-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Я имела в виду, что не надо жалеть его трепетную психику, если основная линия прохождения - за магов, надо ему при каждой возможности противоречить в этом вопросе, в этом смысл Соперничества, собственно (постоянно продвигать свою точку зрения, без оглядки на "обиделся - не обиделся").
-
Все завязано именно на "Вопросы веры" как раз, просто эти квесты активируются при определенном уровне отношений (50 во второй главе, 75 в третьей). Если этот квест с сопартийцем закрыть, то как минимум будет опция убедить сопартийца не уходить в пиковый момент. Для того чтобы Иза прибежала с книжкой обратно, напрочь необязательно набирать именно Дружбу, Соперничество работает ничуть не хуже. При этом на Дружбе с ней влегкую можно выехать на требуемый полтинник во второй главе чисто на ее квестах и разговорах даже без романа (т.е. вообще не брать ее с собой никуда, кроме ее квестов в первой главе). С Соперничеством чуток сложнее, там уже желательно на квест-другой ее взять, но минусит она охотно, так что проблем особых нет (ну или переспать с ней и спеть про большую любовь, этого тоже хватит). Соперничество - легко и ненапряжно. Просто не надо пытаться чесать его за ушком в диалогах и всячески поддакивать, надо ему уверенно хамить с самого начала (типа "Нефиг ныть", "Маги - это круто" и все таком роде), а дальше, начиная со второй главы, уже активируется соответствующая линия, и в разговорных квестах он сам начнет автоматически минусить. Вот уж кто-кто, а Фенька с Андерсом со свистом очки набирают, если не изображать дипломата-подлизу, а вести себя в соответствии с основной линией прохождения. Ну тут я прям даже не знаю, что сказать, да. То есть, все прохождение спасать магов, радостно подпевать Андерсу о необходимости мировой революции, убедить его в том, что он молодец-молодец, все делает правильно, а в самом конце внезапно сменить полярность... Не, я, в принципе, понимаю, что Хоук, офигев от произошедшего, может внезапно решить, что вот такая магия - это плохо и неправильно, но Андерс-то уверен (трудами Хоука в том числе, да), что все так и надо. И с какого перепугу он вдруг решит идти ровно поперек своего поступка (он не считает его плохим при Дружбе)? А вот если Соперничество, то Хоук всю игру пытается доказать Андерсу его неправоту, и вот в таком раскладе уже понятно, почему его можно убедить магов резать. Если придерживаться именно что линии поведения Хоука, без вежливого вранья и почесиков, то все как раз несложно. Ну и для гарантии можно еще применять принцип противоположностей и брать на личные квесты спутников их антагонистов (один плюсует, второй минусует): Фенька и Себ - Андерс и Мерриль, Авелин - Изабелла, ну и с Варриком все совсем просто - у агрессивного Хоука Варрик будет ссориться, у дипломата/шутника - дружить. Я даже до написания гайдов на эту тему напрочь не понимала, почему у кого-то проблемы возникают с набором нужного уровня :)
-
Изабелле достаточно 50 очков и закрытие квеста-разговора "Вопросы веры" (во второй главе этот квест у всех сопартийцев на 50ти) до старта квеста с книгой. Вот в третьей главе для квеста-разговора требуется 75 очков. И да, важны не столько очки, сколько "Вопросы веры" - или сопартиец вам верит и тогда все ок, неважно, как громко он зубами при этом скрипит, или не верит, и тогда сваливает/предает. Но я еще раз повторюсь: если банально разговаривать с сопартийцем, выполнять его личные квесты и при этом не метаться туда-сюда, а удерживать одну линию в отношениях, то этого за глаза хватает. Дополнительные усилия требуется прикладывать, если удерживаешь сопартийца на линии, противоречащей основному прохождению (например, всячески топить за магов и при этом ссориться с Андерсом), или если это Варрик/Карвер/Бетани, у которых по умолчанию зашита конкретная линия, а хочется вывести на противоположную сторону (кстати, рассказ Варрика Кассандре, если с ним ссориться, это дополнительная приятность, он там отчетливо на Хоука злится).
-
Ну ок, возвращаемся обратно к предыдущей дискуссии. Собственно, мое откровенное удивление на тему предательства было от выделенной фразы, ибо при полноценном Соперничестве Хоука не предает никто, даже Андерс (разве что Себа убегает, если Андерса не зарезать, но именно что убегает, а не в бой кидается). Предательство случается только при отсутствии Дружбы/Соперничества, то есть, при никаком отношении к Хоуку.
-
Просто надо было придерживаться одной линии в общении с ним. Если вы топили за магов, надо было либо не брать его на основные квесты, либо постоянно с ним ссориться и доказывать, что маги - бедные обиженные пусеньки, и на его личных квестах делать то же самое. И никуда бы он не делся, у меня он бодренько бежал магов защищать, хоть и бурчал при этом тихонько.
-
У Андерса кризисная точка привязана к личному квесту второй главы, он там собирается уходить, и можно либо убедить его остаться (если отношения достаточно высокие, неважно, в какую сторону), либо сказать: "Ну и вали", тогда он появится уже непосредственно перед взрывом церкви. Он привязан к уровню отношения, а не к одобрению. Идея именно в том, что отношения могут быть и хорошими (Дружба), и плохими (Соперничество), главное, чтобы был набран нужный уровень в какую-то сторону и выполнен квест-разговор, в этом случае никто никуда не уйдет (а если уйдет, то прибежит обратно). Предательство - это результат отсутствия развития отношений, т.е. когда игрок либо вообще с сопартийцем не общается, и квесты его не делает, либо мечется туда-сюда, то в плюс, то в минус (что в общем понимаемо, поскольку стандартный шаблон предполагает именно одобрение, но в корне неверно в DA2), хотя для того, чтобы все было ровно в конце, достаточно выполнять личные квесты сопартийца и удерживать одну линию в отношениях с ним (или все время ссориться, или все время дружить). С Андерсом, кстати, та же песня - если уровень набран и квест пройден, то он без особого жужжания пойдет магов резать (на Соперничестве, естественно, Дружба с ним предполагает, что Хоук побежит магов спасать).
-
В DA2 личных квестов - по три на сопартийца (в каждой главе по одному) и КАЖДЫЙ из них нормально проработан. Разговоров (помимо квестов) - по 2 во второй и третьей главах, плюс подарки. Вот романы - да, коротковаты. Эмм... стесняюсь спросить, а вы в DA2 играли вообще? Ось Дружба/Соперничество - это 2 вполне равноценные линии развития отношений с персонажем, у каждой из которых будут свои разговоры и своя концовка (даже роман будет различаться), а предательство вообще отсутствует как факт. Уйти персонажи могут в кризисных точках, которые привязаны к личным квестам, а не к отношениям, поэтому "специальные кат-сцены" из DAI по сравнению с DA2 - это примерно та же фигня, что и с квестами про книжки и венатори.
-
Самих сопартийцев и советников больше по количеству, это да. В плане количества контента на каждого сопартийца непревзойденный чемпион ИМХО - это DA2, и если бы разрабы выдали бы возможность болтать с сопартийцами о разном, плюс сделали бы романы побольше, то разница была бы очевидна вообще сразу. Там одни квесты чего стоят (по сравнению с ними DAI-шные "собери три книги"/"убей трех венатори" вообще жалко выглядят), плюс разная реакция в разговорах в зависимости от оси Дружба/Соперничество.... эх, вот сделали бы Биовары нормальный ремастер DA2: почистили глюки, добавили локаций, разговоры с сопартийцами, разные анимации в романах для разных полов - да игра бы реабилитировалась моментально.
-
Так никто ж не спорит, что контента (вообще всякого, не только сопартийского) в DAI было мало, и даже очень. И я надеюсь, что в DA4 все будет лучше. У меня периодически возникало ощущение, что как минимум часть бантеров - это контент, который не успели/не смогли превратить в нормальные кат-сцены, и добавили хотя бы в таком виде, очень уж этих бантеров много по сравнению с остальным контентом для сопартийцев.
-
По объему контента у всех примерно одинаковые романы, просто у Каллена образ его романа еще с DAO тянется, поэтому сценаристам было достаточно просто взять уже готовое и развить (повторяемая сцена с поцелуем на стене ИМХО в отдельных моментах прям таки цитирует мод https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5414 для DAO, сразу видно, что Биовары смотрели и вдохновлялись). А у Жози в этом отношении все плохо: нет ни участия в предыдущих играх, ни бантеров (без которых сопартийцы были бы, по большой части, вообще ни о чем), даже комиксов с книжками не завезли, вот образ и вышел "никакой".
-
ИМХО тема ориентации персонажа в романе вообще обсуждается, если персонаж интересен и хорошо написан. В Гневе сопартийцы "оживают" за счет высокой реактивности, так что да, хочется, чтоб распределение было более ровным. Проблема той же Жози не в ориентации (она как раз таки би), а в том, что персонажа, считай, не раскрыли нормально: у сопартийцев для этого есть бантеры, советники Каллен и Лелька были в предыдущих частях, а вот знойной антиванке не повезло (Масс Эффект комментировать не буду, ибо не играла). И в DA4 мне как-то все равно на расовое и ориентационное разнообразие: если персонажи будут интересными, то я буду заморачиваться и романсить их в соответствии с их предпочтениями (даже если мне неудобно), а если их сделают тяп-ляп, то никакое разнообразие не спасет.
