Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну как откуда, построили. Ресурсы Иоката у Альянса не то чтобы прям в единоличном распоряжении, приходится делиться или с Республикой, или с Империей, но раздел там явно не 50 на 50, Альянс отжирает большую часть. Тема с нехваткой ресурсов в послевоенном мире весьма острая, а уж если на троне Империи именно Ваурон (то есть, Иокат поделили с Республикой), то имперцам совсем тяжко. Имперский флот был той каплей, которой не хватало до победы, я бы это так сформулировала :) Сколь я помню, флот Альянса (ну и, конечно, "Надгробие") уже конкретно так Вечный флот проредили, и когда внезапно выскочили имперцы и чуток нажали на ту группу, которая собиралась бомбить развалины Храма, то Джемини решили, что нафиг надо, и свалили. Ну вы же помните, что ГГ совершенно необязательно форсер, он может быть и бывшим агентом, и даже независимым охотником :) То, что ГГ всегда выглядит офигенной мерисью (или офигенным мартистю) - это у Биовар подход такой.
  2. А куда ему деваться-то? Даже при условии уничтожения двух республиканских флотов возле Ондерона и Мек-ши, сил все равно слишком мало у Империи, поэтому корабли Альянса - критичная часть операции. Начнешь ГГ- главному союзнику хамить, так он и обидеться может, и корабли свои не дать (а то и начнет веселый расстрел имперских кораблей прям в разгаре нападения на Кореллию). И это к вопросу о том, зачем Ваурон хочет из-под ГГ Альянс выдернуть :)
  3. Да с Тероном все элементарно, на самом деле, ему главное, чтобы мирное народонаселение не страдало. Перед Меридианом достаточно обсудить планы нападения на Кореллию и потребовать, чтобы имперские корабли не бомбили жилые кварталы (а сосредоточились на военно-производственных целях), и Терон не будет против Империи совершенно. У меня был момент со светлой Агентессой, которая на Республику пахала еще с базовой сюжетки, когда я выбрала не ту реплику, в итоге планы на Кореллию не обсудила, и Терон этой Агентессе (по совместительству любимой жекнщине) устроил разборку, ага, хотя по целям я полностью саботировала все имперские атаки. А у следующего персонажа, как раз лоялистки, я правильно построила тот диалог, вышла на нужные решение, и Терон одобрил.
  4. Вот, кстати, сомневаюсь я в этом. ИМХО будут опять "разговорные" миссии и то не часто. Сколь я помню, они обещали ПвП активно балансировать (что логично после внесенных изменений во все классы), и неписей в базовых сюжетках переодевать во всякие модные костюмчики.
  5. Каждое обновление, где меняется первая цифра после точки, сюжетное. Но размер чаще всего не особо большой, 6.2 по нынешним временам скорее исключение, а не правило. Ну и когда первая цифра меняется, это уже аддон, там сюжет добавляется относительно большим куском.
  6. По принципу: сколько сделали, столько и есть. Судя по тому, что разрабы озвучили, до 6.0 не дотянет: будет 1 планетарный сюжет (Манаан), там же дейлики после окончания сюжета, и флеш с сюжетным режимом на другой планете (Элом), не сказала бы, что "коротенький", по длине вполне приличный (и с некоторыми специфическими механиками). Возможно, планетарный сюжет будет достаточно длинным, его на тесте не показывали, тогда сравняется с 6.0. В 7.1 будет новая операция, и, возможно, какой-то мини-сюжет, к этой операции подводящий. Про дальше пока неизвестно.
  7. Аха, его в Maelstrom Prison валят как последнего босса.
  8. Фишка в том, что сразу после релиза в далеком 2009м все тогда имеющиеся флеши (и с сюжетной линией, и без нее) были распределены по уровням (тему со скалированием левелов добавили аж в 4.0, т.е. на релизе KOTFE). Распределение выглядело так: 11(между стартовой и столичной планетами)- Black Talon/The Esseles, 17 (Balmorra/Taris) - Hammer Station, 21 (Nar Shaddaa) - Athiss, 25 (Tatooine) - Mandalorian Raiders, 29 (Alderaam) - Cademimu, 33 (Taris/Balmorra) - Boarding Party/Taral V, 37 (Hoth) - The Foundry/Maelstrom Prison, 41 (Belsavis) - Colicoid War Games, 45 (Voss) - Red Reaper, 49 (Corellia) - Directive 7, 50 (Ilum) - The Battle of Ilum + The False Emperor. Сюжетные пары Boarding Party + The Foundry (Империя) и Taral V + Maelstrom Prison (Республика) имеют связь между собой: по времени сначала идет республиканская пара (освобождение Ревана), а потом имперская - мочилово Ревана и захват Литейной. Связь с начальным флешом только у республиканской пары (и там, и там мофф Килран участвует), имперская пара сюжетно с Black Talon никак не связана. Затем добавили сначала пару: Kaon Under Siege + Lost Island (там свой сюжет про ракгулек, стартовый квест - на Флоте), потом пару Czerka (Corporation Lab + Core Meltdown, стартовый квест тоже на Флоте), потом 6 штук для SoR (Assault on Tython, Korriban Incursion, Depths of Manaan, Legacy of the Rakata, Blood Hunt, Battle of Rishi), потом 3 штуки Fractured Aliance (Crisis on Umbara, Traitor Among the Chiss, Nathema Conspiracy), ну и последняя добавка (Object Meridian, Spirit of Vebgeance, Secrets of the Enclave).
  9. Ответ разрабов на отзывы игроков по новой системе эквипа https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9997706#edit9997706 1. Разъяснение: все виклики в списке ниже можно повторно выполнять, вплоть до 3 раз в неделю. Также эти виклики будут закрываться сразу по факту выполнения, без сдачи в терминал. а) Flashpoint Weekly Missions - [WEEKLY] Galactic Conflicts, [WEEKLY] Veteran Flashpoints, [WEEKLY] Searching for Allies б) Operations Weekly Missions (Story mode only) - [WEEKLY] The Dread Fortress (Story), [WEEKLY] The Dread Palace (Story), [WEEKLY] The Nature Of Progress (Story), [WEEKLY] Eternity Vault (Story), [WEEKLY] Explosive Conflict (Story), [WEEKLY] Gods From The Machine (Story), [WEEKLY] Karagga's Palace (Story), [WEEKLY] The Ravagers (Story), [WEEKLY] Scum And Villainy (Story), [WEEKLY] Temple of Sacrifice (Story), [WEEKLY] Terror From Beyond (Story). В общем, все операционные виклики, кроме операций с одним боссом (за них дают только деньги), и новой операции (за нее награда будет походу увеличенная или вообще другая). в) Uprising Weekly Missions - [WEEKLY] Master Uprisings, [WEEKLY] Veteran Uprisings, [WEEKLY] Story Uprisings г) Heroic Weekly Missions д) Daily Area Weekly Missions - это приятно, на тесте эти миссии были одноразовые е) PvP Weekly Missions - [WEEKLY] Conspicuous Valor, [WEEKLY] The Spoils of War, [WEEKLY] Go Berserk!, [WEEKLY] Time for Pain! ж) [WEEKLY] Galactic Starfighter 2. Разъяснение: для тех, кто увидел усеченный список викликов на героики и дейли-зоны - все миссии, которых в списке нет, ТОЖЕ МООЖНО выполнить, просто без викликов. 3. Подкручивания: а) в миссии на доступ к вендору с импами увеличили вклад ПвП миссий; б) за выполнение GF части Role in Need будут давать больше полезного; в) за миссии GSF (StarFigher) будут давать больше тех. фрагментов; г) ПвП сет Thyrsian будет требовать для апгрейда меньше медалек (Medal of Commendation) и матриц (Aquatic Resource Matrix). Кол-во матриц за выполнение ПвП-шных викликов будет увеличено; д) кол-во тех. фрагментов за выполнение разных миссий будет увеличено, дабы компенсировать отвалившуюся возможность разбирать вещи из лута (начнут давать тех. фрагменты за каждый героик и дейлик в дейли-зонах, за все активности в GF и за персональный конквест награду увеличат); е) при переходе с 318го эквипа на 320 периодически в луте падали дубликаты того, что на игроке уже 320, систему подкрутят, так что всегда будут падать те вещи, которые нуждаются в замене; ж) дроп вещей с боссов во флешах и операциях изначально планировался опциональным, с определенной вероятностью, но игрокам не понравилось, так что вероятность увеличили до 100%: теперь с каждого босса будет падать рандомная вещь, с таким же IR, как на игроке, а также опционально могут падать новые валюты; з) соло-игрокам стало обидно, что им дают вещи только в награду за персональный конквест, так что для них сделали спец. коробки, из которых будет падать Noble Decursion сет (конквестовый), с тем же IR, как на игроке, в награду за героические веклики и виклики из дейли-зон; и) за выполнение флешей в стори режиме будут давать на выбор 3 медальки или 3 Decursion Isotope (валюта для апгрейда флешового сета); к) ВАЖНО (!): ввели дополнительные подкатегории сетов, дабы вторичные и третичные статы были распределены более гармонично. Дроп сета из определенной подкатегории будет соответствовать выставленным настройкам лута (под спеку): - сет Targeter - все спеки снайпера и ганслингера, дамажные спеки опера и дрельки, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Chest, Hands), 2 Accuracy (Feet, Head), 1 Crit (Legs); - сет Mender - хилящие спеки опера и дрельки, третичные статы на сете - 3 Alacrity (Feet, Hands, Legs), 2 Crit (Chest, Head); - сет Boltblaster - все дамажные спеки мерка и коммандо, все дамажные спеки повертеха и вангарда, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Chest, Legs), 2 Alacrity (Feet, Head), 1 Crit (Hands); - сет Med-Tech - хилящие спеки мерка и коммандо, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Chest, Head), 3 Crit (Feet, Hands, Legs); - сет Demolisher - танковые спеки повертеха и вангарда, третичные статы на сете - 3 Shield (Chest, Feet, Hands), 2 Absorb (Head, Legs); - сет Force-Lord - все дамажные спеки сорки и сажи, все дамажные спеки сина и шадоу, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Chest, Head), 2 Alacrity (Feet, Legs), 1 Crit (Hands); - сет Force-Healer - хилящие спеки сорки и сажи, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Hands, Legs), 3 Crit (Chest, Feet, Head); - сет Duelist - танковые спеки сина и шадоу, третичные статы на сете - 2 Shield (Head, Legs), 3 Absorb (Chest, Feet, Hands); - сет Pummeler - все спеки мары и сента, все дамажные спеки джагги и гварда, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Hands, Legs), 2 Alacrity (Chest, Head), 1 Crit (Feet); - сет Bulwark - танковые спеки джагги и гварда, третичные статы на сете - 3 Shield (Feet, Hands, Head), 2 Absorb (Chest, Legs).
  10. Ответ разрабов на отзывы игроков по второму Сезону https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9995124#edit9995124 1. На тесте список целей конквеста (L->вторая закладка) теперь имеет сверху кнопки, позволяющие переключаться между собственно целями конквеста и целями Сезона. Проблема была в том, что эти кнопки выглядели крайне неочевидно (я лично только на вторую неделю догадалась, что это, оказывается, кнопки, до этого я думала, что цели Сезона сделали невидимыми, чтобы не спойлерить). Разрабы обещали, что на релизе все будет видно и понятно. 2. Дополнительным отличием от первого Сезона является наличие во втором Сезоне а) своей репутации (магазин не нашла, но явно будет); б) ачивок за выполнение целей. Репутация набивается путем дропа специальной валюты (Underworld Syndicate Plans) и дальнейшего обмена этой валюты на очки репутации. Было некое недопонимание, как идет дроп, но разрабы обещали все максимально разъяснить (и пофиксить некорректное получение ачивок). 3. Нового компаньона, в отличие от носатого, нельзя будет раздеть/переодеть. Чтобы не было сильно обидно, добавят дополнительных кастомизаций. 4. Что касается распределение очков за выполнение целей Сезона, то на всякий случай это повторили дополнительно: 1 дейлик (2 очка), 6 сольных викликов (по 6 очков), 3 групповых виклика (по 12 очков), 1 виклик для подписчиков (может быть и 6, и 12 очков, в разные недели по-разному).
