Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Да зачем силой-то? Прошли бы тем же путем, что и Амелл, только в обратную сторону (малыми отрядами, как привыкли). То есть, у ГГ с Алистером хватило ума подписать на противостояние Логейну кучу народу и решить все без открытой войны, а СС из Орлея не додумались бы? Еще раз: Блэквол, произнося речь, НЕ ЗНАЛ, что там случилось с королем, ферелденскими Стражами и Логейном, кроме того, что все СС погибли, король тоже, а Логейн их в страну пускать не хочет. Так вот если бы орлейские СС знали, что произошло, и имели в наличии проводников, то ИМХО вошли бы тихо, дошли бы до Редклиффа... ну а там все пошло бы по сценарию, только быстрее и проще.
  2. В речи Блэквола говорится, что если Ферелден будет потерян, то тормозить Мор будет намного сложнее и дольше, но при этом СС не в курсе, что в Ферелдене случилось. И вот предположим, что к СС, которые ждут на границе, выбирается Амелл... Сначала его тщательно допросят, чтобы понять, что вообще в Ферелдене происходит, поймут, что Логейн решил сыграть в нового короля, и дело не в неверии в способности СС, а в "чертовой политике", и Ферелден в состоянии гражданки от Мора точно не отобьется. ИМХО дальше сформировали бы отряд посолиднее, воткнув туда Амелла в качестве формального руководства (отряд ферелденских стражей, вон начальник подтвердит), и пошли бы разбираться и с Мором, и с Логейном. Да, чет я про Алистера забыла. Из него бы наверняка вытрясли информацию о происхождении, и пошел бы он в том же отряде, как шанс объединить страну вокруг "сына Мэрика".
  3. https://dragonage.fandom.com/wiki/Codex_entry:_A_Fine_Time_to_Close_a_Border и из этой речи не следует, что СС на Ферелден "забили", скорее наоборот. "Мы должны ждать, потому что Логейн нас не впустит, хотя мы из Орлея чисто географически." Так что сбежавшего СС-ферелденца однозначно развернули бы, навешав воспитательных пинков.
  4. СС становятся вне закона уже после Остагара, когда Логейн объявил их виновными в смерти Кайлана. И того же Риордана орлейские СС отправили в Ферелден на разведку ситуации, так что мага-Амелл тоже пристыдили бы и развернули обратно.
  5. Мда... кому-то джедай слишком слабый, кому-то переросток слишком сильный. Собственно, когда вводили синхронизацию, экспу сбалансировали под вариант прохождения "сюжетка + планетарная цепочка", все, что делается сверх - уже перебор. И да, сюжетка изначально была самым простым контентом, а уж с переделанными компаньонами... там можно и самому особо не воевать, достаточно компаньона в дамаге запустить. Можно возмущаться, но на данный момент все работает именно так и никак иначе. А насчет некуда развиваться на 75м... там начинается одевание. Хотя, если вообще и совсем не посещать групповой контент, то этот этап и впрямь неважен.
  6. А в чем проблема-то? Персонаж за счет синхронизации уровней планету не перерастает совсем ("серые" мобы встречаются только на стартовой и столичной планетах, там изначально слишком высокий разрыв между минимальным и максимальным уровнями), после перехода на rXP на 75м уровне процесс становится бесконечным... Зачем себя ограничивать?
  7. У меня такое бывало, я обычно не обращала внимания. Места в миссионном инвентаре много, и у меня есть ощущение, что периодически (при ребутах сервера? здесь точно не скажу) все лишнее оттуда подчищается.
  8. В феврале вроде патч будет. Но когда именно в феврале... soon понятие растяжимое.
  9. Ну, они же писали на прошлой неделе, что в этом месяце начнут бету. Так что я надеялась, и судя по чатам в дискорде, не только я. Нет, чтобы честно написать, мол, не успеваем, извиняйте... эх.
  10. Вообще никак не учитывается, да. Весь эквип - чисто декоративная функция, только оружие должно быть в руках (без него у компаньона абилки не работают), но при этом оружие может быть вообще без статов.
