Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Вообще никак не учитывается, да. Весь эквип - чисто декоративная функция, только оружие должно быть в руках (без него у компаньона абилки не работают), но при этом оружие может быть вообще без статов.
  2. Насколько мне известно, единственный способ удалить квестовый предмет (из закладки Mission Items) - удалить (Abandon) или выполнить связанный квест. Этот способ пробовали?
  3. А просто удалить его из инвентаря не получается?
  4. Если она есть, то квест чисто на поговорить будет то ли после окончания KOTFE, то ли после окончания KOTET.
  5. Квест и глава на НК-55 раздавались бесплатно в качестве бонуса за подписку в начале 2016 года, если не ошибаюсь с датами. На данный момент эту часть можно строго купить за CC (Cartel Coins), поскольку активирующий предмет Bind on Pickup - но активируется доступ у всех персонажей.
  6. С любым 45+. Я обычно подбираю так, чтобы в процессе боя компаньон плюс-минус рядом находился, а не бегал (беготня сильно снижает эффективность). Т.е если персонаж воюет с расстояния, то брать такого же дальнобойного компаньона, если ближник, то компаньон - тоже ближник. Зависит от персонажа. Если стэлс в грамотно подобранном и наполненном сэте, с двумя 50ми компаньонами (один ближник, второй дальнобойный - есть боссы, для которых это критично), то практически все (Lost Island - нужны хотя бы двое, чтобы на втором боссе кнопки нажимать, больше таких с ходу не припомню). Зайти на Флоте в помещение Картель Маркета (у имперцев - нижний выход, у республиканцев - верхний), и прям у выхода из лифта тусит неприметный ведроид-вендор, у которого за миллион покупается контракт. Для всех остальных персонажей Тришку можно разблокировать по кнопке Y->первая страница->верхняя правая колонка->мордашка Тришки ближе к низу, под НК, разблокировка стоит 300к.
  7. Это их выбор, а не обязанность, и разрыв между Визлой и всеми остальными отнюдь не такой капитальный, как между базовыми компаньонами и Тришкой с НК в свое время. Кто бы спорил. Но разница в человеко-часах между подходом "сделать несколько общих схем, и выдать всем" и подходом "переписать кучу уникальных способностей" сделала свое черное дело, и разрабы пошли по более простому пути. Да, жаль, но если бы компаньоны на данный момент были бы такими, как на релизе (все из себя уникальные, зато без качественного эквипа - безрукие инвалиды, и даже одетые - весьма так себе), было бы хуже.
  8. Эта разница уже скорее между melee и ranged (первые лечат чуть хуже, если расстояние между персонажем и врагом достаточно большое: им надо бегать туда-сюда, а пока они бегут - ничего не делают). Я все надеюсь, что наконец сделают точку, где можно будет "лишних" уволить. Вообще-то, говорят, что круче всех в плане урона Шей Визла, потому что у нее аое-шка даже после нерфа злая. И если говорить о сольном контенте, то он проходится с любым компаньоном, а значит, цель "дать игроку выбор, с кем ходить" достигнута.
  9. Если имеются в виду персонажи игроков, то из-за любого группового контента, дабы не было "ненужных" и "слабых" классов (это все-таки ММО). Ну а компаньонов балансируют, чтобы игрок выбирал "напарника", исходя из своих предпочтений, без обязаловки. Просто все "уникальные" способности компаньонам выдали, когда предполагалось, что компаньоны будут использоваться на классовых миссиях, или максимум временно заменять кого-то одного в постоянной группе. А когда стало понятно, что в игре остались в основном "солисты", которым нужен реальный помощник, компаньонов сделали универсалами.
  10. Тут проблема в том, чтобы эти "родные" абилки под систему скалирования переделать и нормального баланса добиться. Вон та же Тришка фиг знает сколько болталась в состоянии абсолютного дна, поскольку у нее как раз с этим были проблемы, а у разрабов все руки не доходили. А уж всех базовых компаньонов так докручивать... не, не будут биовары этим морочиться, да и смысла особого ИМХО нет, лучше пусть новый контент делают.
  11. Речь шла не о циферках, а об уникальных способностях. Я внимательно изучила вопрос и внесла поправки в собственное мнение: остались те уникальные абилки, которые просто анимировались по-своему, а все то, что меняло бой (и поэтому требовало ребаланса), порезали. Из того, что вспомнилось: под нож ушла спец-абилка у Кема Вала, когда он "высасывал" врага и подлечивался, Залека поменяли (он был единственный форсовый ranged tank, поэтому у него были атаки молниями), у двух дамагеров с автопушкой эту самую автопушку отобрали (ладно Джорган, но Раска за что обидели?)... С одной стороны, жаль, конечно, что это все убрали, с другой... я хорошо помню, как в свое время 95% игроков бегали с Тришкой (Treek), потому что она была танком с самохилом и отличными агрилками, а немногие оставшиеся ходили с компаньонами-хилами (танки) или танками (хилы). В общем, между универсальностью и уникальностью лично я выбираю универсальность, поскольку теперь я сама могу выбирать, с каким компаньоном бегать тот или иной контент.
  12. Ну, попробуйте, например, поставить доктора Локина (агент) в режим дамагера, или побегать вместе с Тараном Седраксом (консул) в режиме хила - это ИМХО самые ярко-запоминающиеся примеры. Я играла все время с релиза, и всех именно уникальных компаньонов хорошо помню, поэтому и уверена в том, что сказала.
  13. У всех компаньонов та роль, которая у них была изначально, работает ровно так, как с самого начала и было. Так что для исполнения этой мечты надо просто выставить нужную роль.
