on Tython, Korriban Incursion, Depths of Manaan, Legacy of the Rakata, Blood Hunt, Battle of Rishi), потом 3 штуки Fractured Aliance (Crisis on Umbara, Traitor Among the Chiss, Nathema Conspiracy), ну и последняя добавка (Object Meridian, Spirit of Vebgeance, Secrets of the Enclave).
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ответ разрабов на отзывы игроков по новой системе эквипа https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9997706#edit9997706 1. Разъяснение: все виклики в списке ниже можно повторно выполнять, вплоть до 3 раз в неделю. Также эти виклики будут закрываться сразу по факту выполнения, без сдачи в терминал. а) Flashpoint Weekly Missions - [WEEKLY] Galactic Conflicts, [WEEKLY] Veteran Flashpoints, [WEEKLY] Searching for Allies б) Operations Weekly Missions (Story mode only) - [WEEKLY] The Dread Fortress (Story), [WEEKLY] The Dread Palace (Story), [WEEKLY] The Nature Of Progress (Story), [WEEKLY] Eternity Vault (Story), [WEEKLY] Explosive Conflict (Story), [WEEKLY] Gods From The Machine (Story), [WEEKLY] Karagga's Palace (Story), [WEEKLY] The Ravagers (Story), [WEEKLY] Scum And Villainy (Story), [WEEKLY] Temple of Sacrifice (Story), [WEEKLY] Terror From Beyond (Story). В общем, все операционные виклики, кроме операций с одним боссом (за них дают только деньги), и новой операции (за нее награда будет походу увеличенная или вообще другая). в) Uprising Weekly Missions - [WEEKLY] Master Uprisings, [WEEKLY] Veteran Uprisings, [WEEKLY] Story Uprisings г) Heroic Weekly Missions д) Daily Area Weekly Missions - это приятно, на тесте эти миссии были одноразовые е) PvP Weekly Missions - [WEEKLY] Conspicuous Valor, [WEEKLY] The Spoils of War, [WEEKLY] Go Berserk!, [WEEKLY] Time for Pain! ж) [WEEKLY] Galactic Starfighter 2. Разъяснение: для тех, кто увидел усеченный список викликов на героики и дейли-зоны - все миссии, которых в списке нет, ТОЖЕ МООЖНО выполнить, просто без викликов. 3. Подкручивания: а) в миссии на доступ к вендору с импами увеличили вклад ПвП миссий; б) за выполнение GF части Role in Need будут давать больше полезного; в) за миссии GSF (StarFigher) будут давать больше тех. фрагментов; г) ПвП сет Thyrsian будет требовать для апгрейда меньше медалек (Medal of Commendation) и матриц (Aquatic Resource Matrix). Кол-во матриц за выполнение ПвП-шных викликов будет увеличено; д) кол-во тех. фрагментов за выполнение разных миссий будет увеличено, дабы компенсировать отвалившуюся возможность разбирать вещи из лута (начнут давать тех. фрагменты за каждый героик и дейлик в дейли-зонах, за все активности в GF и за персональный конквест награду увеличат); е) при переходе с 318го эквипа на 320 периодически в луте падали дубликаты того, что на игроке уже 320, систему подкрутят, так что всегда будут падать те вещи, которые нуждаются в замене; ж) дроп вещей с боссов во флешах и операциях изначально планировался опциональным, с определенной вероятностью, но игрокам не понравилось, так что вероятность увеличили до 100%: теперь с каждого босса будет падать рандомная вещь, с таким же IR, как на игроке, а также опционально могут падать новые валюты; з) соло-игрокам стало обидно, что им дают вещи только в награду за персональный конквест, так что для них сделали спец. коробки, из которых будет падать Noble Decursion сет (конквестовый), с тем же IR, как на игроке, в награду за героические веклики и виклики из дейли-зон; и) за выполнение флешей в стори режиме будут давать на выбор 3 медальки или 3 Decursion Isotope (валюта для апгрейда флешового сета); к) ВАЖНО (!): ввели дополнительные подкатегории сетов, дабы вторичные и третичные статы были распределены более гармонично. Дроп сета из определенной подкатегории будет соответствовать выставленным настройкам лута (под спеку): - сет Targeter - все спеки снайпера и ганслингера, дамажные спеки опера и дрельки, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Chest, Hands), 2 Accuracy (Feet, Head), 1 Crit (Legs); - сет Mender - хилящие спеки опера и дрельки, третичные статы на сете - 3 Alacrity (Feet, Hands, Legs), 2 Crit (Chest, Head); - сет Boltblaster - все дамажные спеки мерка и коммандо, все дамажные спеки повертеха и вангарда, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Chest, Legs), 2 Alacrity (Feet, Head), 1 Crit (Hands); - сет Med-Tech - хилящие спеки мерка и коммандо, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Chest, Head), 3 Crit (Feet, Hands, Legs); - сет Demolisher - танковые спеки повертеха и вангарда, третичные статы на сете - 3 Shield (Chest, Feet, Hands), 2 Absorb (Head, Legs); - сет Force-Lord - все дамажные спеки сорки и сажи, все дамажные спеки сина и шадоу, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Chest, Head), 2 Alacrity (Feet, Legs), 1 Crit (Hands); - сет Force-Healer - хилящие спеки сорки и сажи, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Hands, Legs), 3 Crit (Chest, Feet, Head); - сет Duelist - танковые спеки сина и шадоу, третичные статы на сете - 2 Shield (Head, Legs), 3 Absorb (Chest, Feet, Hands); - сет Pummeler - все спеки мары и сента, все дамажные спеки джагги и гварда, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Hands, Legs), 2 Alacrity (Chest, Head), 1 Crit (Feet); - сет Bulwark - танковые спеки джагги и гварда, третичные статы на сете - 3 Shield (Feet, Hands, Head), 2 Absorb (Chest, Legs).
