Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 3 минуты назад, Andral сказал:

    Еще мне кажется что в этой игре надо доработать лицевую анимацию для ГГ. Слишком уж она утрированная. Из-за чего мой персонаж полуэльфийка с лицом номер 2 часто становится похожей на ту кирпичнолицую гг из  Сontrol, в то время как без анимации она больше на Милу в Обители Зла похожа.

    В общем, надо что-то сделать, чтоб меньше морщила лоб, выгибала брови и кривила губы в кат-сценах, изображая усиленную мыслительную деятельность:react_shep:

    Походу, анимацию сопартийцев делали чистым мокапом, вот у них все и хорошо, а у ГГ (поскольку там "чистых" лиц мало, сплошь ручки моделлеров) мимика программная, отсюда такая явная утрированность (прям как в DAI, а кое-где и Андромеду напоминает). И я чет сильно-сильно сомневаюсь, что с этим что-то будут делать, для "живой" мимики надо все головы и их анимацию с живых людей снимать, а тогда ассортимент в редакторе будет, мягко говоря, скудный. ИМХО проблема больше в том, что контраст между сопартийцами и ГГ больно уж серьезный, сделали бы всю мимику программной... да, сопартийцы изрядно потеряли бы в очаровании, зато ГГ на их фоне выглядел бы терпимо. 


  2. 9 минут назад, White_Male сказал:

    "порох" тоже магическая субстанция из ядовитой слюны дракона с порошком корня смерти и сильверита, очеееень дорогая субстанция которая не дает выхлопа соответствующего своей стоимости, лириумная взрывчатка дешевле в разы как и бомбы алхимические. И да, они стабильнее.

    А нафига ж тогда Джаварис в DA2 к кунарям подкатывал на тему их взрывчаткой разжиться? И утверждал при этом, что именно лириумная взрывчатка хуже и дороже... Он типа тупой и не знал, что, оказывается, все наоборот?

    • Like 1

  3. Прочитала тут, что после последнего патча в убежище Зентарим все агрятся, но решила проверить, что и как. Сундук вскрыла еще на месте (Гейлу не отдала, он и так уже перекормленный), захожу такая в подвал, а Зарис как раз допрашивает Ругана и Олли.... пароля не спросили, встретили как родную, ну там попросили Ругана шлепнуть, а потом Зарис такая: "Раз ты сундук вскрыла, тебе и в город гончить, груз сдавать". Причем квест на сундук у меня уже давно значится как закрытый, и нового ничего не появилось. Что я не так делаю?


  4. 50 минут назад, Жанн сказал:

    Мелочь, ну а всё-таки. Новые эмодзи в дискорде.

    Нэнио, инфа сотка

    TKtmsuZ.png

    Hide
    Вольжиф... это же Вольжиф? Кто, если не Вольжиф? Должен быть Вольжиф. Эм...

    I73qGgn.png

    Волжиф (если это он) очень подходит к своей озвучке (намного больше, чем та дефолтная затычка). Нэнька - прелесть, если и голос у нее будет под стать портрету, то точно пропишется в партии на постоянной основе.


  5. 7 минут назад, MissMary сказал:

    У меня при 1д20+6 выпадала 1)))

    Если бы формула броска была бы d20 + бонус, то да, это глюк. Но в BG3 вообще-то формула другая. :smile: Там "нужное значение - бонус" показывается, поэтому бросок куба учитывается всегда чистый.


  6. https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-early-access-changes-player-data-feedback-larian?sf132201739=1 

    “We opted to just go pure RNG for the initial release in early access just to see what was going to happen,” Sven explains. “We see the people that have really bad luck, and they are really, really angry over it. So, we're going to help them. We're going to add modes to the game that are going to go with things like a loaded die, and that's going to be a bit more manageable. We'll still keep the option of having full RNG in there. We'll experiment with that throughout early access, and see what we should make the default option. That's one of the things that will be driven by the analytics.”

    Вкратце, на данный момент система - чистый рандом, но поскольку есть те, кому конкретно не прет, то обсуждаются разные идеи типа "сохранения и загрузки броска", чтобы упростить жизнь.

     

     


  7. 56 минут назад, Соня Соня сказал:

    Стало интересно: кто-нибудь еще замечал, что игра мухлюет с кубиками? Или, может, я неправильно понимаю систему их кидания? Сторона гоблинов, злосчастный Гейл, которого можно убедить остаться в пати с помощью кубиков и обмана. У гг прокачан обман на максимум (все обманы, запугивания всегда были успешными). Нужно выбить десятку из кубиков, т.е. вероятность успеха 50%. Кубик переброшен 6 раз. Ни одного раза не выпало число равное или больше 10 (в другом прохождении тоже кидала раза 3, и тоже всегда неудачно). Больше пробовать не стала из-за долгих загрузок. Вот и появилось ощущение, что игра "мухлюет" с кубиками. Ну или мне везде всегда везет, и только в одном каком-то моменте всплывает тотальное невезение. Так же не бывает... 

    У меня регулярно так случается, ощущение, что систему периодически "заклинивает" на каком-то значении. Но я терпеливая, я добиваюсь нужных бросков.

    • Like 3

  8. 3 часа назад, SerpenteS сказал:

    Кстати, кто-то пробовал ворону в 4 главе Каэсси "скармливать"? По логике, пожиратели душ не смогут же сестричек затаргетить

    Ну да, пожиратель, предназначенный для "Каэсси", с воплями, что его обманули, просто исчезает

    Бедолага, только собрался пожрать и такой облом! :smile:


  9. 1 час назад, SerpenteS сказал:

    Советники-нпс вообще кое как качаются, а сопартийцы ограничены на старте шмотом, если, конечно, не ломиться в начале игры за топовыми шмотками на статы. Но я больше про прокачку рангов - в первом прохождении нафейлил много где, например, поставил посёлок в Холмогорье, а не в Серебристом Следе - в итоге у меня локации на востоке в 4 главе не были доступны для управления через голубятню, что ещё усугубилось горами, в которых замедленное передвижение. В итоге приходилось метаться по карте чтоб проверить, что там происходит в королевстве, впустую прокручивая дни и отвлекаясь от сюжетки. Во втором же прохождении у меня в начале 4 главы уже есть 6ые ранги, т.е. к коронации я апну большую часть до 6

    Я не имела в виду топовый шмот, я имела в виду таргетные шмотки на нужные для должности статы. Ну там, у Окташки той же "боевые" статы - это Интеллект, ну и Ловкость желательно, а то она лучевыми заклинаниями попадает плохо. При этом, если ставить ее на Регента, то при бросках на События идет чек Харизмы (с которой у Окташки не очень), поэтому имеет смысл ей в режиме Советника обруч на Харизму одевать (даже +1 бонус улучшает бросок). И кстати, на правах рекламы:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583686160

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597317976

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1599388507

    Это мои гайды как раз по королевству и ремесленникам, там много чего полезного по этим вопросам есть, правда-правда.

    1 час назад, SerpenteS сказал:

    Управление как помогает почувствовать проходящее время между главами (всяко лучше, чем тёмный экран с надписью "прошло n месяцев" или если бы все события были натыканы друг за другом без привязки к хронологии и осознания сколько вообще времени прошло в игре), так и даёт дополнительную глубину статусу ГГ, иначе это был бы очередной бомж, бегающий по карте с чужими поручениями. Но именно в плане геймплея, пожалуй, управление ничего в игру не привносит и выглядит как кусок от браузерки

    Ну тут вопрос, а что можно в геймплей внести через королевство. Шмоточки - через ремесленников идут, поэтому захват и минимальное развитие нужных регионов важны, но это все. Опять же, до того, как ввели режим автоуправления королевством с отключением геймовера, многие игроки возмущались, что их заставляют играть в стратежку, а им не хочется. ИМХО совокоты правильно сделали эту часть опциональной: кому интересно заморачиваться стратегической частью (и получать много всего полезного, включая Шедевры, с ремеслеников), те займутся, а остальные могут поставить все на автоуправление и не парить себе голову.


  10. 11 минут назад, SerpenteS сказал:

    Как раз таки в первую очередь успешность советников зависит от игрока и как правильно и быстро он прокачивал советников,

    Прокачка советников-неписей (только у них есть проекты на прокачку) имеет смысл, если их реально использовать (просто желательно сразу определиться, на каких постах они будут сидеть, чтобы качать нужный стат и не тратиться на лишнее). У советников-сопартийцев вопрос решается надеванием шмота с плюсами на нужный стат (поприключался, на трон сел, сопартийцев-советников переодел и вперед, главное, не забыть перед очередным выходом на приключения переодеть группу в боевой шмот обратно). 

    На самом деле, управление страной - лично мне очень нравится, улучшает погружение в игру (приятно, когда ГГ - не номинальный глава, а реальный управленец, и может как привести страну к процветанию, так и того... все разрушить с последующим геймовером), но хватает при этом игроков, которым этот кусок не нравится просто своим существованием, ну у всех вкусы разные. 


  11. 23 минуты назад, Konstantingoth сказал:

    Ноги нового ГГ напоминают сет доспехов Серых Стражей. Так что теория о предысториях (Тевинтерец, Антиванский Ворон, Серый страж) еще больше похожа на правду. И как раз вписывается в концепт того что наш новый герой без божественных сил.

    Гмс... СС - воин (любая раса и пол), Антиванец - рога (в принципе, то же самое), Тевинтерец - маг (только люди и эльфы? как-то кунари в такой позиции я вообще представить не могу). И начальная глава за предысторию хотя бы вполовинку от DAO... и губозакаточную машинку. :smile:


  12. 3 минуты назад, julia37 сказал:

    У Пратчетта такая книжка была, кстати. Когда боги там игрались на доске. Или эпизод в книжке, не припомню уже)

    "Интересные времена", начало.


  13. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Ну у меня гг не совсем злодей-злодей. Просто он дроу, и у него есть проблема, которую он решает весьма специфическими способами. Но вариант на самом деле максимально жестокий. Ни в одной игре еще не видела, чтобы гг опускался до такого. Причем подано все так, что ГГ в этой ситуации реально выглядит истинным злом. 

    Хотя интрижка с Минтарой мне зашла, так что этот вариант рассматриваю для отыгрыша в готовой игре. Минтара очень классная. Они с ГГ прямо Бонни и Клайд. Поэтому хочу ее дальше в сюжете. 

    На форуме Ларианов в нескольких темах с критикой "злого" пути (в плане того, что у этого пути нет никаких специфичных наград, и довольно вялая мотивация) народ требовал Минтару в компаньоны (по принципу "надо же хоть какой-то профит получить, кроме разок потрахаться"), но это как с Хальсином, то есть, шансы крайне низкие. 


  14. Только что, Ширра сказал:

    Я его вперед не выставляю. Но время от времен по нему приходит. Если не кем-то истово стремительным, так стрелком. Но из лука оно не всегда мое. Я люблю клинковый ближний бой легкими бойцами. Да, возмжность вытащить лук это прекрасно, но не фан. Вот в чем дело.

    Ну, на данный момент местная тактика все еще не любит ближников (хотя без луж это уже не так больно), так что можно только сочувствовать. Но опять же, вполне возможно, что кто-то из трех новых хорошо зайдет вместо того же Гейла, например. Ну и наверняка будут моды, облегчающие жизнь приключенцев по максимуму: ну там, всегда 20ки кидать, статы подкручивать, много всего.


  15. 51 минуту назад, MissMary сказал:

    Они могут отменить это только, если фанаты будут ныть. А есть ли это?

    Ну, Ларианы крайне стратежно выдали инфу про обрезку партии за несколько дней до старта РД, поэтому все благополучно выкинули из головы неприятные новости и принялись РД изучать. Так что на эту тему нытья в общем и нет (по крайней мере, я не форуме у них не припомню таких топиков). 

    22 минуты назад, Ширра сказал:

    Да понятно, что официальная. И да, в текством варианте она звучит обтекаемо.

    Но тут вот такаой ньюанс.

    Хорошо, убираем по критерю отыгранности и тригеров. Принято. Но, пока по наблюдениям. Шедоу у меня по включению патякал явно забивает Асю. В смысле если она в пати - она включается в минисценах.  Она мне нужна по тактике. Почему нужна - на ней висят тряпочки, в первую очередь Гейл, который падает быстро, а упав создает проблемы окружающим. Ее убрать - убирать Гейла, иначе он станет мешать, на своем единственном спеле хила и трех заклах я его просто не вытяну, буду вечно плясать на штрафах вокруг его тела.  Остается Уилл и Лиз. Лиз, если честно, мне неприятна. Если нейтрал ивела я найду чем занять, лоуфул ивел... Так же, как и лоуфул гуд, если он упорот,  для меня головняк. Не люблю я причиняющих и  носных, чтоб они не несли в массы. Лиз я могу потаскть спортивного итереса для, но в пати на постоянке моя печень ее долго не выдержит.

