-
Публикаций
8 812 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
То, что отношения у Рега и Октавии после освобождения из рабства нуждаются в пересмотре, не делает их больными, они были вполне себе нормальными с учетом обстановки и личностей этой пары (да и без отношений что Рег, что Октавия в рабстве сломались бы). В случае "тройника" ГГ не становится третьим лишним, а заново объединяет эту пару на почве любви к себе, и ничего нездорового я там не вижу. Если лагерь возле Нирискиной хаты, то это не то. После боя с Нириской можно, в принципе, закончить игру, но совсем финальная битва - это если разбираешься с главным гадом (то бишь, Шариком). Вот в том лагере, сколь я помню, момент финальных разговоров с сопартийцами пропустить сложно.
-
Если исходить из точки зрения "любое решение, приводящее к смерти сопартийца или важного сюжетного непися - неправильное", то тогда играть надо обязательно законником (только у законников есть опция сохранить живыми и Кестена, и Джода, у всех прочих надо выбрать кого-то одного), Джейтал надо обязательно склонять к добру и отказу от Ургатоа (иначе она Триса вынесет)... ИМХО за добрых имеет смысл так проходить, но за злого как-то странно будет выглядеть. Смысл в том, что в игре хватает "вилок", на самом деле, просто те, которые не зацепили, решаются легко, а вот цепляющие моменты вызывают вопль "Нечестно!". Меня, кстати, именно эта "вилка" особо не напрягает, поскольку если уж очень жалко обоих, то можно же обоих и заромансить (они тогда тоже выживают), ну или не париться и мстить Нириске, все мои злыдни именно так и рассуждали. Вот чего тут в плане реализации не очень, ИМХО не хватает еще одной сцены, уже после фиксации романа с одним из пары, чтобы показать, что тот, с кем роман, уже успел "отпустить" ситуацию и не так сильно переживает расставание. Кстати, а когда именно перед финальной битвой поговорить не получается? Если в 8й главе, перед выходом в столицу, когда сопартийы кружочком вокруг портала стоят, и диалоги озвучены, то это однозначно баг.
-
Решение ИМХО вполне логичное и правильное, просто для того, чтобы это стало понятно, надо несколько раз переигрывать, чтобы парочку Рег - Октавия понимать хорошо (и да, это, пожалуй, минус, раскрытие персонажей неполное). Смысл в том, что ловушка Нириссы подразумевает соперничество в стиле "кто более достоин жить" и вылезти оттуда вдвоем можно только тогда, когда этого соперничества нет вообще, а есть "или вдвоем живем, или вдвоем умираем" - в этом случае ловушка ломается. Если же соперничество есть, то неважно, какое оно: и отпихивание друг друга от заветного выхода, и благородная помощь, приводят к смерти кого-то из пары.
-
В сюжетке солдат постоянно из пистоля целится и палит, так что ИМХО будет весьма в тему (особенно Scrapper, если спеки уродовать не будут).
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, все правильно. Может быть, конечно, будет переключаться только подкласс, а базовые фишки будут оставаться от сюжетного класса, но я чет сильно в этом сомневаюсь. Кстати, интересно, а что будет со стелсом? Он будет частью подкласса или как? Прикиньте, как это будет в том же ПвЕ: операционных боссов группа разбирает в боевом составе, потом все переключаются в стелс-подкласс и спокойно пробегают весь трэш до следующего босса. Скорее всего, после входа на ворзону (или после старта варзоны) переключаться между подклассами будет уже нельзя до финала, как вошел, так и иди. Первая итерация - уже на следующей неделе (будет тестироваться Guardian).
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее всего, сюжетный.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Теперь персонаж выбирает, форсер он или стрелок, и дальше ему доступны все подклассы этого типа (у форсеров еще сторона силы будет работать - чтобы молниями фигачить, надо быть Темным). Но подкласс - это джагга, мара, сорк, вот это, а меня волнует вопрос спек (Combat Proficience): например, у джагги это Rage, Vengeance, Immortal. И я реально боюсь, что дамагерские спеки оставят по одной (в лучшем случае) на подкласс, сделают эти спеки максимально схожими (не в плане анимаций, а в плане механик), и кол-во кнопок урежут.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня конкретно нервирует вопрос возможного урезания боевки до одной-двух спек на оружие и 5 кнопок на спеку. Но этот момент, боюсь, прояснится только после того, как стили выкатят на PTS, не раньше.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот кстати да, может, вся эта затея со стилями как раз "прелюдия" к возможной смене фракции в дальнейшем.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Желающие получить портрет Хеты Кол, который можно на стенку стронгхолда повесить, должны ввести код LOTSofSWTOR в своем аккаунте на swtor.com.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Угу, именно. Сюжетка - отдельно, боевка - отдельно. В анонсе сказано, что можно будет переключаться между Advanced Class'ами: для не-форсов будут доступны все стрелковые подклассы обеих фракций, для форсов - форсовые (с поправкой на уровень темной/светлой стороны вроде как).