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ответ разрабов на отзывы игроков по второму Сезону https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9995124#edit9995124 1. На тесте список целей конквеста (L->вторая закладка) теперь имеет сверху кнопки, позволяющие переключаться между собственно целями конквеста и целями Сезона. Проблема была в том, что эти кнопки выглядели крайне неочевидно (я лично только на вторую неделю догадалась, что это, оказывается, кнопки, до этого я думала, что цели Сезона сделали невидимыми, чтобы не спойлерить). Разрабы обещали, что на релизе все будет видно и понятно. 2. Дополнительным отличием от первого Сезона является наличие во втором Сезоне а) своей репутации (магазин не нашла, но явно будет); б) ачивок за выполнение целей. Репутация набивается путем дропа специальной валюты (Underworld Syndicate Plans) и дальнейшего обмена этой валюты на очки репутации. Было некое недопонимание, как идет дроп, но разрабы обещали все максимально разъяснить (и пофиксить некорректное получение ачивок). 3. Нового компаньона, в отличие от носатого, нельзя будет раздеть/переодеть. Чтобы не было сильно обидно, добавят дополнительных кастомизаций. 4. Что касается распределение очков за выполнение целей Сезона, то на всякий случай это повторили дополнительно: 1 дейлик (2 очка), 6 сольных викликов (по 6 очков), 3 групповых виклика (по 12 очков), 1 виклик для подписчиков (может быть и 6, и 12 очков, в разные недели по-разному).
- 11 926 ответов
-
- 3
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ИМХО только ивенты, ну и GSF (Galactic StarFighter, ПвП на космических корабликах), если есть желание, у этого ПвП свое отдельное развитие.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для всех ивентов есть магазины, в которых продается всякое-разное со специфической внешкой, относящееся к этому ивенту (арморы, оружие, мини-петы и т.д). Когда участвуешь в ивенте, то получаешь соответствующую репутацию и валюту для ивентовых магазинов. Посмотреть, у кого что продается, можно на Флоте, секция Cartel Bazar (от входа по правую руку возвышение, на котором все ивентовые вендоры сгуртованы), а дальше уже самостоятельно определяетесь, надо ли вам что-то и если надо, то откуда именно :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очередное "извините, не успели" от разрабов: оружие как часть костюма откладывается на 7.1 (походу, и впрямь полтора землекопа над кодом пашут). Обещали за неделю до или после 7.0 выкатить этот кусок на тест (сейчас на тесте оружие в заготовленные слоты костюма тупо не вставляется).
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все от самого ситвара зависит строго. Если ситвар светлый, то Джеська останется светлой без вариантов (и абсолютно пофиг, что вы перед этим сделали с ее учителем и родителями), если ситвар темный, то она станет темной, также без вариантов. Только у нейтрала выбор есть, но с текущей системой Light/Dark остаться нейтралом на конец первой главы - ОЧЕНЬ сложно. По личным квестам все плюс-минус одно и то же, просто характер разный - ИМХО бесхребетная рыба-прилипала в обоих случаях, но в светлом варианте это хотя бы выглядит как милая застенчивость и поэтому заметно меньше напрягает.
-
Я поняла и под пассивками имела в виду именно их, поскольку большинство выборов - как раз пассивки, дающие доп. свойства активным абилкам, активных абилок в выборах не так много. Кто ж мешает сделать две-три закладки на одной спеке, только под разные ситуации, одна - максимум аое, вторая - для большей защиты и регена энергии, третья - сингл-таргетная, как-то так, и переключаешься между ними прям перед каждым боем, по ситуации. Привыкать, конечно, надо, но мне сейчас уже периодически бывает грустно на live играть, так рука и тянется закладку сменить :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Переключаться между спеками одного класса (стиля) и в инстансе можно будет :) Это возможность и сейчас есть, просто я ей нечасто пользуюсь (лень каждый раз кнопки выставлять), а вот в 7.0 этот процесс реально секунду занимает, выбрал закладку, ткнул и все. Ну и сохранить себе отдельные закладки с разными расстановками пассивок тоже будет реально, и можно перед каждым боем переключаться по ситуации.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начинаете арку Fractured Aliance, после прохождения планеты Иокат найдутся оба. У Джеськи будет Alert, а Квинн непосредственно в сюжетке там участвует.
