-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
У меня эта сцена всегда после, на Астариковом кабанчике (а Рафика я активирую прям сразу, как выхожу из дверей друидской пещеры).
-
Я принципиально не даю себя кусать, и столь же принципиально не позволяю жрать разумных вообще, даже врагов. Дает только в путь :)
-
А у меня как раз на текущем патче все отлично работает, причем уже 4е прохождение подряд. Не знаю, в чем дело, честно.
-
Два прохождения - два Средних одобрения - два нормально работающих романа. Что я не так делаю? :)
-
У меня (при условии, что Гейл уже выдал квест на магические артефакты, и одобрение Высокое) на кабанчике аж трое одновременно: Шэдька в лагерь прибегает, Гейл с Плетением, и на закуску Астарик с укусом. Причем стабильно 4е прохождение подряд, как-то так.
-
У меня обе ветки на Среднем одобрении нормально работают. И Гейл с Плетением тоже?
-
Он такое говорит не только в руинах вроде бы. Там надо правильно двигаться. Главное, после спуска со скалы от тайника арфистов идти четко вдоль этой скалы, так чтобы в кабанчика воткнуться. После этого ночевка прям на этом трупе (укус Астарика, Шэдька приходит в лагерь), а после ночевки пройти чуть назад до потайного хода в друидник и здесь свернуть к сектантам, тогда они будут на месте. А вот если дернуться в их сторону и получить автосохранение, то все, надо с ними разговаривать, иначе (если заночевать или куда-нить уйти) живые сектанты убегут (труп там слегка под землей, по левому Alt его видно, и его можно полутать, тогда запустится сцена с выползающей личинкой).
-
То же самое, Нетти у меня идет после всех остальных квестов в друиднике, и после максимума ночевок. Но Рафик, тем не менее, приходит строго после посещения Нетти, не раньше. ИМХО если я правильно понимаю, то Ларианы либо пытаются сделать прям идеальную многовариантность, учитывающую вообще все возможные пути прохождения (в надежде на это я скриплю зубами, но играю без модов и с отсылкой статистики), либо пользуются рецептом DDOS-ов, где на всех картах была парочка оптимальных путей, дающих максимум информации, экспы и лута, и с ровными боями, но эти пути требовалось вычислять (или читать гайды, да), зато повороты "не туда" приводили к резким скачкам сложности боев, и потерям в связности сюжета (и прочим раздражающим моментам). Соответственно, в первом варианте - скриптов куда больше, чем кажется, и глюков тоже, так что там вообще любые эффекты возможны. Во втором варианте - нужно просто вычислить "правильный" путь, и кол-во глюков уйдет в минимум.
-
Скорее всего, вы там слишком быстро бежите. С гоблинкой Астарик и Лизка связаны, а вот Рафик у меня всегда именно после Нетти появляется.
-
Поскольку я полностью прочищаю друидник, и только потом иду дальше, то у меня Рафик приходит после общения с Нетти. Собственно, он приходит, когда закрываешь (выполняешь) один любой составляющий квест в основном квесте "Извлечь паразита".
-
Шэдька, как показала моя практика, перекрывает только Астарика и то сильно не везде, поэтому сейчас я веду к финишу всю пятерку, но хорошо разведанным путем (пока только Лизка в активной группе периодически бяки устраивает, так все очень ровно). Как вариант, Гейл ОЧЕНЬ сильно не любит, когда а) к нему в мозги лазают - именно в тот раз, когда я таки кинула кубик на это, он мне даже и свой квест на артефакты не выдал; б) начинаешь активно докапываться (с Убеждением) на тему его нестандартного воскрешения. Насколько я успела изучить эту тему, процесс выглядит так: Самый первый личиночный сон - это "где ты" как раз. Вылезает после первого использования личинки, НО. Если по каким-то причинам пропустить этот момент в друиднике, то он вылезает четко на месте первого нормального личиночного сна (это когда цереброморфоз). Первый нормальный личиночный сон - активируется после двух использований личинки, когда или общаешься с помирающим Верным, или пробегаешь по мосту к деревне (или если с самым первым сном вышел сбой, то уже в деревне). Важный момент - не все использования личинки засчитываются для снов (это баги, да), так что проблема может быть в этом. Второй личиночный сон - активируется после 4х использований личинки, в гоблятнике. Есть еще и третий личиночный сон - но где он срабатывает и как, я пока не нашла. С Шэдькой процесс выглядит так: 1. Когда она пинает дверь, можно проигнорить или подойти поздороваться, но ее не брать. 2. Когда она в друиднике сидит, надо поздороваться (там фиг мимо пройдешь), но опять не брать. 3. У меня уже третью игру подряд случается "тройное комбо": при ночевке прямо над трупом Астарикова кабанчика (друидник обшарен и закрыт по максимуму) одновременно: приходит Шэдька, после того, как ее взять/убить, в наличии Гейл с восклицательным знаком (Плетение), ну и после тычка на костер - Астарик с укусом. Так что Шэдьку надо ловить где-то, не доходя до моста.
-
У меня (колдун-полуэльфа) Гейл работает как часы: на четвертую ночевку (на третью у меня обычно защита гоблинки и Астарик + Лизка со своими разговорами) - рассказ про необходимость есть артефакты, это главный активатор, если он по каким-то причинам не сработал, то вся ветка Гейла не сработает вообще (разок такое было); далее на шестую-седьмую ночевку (отношение уже Высокое или Исключительное, чаще всего совпадает с попыткой Астарика кусаться) - тренировка с Плетением, через пару ночей уже страдания по потерянной Мистре и это весь контент Гейла, дальше уже праздник только. Одним из факторов может быть наличие в активной группе Лизки - контент в этом случае или не срабатывает совсем, или требуется шаманство (пока Лизка в лагере, проблем нет никаких).
-
Значит, все-таки есть как минимум планы сделать качественную многовариантность, учитывающую даже скоростные пробеги, почти без ночевок в лагере. Это радует, конечно. А вот это, кстати, не факт, что койка, он показывает именно в прямом смысле, дает посмотреть воспоминания.
-
А как было? Извиняюсь, что так допрашиваю, просто реально интересно, отрабатываются ли нестандартные варианты прохождения. Если что, в квестовом меню сверху->нижний ряд (три иконки)->средняя, там все проговоренные диалоги есть, так что можно найти нужный.
-
А в процессе, так сказать, там есть опции типа "убери свои клыки" или "шейку подставить"?
-
А когда он к ГГ на празднике подкатывает, тот факт, что он еще не спалился, учитывается?
-
Дошла до первого личиночного сна, хлопнула Лизку, и не сказала бы, что Астарик так уж испугался (конкретно в этот момент, а не вообще, кстати), скорее, изрядно напрягся на тему "ГГ чета впал в жесткач". Нормальная реакция ИМХО. Ну и если его Убедить, то он банально описывает, что с ним происходит. ИМХО Гейл на тему прибитой Лизки заметно больше переживает.
-
Помню, как-то таскала я Бычу с Дорианом в партии продолжительное время, слушала-слушала их бантеры... А потом прибегаю к Дориану в Скайхолде и задаю прямой вопрос: "Дориан, это чего у тебя такое с Бычей происходит?", а он глазки опускает скромно, и такой: "Ну, мы болтали-болтали... а потом опа! и начали вместе спать, и мне понравилось." Крепкая мужская дружба народов, так сказать :)
-
У меня тоже все нормально было. И сон, и комментарий на месте. Единственный комментарий по поводу специализации, который я так и не наловчилась ловить, это когда Коул высказывается на тему мага Разрывов (пару раз мне на него везло, но чаще всего я мимо пролетала).
-
Ну а я как игрок в D&D с солидным стажем, любитель сеттинга FR и фанат серии Био, которая случилась географически по соседству (собственно, Neverwinter Nights, в онлайн-игру не играла, и не собираюсь), с момента последнего патча перешла из состояния "это что за DDOS вы мне подсунули?!" в состояние "а уже почти похоже на D&D и FR", и мои надежды постепенно поднимают головы. Да, шероховатостей и косяков хватает, но Ларианы все же идут в нужном направлении, и меня это радует. Так, глядишь, через годик и впрямь выйдет конфетка-вкусняшка.
-
Еще раз: у Ларианов выхода нет. Была бы просто игра по правилам 5ки, ну пусть даже игра в сеттинге FR... но это продолжение культовой серии! По аналогии с домом, тут мало того что фундамент конкретный, тут весь проект должен соответствовать предшественникам, вплоть до цвета обоев и количества унитазов. То, что итоговый проект не всем заходит - нормальное явление, но строят в первую очередь для тех, кому важно именно вот так. ИМХО Хальсин прежде всего друид и целитель, иначе не сорвался бы в поход с левыми приключенцами, когда Роща в опасности. А вот Кага - прежде всего руководитель, только результат вышел не очень.
-
Как я уже сказала, Baldur's Gate 3 игра вообще никак не самостоятельная. На это можно злиться, но отрицать этот факт как бы бессмысленно. У Ларианов сейчас с одной стороны - армия игроков в D&D, которые ждут качественную реализацию Правил, с другой стороны - армия фанатов серии Baldur's Gate, которым важны дух серии и ее лор. Тут любая отсебятина под микроскопом рассматривается. Помнится, год назад, когда игру начали активно пиарить, я писала в теме обсуждения, что лучше бы Ларианы взяли название попроще, ну там Baldur's Gate: Низвержение Абсолюта, например. И вроде намек на игру в той же серии, и при этом самостоятельный проект. Да, РД не обвалил бы Стим, зато свободы самовыражения было бы заметно больше, а после удачного релиза можно было бы и продолжение серии делать, их отступления от Правил уже стали бы самостоятельным каноном, и никто не стал бы прикапываться.
