Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. У Еретика последствия решений вполне себе бьют по лбу: то, что это сопартийцев не касается (и то до определенного момента), не означает, что последствий нет вообще. Как пример, можно принять ересевое решение в букивенте на Фолстоуне (загасить всех) - минус колония, и это еще не все пирожки: в 4й главе внезапно выяснится, что проект 5го уровня на Даргонусе впрямую зависит от наличия колонии на Фолстоуне, и если Еретик этой колонии лишился, то ему развить Даргонус в максимум не светит... а значит, выполнить квестик "Три скорбные фаланги" (DLC1) невозможно, а значит, в эпилоге будет безальтернативно вот это (вместо очищения Коронуса от генокрадов): И то, что сопартийцы-веруны от Еретика уходят только после того, как он проигнорит возможность пройти у КК полезный ритуал с байкальской водичкой, тем не менее, тоже последствия - пусть и конкретно запоздалые, и откровенно кринжевато выглядящие. Это минус 4 сопартийца все равно, а бои впереди еще будут.
  2. Мне всегда казалось, что демонстрация последствий действий игрока (и не где-то там в эпилоге, а за соседним сюжетным поворотом) - это ТОЖЕ качественный ролеплейный контент, и тот факт, что у Схизматика этих последствий внезапно нет - это повод для грусти :) Но да, мы ж глупеньковые, ничо не смыслим в качественном ролеплее :) Слетает после первого выпадения в бессознанку. :)
  3. А, то есть, тот факт, что решения Схизматика чаще всего дают больше всего бонусов (без каких-либо негативных последствий вообще) - это адекватное решение, оказывается? :) Вот если бы эти самые три путя были бы хотя бы примерно РАВНОЗНАЧНЫМИ, то я бы, возможно с вами и согласилась, но увы, Догматика наказывают (минус контент ксеносов, минус статы, потому что Догматик - это не про Кредо, а про расстрелы), Еретика наказывают (у него btw минусов за его ересевые решения даже и поболе бывают), Схизматика не наказывают внезапно вообще. Всего-то равноправия требуют - действительно, глупеньковость ужасная :)
  4. А каким боком это противоречит ИДЕАЛАМ Империума? :) Серьезно, меня потому Схизматик и раздражает так сильно, что бОльщая часть его решений не противоречит Кредо ровным счетом никак, а то, что противоречит, чаще всего решения из серии "и кто выпустил блаженного идиота из палаты с мягкими стенками?", и не прилетает ГГ за это дело граблями по лбу ИМХО именно потому, что Совокоты решили, что Добро в этой игре будет побеждать всегда, независимо от лора и даже обычной логики. И даже отдельные моменты (с эльдарами на той же Кетце) вполне укладываются, пусть и не в Кредо, но в тот факт, что ГГ имеет расширенные права на взаимодействие с потенциально опасными вещами и личностями, как рогуй с Патентом - в конце концов, тех же инквизиторов, у которых эти права и пошире будут, никто в Схизме (то бишь, в попытках бороться с Кредо) не обвиняет, только в радикализме, переходящем в ересь.
  5. ИМХО, но оно как-то фиговато стыкуется:
  6. Прилетает к Догматику, если К'Тан подчинен ГГ или Номос его съел (первый вариант легко осуществим без убийства КК, кстати). дядя Инквизитор проведет для ГГ эксклюзивный сеанс изгнания ереси, который пойдет куда-то не туда, после чего ГГ одной рукой начнет сурово защищать веру, а другой - идеалы человеколюбия распространять :)
  7. Схизматику предъявляют не за КК, и даже не за К'Тана во владении, а за то, что он, поганец, идеалы Терры шатает своим человеколюбием :) Типа, у ГГ в Зажопинске, видите ли, утопия, а в Империуме - гримдарк и вечная война, НИПАРЯДАК!!! Все должны страдать, без исключений! Вот и организуют Крестовый поход, чтобы ГГ со своей утопией тоже страдал :)
  8. Это проблема конкретно эпилогов: если дать КК упаковать К'Тана (доступно для Схизматика, Догматика и Великолепного), то там отдельная ветка, где всегда будет вот так (и только вот так, интересное выделено): У Схизматика, конечно, дальше будет вот так: И с 5кой в Схизме даже вот так: Но стоит на эти типа "идеалы человеколюбия" наложить выделенную строку (повторяю, она будет всегда, у любого рогуя, если с КК не драться)... в целом, забавненько, да :) Есть опция загасить, вообще без проблем. Эпилог будет примерно такой же, как если КК не гасить, но без части конкретно про КК.
