Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Мгм... приключение, растянутое на несколько серий, с импортом героя... интересная идея, прям скажем.
  2. Там его первое тело где-то в космосе дрейфовало, Кира со Скорджем его уничтожили, но словили аццкую ситскую чуму. Сатиль с какими-то последователями эту парочку вытащили, но сами заразились и начали мутировать фиг пойми во что. Задача в 6.2 - разобраться с этими мутантами.
  3. Патч 6.2 - два сюжетных дополнения в одном: первое - отложенная с лета часть, относящаяся к Кире и Скорджу, и второе - новый флэш про мандалорцев. Концепт-арты с этим флэшем были еще в феврале этого года, а идея этого куска - это часть Onslaught (т.е 6.0 и далее), которое стартовало как бы в сентябре прошлого года (а планы писались еще за год-два до того), когда первый сезон сериала еще не вышел, и было ну совсем неочевидно, что он будет популярен.
  4. Если это касается взлома замков, то ИМХО этот пункт надо сдвигать в сомнительные решения. Объяснения: - Как это работает в настолке: Попробовать взломать замок может любой игрок по формуле: d20 + Бонус Ловкости против Сложности замка (которая определяется ДМ-ом). Если у игрока есть воровские инструменты (неважно, откуда взятые), то к формуле добавляется профишенси (Бонус Умения), т.е. d20 + Бонус Ловкости + Бонус Умения. Преимущество вора и барда в данном процессе - если взята Компетентность на воровские инструменты, то Бонус Умения удваивается. - Как это работает в BG3: а) в игре ЕСТЬ инструменты в виде отмычек (я уж молчу про саперный набор, который пока вообще никуда не уперся); б) без отмычек в инвентаре игрок НЕ МОЖЕТ взломать замок (что уже противоречит настолке); в) Бонус Умения висит на скилле, хотя, повторюсь, инструменты в игре есть. - