Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Кому как :) Еще раз, для понимания: персонально мне для отыгрыша тех ролей, которые мне интересны, имеющихся ролевых опций вполне хватает. Я не скажу, что ролей так уж много, но тем не менее, их больше, чем одна. Если вам для комфортного отыгрыша опций не хватило, могу только посочувствовать, значит, не ваша игра, что ж поделать. Мне этот конкретный диалог тоже не понравился, но это не повод считать все диалоги априори плохими.
  2. Я догадываюсь, как это прозвучит, но персонально для меня вся серия Ведьмака - это вообще не РПГ, поэтому не играла, и не в курсе :) А вот тот же выбор Минратос vs Тревизо меня зацепил, и я несколько минут раздумывала... а по результатам этого выбора в итоге дропнула первое прохождение. И это все продолжает быть в тему субьективности оценок: кому-то тяжко между городами выбрать, кому-то между сопартийцами, кому-то пофиг, потому что не зацепило.
  3. Минратос vs Тревизо? Даврин + Ассан vs Хардинг? Или мне это все приснилось?
  4. И это ровно тот же самый субьектив, угу :) Кому-то для отыгрыша обязательно надо, чтобы можно было совершать злые поступки, и делать злые выборы, кто-то без этого обходится, и выбирает не поступки, а мотивацию и отношение. У каждого свой набор критериев, по которым разные ГГ друг от друга должны отличаться.
  5. И это, опять же, очень субьективно :) У меня в первую попытку прохождения (дропнула вовсе не потому, что игра не нравится, просто недоучла некоторые нюансы, из-за чего сломался план прохождения, а меня это всегда напрягает и проще заново начать) была Ручка-Петросян, с периодическими прожатиями вариантов одобрения, и она ощущалась довольно милой девушкой, а в текущем прохождении Ручка-Агрессор, и ощущается она совсем по-другому: резкая, жесткая, и не любит пустой болтовни. То есть, я постоянно прожимаю реплики с одинаковым значком, и чувство "характера" из DA2 у меня крайне отчетливое, даже временами казалось, что какие-то общие реплики эта Ручка проговаривает с другим текстом (по сравнению с предыдущей), в соответствии с выстроенной манерой поведения. Я не уверена в этом, конечно, но у меня вполне себе получается отыгрыш двух разных личностей, ну и предыстория, плюс раса, плюс класс гармонично сюда вплетаются.
  6. А вы случайно в диалоге с зеркальцем для бритья (в начале) не выбирали реплики из раздела "Гендер"?
  7. Значит, вы выбрали другой предмет там. Диалоги, связанные с развитием колонии, появляются сразу же, когда а) выскакивает табличка "Колония Имярек вышла на новый этап развития." (когда завершается проект, на который соответствующий диалог привязан); б) игрок после этого открывает интерфейс колоний и выбирает ту колонию, которая вышла на новый этап. Сколь я помню 3й этап Януса, там надо решение по призракам принять - гонять их, или ритуалом задавить, или еще как-то пассивизировать.
  8. У меня в текущем прохождении тоже Тревизо спасен, и квест выполнялся точно так же, как в варианте со спасением Минратоса. Не знаю, что за заварушка имелась в виду в гайде, но в том квесте боевки самый минимум, там в одной точке (в катакомбах) мертвяки были в количестве двух штук и все.
  9. В Минратосе точно одна копия падала из сундука, где-то на квесте "Сделка в "Змеином гнезде"" (там несколько сундуков).
  10. Вариант для Нев с зеленой шляпкой - это габардиновое одеяние, я его полутала из сундуков, и моя Нев сейчас в нем рассекает. :)
  11. Не эксперт, но по моим ощущениям, базовые статы на брониках на одном уровне раскачки плюс-минус одинаковые, на каких-то может быть чуть больший уклон в защиту, на других - в способности, там обычно по сочетанию прикинуть можно. ИМХО главное тут - смотреть на бонусы броньки (те, которые постепенно открываются с прокачкой) и подбирать то, что лучше сочетается со стилем вашей боевки. Бонусы на конкретные виды атак или защит, которые либо разгоняют то, чем вы постоянно пользуетесь, либо закрывают какие-то дырки, вот это. Выбрать либо один вариант, если вы не заморачиваетесь перетасовкой билда под бои с конкретными боссами, ну либо несколько, под основные комбинации, и прокачать, а остальное пусть себе валяется. Но вот реально жаль, что нет возможности совсем ненужное как-то переработать, или хотя бы в сундук убрать, чтобы глаза не мозолило.
