-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Бездна, собственно, один из тамошних планов.
-
Ларианы будут партию обрезать после первой главы, значит, всех выдадут до Лунных Башен. Все спутники будут романсибельные, это уже тоже озвучивалось (и да, все, кто знает, кто такой Минск, заранее боятся). Помимо Карлах, будет еще Минск и некая Хелия (вроде как оборотень). Про Хальсина многие уже просят его в партию дать (как и Минтару), но... ой, вряд ли. У него сцены в лоб зависят от отношения к ГГ. Вот у остальных - по большей части именно к триггерам на основной карте все привязано, поэтому и выловить проще. Ну и если его сцена с каким-то триггером сложится криво, то может не проиграться, это тоже сильно влияет. Но я вон себе сценарий протоптала, и если по нему идти, получая плюсы от Гейла там, где критично, типа спасения гоблинки или разнятия драки между Зевлором и приключенцем, то в отмеченных точках Гейл стабильно выдает все нужные разговоры.
-
Еще три спутника будет, неизвестно, правда, когда конкретно их добавят, то ли где-то в процессе, то ли сразу на релизе. Одна из них уже есть, кстати, только ее пока взять в партию нельзя, и голова у нее пока дефолтная, а не реальная (Карлах - квест "Убить демоницу"). Так что "провал" в лагерном контенте явно под эту троицу оставлен. Гейл на своем воскрешении, если его не допрашивать, хорошо так плюсует, и когда про поедание артефактов рассказывает, то отмечает воскрешение (если оно было). Так что для развития отношений и романа оптимально его убивать побыстрее.
-
Не, там еще достаточно продолжения есть. Надо мифический квест закрывать, из него будет ключ к руднику под Дрезеном, а из рудника - уже в Бездну (это 4я глава).
-
Я именно про это, да. В том месте, что приятно, Гейл может где-то до середины коридора выдвинуться, пока его убивают, а потом партия фигачит дальнобойным оружием и заклинаниями по бандитам, а те, пробегая мимо зловонного трупа, дополнительно хиты теряют, два в одном, так сказать :) И от двери потом Гейл спокойно оживляется.
-
Был вариант, когда и без смерти все срабатывало, но в руинах больно уж место удобное: растыкиваешь группу по обе стороны от дверей (внутри, дверь между "столовой" и коридором к часовне), Гейл дергает за рычаг, заходит чуть внутрь, чтобы дежурная сагрилась, дает этой дежурной добежать до двери в часовню, чтобы остальную шайку позвать, ну и сам заходит поглубже, потом фигачит заклинаниями по бандитам, пока его не сложат, а когда вымрет, уже остальные добивают бандитов.
-
Я имела в виду вопросы по а) его смерти (там можно убеждением на него надавить, но есть ощущение, что ему это не особо нравится); б) причинам поедания артефактов (тут в мозги влезть можно, если кубики кинутся, то будет ровно та же самая инфа, что после ночи с ним, и Гейл не спалит эту попытку), он не минусует, но... в общем, с ним именно такое правило работает - чем меньше задаешь вопросов, тем лучше отношения.
-
Либо слишком быстро бежите поначалу (т.е. слепляете триггеры в кучку), либо излишне любопытствуете, лезете в мозги к нему, или вопросы задаете ненужные (я нашла только одну точку, где Гейлу можно безопасно в мозги залезть - во время истории с артефактами, если оба кубика прокидать хорошо, то он не палит).
-
Наконец довела до конца прохождение со всеми пятью спутниками. Теперь если и буду до релиза играть, то только если спутника нового добавят (или имеющихся вдумчиво перелопатят). По результатам прохождения поняла для себя, что: 1. Это все-таки DDOS, просто в другой системе и другом сеттинге. По подаче сюжета, по подходу к лору, да и по сюжетным ходам - такое все знакомое... Те, кому DDOS-ы (хотя бы второй) зашли, будут в восторге, тем, кому не очень (и я как раз среди них), будет сложнее, да. После релиза один раз я эту игру точно пройду (потому что надежда на качественный многовариантник еще теплится), но насчет больше - сильно не уверена. 2. Вывод, вытекающий из пункта 1: партию с большой долей вероятности будут обрезать по "активному составу" - те спутники, которые будут в лагере на момент "обрезания", умрут. Обоснуй элементарный: Абсолют (или кто там в Лунных Башнях засел), мило улыбаясь, потребует перехода в категорию Верных уже не формально, а на деле, а чтобы принять решение было легче, будет показательная сцена с запихиванием всех, кто был в лагере, в иллитидские капсулы, и нажатием той самой кнопочки "Совершенство" (как на наутилоиде). И жизненно, и мотивирует игрока, и ничего не надо мутить лишнего с отношениями и прочим (выяснения отношений с оставшимися товарищами Ларианы уже потом устроят, как оно, собственно, и в DDOS2 было). 3. Ларианы - не Биовары даже близко. И дело тут не в "лучше-хуже", а в том, что подача сюжета идет по-разному. С одной стороны, в любом случае есть некий набор "обязательных точек", мимо которых не пройдешь (и к этим точкам привязывается основной сюжет), с другой стороны, у Биоваров таких точек достаточно много, и они все обязательные (можно изменять порядок прохождения этих точек, можно принимать разные решения в этих точках, но посетить нужно все) - за счет этого история подается в ритме, который определили сами Биовары; а вот у Ларианов таких точек самый минимум, при этом зачастую они равнозначны с точки зрения информативности, так что ритм истории фактически определяет уже игрок. ИМХО подход "открытого мира" имеет свои прелести, но мир при этом не должен быть статичным, а у Ларианов пока что с динамикой беда. Да, возможно, благодаря собранной статистике Ларианы либо четче обозначат "правильный путь" (т.е. все-таки приблизятся к Биоварам), либо вычислят "точки реактивности", чтобы мир хотя бы казался живым (в DDOS2 у них не очень получилось, правда), но пока что имеем статичный мир с динамичным подходом... ИМХО такая себе селедка с вареньем.