-
А как можно играть в игру, сделанную по Правилам D&D (т.е. системы, которая мировоззренческий подход и породила), и при этом эти самые Правила не учитывать? Да, для меня мировоззрение не жесткая догма, а опорный базис (поэтому охотника я таки убиваю, хотя это не добрый, а практичный поступок), ну так в 5ке так и рекомендовано :)И Ларианы, прописывая реакции спутников и неписей, и предлагая варианты действий ГГ, точно так же на эти Правила опираются. Вон, пример из последнего патча: а) переписанная Нетти, которая уже не травит ГГ с ходу, а расспрашивает, и если ответы ее устраивают - просто дает склянку с ядом; б) переписанный Хальсин, который после освобождения из клетки не требует "утром деньги, вечером стулья" сначала вальнуть гоблинских главарей, а уж потом он разговаривать будет, а сразу честно все про личинку выкладывает. Друидам этого Круга положено быть Добрыми, вот им и поправили поведение. И с вампирами то же самое, и вообще со всем. BG3 - игра по Правилам D&D, по сеттингу Forgotten Realms, непрямое продолжение культовой серии Био, и целят Ларианы в первую очередь в тех, для кого все вышеперечисленное - знакомо и любимо, так что тут никуда не денешься - надо соответствовать.
-
Не буду подлавливать, главное, что вы это сами для себя признали. Те несоответствия, о которых я писала (именно с точки зрения Правил), являются "дырами" (отсутствием объяснений), и теоретически, 18 Мая, я надеюсь, эти дыры будут частично или полностью закрыты. Единственный откровенный косяк пока что - это тема с лечением и едой (особенно забавно выглядит лечение Астарика заклинаниями, на которых прям в тултипе написано: "Не применяется к нежити и конструктам"), но когда он кусается, то на этом лечении тип эффекта "Обычный яд" (привет из DDOS2), так что есть шанс, что это просто "затычки" и к релизу это все приведут в соответствие с Правилами. Те версии, которые я строю, опять-таки Правилам не противоречат (потому что для меня отправная точка - именно Правила). Ваше же видение Правилам именно что противоречит, причем в той части, где все написано крайне четко: Вампиры как игровые персонажи Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира, а затем и настоящим вампиром, не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, темное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдет благодаря заклинанию исполнение желаний, или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением. Нет, если Гейла вообще в группу не брать, или беречь его как хрустальную вазочку, то возможности у него свиток отобрать не будет... Но так-то он может помереть еще и задолго до того, как Астарик в вампирстве сознается, и про свиток истинного воскрешения в его инструкции информация есть, и даже опция получить свиток и не воскрешать Гейла доступна. Да, одна жизнь ценой другой, но Астарик, не кинувший кубик и словивший ментальный контроль от книжки - это вообще смерть всем, и самому Астарику тоже. Именно поэтому я в эту книжку не верю совершенно - да, разрабы вряд ли дойдут в своем цинизме до темы "упс, Астарик под контролем, можете грузить сохранение, потому что вас всех жертвопринесли", но и закладываться на этот откровенно нехороший вариант, с точки зрения стандартного D&D-шного Добра, они тоже вряд ли будут, квест спутника с решающей "вилкой" (а истинное воскрешение - это как раз оно) будет обозначен соответственно, и случится не раньше, чем Касадор нарисуется, чтобы это реально была "вилка": стать Мастером и главой Ковена или вернуться к смертной жизни (если Астарик станет смертным раньше, чем с Касадором разберется... вампирское очарование->укус->трансформация в отродье, и повторять по вкусу, пока у группы истинное воскрешение не закончится.... а смысл тогда?).
-
То, что Ларианы эту систему не показывают, не означает, что они на нее забили, и что неписи (и спутники) в эту систему не вписываются. А то, что вы постоянно отыгрываете Хаота (с плавающей второй осью) - ваш выбор, только не надо рассказывать, что это общепринятое Добро, ок? Если это будет беглый маг-южанин, и он успеет с Быком наладить отношения до демонстрации магии Крови, то шансы не вылететь у него достаточно высокие, но при определенных условиях, см. предыдущее сообщение. И да, на Фаэруне вампиры и отродья, с точки зрения обычного смертного - монстры и твари, которых надо бояться, это лор. Опять же, есть такая штука как Правила D&D 5.0, в которых мировоззрение вампиров и отродий четко прописано. И Ларианы эти Правила (и лор тоже) в таких вещах соблюдают, как бы вам не хотелось верить в обратное (если они совсем нагло начнут на Правила забивать, их фанаты D&D грязью закидают, и не видать Ларианам дальнейших прав на другие модули и сеттинги D&D). Так что ваше видение, конечно, имеет право на жизнь, но Правилам оно не соответствует, поэтому с очень большой долей вероятности вы ошибаетесь. Единственный гарантированный вариант для отродья вырваться из-под контроля - выпить крови полноценного вампира (не обязательно Касадора), это опять-таки Правила. И Астарик копает книгу на предмет истинного воскрешения, если я правильно понимаю - это возможность обратно стать смертным, но именно эту возможность можно реализовать и другими способами (например, банально тряхануть Гейла - он как раз такими свиточками себя оживляет, или с Мертвой троицей договориться, или Wish, который никто не отменял). Так что насчет единственной возможности вы опять несколько ошибаетесь.