  11. ИМХО только ивенты, ну и GSF (Galactic StarFighter, ПвП на космических корабликах), если есть желание, у этого ПвП свое отдельное развитие.
  12. Для всех ивентов есть магазины, в которых продается всякое-разное со специфической внешкой, относящееся к этому ивенту (арморы, оружие, мини-петы и т.д). Когда участвуешь в ивенте, то получаешь соответствующую репутацию и валюту для ивентовых магазинов. Посмотреть, у кого что продается, можно на Флоте, секция Cartel Bazar (от входа по правую руку возвышение, на котором все ивентовые вендоры сгуртованы), а дальше уже самостоятельно определяетесь, надо ли вам что-то и если надо, то откуда именно :)
  13. Очередное "извините, не успели" от разрабов: оружие как часть костюма откладывается на 7.1 (походу, и впрямь полтора землекопа над кодом пашут). Обещали за неделю до или после 7.0 выкатить этот кусок на тест (сейчас на тесте оружие в заготовленные слоты костюма тупо не вставляется).
  14. Все от самого ситвара зависит строго. Если ситвар светлый, то Джеська останется светлой без вариантов (и абсолютно пофиг, что вы перед этим сделали с ее учителем и родителями), если ситвар темный, то она станет темной, также без вариантов. Только у нейтрала выбор есть, но с текущей системой Light/Dark остаться нейтралом на конец первой главы - ОЧЕНЬ сложно. По личным квестам все плюс-минус одно и то же, просто характер разный - ИМХО бесхребетная рыба-прилипала в обоих случаях, но в светлом варианте это хотя бы выглядит как милая застенчивость и поэтому заметно меньше напрягает.
  15. Я поняла и под пассивками имела в виду именно их, поскольку большинство выборов - как раз пассивки, дающие доп. свойства активным абилкам, активных абилок в выборах не так много. Кто ж мешает сделать две-три закладки на одной спеке, только под разные ситуации, одна - максимум аое, вторая - для большей защиты и регена энергии, третья - сингл-таргетная, как-то так, и переключаешься между ними прям перед каждым боем, по ситуации. Привыкать, конечно, надо, но мне сейчас уже периодически бывает грустно на live играть, так рука и тянется закладку сменить :)
  16. Переключаться между спеками одного класса (стиля) и в инстансе можно будет :) Это возможность и сейчас есть, просто я ей нечасто пользуюсь (лень каждый раз кнопки выставлять), а вот в 7.0 этот процесс реально секунду занимает, выбрал закладку, ткнул и все. Ну и сохранить себе отдельные закладки с разными расстановками пассивок тоже будет реально, и можно перед каждым боем переключаться по ситуации.
  17. Начинаете арку Fractured Aliance, после прохождения планеты Иокат найдутся оба. У Джеськи будет Alert, а Квинн непосредственно в сюжетке там участвует.
  18. На самом деле, если сразу сознаваться, что в первый раз флеш идешь, то нормальная группа начинает подсказывать, хотя бы перед боссами, по механикам. О да, стелсы много где изрядно сокращают прохождение своими усыплялками. Есть флеши, где стелс может на себя взять целый этап с прожиманием/разбиванием, а группа расслабленной рысью бежит к финишу (Battle of Ilum, Assault on Tython, Battle of Rishi), и этому тоже надо учиться: кого усыплять, где стоять, вот это все (я до сих пор в Eternity Vault прыжок периодически запарываю, все никак не могу запомнить точку старта и угол дуги). У меня опыт танковой спеки пока что слишком маленький, чтобы аргументированно спорить, но сколько не пробовала, танк дамагерам проигрывал по скорости, особенно в 6.0, где наличие правильных тактиков и умение ими пользоваться возможности спек серьезно расширяют (например, Vengeance с тактиком Cut to Pieces по площади фигачит намного чаще и больнее). Но вот в 7.0 с наличием закладок переключение спек станет процессом моментальным, будет не проблемой сравнить скорости уничтожения одного и того же пака разными спеками, тогда можно будет и поспорить.