-
Ну да, playersexual, упрощение обработки. Надеюсь, что все же пока, а не "двигло не может". И если уж так честно, то в BG3 пока что есть ровно один компаньон, вокруг которого начнутся бурления, если выдать ему конкретную ориентацию, все остальные (надеюсь, что пока что) могут быть хоть гетеро, хоть гомо, хоть би, это вряд ли на что-то повлияет.
-
Лариановские би никак не повлияли на отзывы ИМХО банально по причине незначительности этих самых би. Сюжет, нарратив, конечно, же, коопчик, а вот компаньоны где-то там внизу. Их попросту слишком МАЛО для того, чтобы было что обсуждать. Согласно сливам, на EA Play уже будет что посмотреть, в планах релиз DA4 - 22й год, и проскакивала инфа, что полноценный пиар начнется где-то за полгода до. Так что да, верю. А то, что в BG3 спокойно можно играть, не меняет факта, что игра выйдет полюбому в 22м году, и возможно даже в 23м.
-
У DA2 продажи еще в 2011 году переплюнули два миллиона копий, у DOS2 есть инфа только о миллионе копий, разница в два раза как бы :) Тот же миллион копий пока что. А вот что на релизе будет, пока что вилами на воде писано, особенно если DA4 успеет выйти раньше (что вполне реально). Pillars of Eternity первая - внезапно 1.3 миллиона копий. Вот вторая - да, не особо зашла. И да, возвращаясь к теме компаньонов, мне стал любопытен такой момент. В DA2 (вы же сами об этом писали) компаньоны реально би, поскольку есть разница между романами жХоук и мХоук (не в плане анимаций, что печально, но хотя бы в плане диалогов), а у Ларианов эта разница есть? Или у них таки упрощение обработки? :)
-
Сразу вопрос, а какую игру Ларианов и с чем именно сравниваете в плане оценок и продаж? Сколь я знаю, DOS2 не дотянул даже до DA2 в плане продаж, про Инквизицию скромно молчим. А третий BG пока что сравнивать с чем-либо как-то неудобно, вот релизнется игра, тогда и будем судить и об оценках и о продажах.
-
Не упыри ли случайно? Их только позитивной энергией завалить можно, у меня их Зося добивал.
-
Я обычно не ссорюсь с ней наверху, после разговора сразу вход в тактический режим (чтобы она двигалась помедленнее), и расставляю бойцов поудобнее: дальнобойных - на площадку сверху над очагом (гарантированный бросок с преимуществом), ближников - рядом с Этель, чтобы была возможность во время боя зайти ей за спину (опять же бросок с преимуществом). А дальше начинаю бой с чего-нить максимально болезненного, методом сейвскама добиваюсь правильной инициативы (Этель ходит последней), и за раунд ее убиваю (практически любой состав с этим справляется).
-
29го, помимо двойной экспы и активации казино на Нар-Шадде, будет патч, в котором обещаются починить основную массу косяков Сезонов (и вернуть в продажу компаньонов).
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько я помню, когда еще только в домик заходишь, можно сказать, мол, "але, девушка, а на братцев тебе тоже плевать?" и Майрина начинает беспокоиться, но карга ей "не дергайся, дома твои братцы, на ферме, тебя ждут" и нет возможности сказать, что уже никто не ждет, а за дверями два трупа валяются. И вроде бы, при каком-то исходе разговора с братьями их трупов в болоте не будет.
-
Вот в этом отношении я в Ларианах уверена, хотя бы потому что у них запас прочности заметно меньше, чем у поляков (всего одна актуально популярная игра против трех у проджектов), и приз на кону о-о-о-очень вкусный (карт-бланш от визардов на создание игр по самым популярным сеттингам плюс доверие игроков D&D). Собственно, Ларианы сразу все поняли правильно, и поэтому дату релиза озвучили сильно не вдруг и весьма приблизительную, и темнить с этим будут до последнего, пока не убедятся, что точно-точно успевают.
-
Все будет нормально работать, и то, и другое. Последний патч, сколь я помню, помимо японской локализации касался только пошаговой боевки, так что ИМХО проблем не возникнет.
-
ИМХО это была попытка в @Shelltyпотыкать пальцем. Но тут дело вкуса: кому-то нравится маньяков отыгрывать, кому-то не очень.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ИМХО агент круче, только у него есть возможность красиво перейти на сторону МегаЗла.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В том же новом Pathfinder: WotR (выйдет в релиз 2го сентября) есть персонажи, по сравнению с которыми ситы - это так, детский сад, трусы на лямках. Насколько я могу судить, любителей совсем Темных ситов на этом форуме скорее меньшинство. Лично мне попросту неинтересно так играть, я предпочитаю рационалов отыгрывать.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я так и думала, собственно. В очень хорошем случае первый квартал 22го, в норме - осень 22го.