-
На самом деле, если сразу сознаваться, что в первый раз флеш идешь, то нормальная группа начинает подсказывать, хотя бы перед боссами, по механикам. О да, стелсы много где изрядно сокращают прохождение своими усыплялками. Есть флеши, где стелс может на себя взять целый этап с прожиманием/разбиванием, а группа расслабленной рысью бежит к финишу (Battle of Ilum, Assault on Tython, Battle of Rishi), и этому тоже надо учиться: кого усыплять, где стоять, вот это все (я до сих пор в Eternity Vault прыжок периодически запарываю, все никак не могу запомнить точку старта и угол дуги). У меня опыт танковой спеки пока что слишком маленький, чтобы аргументированно спорить, но сколько не пробовала, танк дамагерам проигрывал по скорости, особенно в 6.0, где наличие правильных тактиков и умение ими пользоваться возможности спек серьезно расширяют (например, Vengeance с тактиком Cut to Pieces по площади фигачит намного чаще и больнее). Но вот в 7.0 с наличием закладок переключение спек станет процессом моментальным, будет не проблемой сравнить скорости уничтожения одного и того же пака разными спеками, тогда можно будет и поспорить.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот именно, танковые спеки сильно порезаны по урону сейчас, поэтому в соло-ПвЕ дамагеры НАМНОГО практичнее. Тем более что просто держать на себе босса в ветеранском флеше не проблема и в дамагерской спеке, если с уроном все нормально, знаешь механики босса и умеешь вовремя прожимать агрилку.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, что Вечный трон вместе с флотом отберут, тоже как-то никто не думал после KOTET :) Империя ВСЕГДА на этом спотыкалась, и за тыщи лет до SWTOR, и спустя тыщи лет после :) Так что в этом отношении вряд ли что-то изменится, что бы там Асина/Вовранн не рассказывали, как никак КАНОН. Просто конкретно у Агента после прибытия Ривикса есть доп. эпизодик с Вектором (если есть возобновленный роман, то с обнимашками), и там Вектор дает дополнительную информацию.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Объясняю подробнее. Темный Совет раньше и он же в 6.0 - это по сути абсолютно разные структуры, даже если внешне выглядят похоже. Раньше над всеми был Император, которому на все мышиные разборки в Совете было абсолютно все равно, а ситы самореализовались в интригах между собой. Асина/Вовранн, как верховная власть - НАМНОГО менее авторитетны, это те же самые ситы, просто вовремя зацапали себе главное кресло. Поэтому Темных Совет при них - это полностью подконтрольные назначенцы, которые имеют максимум совещательный голос, и главное, их в любой момент Асина/Вовранн может скинуть или даже убить. А теперь в эту структуру входит личность, которая может даже не быть форсером, но по силе и влиянию фактически если и ниже Асины/Вовранна, то не намного. Асина/Вовранн уже не может этой личности приказать, с ней надо договариваться, ее нельзя запросто скинуть или убить - и вот нафига такой геморрой под боком?! А если советнички с этой личностью скооперируются, так и до низложения недалеко. И то, что ГГ может быть СЕЙЧАС лоялен, совершенно не означает, что он продолжит оставаться столь же лояльным в будущем. Поэтому намного надежнее Альянс развалить, отжать максимум ресурсов лично себе, укрепив тем самым свою powerbase (честно не могу пока адекватный перевод этого термина придумать), а неудобного ГГ вальнуть, чтобы властвовать не мешал. Нормальная ситская логика, в сюжетках инквизитора и ситвара полно соответствующих примеров.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В том, что у ГГ в любой ситуации есть право голоса, зачастую решающего, как именно будет использован Альянс. А что Асине, что Вовранну нафиг не сдался лишний элемент в виде ГГ, они хотят полного подчинения всех ресурсов Альянса лично себе. То самое ситское поведение, собственно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ИМХО ни разу. Но это вкусовщина уже. Ривикс не истинный сит, он зелтрон (поэтому у него лицо гладкое btw). И мне любопытно, как зелтрон ухитрился дойти до Дарта, в норме зелтроны, со своей могучей эмпатией, на насилие не способны. Кхем Вал? :) Там, правда, романа всего полторы строчки, причем после Оссуса только, но тем не менее. И если Ривикс (судя по поведению) - засланец Асины/Вовранна, который собирается отжать у ГГ максимально возможный кусок Альянса в пользу Империи, то перспектив романа я как-то совсем не вижу, максимум - поцелуйчик, а дальше - "извини, дорогая, но ты мне нафиг не сдалась".
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто бы спорил, но с романом это фигово сочетается (у Квинна этот фокус до сих пор много кого бесит).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так флирт есть и с Тау, и с ушастой майоршей. И когда был стрим перед 6.2, народ задавал вопросы на тему новых романов, по поводу Ривикса разрабы сказали чет типа: "С ним можно провести отличную ночку, а наутро он воткнет в спину нож", а вот по поводу Арна как раз было, что пока для него история особо не прописана, поэтому роман вполне возможен. Но Ривикс меня тоже отлично устроит, непристроенные имперки у меня тоже в наличии.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: