-
Публикаций
8 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Вообще-то, доп. книжка дается за Высший мифический трюк, это 7й или 10й мифический уровень. ИМХО доп. книгу брать стоит, если класс и так уже на заклинания раскачан, тогда кол-во заклинаний будет почти бесконечное, а кой смысл брать ее чистому физику (роге или палачу)? ИМХО для баффов группа есть, зачем дублировать, тем более что 7й мифический - это переход в 5ю главу, там уже обычно есть постоянный состав, который все эти функции отрабатывает. ИМХО если берется изначально магический класс, его стоит брать на Интеллект (маг, ведьма, арканист), тащить в Мистического трикстера (вот и сник-атака с заклинаний) и не морочиться с Харизмой, при таком раскладе доп. книжка имеет смысл (заклинаний будет очень много). А если выбрать чистого физика без заклинаний, то нафиг ему эта книжка не сдалась, как по мне, в качестве Высшего миф. трюка надо брать Убеждение и будет намного профитнее.
-
О да! Для меня это была самая мощная хохма Трикстера, особенно с учетом того, что я шла игру на Суровой сложности и на ачивку "Садистский игровой дизайн". Взяла этот мифический трюк как раз после часа общения с Бафометом, и, как говорится в одном анекдоте: "Вот тут-то мне карта и поперла!" :) Особенно приятно было Лабиринт чистить: забегаешь в пачку взрывных дречей, бах! и расслабленно добиваешь тех, кто случайно умудрился сейв кинуть (у дречей таких мало было, да).
-
Тут сложный вопрос. Книжка у Трикстера - на Харизме, зато для мифических трюков нужен Интеллект побольше, чтобы скиллы было на что поднимать.
-
Опять-таки ИМХО, но их наличие мне абсолютно не мешало получать от игры удовольствие, добавляло реализма и помогало планировать прохождение. И если бы все сюжетные вилки были бы построены именно на таймерах, я была бы вообще счастлива (вариант "или - или", который объясняется временем, но при этом от меня не зависит, мне нравится меньше всего). На самом деле, если свитки и бутылки будут работать, как сейчас, и если крафт (а его на релизе добавят, Ларианы давно уже это обещали) позволит расходку клепать без ограничений, то кастеры вообще будут чисто опциональной фигней. Хочешь - берешь, не хочешь - делаешь партию из немагических классов и не паришься. Впрочем, я уже писала, что и с ресурсами для отдыха не та проблема - даже если Ларианы не будут дополнительно систему регулировать, то мододелы уж точно скрутят все в ноль.
-
Как человек, для которого таймеры в Кингмейкере (и в Маске тоже) были одним из преимуществ, не могу с вами согласиться. Если все сделано грамотно, то никакой беготни не будет, времени на все хватает, а таймеры придают дополнительный вес и реализм происходящему. Но это уже мнение против мнения, я понимаю :) Именно поэтому вариант, предложенный Ларианами... не идеальный и не оптимальный, но вполне терпимый. Хотя бы потому, что кол-во ресурсов, необходимое на долгий отдых, без особых проблем можно менять, вплоть до нуля. И если сами Ларианы на это по каким-то причинам не пойдут, то мододелы наверняка такое реализуют.
-
А, вот теперь поняла. Да, очередной косяк адаптации, ломающий баланс, не спорю, согласна. И если к релизу не выпрямят.... в общем, надеюсь, что выпрямят. Upd. Впрочем, если подумать, то этот косяк настолку ломает, зато отлично вписывается в Лариановскую концепцию свободы. Ну там, вдруг игроки решат идти коопом на четверых (без компаньонов) и не возьмут ни одного кастера, что же им, свитки в помойку выкидывать, только бутылки жрать? Надо и бутылок побольше, и свитки свободно использовать, конечно же. Так что я надеюсь, что косяки выпрямят, но как-то напрочь в это не верю, да.
-
Вы в следующий раз либо не используйте аргументы типа "подавляющее большинство казуалов" и говорите строго от себя, либо не обижайтесь, если вас к тому подавляющему большинству причислят. Просто подавляющее большинство казуалов (т.е. тех, кто не в курсе, что такое D&D 5, и не желающих этим заморачиваться) - это как раз те, кто пришли на DOS3 с графончиком. Чистых мимокрокодилов, клюнувших на красивые видосики, не так уж много пока, и сколько их будет после релиза, сильно зависит от отзывов и рейтингов. Ну а подавляющее большинство фанатов серии BG (и/или сеттинга FR) обычно в курсе, что такое D&D, и хотя бы ПХБ 5ки просмотрели по диагонали, чтобы во время генерации персонажа понимать, что выбирать.
