Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. По объему контента у всех примерно одинаковые романы, просто у Каллена образ его романа еще с DAO тянется, поэтому сценаристам было достаточно просто взять уже готовое и развить (повторяемая сцена с поцелуем на стене ИМХО в отдельных моментах прям таки цитирует мод https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5414 для DAO, сразу видно, что Биовары смотрели и вдохновлялись). А у Жози в этом отношении все плохо: нет ни участия в предыдущих играх, ни бантеров (без которых сопартийцы были бы, по большой части, вообще ни о чем), даже комиксов с книжками не завезли, вот образ и вышел "никакой".
  2. ИМХО тема ориентации персонажа в романе вообще обсуждается, если персонаж интересен и хорошо написан. В Гневе сопартийцы "оживают" за счет высокой реактивности, так что да, хочется, чтоб распределение было более ровным. Проблема той же Жози не в ориентации (она как раз таки би), а в том, что персонажа, считай, не раскрыли нормально: у сопартийцев для этого есть бантеры, советники Каллен и Лелька были в предыдущих частях, а вот знойной антиванке не повезло (Масс Эффект комментировать не буду, ибо не играла). И в DA4 мне как-то все равно на расовое и ориентационное разнообразие: если персонажи будут интересными, то я буду заморачиваться и романсить их в соответствии с их предпочтениями (даже если мне неудобно), а если их сделают тяп-ляп, то никакое разнообразие не спасет.
  3. Ну да, playersexual, упрощение обработки. Надеюсь, что все же пока, а не "двигло не может". И если уж так честно, то в BG3 пока что есть ровно один компаньон, вокруг которого начнутся бурления, если выдать ему конкретную ориентацию, все остальные (надеюсь, что пока что) могут быть хоть гетеро, хоть гомо, хоть би, это вряд ли на что-то повлияет.
  4. Лариановские би никак не повлияли на отзывы ИМХО банально по причине незначительности этих самых би. Сюжет, нарратив, конечно, же, коопчик, а вот компаньоны где-то там внизу. Их попросту слишком МАЛО для того, чтобы было что обсуждать. Согласно сливам, на EA Play уже будет что посмотреть, в планах релиз DA4 - 22й год, и проскакивала инфа, что полноценный пиар начнется где-то за полгода до. Так что да, верю. А то, что в BG3 спокойно можно играть, не меняет факта, что игра выйдет полюбому в 22м году, и возможно даже в 23м.
  5. У DA2 продажи еще в 2011 году переплюнули два миллиона копий, у DOS2 есть инфа только о миллионе копий, разница в два раза как бы :) Тот же миллион копий пока что. А вот что на релизе будет, пока что вилами на воде писано, особенно если DA4 успеет выйти раньше (что вполне реально). Pillars of Eternity первая - внезапно 1.3 миллиона копий. Вот вторая - да, не особо зашла. И да, возвращаясь к теме компаньонов, мне стал любопытен такой момент. В DA2 (вы же сами об этом писали) компаньоны реально би, поскольку есть разница между романами жХоук и мХоук (не в плане анимаций, что печально, но хотя бы в плане диалогов), а у Ларианов эта разница есть? Или у них таки упрощение обработки? :)
  6. Сразу вопрос, а какую игру Ларианов и с чем именно сравниваете в плане оценок и продаж? Сколь я знаю, DOS2 не дотянул даже до DA2 в плане продаж, про Инквизицию скромно молчим. А третий BG пока что сравнивать с чем-либо как-то неудобно, вот релизнется игра, тогда и будем судить и об оценках и о продажах.
  7. Не упыри ли случайно? Их только позитивной энергией завалить можно, у меня их Зося добивал.
  8. Я обычно не ссорюсь с ней наверху, после разговора сразу вход в тактический режим (чтобы она двигалась помедленнее), и расставляю бойцов поудобнее: дальнобойных - на площадку сверху над очагом (гарантированный бросок с преимуществом), ближников - рядом с Этель, чтобы была возможность во время боя зайти ей за спину (опять же бросок с преимуществом). А дальше начинаю бой с чего-нить максимально болезненного, методом сейвскама добиваюсь правильной инициативы (Этель ходит последней), и за раунд ее убиваю (практически любой состав с этим справляется).
  9. 29го, помимо двойной экспы и активации казино на Нар-Шадде, будет патч, в котором обещаются починить основную массу косяков Сезонов (и вернуть в продажу компаньонов).
  10. Насколько я помню, когда еще только в домик заходишь, можно сказать, мол, "але, девушка, а на братцев тебе тоже плевать?" и Майрина начинает беспокоиться, но карга ей "не дергайся, дома твои братцы, на ферме, тебя ждут" и нет возможности сказать, что уже никто не ждет, а за дверями два трупа валяются. И вроде бы, при каком-то исходе разговора с братьями их трупов в болоте не будет.
  11. Вот в этом отношении я в Ларианах уверена, хотя бы потому что у них запас прочности заметно меньше, чем у поляков (всего одна актуально популярная игра против трех у проджектов), и приз на кону о-о-о-очень вкусный (карт-бланш от визардов на создание игр по самым популярным сеттингам плюс доверие игроков D&D). Собственно, Ларианы сразу все поняли правильно, и поэтому дату релиза озвучили сильно не вдруг и весьма приблизительную, и темнить с этим будут до последнего, пока не убедятся, что точно-точно успевают.
