Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Скипетр можно сломать, а можно и оставить себе (банально по причине того, что это артефакт, стыбренный из музея в Кенабресе), и тогда дверь в святилище откроется без чеков (лич же не дурак, он сам и открывает). И со всеми остальными путями примерно так же, помнится, @p1cadorпостил скриншот из альфы, где открыты для выбора все имеющиеся мифики, и это не поменялось. Да, можно какие-то пути себе перекрыть, и это, возможно, не всегда очевидно (ну там, когда Страж-камень ломаешь и путь Эона не используешь, то он перекрывается), но тем не менее, их можно и не перекрывать, если знаешь, как. А в BG3 с сопартийцами выбор регулярно стоит "или - или" (причем капитально неочевидный - я б еще поняла, если бы Шэдоу и Лизка друг друга блокировали, но Шэдоу и Астарион.... где логика?), и даже не всегда он у тебя есть.
  2. Мне Азату продала Аруша в тюрьме. Прям сразу простила муторные скитания по святилищу в поисках фигулек для алтаря.
  3. А что, в Гневе где-то есть искусственное ограничение информации? Вот чет я реально не заметила: если со всеми разговаривать, собирать квесты по максимуму и их делать, ну и не разламывать артефакты, то все мифики вполне доступны. И нет идиотизма в стиле "если использовал опцию Трикстера, то путь Лича можешь не искать" (ИМХО вполне аналогично теме "если не убил Шэдоу, то контент Астарика вылетает"). В общем, когда я пропускаю мифик - это МОИ действия в игре, а не решение разработчика, в этом разница.
  4. После того, как находишь всех троих учеников, квест направит куда надо. Но даже если с первого прохождения какой-то мифик пропустить, то во-первых, выбор все равно будет, а во-вторых, будет стимул пройти еще раз и найти :)
  5. Ориконских зверушек можно и уроном пробить, если эквип нормальный, а вот Дарт Серевин (который из Battle of Ilum) будет однозначно счастлив со своим Force Explosion: бам - и вся группа на респауне.
  6. Пока что квесты сопартийцев ИМХО тянут на "так себе кусочек". Но я все же надеюсь на то, что Ларианы уберут эту фигню с блокировками. Надо будет, если в патче все-таки контента не завезут, написать им фидбэк подробный, вдруг да додавим на отмену совсем уж странных решений.
  7. Ты выбираешь сюжетку и в зависимости от наличия форса, становятся доступны все соответствующие наборы плюшек. Например, если выбрать джедая, то будут доступны подклассы гвардиан, сентинел, сейдж, шэдоу, а если в процессе прохождения сюжета набрать Темную сторону, то становятся доступны и ситские подклассы. Да, выбираешь сохраненный стиль (вместе с набором эквипа) и переключаешься на него, в любой момент вне боя (насчет ПвП не скажу, возможно, в сложном групповом ПвЕ тоже будут дополнительные ограничения). Четких заяв на эту тему нет, вполне возможно, что будут доступны наборы обоих фракций. Единственная четко озвученная вещь: для того, чтобы получить доступ к способностям противоположной фракции (для форсера), надо набирать соответствующую сторону Силы (Темную или Светлую). Да, привязаны. Нет, нельзя.
  8. Да к релизу Ларианы запилят режим "Одинокий волк" на партию из двух с могучими баффами, Свен уже говорил, что они думают в этом направлении. Но мне так будет совсем уж скучно. И так контента на одно сопартийное лицо, мягко скажем, немного, и я чет не уверена, что его будет намного больше к релизу, а если брать только одного сопартийца, то и поговорить-то будет не с кем. А с троими уже и бантеры будут, и контента побольше, просто я только одного сопартийца увижу во всей красе (поэтому и буду выбирать по готовым спойлерам), а остальных двоих - в лучшем случае, более-менее узнаю, но это будет не так критично.
  9. Я имела в виду, что если эту странную идею с ограничением контента не уберут, то получить максимум информации о сопартийце можно будет только про кого-то одного. И смысла в такой ситуации таскать шестерых-восьмерых я вообще не вижу, тут и трое уже лишние (особенно если тактику блокирования контента применят ко всем), но с четверкой бои будут идти проще. Так что буду ждать обзоров, получу полную сюжетную и вообще контентную инфу обо всех сопартийцах, выберу того, кто будет максимально интересен, остальных двоих доберу по принципу "чтобы не блочили контент друг другу, и в бою более-менее подходили под выбранную тактику" и пройду разок. А потом сотру это все и забуду.
  10. Если бы в вариативность добавили кучку нового, то я была бы только за. Но тут отобрали Utilities (а там были весьма годные опции) и привычные кнопочки отобрали под соусом "зачем вам целых три, лучше выберите всего одну", а в том же PvP (и когда танкуешь на грани фола) я хочу видеть ВСЕ родные защиты и прочие полезности, потому что каждая помогает прожить еще несколько секунд, которые могут решить исход боя. ИМХО вот если они Utilities в вариативность распихают, будет хотя бы терпимо, но лучше пусть они че-нить новенькое изобретут, хотя бы какие-нить пассивки полезные. Впрочем, если они перестанут корежить многострадальную механику, а банально дадут возможность переключаться между подклассами, плюс будут loadout'ы, между которыми можно по кнопке переключаться (и чтобы эквип хранился не в инвентаре, а в каком-нить спецразделе), ну и пообещают в недалеком будущем возможность официально фракцию менять, меня это отлично устроит.
  11. Вот и не знаю прям, что на это сказать даже. Походу, сначала проходить буду строго по ютубу, ибо нафиг мне не сдалось аж 8 (восемь!) раз перепроходить, просто потому что кому-то показалось клевой идеей искусственно ограничить контент сопартийцев. Дождусь, когда максимум инфы про всех спутников будет, потом выберу самого интересного и пройду разок сама.
  12. Собственно, во-первых (и это то, на что пригорело у 95% тестеров), нет прерывалки (Force Kick) и станбрика (Resolute). Я надеюсь, что это косяк сборки, просто потому что без этих кнопок в любом контенте сложнее соло-ПвЕ будет грустно. Во-вторых, уехали в вариативную часть (выберите одно из трех): Challenging Call (массовый таунт), Awe (массовая станилка), Saber Reflect (рефлективка), Enure (временные хиты), Freezing Force (массовая тормозилка, на которую можно дот взять) и на это возмутились танки. Ну и Saber Throw (бросок сабли с набором фокуса), Dispatch (добивалка) стали вишенкой на этот тортик, да.
  13. Как с Utilities, вне боя можно сбрасывать и заново все натыкивать, плюс сделают сохранение спеки + эквипа, чтобы по кнопке можно было сразу и спеку накиданную получить обратно и эквип под нее одеть.
  14. Ну вот, кстати, когда якобы начинается цереброморфоз и после случается личиночный сон, наутро, когда разговариваешь с сопартийцами, только тот, с кем говоришь первым, выдает максимум информации о сне (и там у всех дофига интересного, на самом деле), тот, с кем говоришь вторым, выдает уже усеченную часть, а все остальные говорят только первую реплику и разговор заканчивается. Это уже не баг, это, блин, фича. Говоришь с тем же Уиллом первым, и понимаешь, что с Мизорой у него все отнюдь не ограничивается стандартным договором, а говоришь с ним третьим и дальше, он выдает только, что мол отличное утро и прибавилось сил. И это в той части, где мы, по замыслу, должны выбрать, кого дальше возьмем, и информации нужен максимум обо всех (иначе выбирать как-то сложно). Про то, что Шэдоу блокирует контент Астарика в нескольких местах (и это решается только убийством Шэдоу, но тогда ее контент вылетает), я вообще молчу. Это очень сильно похоже на искусственное ограничение контента, то ли для маскировки того факта, что его конкретно мало, то ли для вынужденного переигрывания, и то, и то ИМХО не есть хорошее решение.
  15. На болоте, когда пытаешься иллюзию развидеть. И еще в разговоре с Астариком после посещения Рафика тоже чет такое можно брякнуть на тему камбионов, которых легко прогнуть куда надо. Убедили, аж 5 реплик за колдуна - это дофигища. Это ведь не то, где Шэдька комментировала выдачу приказа на движение, а потом на движение в скрытности, и куда аж 800 реплик записали, да?
  16. Я имела в виду, что воспроизведение лагерных катсцен - это одно, а ресурсы на отдых - это другое. И да, я бы тоже ОЧЕНЬ хотела, чтобы для просмотра кина не требовались танцы с бубном, и ночевки через каждые три метра карты (и вообще, лучше бы это реализовали как-то отдельно от отдыха, типа отдых и лагерь - в одной кучке и со сменой декораций, а тайный хаб с катсценами - в другой кучке, в разы бы упростило ситуацию).
  17. Это в стриме было? Просто в ролике как раз про целительные свойства картофана и морковки ничего не сказали, хотя по логике, должны были, раз уж эту фичу отключают. Вот я, если честно, надеялась в этом патче получить именно доп. реактивность на расу/класс, а то у моей любимой комбинации (полуэльф-колдун) то ли одна, то ли две расовые реплики, одна реакция непися (Минтара), и парочка реплик с Уиллом от колдуна. Как-то маловато очень. А вот эта вот тема с происхождением, причем не в виде реплик/реакций, а в виде какой-то доп. системы чисто для экспы и Inspiration... не, неплохо, но начинаю очковать: а вдруг у них деньги на переделку катсцен закончились?
  18. Так, стоп, не надо путать теплое с мягким. Раньше группа просто заходила в лагерь, и отдыхала при любом раскладе, даже если отдых реально не требовался (зашли именно контент посмотреть, в конкретной точке). Теперь можно посмотреть контент и выйти без отдыха и траты ресурсов, если в отдыхе нет необходимости, а можно ресурсы потратить и отдохнуть, если надо что-то отрегенить именно длинным отдыхом (как минимум, хиты можно восстанавливать и просто едой, и баночками, и коротким отдыхом без лагеря, да и ячейки колдуна и спецатаки воина тоже коротким отдыхом можно вернуть).
  19. Поскольку ресурсы влияют только на восстановление, то никто не мешает метнуться в лагерь, отсмотреть контент и вернуться без восстановления (если группа и так была в норме, то восстановление как бы и не надо). Это смотря на кого. На дроу или друида - больше, а вот на какого-нить полуэльфа-колдуна - внезапно меньше, причем заметно.
  20. В общем, если серьезно, то при всей нелогичности телепорта в лагерь "где-то там" из данжа и возврата в ту же точку данжа после ночевки заявления типа "в партии местов нет, топай в лагерь" выглядели нормально, как и присутствие в лагере всякой посторонней живности. Ну вот нашла группа секретное место при помощи нетерильских телепортов, и при помощи этих же телепортов туда шастает (и поскольку место не привязано к известной карте, это вообще может быть другой План, оно реально безопасное), да и посторонним при необходимости можно объяснить, как туда попасть. А теперь именно вот эту часть благополучно похоронили. Вот представьте, находит группа (без Астарика в активном составе) охотника в болоте, и решает сдать упыря на опыты (просьба не комментировать моральную ценность этого решения, речь не об этом сейчас). Раньше как было: "Иди, мил человек, в наш лагерь (вон рядом телепорт, делаешь вот такие манипуляции, и попадаешь куда надо) и забирай упыря себе." А сейчас что будет? "Ну, короче, начинай красться за нами, то, что упырь рядом и все слышит, пофиг, он сделает вид, что не понял, а вот как встанем лагерем, можешь подходить и забирать." :) ИМХО то, что Ларианы сейчас сделали, это спорное решение именно для лагеря-хаба (для лагеря активной группы - да, нормально и даже хорошо, но вот для хаба - спорно), и надо либо вписать это все именно в контент-катсцены (тогда у этого решения появится геймплейное основание), либо убрать нафиг и сделать как раньше.
  21. Они идут за активной группой на расстоянии отчетливой слышимости и наблюдают (комментят язвительно, попкорн с пивасиком, нет, чтобы помочь, сволочи, нахлебники, захребетники!).
