Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9965138#edit9965138 - инфа об изменениях в следующем Сезоне. Важные моменты: 1) Для Сезонных целей сделают отдельную закладку (т.е. отделят от конквеста) 2) Вместо 2 дейликов и 2 викликов будет 1 дейлик и аж 10 викликов 3) Уберут тему с рандомом, все цели у всех будут одинаковые 4) После выполнения любых 7 викликов оставшиеся три будут недоступны для выполнения (типа недельный кап сезонной экспы) 5) Единственный дейлик будет заключаться в наборе определенного кол-ва конквестовой экспы ИМХО вот в этой части видно, что разрабы реально читали фидбэк и сделали изменения именно в соответствии с ним. Единственное, что странно выглядит - это недельный кап, в остальном прям отлично все.
  2. Появилась новая инфа о следующем этапе тест-сервера. Планируют обновление "до конца месяца" (следующая неделя походу), выкатят (внезапно) опера и снайпера.
  3. Посмотрела на инвентарь у своих девушек: почти четверть инвентаря всяким хламом завалена. Медицина, тактики, второй комплект шмота, портативный магазин, регенка из шопа... и все не выкинешь. Барахольщица я, что уж тут.
  4. Если никуда не ходить, кроме чистого соло, то медицина не сильно актуальна, в общем.
  5. В предстоящих материалах также будет затронута тема вырезанного контента, вроде прологов в Origins, но новостей о четвёртой части на неделе ждать не стоит.
  6. https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26 -там много опций, включая откровенно читерские, типа "всегда кидать 20ку" и "враг всегда кидает 1".
  7. 1. Bounty Hunter - Ториан Кадера (трушный мандалорец, и вообще прелесть). 2. Imperial Agent - доктор Локин (вот люблю таких хитро...умных). 3. Sith Warrior - Ветт (сестренка). 4. Sith Inquisitor - Ашара (для Светлого Инка) и Кхем (для Темного Инка). 5. Trooper - Арик Джорган (вредный котик). 6. Smuggler - Бовдар (чисто эстетически, брутальный медвед, особенно если топор в лапы дать) и Риша (люблю вредных, да). 7. Jedi Knight - Скордж (так душевно жизни учит и опытом делится... а теперь еще и клеить можно). 8. Jedi Consular - Зенит (шикарный контраст с джедайством) и Теран Седракс (а если точнее, то его мимишки с Холидей).
  8. А в чем проблема пройти два довольно коротких и несложных опса? Банально дождаться, когда они оба будет в GF, и найти рейд-группу? Или это принципы, "никакого группового контента"? ИМХО лучше бы финальный квест на бинокль сделали бы проходимым соло, все героики с паззлами давно упростили, только с этим все никак руки не доходят. Насколько я могу судить по гварду и сенту на тесте, новых активных кнопочек на 80м давать не собираются, там будет очередной "выбор" из пассивок. Кстати, некие итоги по фидбэку сентинела подвели, и главные моменты определили, в принципе, верно: мобильность убирать не надо, стан (Force Srasis) и глушилку (Awe) тоже трогать не стоит, запихивать в выбор агро-дроп и бафф на скорость - идиотизм. Теперь хорошо бы, чтобы это все возымело реальный результат.
  9. ИМХО это будет не интересно, а грустно и печально.
  10. Перечитала вашу полемику и поняла, что вы в принципе спорили о разном игровом опыте. @Stiletписал о временах сразу после релиза (первые полгода, даже поменьше), те, кто был против, имели в виду период после ухода первой волны игроков и до 3.0 (где игроков было мало, компаньоны были очень слабыми, поэтому 95% игроков бегали или с HK или, уже чуть позже, с Тришкой), а @ИнаЯ,сколь я могу судить, пришла в игру уже во времена 3.0 (SoR). Поскольку именно в 3.0 базовых компаньонов ОЧЕНЬ серьезно побустили, то на всем планетарном контенте стало намного проще, и убиться на сюжете можно было, только если прийти с серьезным недобором левелов. И вот если говорить о компаньонах именно времен 3.0, то... я бы, пожалуй, была бы за их возвращение: сольный контент делался без проблем, героики 2+ тоже стали не так чтобы сложными, вот на четверках был челлендж, но тем не менее, вполне проходимый, причем всеми классами (кому-то было сложнее, кому-то проще, но пройти можно было... ну почти все, были отдельные героики, которые я не пробивала). Правда, хотелось бы, конечно, чтобы компаньонов выровняли по боевой эффективности, а то я хорошо помню, как Ашара по соотношению живучести и наносимого урона легко уделывала всех остальных инквизиторских компаньонов с разгромным счетом (да и не только инквизиторских).
  11. Тут вроде писали, что кинетик пока сломан со страшной силой.
  12. https://www.swtor.com/info/news/article/20210806 - статья про то, как в 7.0 сюжетки будут отдельно от боевки. Собственно, все то же самое, что и раньше говорилось: деление на форсов и нефорсов, для форсов работает вот это: If your character’s choices lead them away from their faction’s alignment and down the path of light side or dark side, they will eventually unlock the option to pick the other faction’s Combat Styles in addition to their own (т.е. доступ к "своим" базовым подклассам не перекрывается, если идти на другую сторону Силы, новые подклассы будет добавляться в выбор). Как будет работать переключение между сохраненными подклассами (перед входом в инстанс, вне боя, в бою), не сказано.
  13. Собственно, вот это все реально было, да, но только в первые полгода игры, когда понабежало народу на "убийцу ВоВ", и было полно групп, в которые можно было встроиться, а также игроков-хилов, которые помогали при необходимости (сама была таким хилом и палочкой-выручалочкой для нашей компании). И компаньоны в те времена были тем, чем они изначально были задуманы: не полноценными спутниками, а так, дополнением к сюжету, их никто всерьез и не использовал. А вот когда новизна ушла, весь имеющийся групповой контент был пройден вдоль и поперек, а новым как-то не пахло, народ, предпочитающий групповой контент, начал закономерно уставать и разбегаться, оставались в большинстве своем солисты, которые или сами по себе предпочитали играть в одиночку, или хотели сюжета и ролеплея (в этих занятиях группа только мешает). Главным минусом стало то, что почти исчезли профильные персонажи (танки и хилы), потому что в те времена их развивать в соло было очень долго и муторно, а уж про нормальное одевание лучше промолчать, солисты предпочитали дамажные классы/ветки. И вот с этого времени разрабы начали постепенно развивать компаньонов, просто потому что альтернативы не было. Так что утверждения в стиле "раньше было лучше" некоторым образом бессмысленны, раньше ситуация была другая, и я сильно сомневаюсь, что ее реально повторить, выпустив classic.
  14. Я искренне надеюсь, что да. ИМХО щас они хила выкатят (скорее всего, сажу, раз уж выкладывают респов-форсеров), и если я таки угадала с тенденцией, то получат снова негатив (хил, который не может шустро двигаться, ультимативно защищаться при необходимости, сбрасывать агро и использовать всякоразные глушилки и дебаффы- мертвый хил, многократно проверено на личном опыте). После этого будем уже посмотреть, либо разрабы начнут переделывать то, что уже показали, либо продолжат нести фигню про "игнор механик"... мда, второе крайне нежелательно, ибо все более-менее активные рейдеры разбегутся и найти группу на что-то сложнее ветеранского флэша будет реально проблематично.
  15. Кстати, вспомнила еще один малоприятный сюжетный бой, на том же Татуине, у ситвара, когда дедуля, за которым по планете бегаешь, щелкает пальцами и компаньон укладывается спать, а ситвар стоит в одно лицо против двух стронгов. Джагги, за счет кучи защит, бой вытаскивали, а вот марам было тяжко.... Существовал же гарантированный способ пройти любой сложный промежуточный бой (в том числе и в групповом контенте) - оверлевелинг. Вкачиваешь 7+ левелов выше моба и все, неважно, какой компаньон и что на персонаже одето - моб тупо не попадает по персонажу (а если вдруг и случается попадание, то урон такой, что его обычное восстановление хитов в бою покрывает). Экспы, понятно, не будет, зато проблем никаких. С финальными боссами сюжеток такое не прокатывало, пока левел-кап был на 50м, но ограничение на компаньона только у рыцаря, у всех остальных можно брать любого.
  16. Utilities частично собираются в пассивки-выборы запихать (правда, отнюдь не все). Что касается баффов на скорость движения, агро-дропов и защит... с одной стороны, в соло-пве это все и впрямь некритично, и получить альтернативы в виде усиления урона или упрощения энергоменеджмента (у гвардов и сентов - фокус и стаки) будет интересно. Только вот в любом групповом контенте эти соображения не работают, и хотя все абилки не являются обязательными для каждого боя, но предсказать точно, понадобятся они или нет, далеко не всегда можно. Собственно, все те, кто выдал фидбэк в сколько-то развернутом виде, именно это и констатировали. Это ж делать новые анимации надо, баланс опять же. Куда проще отобрать что-то важное и сказать, что теперь это ВЫБОР (настройка геймплея под себя! свобода экспериментов! ну и прочие лозунги).
  17. А в чате Дромунды с той же дивной регулярностью слышались вопли: "Need help with Zash", потому как с ней даже и сорки справлялись с напрягом, а уж про синов лучше помолчать.
  18. Да тут вон приводили пример уже - Император в джедайском сторике. Гвард это дело еще тянул со слабыи ведроидом, а вот сент - уже нет, и если вспомнить, что оранжевый эквип для дроидов появился сильно не сразу и одеть Тэшку было целым процессом... либо группа, либо идти гвардом. У ситвара была сходная ситуевина на Тарисе, когда хил оставался в бункере типа командовать, а оптимальным вариантом (без дополнительных геморроев на миссии) была Джезька, в итоге, джагге было терпимо, а вот маре заметно неприятнее. Там, где сорка в хиле вместе с компаньоном-танком проходила, весело посвистывая, син страдал м огребал, поскольку стелс спасал далеко не всегда, а нормально танковать эта тряпочка начинала далеко не сразу (а хил появлялся только после далекого Хота). Ну и т.д., примеров много. Тем не менее, никто не заставляет это все делать. Хочешь - делаешь, не хочешь - пропускаешь, можно потом вернуться. А вот когда ты ДОЛЖЕН подмести планетарный контент начисто (с героиками вместе), и сходить еще в парочку флэшей со своей группой (или низколевельные героики пробегать ежедневно на планетарные комендашки, крафт растачивать и ресурсы фармить на обновление эквипа), потому что иначе на следующей планете начинаются проблемы даже на сюжете (эквип маловат, левел низковат) - вот это ИМХО гринд. Когда чтобы одеться в даже минимальный (tioness) энд-гейм сет, нужна своя группа для фарма ММ-флэшей - вот это ИМХО гринд. А вот когда можно делать тот контент, который нравится, и при этом спокойно одеваться, и при желании идти на челленджи - тут я гринда в упор не вижу.
  19. Эмм... так у меня тоже случаются матчи, где я ни разу не помираю, причем самыми разными классами. Зависит от кривизны рук противоположной стороны и наличия хилов/танков на своей стороне. Вот про игнор механик боссов - это проблемы разрабов. Все те фишки, которые отбирают или собираются сделать "на выбор", существуют уже с 3.0 так точно (единственное исключение - бафф, который в 6.0 выдали), но почему-то раньше это никого не парило, а сейчас внезапно оказалось, что это плохо. И замечу, что эта статья - ответ разрабов на практически полностью отрицательный фидбэк на гвардов, что ИМХО выглядит как "мы решили, что сделаем вот так, и если вам не нравится, то вы не понимаете своего счастья". Ну, сентинела вон показали. Отзывы примерно такие же, как и у гварда, и вполне понятно, почему: сента ограбили не меньше. Щас еще сажу выкатят без Force Barrier, Force Speed и Cloud Mind, и будет совсем все понятно.
  20. Все вышеперечисленное - полностью опционально, как и Сезоны. Единственное место, где срабатывает влияние на альянсовых командиров - групповой Star Fortress (за 10 уровень даются неплохие баффы), куда раз сходить и забить насовсем, выполнять миссии по рекрутингу - опять-таки, чисто ради "собери их всех", сюжетных компаньонов более чем достаточно. А вот когда сюжетную миссию проходишь только в группе, потому как компаньон жестко задан и это ни разу не хил, а какой-нить хлипкий дамагер, который еще и не одет (вся одежка уходит на хила/танка)... вот тут да, игра уже заставляет.
  21. А кто мешает не морочиться Сезонами? Это ж напрочь необязательно.
  22. Два из трех вариантов хилов (оперы/дрели и сорки/сажи) получали первым компаньона танка, и в такой комбинации практически все героики были проходимы. Да, медленно, да, надо было заморачиваться эквипом, но группа была уже не нужна. Опять же, танк в компании хилящего компаньона (пт/вангард, джагга) был неплох. НО если бы мне предложили SWTOR classic, не пошла бы - как-то не получаю удовольствие от непрерывного преодоления. Отбирая уникальные фишки классов? :) Чет странный подход.
  23. Если сейвы из второй беты, то так и должно быть, совокоты предупреждали заранее, что так будет. Новые сейвы у меня грузятся нормально.
  24. https://www.reddit.com/r/inquisitionsliders/hot/ - искренне советую. Полно всяких Инквизиторов и в большинстве с инструкцией по созданию.
×
×
  • Создать...