-
Свитки есть с самого начала. Есть ли у них ограничения соответствующие, не знаю, но на данный момент Гейл (и ГГ маг) могут переписать ЛЮБОЕ заклинание со свитка к себе в спелбук, что является откровенным косяком Ларианов, и я ОЧЕНЬ надеюсь, что к релизу это безобразие будет исправлено (т.е. маг сможет записать себе в спелбук со свитка только магические заклинания, как это в настолке и работает). Эффект зелья имеет обыкновение быстро заканчиваться, в отличие от заклинания с концентрацией. Но при этом зелья, как и свитки, являются альтернативой затрат слотов заклинаний мага. Это как раз нормальная часть игромеха: маг слоты потратил (или экономит на диалоговые опции с Detect Thoughts, например) - используем свитки/бутылки. При этом если отменить ограничения на долгий отдых, то нам все эти свитки и бутылки нафиг не нужны, потому что маг в каждом бою может отстреливать весь запас, не думая. Про короткий отдых - та же песня, он становится абсолютно бесполезной фигней. Уж извините, но если упрощение обесценивает важные части игромеха - это ИМХО неправильное упрощение, которое лишает систему ее отличительных черт. Эмм.... как показывает практика того же Совокотовского Гнева, наличие свитков и бутылочек (и возможность их крафтить) баланс никак не ломает :) 5ка в этом плане ну ничем не отличается. Конечно, Ларианы могут налажать, но вроде бы они умеют в баланс сложности и награды. Насколько я помню, тема с комбо-эффектами подробно до запятой в 5ке не описана, так что Ларианы здесь сами все настраивают. Совсем откровенные перегибы с фокусами они убрали, статистику продолжают собирать, думаю, что если увидят излишне имбовую комбинацию, то ее ближе к релизу понерфят. ИМХО некорректное сравнение. В 4м Фолле то, что персонаж в итоге говорил, зависело от скиллчека, т.е. концептуально это был аналог Биоваровского "колеса": когда то, что выбирает игрок, и то, что говорит персонаж - разные вещи. У Ларианов же персонаж говорит (точнее, молчит) именно то, что выбирает игрок, а бросок куба идет на то, смог он убедить этой репликой собеседника или нет. Что же касается подхода "кинул - не кинул", то тут лично мне будет более чем достаточно кнопочки "ОТКЛЮЧИТЬ НАФИГ СОВСЕМ ЭТИ ИДИОТСКИЕ АНИМАЦИИ БРОСКОВ" (простите, вырвалось, очень уж меня вся эта блестючесть и прочее богачество бесит), итог будет тот же самый, разве что менее предсказуемый.
-
И как всегда, спор зашел в тупик. Действительно, зачем казуалам вникать в какие-то сложности от каких-то невнятных Wizards of the Coast, даешь фирменный лариановский DOS с графончиком, катсценочками и сексуальным вампиром. :) Да, на лариановском форуме регулярно всплывает казуальная тема: "Уберите нафиг ваш дурацкий рандом с кубиками", всегда веселюсь, когда читаю. В заключение скажу лишь, что раз система с ресурсами уже больше года есть, и ее разве что чуток подкручивают, то на релизе она уже никуда не денется. Но, повторюсь, скорее всего ее либо подкрутят, чтобы не надо было карту пылесосить, либо автоматизируют по максимуму, это уже вопрос usability, а не самой по себе системы. По правилам, насколько я помню. В первых версиях РД, кстати, комбинации эффектов были взяты из DOS2 as is, но потом совсем уж вопиющую фигню убрали (и да, казуальный вой по этому поводу был тот еще, и нет, Ларианы слушать не стали). Перепад высот, кол-во волшебных предметов со стрелами и бочек в нужных местах - вопрос к дизайнерам карты, сама по себе настолка эти нюансы отдает на откуп создателю модуля, и если создателю хочется, чтобы партия все это использовала, то это его решение. А поскольку у Ларианов это все уже фирменные фишки, работающие на тактическое разнообразие, то почему нет? Это игра от Ларианов, а не системообразующие вещи. :) Они еще свой генератор лута не врубили, что радует, а то всякого магического барахла было бы завались. Да, на релизе еще крафт подвезут, как минимум, можно будет всякие полезные пузырьки и свиточки клепать серийно.
-
Еще раз: есть мелочи, а есть то, что баланс классов убивает. В предыдущих редакциях D&D (хотя за 4ку не скажу, эту редакцию я совсем не знаю) с отдыхом не было таких заморочек, баланс по-другому работал, но в 5ке сделали вот так. Соответственно, если забить на системообразующие вещи, то это будет уже не адаптация системы, а нечто "по мотивам", и я чет сильно сомневаюсь, что владельца франшизы это устроит, они как-никак старались и все эти механики (для настолки) придумывали. Нет, конечно, но там ритм такой: в день можно отдохнуть 2 раза по полчасика (короткий отдых) и 1 раз полноценно (долгий отдых). Есть классы, которые за короткий отдых все восстанавливают (колдуны те же, воины), но у них кол-во слотов способностей небольшое и выбор ограниченный, есть классы, у которых выбор солидный и слотов много (маги, клеры), но им долгий отдых на восстановление нужен, поэтому заклинания тратить надо с умом, а не в каждом бою весь запас выстреливать (есть луки и арбалеты, есть фокусы).
-
А если сделать игру для казуалов, взяв торговую марку Dungeons&Dragons чисто для галочки, то во-первых, любители и хранители честно выльют тонны своего коричневого разочарования на игру (а их, заметим, тоже много), опустив рейтинг, а во-вторых, владелец франшизы, который хочет популяризовать систему, а не извратить ее до неузнаваемости, попросту новых контрактов с Ларианами заключать не будет. Так что Ларианы воленс-неволенс должны на это все оглядываться. Вот я согласна, проблема же, по большому счету, в том, что текущая система сделана неудобно, а не в том, что ее не должно быть вообще. Наверняка что-то подкрутят, а если и нет, то мододелы найдут способ или выключить ресурсы, или в лагере кнопку добавить, чтобы ресурсы автоматически в сундуке появлялись.
-
Придется изобразить Капитана Очевидность и напомнить, что механика в BG3 должна быть адаптацией D&D 5, а не "давайте сделаем свою систему для казуалов и назовем ее D&D". В своих DOS'ах Ларианы могут механику корежить, как им угодно, поскольку сеттинг их собственный, но в данном случае механика и лор, вообще-то, им не принадлежат. Всякие мелочи, типа открытия замков строго с отмычками - фиг бы с ним, в конце концов, но основа баланса классов - это, все же, не то, что можно лихо ломать в угоду казуалам. Я изначально имела в виду, что народ требовал ограничить кол-во долгих отдыхов, поскольку в том виде, как это было вначале, это была уже не 5ка. Сколь я помню, предлагали или сделать специальные одноразовые места, с которых можно в лагерь уйти, или жестко зафиксировать кол-во долгих отдыхов на карту (в зависимости от уровня сложности), или включить таймер. Ну и еда, с поедания которой можно было лихо отлечиваться безо всяких хилеров, тоже изрядно напрягала. Ларианы сделали компромиссный вариант: и еду убрали, и ввели непрямой ограничитель на долгие отдыхи, ну и типа "как в жизни". Полагаю, к релизу че-нить дополнительно подкрутят, чтобы казуалы не ныли. Как по мне, то оные крокодилы либо должны понимать, что это системообразующие вещи, либо продолжать бежать мимо. В настолке, разумеется, нет этого микроменеджмента, там весь процесс ко времени привязан (как оно в жизни и есть), и ДМ-ом регулируется при необходимости.
-
С одной стороны - лично я тоже проголосовала бы за такой вариант, банально потому что настолка именно на такой схеме построена, и логика повествования ИМХО выглядит при этом подходе наиболее ровно. С другой стороны - немалая часть целевой аудитории хотят DOS3, т.е. полную свободу как в игромехе, так и в сюжете, которая подразумевает отсутствие ограничений, в том числе и по времени. Поэтому Ларианы и пытаются компромиссный вариант придумать, чтобы все остались... ну пусть не довольны, но хотя бы не злились.
-
Тут дело не в логике Ларианов, а в логике настолки. В 5ке весь баланс классов выстроен вокруг долгих и коротких отдыхов, и отсутствие ограничений этот баланс фактически убивало. На форуме Ларианов многие игроки в настолку на это ругались и требовали что-то сделать, вот Ларианы и сделали "что-то".
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
На самом деле, ГГ становится очень нетривиальным существом: полубог (в случае Демона - демон-лорд) в смертном теле. Еще как обманула. Смысл в том, что при вознесении, скажем, через испытание Звездного камня смертный (если выживает) трансформируется в божество, в том числе физически. Поэтому такое божество воленс-неволенс соблюдает законы, запреты и ограничения Мироздания, и если вдруг соблюдать перестанет, то банально слетит по мировоззрению и не факт, что останется божеством после этого. Поэтому, когда тут шли бурные обсуждения "лживой стервы" Йомедай, мне было смешно. Арилу же делает ГГ полубожеством в плане сил и возможностей, но при этом не затрагивает его/ее смертное тело, и тем самым оставляет самую важную ценность смертного: свободу воли и свободу выбора. Она про это и говорит же в финале: "сделать нас неподвластными законам". Т.е. ГГ может спокойно делать то, что боги НЕ МОГУТ (под угрозой слета мировоззрения и потери божественного статуса), и ему/ей за это ничего не будет, потому что он/она - формально смертное существо, а то, что фиг убьешь, продолжительность жизни бесконечная и силы огого какие - это уже детали :) -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
ИМХО становление полубожеством (или одному, или сопартийцев прихватить) нормально подходит почти любому базовому мифику (разве что истинный эон выпадает), поскольку про сочувствие и принятие речь идет, только если еще и Арилу с собой приглашать (и то, это влегкую можно трактовать как желание взять с собой того, кто придумал, как наколоть вообще все мироздание PF - вдруг еще что полезное выдумает). Что же касается Язвы, то она остается тем, чем была, только если ГГ - Демон, в остальных случаях владения Бафомета и Дескари трансформируются и сдвигаются в соответствующий план: в Элизиум там, или еще куда (не помню уже, как что называется), так что из Язвы уже не всякая демоническая хрень лезет, а нечто куда более безопасное. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Поэтому реальных новостей - одна строчка, а весь остальной текст - успокоительные мантры от тех, кто пока в наличии. Вот когда предъявят публике "их" (they), тогда и буду правильно окончания выставлять. :)
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если честно, то дальше будет только хуже (в смысле, каждый бой - замороченная тактика).
