-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Utilities частично собираются в пассивки-выборы запихать (правда, отнюдь не все). Что касается баффов на скорость движения, агро-дропов и защит... с одной стороны, в соло-пве это все и впрямь некритично, и получить альтернативы в виде усиления урона или упрощения энергоменеджмента (у гвардов и сентов - фокус и стаки) будет интересно. Только вот в любом групповом контенте эти соображения не работают, и хотя все абилки не являются обязательными для каждого боя, но предсказать точно, понадобятся они или нет, далеко не всегда можно. Собственно, все те, кто выдал фидбэк в сколько-то развернутом виде, именно это и констатировали. Это ж делать новые анимации надо, баланс опять же. Куда проще отобрать что-то важное и сказать, что теперь это ВЫБОР (настройка геймплея под себя! свобода экспериментов! ну и прочие лозунги).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А в чате Дромунды с той же дивной регулярностью слышались вопли: "Need help with Zash", потому как с ней даже и сорки справлялись с напрягом, а уж про синов лучше помолчать.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да тут вон приводили пример уже - Император в джедайском сторике. Гвард это дело еще тянул со слабыи ведроидом, а вот сент - уже нет, и если вспомнить, что оранжевый эквип для дроидов появился сильно не сразу и одеть Тэшку было целым процессом... либо группа, либо идти гвардом. У ситвара была сходная ситуевина на Тарисе, когда хил оставался в бункере типа командовать, а оптимальным вариантом (без дополнительных геморроев на миссии) была Джезька, в итоге, джагге было терпимо, а вот маре заметно неприятнее. Там, где сорка в хиле вместе с компаньоном-танком проходила, весело посвистывая, син страдал м огребал, поскольку стелс спасал далеко не всегда, а нормально танковать эта тряпочка начинала далеко не сразу (а хил появлялся только после далекого Хота). Ну и т.д., примеров много. Тем не менее, никто не заставляет это все делать. Хочешь - делаешь, не хочешь - пропускаешь, можно потом вернуться. А вот когда ты ДОЛЖЕН подмести планетарный контент начисто (с героиками вместе), и сходить еще в парочку флэшей со своей группой (или низколевельные героики пробегать ежедневно на планетарные комендашки, крафт растачивать и ресурсы фармить на обновление эквипа), потому что иначе на следующей планете начинаются проблемы даже на сюжете (эквип маловат, левел низковат) - вот это ИМХО гринд. Когда чтобы одеться в даже минимальный (tioness) энд-гейм сет, нужна своя группа для фарма ММ-флэшей - вот это ИМХО гринд. А вот когда можно делать тот контент, который нравится, и при этом спокойно одеваться, и при желании идти на челленджи - тут я гринда в упор не вижу.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эмм... так у меня тоже случаются матчи, где я ни разу не помираю, причем самыми разными классами. Зависит от кривизны рук противоположной стороны и наличия хилов/танков на своей стороне. Вот про игнор механик боссов - это проблемы разрабов. Все те фишки, которые отбирают или собираются сделать "на выбор", существуют уже с 3.0 так точно (единственное исключение - бафф, который в 6.0 выдали), но почему-то раньше это никого не парило, а сейчас внезапно оказалось, что это плохо. И замечу, что эта статья - ответ разрабов на практически полностью отрицательный фидбэк на гвардов, что ИМХО выглядит как "мы решили, что сделаем вот так, и если вам не нравится, то вы не понимаете своего счастья". Ну, сентинела вон показали. Отзывы примерно такие же, как и у гварда, и вполне понятно, почему: сента ограбили не меньше. Щас еще сажу выкатят без Force Barrier, Force Speed и Cloud Mind, и будет совсем все понятно.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все вышеперечисленное - полностью опционально, как и Сезоны. Единственное место, где срабатывает влияние на альянсовых командиров - групповой Star Fortress (за 10 уровень даются неплохие баффы), куда раз сходить и забить насовсем, выполнять миссии по рекрутингу - опять-таки, чисто ради "собери их всех", сюжетных компаньонов более чем достаточно. А вот когда сюжетную миссию проходишь только в группе, потому как компаньон жестко задан и это ни разу не хил, а какой-нить хлипкий дамагер, который еще и не одет (вся одежка уходит на хила/танка)... вот тут да, игра уже заставляет.
- 11 926 ответов
-
- 3
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кто мешает не морочиться Сезонами? Это ж напрочь необязательно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Два из трех вариантов хилов (оперы/дрели и сорки/сажи) получали первым компаньона танка, и в такой комбинации практически все героики были проходимы. Да, медленно, да, надо было заморачиваться эквипом, но группа была уже не нужна. Опять же, танк в компании хилящего компаньона (пт/вангард, джагга) был неплох. НО если бы мне предложили SWTOR classic, не пошла бы - как-то не получаю удовольствие от непрерывного преодоления. Отбирая уникальные фишки классов? :) Чет странный подход.
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если сейвы из второй беты, то так и должно быть, совокоты предупреждали заранее, что так будет. Новые сейвы у меня грузятся нормально.
-
https://www.reddit.com/r/inquisitionsliders/hot/ - искренне советую. Полно всяких Инквизиторов и в большинстве с инструкцией по созданию.
-
Оставшиеся 5, если ГГ - не сопартиец. Сопартийцев в сумме 8 будет: помимо этой пятерки еще Карлах (тифля, которую от паладосов спасти можно), Хелия (на картинке из датамайна - бабка-дварф) и Минск. Я предполагаю, что если обрезку группы оставят, то именно в виде нажатой кнопочки: и удобно, и драма, и самое главное, не зря же эту тему показали на наутилоиде.
-
Если группу будут именно обрезать и по тем же принципам, что и в DOS2, то там тоже смерть показывать не будут: нажмут кнопочку и "ап!" - кучка свеженьких иллитидов.
-
Эмм... "долго и счастливо" для настоящего вампира - это в лучшем случае "извини, дорогая, но ты мое отродье теперь, зато мы будем жить вечно и ты точно от меня так запросто не убежишь", в худшем - "я теперь крут, а ты сиди на цепи и работай дойной коровой", ибо благодарность и прочие положительные чувства упырям не свойственны в принципе. И у Ларианов начнется непрерывная икота, а потом внезапно офисы сгорят, да :) Это не дарк, это опять-таки фирменная фишка Ларианов. "Зато вы обязательно захотите переиграть, чтобы посмотреть новых сопартийцев".
-
Ну, в BG3 постельной сцены пока нет только у Шэдоу, плюс еще личиночные сны, и Минтара :) И я почти уверена, что "долго и счастливо" в той или иной форме сделают всем сопартийцам, не факт, конечно, что у всех будет прям свадебная церемония показана, но это, в общем, необязательный элемент. Но так посмотрим.
-
С одной стороны, в BG3 цитат из DOS2 более чем полно, с другой - уровень заявок разный. Все-таки DOS2 была так, на любителя, и то, что она внезапно выстрелила, Ларианы вряд ли ожидали. А вот BG3 - продолжатель очень известной серии от Био, и заявка идет на ААА-проект, так что тут уж Ларианы вряд ли будут жестко экспериментировать, вон они стараются и тем, и другим угодить.
-
Если рассчитывать на одного конкретного геймера, то да, разнообразие приятно. Но геймеры все разные: кому-то один персонаж-сопартиец заходит, кому-то совсем другой, и устраивать одному из них негативные впечатления от игры - не совсем честно ИМХО. Вот разные концовки у романов - да, было бы здорово, там можно в один флакон и "долго и счастливо" засунуть, и убивание, и расставание. Такое, как в NWN2 (Бишоп) - не, точно не будет, сама концепция "сопартиец как ГГ" не позволяет. Вот варианты как с Лизкой, где она с оружием кидается, будут, но там всегда будет спасительный кубик (а при хороших отношениях и просто реплика), чтобы ничего не случилось.
-
Здесь уже второй вопрос: Гейл - это возрожденный Избранник (потому как тот, кого я подозреваю в Гейле, уже минимум один раз возрождался, утеряв по дороге Избранность, и через некоторое время стал личом - а Гейл ИМХО ну точно не лич), или это не тот Избранник... или это вообще два-в-одном (поскольку есть кандидат и на то, что в нем поселилось)? И главное, кому и на фига понадобился такой вот Гейл? А что до "долго и счастливо", то судя по попыткам Ларианов и казуалам сделать красивое, и ролевикам угодить, романы все будут с потенциальным счастливым концом и свадьбой. У Гейла это очевидное "Дорогая, нафиг эту супермагию, мне и так хватает, пошли скорее жениться" и летающий камин на горизонте :)
-
Тут вопрос в том, кто такой Гейл. Если он... не тот, кем представляется, а один из именных Избранников, то той Мистры, с которой он спал, уже нету давно, там сейчас совсем другая дама. И если судить по тому, что тоскует он именно по утраченным возможностям (он рассказывает, как раньше, в юности, по щелчку башни вверх поднимал, а сейчас - считай, инвалид-паралитик), то никакого комбо нету, он силу обратно хочет, а не с Мистрой любовь.
-
Ну так и хотелось бы выбирать покровителя самостоятельно, а не по принципу "все эльфы верят в Сильвануса". Может, эльф Латандеру молиться хочет (кстати, для чистокровок высших это как раз более лорный выбор). С другой стороны, полноценно это все равно не реализуют (ну там, с молитвами, воззваниями, алтарем походным и т.д.), а мелкие кусочки, которые все равно ни на что не влияют - не так и критичны.
-
Нет отдельно вероисповедания на выбор, так что не получится сделать обычного эльфа, поклоняющегося той же Ллос, к примеру: либо жреческий класс, либо жесткая привязка к стандарту расы.
-
Вообще-то, это означает, что Ларианы всегда так делают, а насколько это сочетается с лором, предысторией персонажа и авторскими задумками, их особо не волнует (типа фирменная фишка - максимум возможностей для отыгрыша, я вон в том же DOS2 из Сибилки лепила няшу-стесняшу без проблем, хотя без контроля она ну ни разу не такая).
-
Игра точно так же дает возможность играть за Астарика и нести миру дружбу и позитив :) От этого данный отыгрыш не перестает быть поперек авторской задумки и вампирского лора.
-
Ну тут как: если хочешь именно с Минтарой договориться, то надо брать либо дроу мужика (там вообще никаких вопросов к мотивации, баба сказала - мужик побежал делать), либо не дроу и придумать мотивацию на договор с Минтарой (ну там, любовь с первого раза, уважение к дроу, желание подольститься и перехватить контроль, много чего можно придумать). Вот дроу женщина - пока ну совсем никак, даже если прям очень-очень жить хочется, потому как если незнакомая дроу называет тебя "сестра" и предлагает сделку (ладно бы от силы, с которой связана, а то ведь от себя), то это гарантированно означает только одно: тебя собираются поиметь в особо извращенной форме. Тут просто по определению надо понимать, с кем имеешь дело: если Минтара сильнее - расслабляешься и пытаешься по ходу переиграть, а если слабее - прогибаешь в нужную позу, вытряхиваешь всю инфу без всяких идиотских условий, а там уже прикидываешь, есть ли смысл и выгода влезать в местные разборки, или ну его в пень, часики тикают, надо дальше бежать. Не, почему? Если низшие знают свое место и приносят пользу, то все нормально, жрут обычно тех, кто пользу приносить перестал :)
-
Если реализуют, то тогда я, пожалуй, преодолею свою неприязнь к серым мордам и тоже за дроу сыграю, хотя бы интересно будет расовый отыгрыш строить.
-
Спасение жизни путем прогиба перед тем, кто не имеет права тебя прогибать и при этом знает, что прогибает тебя - путь слабака (у дроу менталитет такой). Если Минтара доказывает, что она сильнее, тут вопросов нет, можно прогнуться, но она же требует прогиба без доказательств. В данном случае - кривой дизайн квеста, раз уж сделали столько опций для общения с гоблами, могли бы и с Минтарой спец. опцию предусмотреть. Пожалуйста.
-
Агентурная работа - это когда тебе приказали. Когда слегка прогибаешься перед не дроу (и потом валишь урода, дабы нефиг было) - это сойдет за набор силы. Прогнуться перед женщиной-дроу, которая не подтвердила права тебе приказывать - себя не уважать, и никакие отговорки тут не работают. Для нормального отыгрыша женщины дроу должна быть попытка Минтару сходу в бараний рог согнуть: если прогнется - гонять пинками, если докажет, что сильнее - вот тогда уже подлизываться. Ну и выполнение любого распоряжения Минтары без предварительной проверки - прогиб.