-
Публикаций
8 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Именно от таких людей я часто вижу объявы: "Ищу трех персонажей для организации гильдии, плачу сколько-то денежек за побыть в группе, а потом выйти из гильдии." Гильдия сама по себе - это бонусы на экспу и репутацию, это закрытие гильдейских конквестов (т.е. дополнительные плюшки) и это корабль, на который тоже много чего вкусного сейчас накрутить можно. И если сделать все со случайными рандомами, которые из гильдии быстро свалят (достаточно прав ни на что не давать, и не общаться), вся вкусняшка - лично тебе, делиться ни с кем не надо. Правда, оптимально иметь второй комп или хотя бы ноут, на котором возможно иногда загружать SWTOR на пару минут, и второй аккаунт, можно бесплатный - для приема в гильдию своих альтов. Хочешь - играешь, не хочешь - никуда ничего не денется, это не EVE Online, где за свою корпорацию платишь просто по факту ее существования.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По результатам более плотного хождения по флешам выяснилось, что с ресурсом для флешовых сетов все плохо тупо потому, что его еще не во всех боссов положить успели. В норме циферки выглядят так: - Story - по 3 с босса (9 - 15 в сумме); - Veteran - по 6 с босса (18 - 30 в сумме); - Master - по 15 с босса (45 - 75 в сумме). Стало любопытно, что с операциями и насколько сет Tionesse (из Story операций) лучше/хуже Supreme Decursion (из MM-флешей), а то, может, имеет смысл после подъема конквестового сета до минимального операционного порога именно операции начать гриндить, благо у Story ресет ежедневный. Мелочи по ходу: 1. Новые сеты, как и в 6.0, имеют привязку Bind on Legacy, т.е. схема с одним-двумя чарами, которые с максимально возможной скоростью поднимают IR до максимума и дальше одевают всех альтов, продолжает работать (мне актуально, да). 2. Все новые валюты точно также Bind on Legacy, НО! имеют недельный кап (ИМХО крайне гнилая придумка). И если для прочих ресурсов цифра 999 - еще где-то как-то, то для медалек - вот прям хочется нецензурно выражаться, ибо 6й и далее персонажи, закрывающие конквест в течение недели, уже делают это, не получая медальки (я надеюсь, что это безобразие к релизу уберут, или хотя бы капы задерут до нормальных значений). 3. Распробовала систему loadout-ов, шикарная вещь. Нереально экономит время: моя агентесса опер/снайпер (чтобы не морочиться со вторым оружием) на сюжетке в опере и стелсе по максимуму пробегала мимо мусорных паков, а там, где не пробежать (и на боссах) переключалась в снайпера и давала жару. НО! в групповым активностях - облом, переключаться можно только между спеками одного стиля, переключение стилей не работает (и в очередь вставать надо в том стиле, с которым пойдешь).
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас падают тех фрагменты (в том числе), но кол-во несравнимо, конечно. Медальки также падают просто в дропе, и за главы KOTFE/KOTET их дают, правда, кол-во тоже смешное: по 3 тех фрагмента и 1 медальке за главу в стори. За большие сложности будут давать больше, но... скажем так, я пока не готова с уверенностью говорить за баланс (его точно еще будут докручивать), но пока что процесс заметно замедлился по сравнению с 6.0: и компаньоны лечат хуже, и урон входит не так шустро, и это моя агентесса уже в 322м сете. Возвращаясь к теме медалек, даже если ходить в групповые активности, то их дают не особо много там, если регулярно ходить в героики, с мобов может и побольше капать будет. Ну и медалек на любой сет надо не так много, для конквестового сета нужны, в основном, матрицы. Сейчас на тесте в некоторых героиках можно влегкую сложиться даже в новом эквипе и с прокачанным компаньоном, но баланс наверняка будут еще крутить. Одно из ярких впечатлений моего захода на тест: я чет решила, что сет "почти 322" уже должен быть норм для ММ-флешей, затянуло в Czerka Corporation Lab, и там первый босс (дроид в бассейне) был походу очень конкретно перекручен, мы его пинали настолько медленно (группа была примерно такая же, как и я, по эквипу), что он на 30% в энрейдж ушел. Мы его, в итоге, сломали, но хилу хотелось после этого памятник сразу поставить. А моя попытка зайти в стори-режим нового флеша закончилась на 2м боссе, после 3й смерти я решила не упираться. В общем, надеюсь, что к релизу ситуацию все же выпрямят... ну или те, кто тут как-то ностальгировал по "старым компаньонам", которые до 4.0 были в плане боевых возможностей чуть лучше чисто декоративных, будут рады обновить впечатления (а "сольники" будут громко рыдать).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У консула ИМХО интересное со второй главы начинается, где политика и хоть какая-то практичность вылезает.
-
Неа, не дадут, я имперкой как раз флеш и бежала (если бы была такая опция, то последним боссом был бы не он). Пока он "халиф на час" разве что. :) Но я не знаю, чего он в том флеше наковырять пытался, и главное, насколько успешно, может, он в стори-режиме ручкой помашет в последний момент и улетит как Карлсон :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из нового сюжетика на тесте есть только новый флеш. Разок пробежала, но бег был такой быстрый, что пока не очень понятно, что там где. В качестве боссов: какая-то зверушка (котообразная), злобный компьютерный разум типа Ментора из Directive 7, и угадайте, кто последний. :) Конечно же, ОН - новый "вечно живой", блин, и непонятно, получится ли на сей раз его вальнуть окончательно или это очередной Император, которого фиг убьешь.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Походила во флеши, ситуация выглядит примерно так. Куски эквипа, которые падают с боссов, всегда равны по IR тем кускам, которые на персонажа надеты. То есть, если на персонаже перчатки имеют IR 320 (например, конквестовый сет), то с босса могут упасть перчатки только с IR 320, а не с 322 и выше. Что же касается обмена на более высокий IR, то циферки выглядят как-то, прям скажем, грустно: - специальная валюта именно для флешовых сетов, Decursion Isotope Stabilizer, падает в стори в кол-ве 9 штук, в ветеране 12 штук, в мастере 15 штук; - на обмен одного куска с 320 на 322 надо от 90 до 135 единиц валюты. Уровень пахоты конкретно с флешовыми сетами можете прикинуть сами. Чисто для сравнения конквестовый сет: - помимо медалек (их требуется одинаково) нужны только Aquatic Resource Matrix, по 60 на деталь; - да, есть ротация викликов на героики и дейли-зоны, но никто совершенно не запрещает просто делать героики (их можно каждый день повторять) и квесты в дейли-зонах, что будет давать по 3 матрицы с квеста. Т.е. 20 героиков - и можно радостно бежать менять очередную деталь (на следующий тир будет уже больше, но не намного), и это не считая собственно викликов, которые будут давать по 20-25 матриц. Нюанс, правда, в том, что статы на конквестовом сете и флешовых сетах малость различаются, у флешовых больше Mastery, Power и третичных статов, у конквестового больше Endurance (сужу по сету для дамагера). С другой стороны, если на персонаже будет уже конквестовый сет с IR 326, то из флешей (насчет ветеранов не скажу, а с мастера точно) будут дропаться куски с IR 326 сразу. В общем, если дроп валюты под флешовые сеты не поднимут раза хотя бы в 2, а лучше в 3, то оптимально будет сначала упереться в максимальный разгон конквестового сета, а потом уже идти во флеши, чтобы сразу взять максимальный сет (а когда кап IR задерут, уже морочиться обменом дальше).
- 11 926 ответов
-
- 4
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чет решилась получить новые титулы на тесте, заодно и посмотреть, как и что будет с новым эквипом. Делюсь свежими впечатлениями. 1. Экспа 75-80: - с большой долей вероятности, для тех, у кого сюжетка выполнена по максимуму, проблем не будет, т.е. сделают, как и в 6.0, когда прохождения нового куска сюжета было достаточно для получения левел-капа; - я скопировала на тест персонажа 75, у которого сюжетка была в стадии Travel to Balmorra (т.е. пройдены стартовая и столичная планеты), 80й получила аккурат на финальном квесте базовой сюжетки, но шла при этом только основной сюжет, без планетарки и всего остального (дважды закрыла конквест и разок зашла в GF на ветеранский флеш); 2. Лут на планетах: - лута в виде шмоток зеленого/синего/фиолетового цвета без слотов и сетовых бонуосв НЕТ (не знаю, как кому, но меня порадовало, инвентарь забивается заметно медленнее); - вместо шмоток идет дроп валюты для старого и нового эквипа: Tech Fragments активно падают до 80го (по 1 штучке, правда), на 80м начинает падать уже новая валюта (все разновидности, но тоже по 1 штучке); 3. Новый шмот: - сет Decursion - IR 318, будет выдаваться на новой сюжетке, не обменивается; - сет Noble Decursion - IR 320-326, стартовый комплект покупается на флоте за валюту Medal of Commendation (на полной комплект в 14 частей надо 200 медалек), далее обменивается по частям на более высокий IR за те же Medal of Commendation и Aquatic Resource Matrix: с 320 на 322 нужно суммарно 225 Medal of Commendation (там кол-во на деталь варьируется) и 720 Aquatic