-
Шедька же сразу орет, что их нельзя близко подпускать, главная подсказка для этого боя :) А уж если у вас нежная "тряпочка", то принимать удары грудью - в принципе, кривая идея. Собственно, тактика для колдуна. Моя колдунка бодро выносила эти мозги своим Eldrich Blast'ом, главное, в пару к этому фокусу взять при создании персонажа Сглаз (иконка розовенького сердечка) - урон стату (я обычно Ловку подрезаю, чтобы попадать веселее) + бонусный урон некроэнергией с каждого выстрела Blast'ом. Начинать бой с максимальной дистанции, шарахнув Blast'ом, плюс докинуть Сглаз, и далее, если какой мозг успевает перед смертью излишне близко подойти, сначала отходить на максимум пула движения, а потом уже бахать. Пляж большой, есть куда разбежаться. Шедьке или выдать в лапки лук (еще на наутилоиде пару штук можно поднять из лута), или постукивать ее дамажным фокусом (у нее есть что-то лучевое, не помню, как называется), и тоже отходить, желательно в одном направлении, чтобы мозги не разбегались, кучно их гвоздить удобнее. С этим боем у меня проблема была только в первый раз, когда я зачем-то стояла на месте, потом не было никогда.
-
Страж-камень ломается, если его разбивает Эон или если его разбивает Ангел (когда уничтожает красных воинов). Если Ангел уговаривает красных воинов уснуть, или Демон силу выпускает, то Страж-камень остается целым.
-
Если Страж-камень в первой главе уцелел, то проблем не будет вообще, все выживут с гарантией. Если Страж-камень поломался, то тогда надо сначала бежать к тюрьме, и когда выскочит Хайлор, сказать ему: "Топай на точку сбора, заключенные пусть дохнут". Потом (не заходя внутрь тюрьмы) бежать спасать тех, кто в таверне. После можно уже в тюрьму зайти, чисто демонов дорезать и лут забрать.
-
Угу. Правда, эпилог про него у меня появлялся только при Вознесении. Ну, может, дело было в том, что Трикстер Региллу жизнь продляет солидно.
-
У Мизоры, насколько я знаю, не меньше. И смыл не в том, кого валить, а кого нет, а в том, что для продвижения основного квеста надо получить направление к Лунным башням, и понять, что на этой карте нужных специалистов по извлечению личинки нет. Фактически, Нетта, карга, Кишка, Воло с точки зрения основного сюжета дают только инфу "Ой, извиняйте, я это вылечить не могу", поэтому они и взаимозаменяемые. Соответственно, Хальсин, Мизора и иллитид в Лунные башни тыкают еще. Никак он пока что не привязан. Если Ларианы на сей раз сделают чуть больше взаимосвязей между актами, то возможно, что от итога общения с каргой будет как-то зависеть общение с ее подружкой в городе. Иллитид дает самую точную инфу о том, что там с личинкой происходит (все остальные в этом отношении... не то чтобы прям бесполезны, но инфа куда менее актуальная). С точки зрения вопроса с личинкой, все, кроме иллитида, нафиг не сдались :) На тему Абсолюта - пожалуй, Мизора, но там вроде в подземке в новой локации (которую я уже не видела, потому что меня и подземка не заинтересовала совершенно) есть какой-то дроу, которого тоже можно на инфу развести. Даже близко нет. Уилл там с конкретным гоблом разбирается, Мизора вообще ни при чем. Гхм... не, после нескольких прохождений, когда все уже знаешь, становится понятно. Но чтобы прям сразу? И да, юзание личинки тоже доп. контент дает, с компаньонами (про Уилла, Лизку и Астарика вылезают довольно важные нюансы, не говоря уже о дополнительном одобрении). Upd. Чет я сообразила. Мизора - это покровитель Уилла, что ли? Я имела в виду жрицу серомордую в гоблятнике, которая тоже на М.