  9. По тексту - именно Империум в целом категорически против Добра и Дружбы :) Опять же ИМХО - сформированное на основе активного копания в текстах: игра, которую мы получили, написана именно под Схизматика, с посылом "никакие жертвы не являются необходимыми, и Добро - это то, что этой вселенной страшно не хватает, просто никто не пробовал его применять" :)
  10. Личное ИМХО - Крестовый поход был прикручен спецом, чтобы дополнительно подчеркнуть, какое прекрасное царство Добра и Дружбы отгрохал ГГ, и что Империум, глядя на это царство, подло и злобно завидует, поэтому и хочет все разгромить-сжечь-уничтожить, чтобы все продолжили мрачно страдать :)
  11. Это нюансы управления конкретно Футфолом, которые излагает еще Владайм в начале 2й главы: формально, это территория Империума (потому что база Имперского Флота), а по факту, поскольку система Фуриндибус изначально принадлежит Винтерскейлам, любой рогуй, заехавший на Футфол официально, резко становится Самым Главным (и по этому поводу, помнится, ГГ может даже во Владайма стволом потыкать). Ну, и если рогуев на станции больше одного, то... формально, они все равны между собой (и самый равный - конечно же, Каллигос :)), а по факту, у Чорды на тот момент есть одобренное Инквизицией право управления станцией, которое лично она воспринимает как карт-бланш на любые действия. Впрочем, если попробовать устроить с Чордой драку прям на месте судилища, то суровые дяденьки, которые "Бойцы Инквизиции", сразу же объяснят, что главные тут - именно они, а не какие-то там рогуи, и драться у них на глазах запрещено :)
  12. Ващет была - Эмелина Лихтенхарт :) И тебе регицид, и понимание с сочувствием, просто без секса (но биоманту оно и некритично). А вот как Хейн Эмелину либо грохает, либо еще и пытает предварительно, тут-то у него лояльность Ксавьеру резко надламывается. Ну и после Ефрата уже все.
  13. Ага, он. Если с ушастыми на Кетце разойтись по-хорошему, то Ирку добавляют в партию полюбому. Главное, мой мод не ставьте :) У меня этот косяк вычищен.
  14. Если вы не перезагружались нигде, то да, баг.
  15. Точек бантерных просто не так много, и они все одноразовые: один раз отработает и все. Ну и вишенкой на тортик - не все скрипты, которые должны выдавать бантеры реактивности и взаимоотношений, отрабатывают, по причине того, что точки, с которыми связан скрипт, банально отрезаны от игровых локаций: видимо, планировались локации более обширные, но... Ну не баг это, правда. И я начинала в какой-то момент работу по втыканию галочки на обязательный двусторонний бантер... но там тех бантеров, суммарно, больше сотни, поэтому я на всякий случай к Старроку и докопалась с вопросом, баг это или фича. И когда мне подтвердили, что фича, я решила не морочиться. Правда, это было до разгребания кучи под названием "Случайные события в колониях"... так что теперь сотня с лишним бантеров уже и не выглядит чем-то сложным :)
  16. Там, можно сказать, ничего и не сломано - в каждом бантере есть галочка "Обязательный ответ": если она стоит, то бантер проигрывается всегда двусторонний, если нет, то тогда может и односторонне срабатывать. Старрок мне причин не объяснял, но четко сказал, что, мол, есть бантеры, которые односторонние и это так задумано. Я предполагаю (после вдумчивого изучения системы бантеров), что это было сделано из-за того, что хватает мест, где проигрываются только бантеры, связанные с локацией (на Футфоле, например, почти везде только такие), а вариантов в списке не так много, от двух до четырех, так что может получиться, что стартовый сопартиец есть в партии, а отвечающих нет никого - и вот чтобы сопартийцы не молчали, эти бантеры сделали односторонними.
  17. Не, там вторая часть как раз у Хейна. Я не знаю, зачем и почему, но Совокоты решили, что это не баг, а фича (мне это лично Старрок подтвердил) - все бантеры, относящиеся к категории Area (а этот бантер привязан конкретно к этой точке на Футфоле), работают в одностороннем порядке.
  18. И что? Это ну совершенно не мешает ГГ предложить КК упаковывать К'Тана вдвоем :) Но КК на это предложение сразу говорит, что, мол, "извини, чувак, но это уже перебор, и на такое я пойтить никак не могу - будем драться".
  19. ToyBox. После установки, на самой первой закладке (Bag of Tricks), в секции Dialog поставить галочку напротив Jealousy Begone!, чтобы ревность полностью отключить. До кучи можно поставить галочку на Love is Free, чтобы романсить всех ЛИ, невзирая на пол ГГ. Ну, физиология у эльдаров имеет свои нюансы, но так-то, и сама Ирка повышенно-брезгливая, не без того.
  20. Да и Инцендия от своей... мамы? бабушки? не знаю, в каком колене она потомок... особо не отличается, просто у Инцендию фамильную упоротость религией переформатировали. :)
  21. А если вспомнить лор конкретно НРИ Rogue Trader, и историю Аспис Чорды (Аспиции Корды), то умный Вольник с Инквизицией завсегда договорится :) А хитропопый - так и на своих условиях :)
  22. Ну тут такое... С одной стороны, Патент защищает в любом случае, и обнулить его - это целая процедура, с решением Конклава Инквизиции и не меньше (а то и решение Лордов Терры надо, если Патент "из тех самых"). С другой - вспоминая, как КК элегантно прогибает через колено что Теодору, что потом ГГ, получается, что защищает Патент не от всего, и не всегда, и накопать на Вольника папочку с заголовком "Дело №" - вопрос желания конкретного инквизитора этим заняться. Но при этом, даже если Конклав чего-то там такого нарешал, то Вольник легко может упереться и невежливо объяснить Конклаву, куда ему идти с его предъявами, и здесь все зависит от а) возможностей Конклава Инквизиции высвистеть войска, которые Вольнику холку намнут; и, как следствие, б) от того, где действие происходит, и насколько геморройно туда войска подгонять. И вот здесь Простор Коронус с Зевом, который регулярно перекрыт наглухо - отличная поляна для устройства собственной Империи с регицидом и демонетками :)
  23. Тут еще такое дело: с формальной точки зрения, Простор Коронус - это так-то еще не Империум. Точнее, та же система Фуриндибус, где висит станция Поступь Футфол - она, с одной стороны, вроде бы как база Имперского Флота, но с другой стороны - принадлежит Винтерскейлам (поэтому все рогуи там, конечно, равны, но Каллигос всяко ровнее :)). И все протектораты Вольников - часть Империума ровно настолько, насколько сам хозяин с этим согласен. А поскольку Райкад - система Винтерскейлов, то если сам Каллигос к ГГ не докопается на предмет "а чтой-то ты мою планету взорвал, зараза?!", никто и не будет никаких претензий предъявлять. Фронтир - дело такое, "тайга - закон, медведь - прокурор" :)
  24. А упомянутый тут Криптманн целые миры тиранидам скармливал. И да, по тем же самым причинам: наименьшее зло, необходимые жертвы и вот это все. Он как, был прав или лев? :) Никто ж не говорит, что КК был умница-молодец, и никаких других вариантов не было, но, как минимум, у него были причины считать, что ситуация беспросветная и требуются отчаянные меры, и других вариантов (более мягких или менее трудозатратных) он сам не видел.
×
×
  • Создать...