  19. Вот именно, танковые спеки сильно порезаны по урону сейчас, поэтому в соло-ПвЕ дамагеры НАМНОГО практичнее. Тем более что просто держать на себе босса в ветеранском флеше не проблема и в дамагерской спеке, если с уроном все нормально, знаешь механики босса и умеешь вовремя прожимать агрилку.
  20. Ага, что Вечный трон вместе с флотом отберут, тоже как-то никто не думал после KOTET :) Империя ВСЕГДА на этом спотыкалась, и за тыщи лет до SWTOR, и спустя тыщи лет после :) Так что в этом отношении вряд ли что-то изменится, что бы там Асина/Вовранн не рассказывали, как никак КАНОН. Просто конкретно у Агента после прибытия Ривикса есть доп. эпизодик с Вектором (если есть возобновленный роман, то с обнимашками), и там Вектор дает дополнительную информацию.
  21. Объясняю подробнее. Темный Совет раньше и он же в 6.0 - это по сути абсолютно разные структуры, даже если внешне выглядят похоже. Раньше над всеми был Император, которому на все мышиные разборки в Совете было абсолютно все равно, а ситы самореализовались в интригах между собой. Асина/Вовранн, как верховная власть - НАМНОГО менее авторитетны, это те же самые ситы, просто вовремя зацапали себе главное кресло. Поэтому Темных Совет при них - это полностью подконтрольные назначенцы, которые имеют максимум совещательный голос, и главное, их в любой момент Асина/Вовранн может скинуть или даже убить. А теперь в эту структуру входит личность, которая может даже не быть форсером, но по силе и влиянию фактически если и ниже Асины/Вовранна, то не намного. Асина/Вовранн уже не может этой личности приказать, с ней надо договариваться, ее нельзя запросто скинуть или убить - и вот нафига такой геморрой под боком?! А если советнички с этой личностью скооперируются, так и до низложения недалеко. И то, что ГГ может быть СЕЙЧАС лоялен, совершенно не означает, что он продолжит оставаться столь же лояльным в будущем. Поэтому намного надежнее Альянс развалить, отжать максимум ресурсов лично себе, укрепив тем самым свою powerbase (честно не могу пока адекватный перевод этого термина придумать), а неудобного ГГ вальнуть, чтобы властвовать не мешал. Нормальная ситская логика, в сюжетках инквизитора и ситвара полно соответствующих примеров.
  22. В том, что у ГГ в любой ситуации есть право голоса, зачастую решающего, как именно будет использован Альянс. А что Асине, что Вовранну нафиг не сдался лишний элемент в виде ГГ, они хотят полного подчинения всех ресурсов Альянса лично себе. То самое ситское поведение, собственно.
  23. ИМХО ни разу. Но это вкусовщина уже. Ривикс не истинный сит, он зелтрон (поэтому у него лицо гладкое btw). И мне любопытно, как зелтрон ухитрился дойти до Дарта, в норме зелтроны, со своей могучей эмпатией, на насилие не способны. Кхем Вал? :) Там, правда, романа всего полторы строчки, причем после Оссуса только, но тем не менее. И если Ривикс (судя по поведению) - засланец Асины/Вовранна, который собирается отжать у ГГ максимально возможный кусок Альянса в пользу Империи, то перспектив романа я как-то совсем не вижу, максимум - поцелуйчик, а дальше - "извини, дорогая, но ты мне нафиг не сдалась".
  24. Кто бы спорил, но с романом это фигово сочетается (у Квинна этот фокус до сих пор много кого бесит).
  25. Так флирт есть и с Тау, и с ушастой майоршей. И когда был стрим перед 6.2, народ задавал вопросы на тему новых романов, по поводу Ривикса разрабы сказали чет типа: "С ним можно провести отличную ночку, а наутро он воткнет в спину нож", а вот по поводу Арна как раз было, что пока для него история особо не прописана, поэтому роман вполне возможен. Но Ривикс меня тоже отлично устроит, непристроенные имперки у меня тоже в наличии.
×
×
  • Создать...