-
Без продергивания личного квеста (т.е. рассказа про артефакты) - точно накрывается. Без Плетения - скорее всего, тоже. Но мне сложно сказать, у меня только один раз были проблемы и рассказ про артефакты не сработал (походу, не надо было в мозги к Гейлу лазить прям сходу, и про смерть допрашивать), так-то у меня все как часы выскакивает.
-
По опыту DDOS-ов могу четко сказать, что объяснять никто ничего не будет (даже насчет вменяемого туториала и подробных контекстных ссылок у меня изрядные сомнения). В этом половина интереса и главный хардкор, по их мнению: найти тот путь, где лежит информация. Лично я предпочитаю как раз сюжетно-ориентированный подход, где есть четко обозначенная дорога главного квеста с перекрестками выборов, и отвилками побочек, у Ларианов же подход... гибридный - с одной стороны, есть дорога, но на ней вешки и маркеры отсутствуют, а с другой - можно свернуть на отвилок, потом еще, и внезапно упереться в переход дальше (это как раз подход "открытого мира"), а то, что ты при этом так и не понял, куда и зачем идешь... ну, надо было лучше дорогу искать (хотя минимально-необходимую информацию игроку обычно выдают, в тех точках, где мимо не пройдешь, но уже в ужатом виде и на бегу).
-
У меня все нормально работает, даже с полной пятеркой. Это такой специфичный подход к триггерам у Ларианов ИМХО: если идешь "как задумано", все более-менее работает, а если начинаешь торопиться или "не туда" сворачивать, то это твои проблемы. Про этот глюк я писала давно уже, он с 4м патчем появился. Если главаря довести до сдачи в плен, то дальше все нормально, он Уиллу все расскажет.
-
Сначала долго и медитативно ждать, пока в Цитадель придет тот рыцарь, которого спасаешь в Черной библиотеке (он как раз попросит найти эту эльфу). Потом найти этого рыцаря в городе (он будет стоять напротив Сиилы, с другой стороны улицы), и рассказать, что знаешь, где искать. Ну а потом уже в Зимнем солнце квест будет закрываться.
-
В гостинице, на втором этаже.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А это и есть мини-игра, по большому счету. Главное все же - приключения, а стратегическая часть - она для любителей (и я почти уверена, что если на релизе не будет опции "Авторазвитие", то игроки ее потребуют, мотивируя все тем, что хотят играть в РПГ, а не в HoMM). Та привязка, что сейчас есть, требует самый минимум телодвижений в этой области, а если начать все закручивать плотнее, то легко можно переборщить. И если уж вспоминать NWN2, то я там что-то не припоминаю какой-то реально плотной взаимосвязи развития крепости и приключений: ну, апгрейды были привязаны к определенным этапам сюжета, и кое-какие статы (и последствия решений) имели значение для финального боя за Крепость, и все. При этом нам еще неизвестно, что там и как будет в Гневе ближе к концу: вполне вероятно, что зачистка карты от демонов и все принятые решения как-то отразятся на какой-нить "главной битве за Рубеж". -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне вся эта тема с армиями как раз нравится: когда реально рулишь Крестовым походом, как-то больше во все это верится (и что пройти можно сильно не везде, пока "пробки" демонические не выбьешь - тоже хорошо, сразу понятно, зачем вообще армия нужна). Ну и еще много всего пока не добавили в стратегию, так что рановато судить. -
Аааа... а там все, если я правильно помню, никак уже. Ждать следующую версию беты только.
-
Это какой этап? Третья глава, рудник под Дрезеном, оно (долго не играла уже, успела подзабыть названия)?
-
Ну, я в данном случае не играю, а исследую и изучаю, так-то дело вкуса, разумеется.