  12. Все будет нормально работать, и то, и другое. Последний патч, сколь я помню, помимо японской локализации касался только пошаговой боевки, так что ИМХО проблем не возникнет.
  13. ИМХО это была попытка в @Shelltyпотыкать пальцем. Но тут дело вкуса: кому-то нравится маньяков отыгрывать, кому-то не очень.
  14. ИМХО агент круче, только у него есть возможность красиво перейти на сторону МегаЗла.
  15. В том же новом Pathfinder: WotR (выйдет в релиз 2го сентября) есть персонажи, по сравнению с которыми ситы - это так, детский сад, трусы на лямках. Насколько я могу судить, любителей совсем Темных ситов на этом форуме скорее меньшинство. Лично мне попросту неинтересно так играть, я предпочитаю рационалов отыгрывать.
  16. Ну я так и думала, собственно. В очень хорошем случае первый квартал 22го, в норме - осень 22го.
  17. Да это ИМХО сразу понятно из сюжетки рыцаря джедая: там один генерал Вар Суттра - уже показатель профессионализма, да :) "Ой, мы тут наплодили много всяких смертельно опасных проектов, и они все под угрозой, спасите-помогите, добрые джедаи! Почему вы про эти проекты не знали? Эмм... ну ващет они этически неоднозначные, да, вы б все равно не одобрили, вот мы и не сказали ничего." И мрачный джедай берет лопату и топает разгребать за вояками, пока политики не начали неудобные вопросы задавать. Вот поэтому я Империю люблю больше, там ситы хотя бы не прикрываются "заботой о всеобщем благе" и тому подобной фигней.
  18. Я просто подумала, что в рамках некоего "подведения итогов" серии сценаристы могли выписать все невыстрелившие закладки, и как-то это обыграть заново. И вариант, что СС в Тени двинет кони без смысла, а Хоук чего-то добьется (и может быть, даже не вымрет) вполне вписывается в качестве "истинного смысла пророчества". А чем нам еще заниматься-то, если не гадать, пока точной инфы нет?
  19. Гмс... сколь я помню начало фразы: "Ты будешь биться в океане хаоса...(Hurtled into the chaos, you fight...)" - это о Тени? Интересная идея, в принципе.
  20. Посмотрим, что считают механиками и контентом сами Ларианы, всего-то месяцок подождать (хотя very soon... как бы в два месяца не вылилось). Лично я очень жду хотя бы минимальную оптимизацию движка, систему подсказок (не, мне не влом и PH вместе с DMG покопать, но хотелось бы в игре что-то вменяемое увидеть), новую систему диалогов, раз уж Ларианы обещали, ну и уровни сложности хотя бы в первом приближении.
  21. Сюжетка трупера ИМХО анти-политиканская. Там же вся тема со стыренным сенатором о том, что именно политики решили Хавок бросить, и Гнев добивалась от сенатора честного рассказа на камеру о том, кто, как и почему это решению принял. А уж этот прекрасный финал, когда Сареш решает, как распорядиться пленным имперским генералом... вот прям вся суть в этой сценке.
  22. ИМХО Гарза регулярно недовольна. Ситуация с Фитилем в принципе похожа на дилемму с Джаксо, но если Джаксо все-таки лояльный агент, и ее реально жалко (хотя если ее спасать, то она в итоге самоубивается, нет, чтобы жизнь положить на то, чтобы то решение было не зря), то Фитиль - тюфяк, который и в предатели подался по принципу "все побежали и я побежал", и когда ему техзадание на бомбы выдали, не уперся намертво, хотя наверняка понимал, зачем имперцам взрывчатка, которую детекторы не берут. ИМХО если его и спасать, то разве что с мотивацией "раз он спец, то и детекторы нужные сделает, и вообще много чего полезного придумает, и опять же, тот старикан, который на Корусканте был, если с ним договориться, стребовал обещание хоть кого-то из предателей тоже уболтать сдаться". В общем, Фитилем жертвовать ИМХО намного легче, чем Джаксо.
  23. А еще мод есть, который эту возможность разблокирует (в смысле, игру за сопартийцев), только там недоделки и обрезанные концы торчат. Раз уж сказали, что нового КОНТЕНТА не будет, значит, даже если вдруг эту возможность дадут, то она так и будет недоделанной. И на эту тему я точно так же сильно сомневаюсь, ибо опять-таки контент, и для целей массового тестирования и оценки новых механик эти самые сцены ну совсем никак не критичны (разве что как стимул вообще играть для некоторой части игроков).
  24. Как минимум, личиночные сны у сопартийцев свои, и это спойлеры, не говоря уже о том, что ролики могут быть банально недоделаны. Впрочем, надеяться всегда можно.
  25. Через кладбище, там есть проход за стену и спуск. Если возникает ощущение, что тупик, зажать Tab, тогда будут видны точки, где скилл применяется для дальнейшего спуска.
×
×
  • Создать...