  14. Согласна, что новое расширение как-то рановато, надо ж про Малгуса узнать, с мандалорцами, опять же, разобраться. Лучше пусть Onslaught доделают как следует. Вроде были активные намеки, что в этом году будут изменения в движке, то ли наконец доделают возможность мебель в SH нормально использовать, то ли текстурки улучшат (а лучше все и сразу! и губозакаточную машинку еще, да...). На крайняк, пусть хотя бы пару-тройку паков с прическами, краской для волос и косметикой выпустят (и хотя бы парочку новых лиц во все расы). В любом случае, где-нить в феврале будет очередное озвучивание ближайших планов, там и посмотрим.
  15. Стандартный иммунитет босса - это иммунитет к станам и усыплению. Иммунитет к прерыванию - это отдельная тема, и есть он в норме только у операционных боссов (во флэшах есть только спец. атаки, которые прервать нельзя). По моему личному опыту могу сказать, что сет, максимально оптимизированный под скалированный контент, работает в сольном контенте Ондерона и Мек-Ши чуть-чуть хуже, чем сет, собранный по гайду (т.е заточенный под 75й контент, но без жесткого мин-макса), при этом устойчивость на героиках Мек-Ши заметно выше. Accuracy - это не оглушение, это точность попадания, Alacrity влияет (самое главное) на GCD, и эти два параметра имеют т.н. threshold - пороговые значения, выше которых задирать стат нет смысла. Для accuracy порог - 1590 (в этом случае кол-во промахов минимально и практически не влияет на урон), а вот с alacrity все несколько сложнее, зависит от спеки и наличия гильдии с более-менее перманентным бонусом на этот стат. Для сина в спеке Deception достаточно Alacrity 1213 (GCD = 1.4 сек), для Hatred надо Alacrity 3205 (GCD = 1.3 сек). Да, на крит почти ничего не останется, но... скажем так, по моим личным ощущениям, всем дотерам имеет смысл разгонять именно Alacrity, поскольку шустро тикающие доты ИМХО компенсируют низкий крит (у моей синки, в результате перехода на схему с высоким alacrity, начал, помимо всего, заметно четче прокаться Assasination - не скажу, что прям по кд, но близко к тому). Опять же ИМХО советую использовать в сетах энхансменты с максимумом не на Power, а на стат: Proficient R1 (accuracy), Savant R1 (alacrity), Efficient R1 (crit). Потеря урона будет ощущаться ну разве что в Veteran/Master Dxun (операция), зато статы с порогом потребуют меньше деталей - на крит больше останется. Это что за сет? Собственно, единственный крафтовый сет под инков, который я знаю - The Controller, бонусы у него - мягко скажем, весьма специфичные, и к криту отношения не имеют точно.
  16. Стучаться в саппорт. https://help.ea.com/en-us/help/star-wars/star-wars-the-old-republic/swtor-support/
  17. Очередное обновление Kickstarter'ной темы, самое интересное в ней - это: а) Additionally, because the alpha stage has ended, we will remove the Alpha Early Access from our pre-order portal after the 25th of January. - т.е. с 25го января уже нельзя будет купить доступ к альфе. б) Pathfinder: Wrath of the Righteous will enter the beta stage later this month. - походу, готовимся к старту беты на следующей неделе! Всем, у кого вклад с Early Access, рекомендуется вписать в свой аккаунт на портале вкладчиков ники для форума и для Дискорда, чтобы не иметь проблем с получением прав на закрытые разделы.
  18. Эмм... ну тогда не знаю, честно. Аккаунт ЕА точно активный и он точно один? А то мало ли, вдруг раньше что-то покупали через Origin (с смысле, другую игру какую-нибудь), значит, надо второй аккаунт искать и проверять (у @Gоблин сколь я помню было что-то похожее). В общем, у меня больше версий нет.
  19. С баффом из терминала они довольно бодро лопаются (быстрее, чем на других планетах), там только робот медленно утилизируется. Но это ИМХО, конечно, кому-то это может и долгим показаться. Героик в пещере (на сбор фиговин, которые надо из стенок выковыривать) - медленный (а если делать с бонусом - то вообще беда, без стэлса рехнуться можно), паки в чистом поле намного более халявные. Точно так же, нанесением урона. У меня... ну не раз в 5 секунд, но где-то раз в 8-10 секунд щелкает.
  20. У меня тоже совпадает, и все нормально. Главное, чтобы аккаунт в еа был активен, и не содержал информации о платежных методах, тогда сайт swtor самостоятельно оплату проводит.
  21. Сайт https://www.ea.com/ru-ru, там на верхнем меню кнопочка Profile, далее Войти, далее вводите почту (на которую у вас SWTOR) и пароль оттуда же. Если все сработает, то изучите аккаунт и на закладке Payment Options вычистите все (особенно устаревшее). После этого попробуйте опять оплатиться через сайт SWTOR.
  22. Я имела в виду сайт ea.com, он с Origin непосредственно связан. В общем, оттуда надо вычистить все платежные методы, если они у вас там были.
  23. У меня была похожая ерунда, и проблема была в аккаунте ЕА, где я когда-то вписала уже устаревшую карточку. Стоило ее удалить (и вообще удалить из аккаунта ЕА все методы оплаты) и все заработало. Upd. У меня связь проходила через Origin, там все само связалось, без моего участия.
  24. А можно в таком случае чуть подробнее? Собственно, для меня это работает так: залогиниться на сайте->зайти в My Account/Subscriptions->выбрать тип подписки->выбрать метод оплаты->ввести реквизиты->чуть подождать и получить подписку. В какой точке вы спотыкаетесь?
×
×
  • Создать...