    Вопрос века - как зачтуться мне деяния... хм... на том свете... с вот этим перебиванием по очередности включения?Сбрасывать ли мне Шед? 

    А какой смысл Гейла выставлять вперед вообше? У него же полно дальнобойных заклинаний, а когда слоты заканчиваются, можно или в лагерь (благо он не лимитирован никак), или на край кантрипами кидаться. Я ему арбалет в лапы сунула, конечно, но чисто так, для красоты, заклинаниями он и бьет больнее, и попадает лучше. Астарик из лука сник атаками весьма душевно заносит. И при тактике "высунулся->бахнул->ушел за укрытие->спрятался за бонус" мобы обычно только головами водят да тактику обдумывают, главное, чтобы укрытий на поле боя хватило. :smile: Ну и на релизе будет еще 3 компаньона: Карлах, Хелия и Минск, вполне возможно, вам кто-то из них больше понравится на третьего. 

    33 минуты назад, Ширра сказал:

    Ну так надо ныть, наверное. Потому что сама идея, если это просто обязаловка по проиграным тригерам - она так себе. Хотя бы потому, у включения сцен, похоже, есть приоритет по чарам, если есть факты или инфинка, что такого приоритета нет - плз, успокойте меня.

    Приоритет есть, правда, для разных сцен разный. Но насчет триггеров - это чисто предположение, как оно на самом деле будет, пока неизвестно.


  16. 22 минуты назад, SerpenteS сказал:

    В последних версиях ДОС2 есть многое из того, что было для обычной версии ДОС2 в модах на нексусе

    Но расширение размера партии к этому многому не относится. :smile: Впрочем, что это я, Ларики в конце концов могут отменить эту идею с обрезанием партии, тогда и мод не потребуется.


  17. Только что, Sqrat сказал:

    Без помощи Лариан не исправит. Но они вроде собираются помочь. Да и мододелы сами по себе обычно рукастые ребята. Не сразу на релизе и не в ближайшее время после него, но думаю у них все должно получиться.

    Они собираются помочь в плане того, чтобы интерфейс не перекашивало. Инвентарь, карточки персонажей, место внизу на основном экране, чтобы физии друг на друга не наезжали, вот это все. Катсцены они переделывать заново точно не будут, проще уж тогда было с самого начала на партию в 6 заложиться. :smile:


  18. 4 минуты назад, Sqrat сказал:

    Т.е. вряд ли Ларианы бы задумывались над последним, если не собираются уменьшить удельный вес сопартиев на квадратный сантиметр лагеря в дальнейшем. Они, конечно, сами могут использовать свои наработки, если игроки таки наноют. Но я не вижу особого нытья где-либо по этому поводу и, думаю, собственно удобство для них имеет значение.

    Ну и добавочный нюанс в тему с потенциальным модом. Поскольку на Нексусе уже давным-давно описан способ расширения партии вплоть до 8 персонажей (это не мод сам по себе, это правка сохраненки, причем сохраненка должна быть сделана в самом начале, и игра при каждой загрузке матерится, поэтому придется хотя бы Improved UI мод ставить, чтобы убрать эту ругань), я поиграла в расширенном составе со всеми имеющимися компаньонами и во всех катсценочках, где есть компаньоны на заднем плане.... скажем так, выглядит это не очень, поскольку на одной позиции может быть до 3х рыл и они друг из друга торчат. И мод это дело никак не исправит, это в движке игры так сделано. 


  19. 2 минуты назад, Ширра сказал:

    Так там и не сказано, что полюбому переполовинят пати. Там сказано, что будут уходить чары, которых игрок не "поиграл", не раскрыл и т.д. А не полюбому пополовинится пати. Да, я согласна, что неинтересного и нераскрытого чара можно безболезненно удалить - игроку он не то, чтоб нужен. И да, его сюжетная линия проморгана. А если бегаешь-прыгаешь, раскрываешь, набиваешь одобрялки, а у тебя его сносят мастерским произволом - это уже немнго другой компот. У меня т.о. может улетучиться Лиз.. это если я в релизе буду так же мало ей уелять внимания. Но не факт, что так будет, потому как то я сейчас интересуюсь парнями в первую очередь, к релизу я их узнаю получше и смогу тянуть и Лиз одновременно, если она мне понравиться.