Resource Matrix (по 60 на деталь); - сет Elite Decursion - IR 320-326, стартовый комплект набирается в процессе посещения ветеранских флешей, обычно дропается 1 кусок (рандомно, да), иногда 2 за флеш, далее обменивается по частям на более высокий IR за те же Medal of Commendation и Aquatic Resource Matrix (в меньших количествах, чем в предыдущем варианте), плюс Decursion Isotope Stabilizer (дропается во флешах, со всех боссов, кол-во зависит от сложности режима); - сет Supreme Decurion - собирается в мастерских флешах, обменивается ровно так же, как и Elite Decurion; - сеты Tionesse, Columi, Rakata - собираются в Story, Veteran, Master modes операций соответственно, обмен идет идентично Elite Decursion, вместо Decursion Isotope Stabilizer используется Hazardous Matter Catalyst, которая дропается с боссов в операциях, за операционные виклики или просто с мобов на планетах (по 1 штучке); - сет Thyrsian - выдается в виде награды за ПвП-матчи, про обмен вы уже поняли, третья валюта - Thyrsian Production Accelerant, которая выдается за ПвП-матчи и дейлики/виклики, или дропается с мобов на планетах (по 1 штучке). 4. Легендарка, т.е импы с сетовыми бонусами: - сразу после получения 80го левела надо рысью мчать на флот, секция Supply, внешнее кольцо, отсек с краю (там, где сейчас вендоры, которые стандартные сеты 6.0 продают), в глубине секции будет стоять жирный твилек с квестом, квест брать; - по квесту потребуется выполнить определенное вол-во активностей (можно выбрать, что проще или больше нравится); - когда счетчик дойдет до упора, вернуться к жирному твилеку, сдать квест и появится доступ к вендору, продающему те самые легендарки; - для покупки одного импа надо 6.500 Tech Fragments, 100 Medal of Commendation и 20 Aquatic Resource Matrix; - при просчете билда надо иметь в виду, что имп с сетовым бонусом, который вам нравится, может иметь не те статы, которые вам нужны: например, в схеме оптимально брать имп с accuracy, а вкусный сетовый бонус - на импе с alacrity. 5. Где берутся основные валюты? Medal of Commendation и Aquatic Resource Matrix, которые нужны для обмена везде и всюду, дропаются в виде лута с мобов на планетах по 1 штучке. Основной выхлоп: - Medal of Commendation - за закрытие персонального конквеста, по 200 штук, и по 3-5 штук за проход флешей/операций через GF; - Aquatic Resource Matrix - за сольные активности: за героики - по 3 за героик, плюс по 20 за виклик (героики на конкретной планете), и за дейли-зоны по тому же принципу - 3 за дейлик, 25 за виклик. Tech Fragments падают так же, как и сейчас, т.е. с конквестов, и с боссов во флешах/операциях (плюс поштучно просто дропаются). 6. Изменения в викликах: - виклики на флеши (veteran Flashpoints и Galactic Conflicts) можно делать по 3 раза за неделю - после закрытия первого виклика метнуться к терминалу на флоте и взять второй, потом третий, а потом все, ждать новой недели. Эта же схема работает для викликов на героики, только к терминалу бегать не надо :) Виклики на дейли-зоны - одноразовые (печалька). - за каждый виклик на флеши дают вкусную коробочку с кусочком (рандомным, по принципу "недостающей части") флешового комплекта, с IR на ступень выше: если на вас комплект IR 320, то будут падать кусочки с IR 322; - виклики за операции теперь разделяются по сложности (в смысле, отдельно квест на Story, отдельно на Veteran и отдельно на Master), в наградах - коробочка с соответствующим куском сета (Tionesse, Columi, Rakata) и Hazardous Matter Catalyst в разным объемах; - виклики за однобоссовые операции (Toborro's Courtyard. Hive, вот это все) в награду выдают только деньги (и экспу, если она нужна); - все ПвЕ активности, как сольные в виде героиков и дейли-зон, так и групповые - флеши и операции, имеют недельную ротацию, в корреляции с неделей Сезона. Для групповых активностей - работает ровно так же, как с операциями в первом Сезоне, только теперь еще и флеши в GF выдаются по сокращенному списку, по 8-10 штук. Для соло-активностей - виклики выдаются только на часть дейли-зон и планет с героиками. Это НЕ ЗНАЧИТ, что флеш/операцию/героик/дейли-зону, которой нет в списке, выполнить нельзя, но флеши и операции выполняются не через GF, а прямым набором группы и входом через соответствующие зеленые ворота (и для операции виклика не будет), а у героиков и дейли-зон в терминалах будут отсутствовать виклики.
- 11 926 ответов
-
- 5
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Темпл
-
Тогда вопрос, а что имелось в виду под "работой с джедаями". Если Тайтон, то единственные нефорсы, которые там есть, это твилеки, которые самостийно туда набежали, и уезжать не хотят (а джедаи силой их выпихнуть не могут, религия не позволяет). Рыцарь-джедай носится по галактике туда-сюда, Терон и SIS - это даже близко не джедаи, это просто Республика, они контактируют с джедаями, но работают вплотную строго на конкретных миссиях (типа как в "Уничтожении" или "Потерянных светилах", напарники). Делать же главу, посвященную работе в глубоком прикрытии именно на республиканской территории.... при условии, что и чаты не пересекаются, и кроссфракционного доступа на столичные и стартовые миры нет - это по факту, делать копии республиканских миров чисто для агентской сюжетки, т.е. дорого и нерационально. Именно это я имела в виду, когда писала, что роман сильно на любителя. Если вы любитель, то и замечательно.
-
Эмм... любопытно, как агент, который никаким боком не форсер, может вообще проникнуть к джедаям? Под видом робота? :)
-
Агенты-мужчины однозначно против, поскольку Калио - это основной романсибельный компаньон для мГГ, но изрядно специфический, а Темпл - второй романсибельный компаньон для мГГ, для тех, кому Калио совсем не зашла (а Скорпио - фееричное чудовище, поэтому лично я ее нежно люблю). Вот обидно, кстати, для мГГ у агентов, ситваров и смуглеров аж по два полноценных романа, а для жГГ - безальтернативные Вектор, Квинн и Корсо (против Корсо я ничего не имею, но первые два... особенно Квинн, да).
-
Один из бонусов сюжетки агента, да, самое большое кол-во мини-романов с неписями (и даже одна свадьба, с потенциальной возможностью провести ночь с мужем/женой) :)
-
Ну такое... не, когда он ближе к финалу научается отделять себя от улья, все становится мило, но до того - ИМХО сильно на любителя.
-
По факту, никаких. Вообще и совсем. Просто в случае, когда агент - "рука Жадуса", он это упоминает, когда нет - "Имперская Разведка", полномочий тоже по уши хватает.
-
Поскольку посланное начальство тоже помалкивает, то с точки зрения Темного Совета, Гнев остается со своим титулом (и привилегиями) вплоть до момента, когда Асина становится Императрицей, но к этому моменту и ситвару титул Гнева как бы без надобности, у него Альянс есть.
-
Я знаю :) Сама сильно удивлялась, что практически все время, где Жадус (пока уважать не начну, он для меня так Жадусом и останется) упоминался во второй главе, его именно лордом называли, хотя он вроде как стал типа главный после Императора (и под Вишейта тоже подкапывается). Возможно, это как раз нюанс такой, что если дарт не просто так член Темного Совета, а отдельная самостоятельная фигура, то его титулуют Лордом. Может, автор уже выдохся, или время шло к дедлайну, поэтому обрезали все "лишнее" (я бы поставила на второе, у Биоваров тех времен это со всеми играми случалось). Но замечу, что Белсавис мне как раз нравится (а Скорпио вообще прекрасна), а вот Восс и Кореллия - уже неторт, тут не поспоришь.
-
Кстати, во второй главе (если агент переходит на его сторону) его регулярно называют именно лордом.
-
Нравятся: Imperial Agent - у него самое большое кол-во "решающих" решений, т.е. решений, от которых зависит возможность получить некоторые специфические развороты сюжета (и конечно, возможность нагло продаться плохишу за печеньки); Sith Warrior - ИМХО он написан как "воин с принципами", поэтому обе стороны силы выглядят плюс-минус нормально, и по реакциям неписей, и по возможной мотивации персонажа; Bounty Hunter/Smuggler - "посторонний" взгляд на извечный конфликт, Smuggler веселее, но конкретная логическая дырища между первой и второй главой очень сильно портит мне впечатление, Bounty Hunter менее юморной, но ровнее в плане логики (и Мандалорец при желании отыгрывается без проблем); Jedi Consular - джедаи в политике, есть возможность (хотя и урезанная) отыграть практичного джедая. Не нравятся: Sith Inquisitor - четко заточен под Темную сторону, попытки поиграть в Светлого или хотя бы равновесного чаще всего не вяжутся с персонажем и выглядят на редкость нелогично, поэтому сюжет на один раз; Trooper - тоже одноразовый сюжет, сплошное "есть, сэр, так точно, сэр!", поскольку неподчинение не дает никаких сюжетных альтернатив; Jedi Knight - жертва канона, сплошные лозунги и пафос, Темная сторона ИМХО делает процесс чуть менее мучительным, но в целом ситуацию не меняет.