  22. Тут на самом деле надо иметь в виду, что лагерь на основной карте (такой реализован в PF), и лагерь, который сделали Ларианы следом за Биоварами - это принципиально разные вещи, поскольку функции разные: у Ларианов лагерь - это хаб, концентратор всех сопартийцев и прочих дружественных неписей, и источник довольно солидного количества контента, который вроде как опциональный, но именно что "вроде как", расчет идет на то, что этот контент НАДО смотреть (у того же Гейла от этого зависит роман). Прикручивать туда случайные ночные нападения - это делать контент более опциональным как раз, народ будет побаиваться и заходить в лагерь только при крайней необходимости (благо еда лечит, а заклы можно и поэкономить). Да, это приятно, что Ларианы решили все же замаскировать тот факт, что лагерь-хаб не имеет отношения к основной карте, но если лагерный контент не будет вообще никак обыгрывать смену местности, то это так и будет сменой фона, и крайне быстро примелькается. Вот с уникальными катсценами для определенных биомов (кстати, ИМХО отличная тема, если хочешь упорядочить подачу контента: считай, почти гарантия, что в определенном биоме игроки будут обязательно отдыхать) появится ощущение, что лагерь реально сдвигается. Или имеющиеся катсцены можно разнообразить, например, та сцена, где Астарик сваливает охотиться, его уход сделать разным в зависимости от местности: если лужок с цветочками, то он там нагибается и что-то срывает, если скалы, то, скажем, вверх на эти скалы смотрит. Ну, и я ОЧЕНЬ надеюсь, что биом для лагеря подтягивается все-таки динамически, потому что если это статика, то это никакой памяти не напасешься, а уж про время загрузки даже думать грустно.
  23. ИМХО полноценно - это без телепортов куда бы то ни было, а прям на основной карте, со всеми прилагающимися нежденчиками в виде внезапных ночных визитов, это же D&D все-таки. Можно долго рассуждать о том, сколько человеко-часов Ларианы вбухали в свою схему, но для меня сама по себе эта схема - признание того факта, что сделать нормальный D&D-шный лагерь они не смогли, и теперь пытаются сей факт попросту замаскировать, причем пока что это выглядит как "бедненько, но чистенько". Вот если они реально упрутся, и сделают для уникальных биомов (хотя бы) уникальный лагерный контент, т.е. сцены, использующие элементы локации (например, при ночевке в развалинах сделать сцену, где партия за столом сидит, или ГГ у камина лапки греет, а к нему/к ней кто-нить подходит и комментирует, что камин дом напоминает), тогда я, пожалуй, смогу это вот уважать.
  24. Как раз если бы текстурки менялись, было бы в разы сложнее, просто потому что такие объемы замаешься оптимизировать. Вся здоровенная карта BG3 состоит из кусочков-биомов, и при перемещении группы в локацию лагеря в качестве фона используется тот биом, из которого группа телепортировалась. Под словом "фон" я подразумевала тот факт, что подгруженный биом никак не участвует в лагерном контенте, это просто декорация. Вот если бы подгружался еще и контент, то тогда я бы первая начала бы хвалу Ларианам петь. Вот представьте: заходит группа в пещеру медвески и портируется в лагерь. Уходит это ГГ за скалу пописать, видит медвеску... и либо заодно и какает, либо забивает на физиологию и несется в лагерь с воплем: "Ребята, там УЖИН бродит, а у нас как раз с ресурсами на отдых беда!". Или, например, Шэдька решает прогуляться, находит алтарь Селунэ, ну и дальше по-тихому его ликвидирует. Но увы, биом так и останется фоном для лагеря. Либо для каждого кусочка-биома делается двойник с наложением лагеря, либо подправили биомы так, чтобы лагерные объекты всегда нормально накладывались и тогда при переходе в лагерь просто подгружается нужный биом. Ну или комбинация, от движка зависит. Это будет видно после патча: если объекты лагеря будут на тех же местах, значит, идет динамическая подгрузка нужного биома, если будут располагаться по-разному, значит, для каждого биома сделан двойник. Второе, понятно, на порядок затратнее и для разработки, и для игроков в плане требовательности к ресурсам компа. Поскольку все лагерные катсцены прицеплены к конкретным объектам, а не к местности, то от перемены этой самой местности никакой разницы не будет (также как и от изменения внешности/эквипа сопартийцев), это же не пререндер, а динамические катсцены (которые еще в DAO NWN2 были). Напоминаю ваши же слова: Я посчитала, что смена фоновых биомов - это "добафить", а "такая фича как локационный лагерь" - это суть лагеря, т.е. отдельная локация, не привязанная к конкретным координатам игровой карты, являющаяся хабом и местом определенных социальных взаимодействий с неписями-сопартийцами, и прочими неписями. Поскольку лагерь в таком формате был в DAO, просто без смены биомов, я это и написала. Если смысл был другой, то прошу прощения.
×
×
  • Создать...