    Еще раз, чтобы не было недопонимания (которое, я вижу, в полный рост пока есть): п.1 - это ОФИЦИАЛЬНАЯ ЗАЯВКА (часть Q&A с разработчиками, прилагавшаяся к ролику Community Update 7). Второй пункт - это расшифровка стрима с писателем, которую по хорошему надо кому-то ушами послушать, дабы точно сказать, как он сформулировал ответ на вопрос про обрезку партии (поскольку в расшифровке все довольно невнятно сформулировано). Так что пока разработчики ОФИЦИАЛЬНО не скажут, что передумали и партию резать не будут, опираемся на пункт 1, где четко сказано, что в начале компаньонов менять можно, но после первой главы надо определиться (а значит, менять их уже будет не на кого).


  20. 35 минут назад, MissMary сказал:

    Что-то мне кажется, что если успеть нормально узнать все обо всех, то все они и останутся. Естественно, если не водить с собой Шедоу, то не узнаешь о ее странной магии, а, если не брать Уилла, то не будешь знать о Шипе и т.п. 

    Это аргумент писателя, который он привел, чтобы обосновать решение по обрезке партии (а не объяснение самого механизма). По какому принципу будет отбор в релизе - пока неизвестно. Да, теоретически остается вероятность, что Ларианы под давлением игроков все же уберут этот идиотизм дизайнерский ход, но если судить по DDOS2... я бы сильно на это не надеялась.


  21. Перекопала тему обсуждений, таки нашла:

    1. На странице 64, где ролик, сообщение от @Bindweed (нужный кусочек Q&A на английском) и от @Caramel_Colonel (у него на русском):

    • Можно ли компаньонов будет менять во время длинного отдыха?

    Да, в начале приключения нанятые компаньоны будут в лагере, где их можно будет менять. Совсем как в жизни! После первого акта, однако, Вам нужно будет определиться, совсем как в жизни.

     2. Ну и наконец нашла на 119й странице ссылку на содержание стрима:

    https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/jd1qsq/highlights_from_kevin_vanords_stream/

    Not sure if they'll stick with having a fixed party after Act 1 or not. One reason he gives for having a fixed party is because it can be hard to experience a character's full story arc if they aren't in your party enough, and for the writers, continuing their arc into the second act when you haven't experienced it enough is very hard.

    • I think an example of this could be not having Shadowheart in your party enough so you end up not getting a lot of her special dialogue on Selune or the scene where her powers start acting up, so then there has to be a way to introduce all that into the next Act, make sure it catches up with where her arc would be would be had you gotten all of this in Act 1, and make sure it still flows well

    • No More Bang 1
    • Salos 1

  22. Только что, Ширра сказал:

    Так. На 3,35-3,41 там действительно мокапят как кто-то кого-то зарезал. Но там просто две фигуры в костюмах...

    Угусь, и текст идет о том, что спутники ваши в нормальной ситуации на одном поле гадить не сядут, поэтому реакция на других сотоварищей и на ваши действия может быть самой разной, и результаты могут быть и вот такими... 


  23. 1 минуту назад, Ширра сказал:

    И тогда уж не пот тригерам делитьто, а по куровню одобрения. А то просрался с чаром всю дорогу... а он- тыдыщ и остался.

    Одобрение, в отличие от триггеров, может набираться в пассивном режиме, когда сам компаньон в лагере сидит. Возможно, будет некий комбинированный вариант, где учтется и то, и другое.


  24. Ролик, который я имела в виду, это Community Update 7: Love in the Forgotten Realms (по времени 3:35, где-то там). Конкретно про то, что это случится именно после первой главы точно говорил Винке и потом подтвердил во время стрима автор Лизки и Уилла (забыла уже, как там его зовут), и здесь же, в теме "Обсуждение BG3" все это дело бурно обсуждалось. Сколь я помню, этот автор что-то такое сказал, что деление именно в этот момент будет, потому что авторам как-то не улыбалось впихивать во вторую главу пересказ всего того, что с компаньонами может быть в первой главе... из чего можно сделать логичный вывод, что останутся в партии те компаньоны, с которыми у ГГ было максимум триггеров (скорее всего, будут считаться и лагерные, и те, что в мире были). Ну типа самые триггернутые успели ГГ узнать, и ему поверить, как-то так. И да, компаньонов суммарно будет 8, и все они будут в первой главе, так что в отсев пойдут минимум четверо (пятеро, если ГГ кастомный)... и тут еще вопрос, поменяет ли мод на увеличение кол-ва народу в партии что-то в этой системе.

    • Like 1
×
×
  • Создать...