  12. А, вот теперь поняла. Это не на все заклинания работает, потому что часть заклинаний висят не на мане, а на кд (и я как раз имела в виду те заклинания, у которых кд можно сократить за счет эквипа сопартийцев). Но в целом, штука полезная, да. Так-то у меня мана восстанавливается достаточно шустро, но эту пассивку тоже возьму.
  13. Для этого ИМХО надо много всего комбинировать, включая сопартийцев с определенным эквипом. А поскольку я вот прям настолько не заморачиваюсь, то предпочитаю носиться по полю боя бешеной белкой и закликивать :) Три клика - бомба, следующий клик - взрыв, а дальше (чаще всего) можно подлетать и добивашку, потому что ошеломление. Боссы, правда, после этого встают и продолжают драться, но мне и повторить несложно :) А там уже и комбо какое-нить отлипает.
  14. С одной стороны, я играю на Истории (потому что это первая игра с экшон-боевкой, в которую я таки решилась играть), с другой - в первой попытке играла с посохом, и было как-то некомфортно, на вторую попытку переключилась на постоянку сфера + кинжал и прям сразу почувствовала разницу - большую часть боев я банально закликиваю легкими атаками, потому что сфера шустрее посоха раз в несколько по скорости атаки, а подбежать в ближнюю дистанцию - не та проблема, вражины сами туда рвутся. Заклинания полюбому отлипают медленно, поэтому они у меня сугубо для комбо с сопартийцами.
  15. Как везде, всегда, и со всеми играми - зависит от конкретной конфигурации железа. У меня простенький четырехядерник и довольно мощная видюха 3060 - BG3 ДИКО тормозила на загрузке сохранок (минута и больше), причем начиналось это "счастье" сразу после выхода из пролога, зато DAV на ультре и грузится почти моментально, и никаких проблем с фризами/лагами, и вылетов нет, хотя ттх вроде как существенно ниже заявленных.
  16. Я себе беру Темные круги 1, там щетины точно нету, проверено на двух Ручках :) Странно. Но, может, дело в очень румяных щечках, поэтому для меня подбородок по контрасту отдает подозрительной синевой. Тогда сорри, себе на заметку тоже возьму.
  17. Эммм... вам честно сказать или соврать покрасивее? Мой совет: отрубите нафиг блюр, щетину на скинах станет гораздо лучше видно.
  18. Ровно от статуи Фен'Харела идет отвилок мостков, который по спирали выводит на дно дырки, аккурат к поборнику. И после месива надо пройти вперед от точки впрыга с мостков, там вход в шахты и собственно подъемник.
  19. Зайдите на ту вторую площадку, и идите от стенки с лестницей вдоль скалы, которая слева. по логике вы в эту дверь упретесь.
  20. Там несколько текстур, которые склеиваются в одну (то есть, щетина там отдельной текстурой идет). Просто в Инквизиции женские и мужские "шкурки" были по отдельности, а здесь они все в куче, чтобы можно было каноничных эльфов и небинарников лепить.
  21. А, сорри, туплю с утра пораньше :) Думала, речь про Рука. Да, Инква поменять уже нельзя, только заново начинать. Если очень хочется переделать, то начните новую игру, и когда дадут выбор расы нового перса, прожмите "Импорт персонажа" и выберите вашу предыдущую попытку. После этого быстренько пролистайте Рука, дойдите до Инква и внесите нужные изменения. Все-таки эта фишка с импортом внешки из сохранения - гениальная вещь!
  22. Да, можно, сразу по завершении пролога.
  23. За теми воротами не было поборника, там две площадки с механизмами, статуя Фен'Харела и одна из статуэток на квест "Сожаления Ужасного Волка" (без прохождения через воспоминание). Просто зайдите туда еще раз, и со второй площадки пройдите в выход (вы, возможно, возвратились через вход обратно).
  24. Потом попадете, как раз с другой стороны. Это выход, а вход будет через ворота, для которых сущность поборника нужна.
×
×
  • Создать...