Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Кому как. Лично мне леди Вив очень даже нравится, а ее душевное общение с Сэрой - отдельная прекрасная песня, которой я регулярно наслаждаюсь. Вот Сэра - да, на любителя. Лизка - тоже, пока в ней не ощущается глубины (гитка классическая, одна штука... вспомнились Дак'кон и Зджаев... и пофиг, что они гитзерай, зато какие классные).
  2. И где он, тот патч?! А то я задолбалась каждые полчаса, а то и чаще, отсылать очередной тикет после вылета игры. Ладно бы комп был дохлый, а то ведь апгрейдила недавно....
  3. Ларианы делают вроде как продолжателя именно биоваровской серии, где одной из сильных фишек были как раз сопартийцы и их взаимодействия, соответственно, Ларианам воленс-неволенс надо в этом аспекте сделать хотя бы не хуже ( и чет я не уверена, что катсцены, в которых сопартийцы изображают столбики на заднем плане, это равноценная замена внутрипартийным разборкам из первых BGшек).
  4. Так в первой части же как раз состав партии может в любой момент поменяться, потому что игрок пока что сам выбирает, кто с ним идет, кто в лагере сидит, а кто вообще нафиг пошел. Опять же, мотивация такая, что все сопартийцы друг другу особо не доверяют, поэтому помалкивают. Ну а после обрезки все оставшиеся уже друг другу поверят, друг за друга горой и все такое, вот и начнут взаимодействовать. Я, по крайней мере, так это себе вижу, поскольку не хочу пока верить в то, что Ларианы просто решили сэкономить по максимуму.
  5. Я потому и написала про вторую и третью часть. Просто лично я вообще не вижу иного ответа на вопрос: "А нафига вообще обрезать партию?". В DDOS2 обрезка шла просто по размеру (хотя мотивация выглядела изрядно тупо... да, какого-то там пацана спасать было очень надо, а Избранные пущай себе дохнут, воздух чище будет), и вопрос решался несложным модом. Но тут-то, с жестко заданной иерархией блокировок, где вон прогресс персонального квеста блокируется тупо из-за присутствия конкретного персонажа... в общем, сомнительно, что размер группы на что-то повлияет (равно как и уровень отношений). Но зачем, спрашивается, вообще обрезать группу, такую громоздкую конструкцию под это воротить, загонять игрока в необходимость брать не тот класс, который хочется, а тот, который в группу впишется? Типа обязательная фишка, вместе с крушением корабля, "это страшная магия", "вы Избранные и остаться должен только один", и прочими Лариановскими штампами? Я все же надеюсь, что у такого сценарного решения есть положительная для игрока сторона в виде активного взаимодействия в рамках выбранной партии (и при этом не надо писать/озвучивать/анимировать кучу вариантов под разный состав, что есть экономия), иначе это выглядит как-то совсем уж грустно.
  6. В играх био (и не только их) игрок сам себе партию подбирает, под тактику и интерес. А вот когда этот выбор делают сценаристы и игрок вынужден подстраиваться... ИМХО такое себе решение, как-то все-таки не в JRPG играем. С другой стороны, если оборотной стороной медали будет активное взаимодействие сопартийцев между собой (во второй и третьей части), то возможно, все не так и плохо. У Совокотов мало озвучки и нет кино, а до Био Ларианам пока далеко.
  7. Те самые совместимые тройки. Одну я уже вычислила (Гейл, Уилл, Шэдоу), отлично все работает, никто никого не забивает. Вторая тройка - пока что Лизка, Астарик и Уилл (если у Лизки и Уилла нет перехлестов, то вроде все должно быть ок). Правда, ГГ к этой второй тройке - только жрец или друль, иначе это нежизнеспособно... в общем, как-то пока сильно не радует эта тема с совместимостью.
  8. А какой смысл в этом геморрое, если выдача лагерного контента зависит в первую очередь от состава группы (а от одобрения - уже сильно потом)? Я как бы об этом и писала. Как-то не думала, что для кого-то этот факт может быть открытием. Если играешь нейтралом и особенно добрым, с одобрением будет вообще беда, ибо лезть в драку вместо попытки решить дело миром, разрешать хмырю пить кровь разумных - это не особо вписывается в отыгрыш ИМХО. Впрочем, у меня сейчас идет прохождение, где я этого гаврика держу в строгости, поэтому отношение у него Нейтральное с тенденцией перехода в Среднее, ну вот и посмотрю на празднике, как оно будет. И вот это как раз в сочетании с лариановской концепцией совмстимости - раздражает особо сильно. По факту, либо танцуешь от совместимости, и тогда своего персонажа надо "вписывать", что резко ограничивает в выборе, либо отталкиваешься от тактики - и огребаешь проблемы с лагерным контентом. Шэдоу с некоторым скрипом можно поменять на Гейла (который любые свитки заучивает, главное, добыть нужные типа хилок, благословения и защит). У меня сейчас как раз эта схема работает, и вроде ничего так.