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://vulkk.com/2021/07/01/swtor-7-0-legacy-of-the-sith-expansion-announced - тут инфа и из анонса, и из стрима. В дополнение о боевых стилях: а) чтобы жидай мог кидаться молниями, он должен быть Темным - вроде как для использования ситских абилок должен быть определенный уровень Темной стороны. Интересная идея, одобряю. б) картинка в стриме какая-то малопонятная, но фраза про "оптимизацию" (streamlined) классового дизайна меня ОЧ сильно напрягает: и так уже все дамагеры, считай, на одно лицо, а если еще и спеки урежут, будет совсем нерадостно.
- 12 257 ответов
-
- 2
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если под Солдатом или Инквизитором подразумевается именно сюжетка, то права все-таки я :) Но чет меня внезапно занервировала фраза про стандартизацию классового дизайна - как бы это не означало, что текущие спеки отменят, и вместо этого сделают по одной-две спеки на оружие (типа дамагер со снайперкой, дамагер с ружьем, хил с ружьем и такое все). С одной стороны, типа унификация и упрощение, особенно для тех, кому кнопочек много, с другой - будет скучно-грустно.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, на Star Forge тоже тролли попадаются, но нечасто, слава Богу. А марадер банально убирает одну шашку, переключается в спеку сит-сорки-хила (или джедая-консула-хила) и начинает лечить.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://www.swtor.com/legacyofthesith - ну вот оно. И таки да, я права. И таки да, жидаи смогут пулять молниями :)
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автоподбор будет работать так же, как и сейчас: по заявленным ролям, просто теперь у каждого персонажа этих ролей будет три. Выбираешь ту роль, на которую есть эквип (и желание этой ролью идти), и вперед и с песней. Additionally, item and equipment updates, as well as standardization of class designs, - с очевидностью у эквипа будет подниматься тир (банально потому что максимальный левел поднимется до 80го). Что имеется в виду под стандартизацией классового дизайна - вот тут уже фиг знает. All players old and new alike can look forward to upgrades for their next Star Wars character thanks to a revamped character creation system - ээээ... редактор с возможностью мордашки лепить? Хотелось бы, да.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так и сейчас же так можно, вообще-то. Анлочишь замену спеки на лету и пожалста, меняй и хила на дд, и танка на дд, и обратно. И т.н. dwt (damage with taunt) в роли танка в тех же ММ флэшах или на простеньких опсах типа Toborro Courtyard, насколько я знаю, сейчас нередкое явление, главное, чтобы знал механику, и удерживал агро, супер-защита уже не нужна.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так сейчас же все работает. То, что менять все можно строго вне боя - ИМХО очевидно. Возможно, в пиу-пиу разрешат замену строго в начале матча и все.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не-не -не. В анонсе же было: Fighting Styles allow players to fulfill their wildest Star Wars dreams by choosing a specific class story and combining it with powers from other tech or Force-using classes. Т.е. классовый сюжет и боевка теперь будут связаны только в части "форс - нефорс" походу. И вариант с "оружие определяет класс и спеку" самый малозатратный в плане работы (анимации же реально к оружию привязаны), и самый профитный в плане хотелок: хочешь - из автопушки фигачишь, хочешь - пистоль берешь... О, и получается, что теперь каждому персонажу доступны все 3 роли: и хилка, и танк, и дамагер - главное, иметь нужный ствол/шашку, ну и набор эквипа желателен.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так анимации же как раз к оружию привинчены. И на некоторых ударах до сих пор требуемое оружие написано. Так что ИМХО просто ограничат оружие по типу "форс- нефорс", и в этих рамках будет доступно все (к вопросу об автопушке в мозолистых руках охотника, ага).
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как вариант, боевые анимации и удары будут привязаны к оружию, а не к классу. И когда меняешь оружие, обозначаешь, каким классом/спеком становишься.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Звучит интересно, но как-то очень уж неконкретно. Надеюсь, в стриме будут подробности, хотя бы по боевым стилям.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если прикидывать сроки... либо на показе все будет хорошо, и тогда можно ждать патч где-нить числа 15го, либо будет как в прошлый раз с друидами, и тогда и впрямь не раньше августа.
-
А если по смыслу, то паладоса :)
-
Угу, Грейбор в Костяной ложе при любых раскладах есть, даже если он успел до того в Дрезене доложить про договор :)