  11. Насколько мне известно, единственный способ удалить квестовый предмет (из закладки Mission Items) - удалить (Abandon) или выполнить связанный квест. Этот способ пробовали?
  12. А просто удалить его из инвентаря не получается?
  13. Если она есть, то квест чисто на поговорить будет то ли после окончания KOTFE, то ли после окончания KOTET.
  14. Квест и глава на НК-55 раздавались бесплатно в качестве бонуса за подписку в начале 2016 года, если не ошибаюсь с датами. На данный момент эту часть можно строго купить за CC (Cartel Coins), поскольку активирующий предмет Bind on Pickup - но активируется доступ у всех персонажей.
  15. С любым 45+. Я обычно подбираю так, чтобы в процессе боя компаньон плюс-минус рядом находился, а не бегал (беготня сильно снижает эффективность). Т.е если персонаж воюет с расстояния, то брать такого же дальнобойного компаньона, если ближник, то компаньон - тоже ближник. Зависит от персонажа. Если стэлс в грамотно подобранном и наполненном сэте, с двумя 50ми компаньонами (один ближник, второй дальнобойный - есть боссы, для которых это критично), то практически все (Lost Island - нужны хотя бы двое, чтобы на втором боссе кнопки нажимать, больше таких с ходу не припомню). Зайти на Флоте в помещение Картель Маркета (у имперцев - нижний выход, у республиканцев - верхний), и прям у выхода из лифта тусит неприметный ведроид-вендор, у которого за миллион покупается контракт. Для всех остальных персонажей Тришку можно разблокировать по кнопке Y->первая страница->верхняя правая колонка->мордашка Тришки ближе к низу, под НК, разблокировка стоит 300к.
  16. Это их выбор, а не обязанность, и разрыв между Визлой и всеми остальными отнюдь не такой капитальный, как между базовыми компаньонами и Тришкой с НК в свое время. Кто бы спорил. Но разница в человеко-часах между подходом "сделать несколько общих схем, и выдать всем" и подходом "переписать кучу уникальных способностей" сделала свое черное дело, и разрабы пошли по более простому пути. Да, жаль, но если бы компаньоны на данный момент были бы такими, как на релизе (все из себя уникальные, зато без качественного эквипа - безрукие инвалиды, и даже одетые - весьма так себе), было бы хуже.
  17. Эта разница уже скорее между melee и ranged (первые лечат чуть хуже, если расстояние между персонажем и врагом достаточно большое: им надо бегать туда-сюда, а пока они бегут - ничего не делают). Я все надеюсь, что наконец сделают точку, где можно будет "лишних" уволить. Вообще-то, говорят, что круче всех в плане урона Шей Визла, потому что у нее аое-шка даже после нерфа злая. И если говорить о сольном контенте, то он проходится с любым компаньоном, а значит, цель "дать игроку выбор, с кем ходить" достигнута.
  18. Если имеются в виду персонажи игроков, то из-за любого группового контента, дабы не было "ненужных" и "слабых" классов (это все-таки ММО). Ну а компаньонов балансируют, чтобы игрок выбирал "напарника", исходя из своих предпочтений, без обязаловки. Просто все "уникальные" способности компаньонам выдали, когда предполагалось, что компаньоны будут использоваться на классовых миссиях, или максимум временно заменять кого-то одного в постоянной группе. А когда стало понятно, что в игре остались в основном "солисты", которым нужен реальный помощник, компаньонов сделали универсалами.
  19. Тут проблема в том, чтобы эти "родные" абилки под систему скалирования переделать и нормального баланса добиться. Вон та же Тришка фиг знает сколько болталась в состоянии абсолютного дна, поскольку у нее как раз с этим были проблемы, а у разрабов все руки не доходили. А уж всех базовых компаньонов так докручивать... не, не будут биовары этим морочиться, да и смысла особого ИМХО нет, лучше пусть новый контент делают.