  9. Может быть, где-то там в светлом будущем излечившийся эльф Астарик будет радостно плюсовать за добро и позитив, но выбор группы идет в первой части (после которой все неподходящие свалят или вымрут), и здесь отродье Астарик плюсует за зло и гадости, задавая тон прохождению для тех, кто выберет его в сопартийцы. Именно поэтому я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что моральные дилеммы для сопартийцев будут серьезно менять их жизненную позицию: ну вот возьмет кто-то Астарика с Лизкой, задружится с гоблами и Минтарой, вырежет тифлей, а потом - бац! Астарик излечился, Лизка осознала собственное несовершенство... а ГГ что, резко сменит весь отыгрыш и начнет кошечек с деревьев снимать? У тех же Биоваров/Совокотов всегда есть возможность группу модифицировать, если кого-то из сопартийцев пробил катарсис и он сменил линию поведения, но у Ларианов то такой халявы не будет. Это весьма приблизительное деление. На самом деле, разбивку надо проводить по совместимости, чтобы сопартийцы не мешали друг другу контент выдавать. Но поскольку пока что разбивка выглядит как "Уилл+Гейл+Шэдоу" (которые не всегда плюсуют синхронно, но эдак процентах в 90 случаев, и по решениям тяготеют к добру и помощи окружающим в разумных рамках) и "Астарик+Лизка" (которые радуются обману, агрессии и прочим антисоциальным поступкам) - такие комбинации позволяют изучать лагерный контент без боязни, что кто-то кого-то заблокирует, - получается, что вроде как "добрые" и "злые".
  10. Не забываем, что у нас еще троих нет. Вполне возможно, что третьей к Астарику и Лизке будет или тифлюха (которую от охотников надо спасать), или Хелия (которая оборотень вроде), или обе сразу, если игрок возьмет кого-то в качестве ГГ. Что до Минска, то вполне вероятно он идет четвертым к доброй тройке (Шэдька все-таки куда больше добрая, чем нейтрал), с тем же условием. Если в ДАО это были именно косяки, которые фанаты давно уже исправили, углубили и вообще улучшили, то в BG3 это походу фича такая, что не радует.
  11. Кстати, у меня сейчас походу Астарик блочит Гейла. Когда была тройка Гейл+Уилл+Шэдоу, маг еще в друиднике мне рассказывал про свои потребности в плане поедания магических предметов (после спасения тифлюжки от Каги как раз, он на этот момент упирал). В текущем прохождении уже Вымершая деревня, а Гейл молчит как партизан (хотя с одобрением все нормально), зато Астарик вовсю клеится. Видимо, сценаристы намутили что-то типа идеально совместимых троек, а игроки должны угадывать, кого с кем можно состыковывать, чтобы весь контент увидеть.
  12. Раньше разговор стартовал, когда ведущий персонаж забегал на последние ступеньки лесенки. Сейчас я как только не пробовала заходить, все равно все агрятся. Ну и не только у меня такая проблема, поэтому я и сделала вывод, что баг.
  13. Чет то ли я давно не играла, то ли этот момент переделали/сломан. Вымершая деревня, захожу к мельнице (с улицы по лесенке), Уилл в составе... и вся эта гоблинская шобла без разговоров агрится. Охранника, который возле точки телепорта ходит, я обманула (типа, по делу), вход вроде правильный, в прошлом прохождении там разговор с гоблинским главарем включался, может, я чего пропустила? Upd. Оказалось, все же баг последнего патча.
  14. Заклинания вообще отдельно озвучены, 1 мужской голос и 1 женский, собственно, вся эта озвучка прямиком из Кингмейкера и переехала.
  15. В наличии забавный баг (или это не баг?): в этом прохождении твердо решила не брать Шэдоу и Лизку, но если Лизка после первого посыла больше не проявляется, то Шэдоу - дама очень навязчивая (походу, она входит в состав "дефолтной" группы). После того, как я ее убила в лагере, не только труп продолжает валяться, но и неугомонный Шэдькин дух следует за группой и всячески плюсует/минусует. Надо будет после релиза проверить, реально ли этого духа в процессе обрезания группы упокоить наконец. :)
  16. juliabee

    Сопартийцы

    На самом деле злым баронам намного больше нравилась Джейтал, и сильно не нравилось, когда она внезапно вымирала. ИМХО поэтому и вырезали.
  17. Практически во всех диалогах есть 5 опций: Законопослушный, Хаотичный, Добрый, Злой и без мировоззрения (самая нейтральная). Можно все время давить на Хаотичные реплики, можно периодически выбирать Добрые и Злые (ну так, по настроению)... ИМХО в плане ролеплея хуже не стало.
  18. Что касается нейтралов, то тут как: если совсем уж тру нейтрал (NN), то ответы типа "Поступай как знаешь" выглядят вполне логично. А если все же нейтрал только по одной оси, то можно спокойно использовать ответы той оси, где не нейтрал (ну там, если CN - то хаотичные, если NG - то добрые), или ролеплеить по вкусу, благо шифт от одного ответа небольшой.
  19. Нетту вообще для всех переделали, видимо, решили, что раз друли добрые и хорошие, значит, травить зараженного прям с ходу - неправильно. Теперь никаких кубиков, достаточно честно изложить проблему и не наезжать (скрытый бросок на Внимание есть, но он чисто для уточнения ситуации).
  20. Там в патче было что-то такое, что Астарику подправили лагерные реакции на некоторые события... возможно, потому и перестал предлагать. :)
  21. Да, извиняюсь, нашла. Давно уже следопытом играла, и так не помнила, чтобы этот архетип был. У зверей с хитами чет странное, правда... по рулбуку положено минимум 12 на 3м уровне, а в BG3 - 10, как у фамильяров, ну наверно исправят ближе к релизу.
  22. В 5ке животных завезли только следопытам в архетипе Повелителя зверей (этого архетипа в BG3 пока что (надеюсь, что именно пока, а не совсем) нет).
  23. Это известный косяк, увы. Не лечится. Единственный рабочий вариант - отказаться от спарринга с накрытием романа, увы. Обещают в новой бете это исправить... в конце апреля.
  24. Походу какой-то рандомный вылет случился, и кстати, проверьте, тикает ли время для армии (счетчики на проектах, доходы ежедневные). Иногда это время застревает (может отлипнуть через месяц-другой), и тогда квестовые события тоже не щелкают.
×
×
  • Создать...