  20. Речь шла не о циферках, а об уникальных способностях. Я внимательно изучила вопрос и внесла поправки в собственное мнение: остались те уникальные абилки, которые просто анимировались по-своему, а все то, что меняло бой (и поэтому требовало ребаланса), порезали. Из того, что вспомнилось: под нож ушла спец-абилка у Кема Вала, когда он "высасывал" врага и подлечивался, Залека поменяли (он был единственный форсовый ranged tank, поэтому у него были атаки молниями), у двух дамагеров с автопушкой эту самую автопушку отобрали (ладно Джорган, но Раска за что обидели?)... С одной стороны, жаль, конечно, что это все убрали, с другой... я хорошо помню, как в свое время 95% игроков бегали с Тришкой (Treek), потому что она была танком с самохилом и отличными агрилками, а немногие оставшиеся ходили с компаньонами-хилами (танки) или танками (хилы). В общем, между универсальностью и уникальностью лично я выбираю универсальность, поскольку теперь я сама могу выбирать, с каким компаньоном бегать тот или иной контент.
  21. Ну, попробуйте, например, поставить доктора Локина (агент) в режим дамагера, или побегать вместе с Тараном Седраксом (консул) в режиме хила - это ИМХО самые ярко-запоминающиеся примеры. Я играла все время с релиза, и всех именно уникальных компаньонов хорошо помню, поэтому и уверена в том, что сказала.
  22. У всех компаньонов та роль, которая у них была изначально, работает ровно так, как с самого начала и было. Так что для исполнения этой мечты надо просто выставить нужную роль.
  23. Согласна, что новое расширение как-то рановато, надо ж про Малгуса узнать, с мандалорцами, опять же, разобраться. Лучше пусть Onslaught доделают как следует. Вроде были активные намеки, что в этом году будут изменения в движке, то ли наконец доделают возможность мебель в SH нормально использовать, то ли текстурки улучшат (а лучше все и сразу! и губозакаточную машинку еще, да...). На крайняк, пусть хотя бы пару-тройку паков с прическами, краской для волос и косметикой выпустят (и хотя бы парочку новых лиц во все расы). В любом случае, где-нить в феврале будет очередное озвучивание ближайших планов, там и посмотрим.
  24. Стандартный иммунитет босса - это иммунитет к станам и усыплению. Иммунитет к прерыванию - это отдельная тема, и есть он в норме только у операционных боссов (во флэшах есть только спец. атаки, которые прервать нельзя). По моему личному опыту могу сказать, что сет, максимально оптимизированный под скалированный контент, работает в сольном контенте Ондерона и Мек-Ши чуть-чуть хуже, чем сет, собранный по гайду (т.е заточенный под 75й контент, но без жесткого мин-макса), при этом устойчивость на героиках Мек-Ши заметно выше. Accuracy - это не оглушение, это точность попадания, Alacrity влияет (самое главное) на GCD, и эти два параметра имеют т.н. threshold - пороговые значения, выше которых задирать стат нет смысла. Для accuracy порог - 1590 (в этом случае кол-во промахов минимально и практически не влияет на урон), а вот с alacrity все несколько сложнее, зависит от спеки и наличия гильдии с более-менее перманентным бонусом на этот стат. Для сина в спеке Deception достаточно Alacrity 1213 (GCD = 1.4 сек), для Hatred надо Alacrity 3205 (GCD = 1.3 сек). Да, на крит почти ничего не останется, но... скажем так, по моим личным ощущениям, всем дотерам имеет смысл разгонять именно Alacrity, поскольку шустро тикающие доты ИМХО компенсируют низкий крит (у моей синки, в результате перехода на схему с высоким alacrity, начал, помимо всего, заметно четче прокаться Assasination - не скажу, что прям по кд, но близко к тому). Опять же ИМХО советую использовать в сетах энхансменты с максимумом не на Power, а на стат: Proficient R1 (accuracy), Savant R1 (alacrity), Efficient R1 (crit). Потеря урона будет ощущаться ну разве что в Veteran/Master Dxun (операция), зато статы с порогом потребуют меньше деталей - на крит больше останется. Это что за сет? Собственно, единственный крафтовый сет под инков, который я знаю - The Controller, бонусы у него - мягко скажем, весьма специфичные, и к криту отношения не имеют точно.
×
×
  • Создать...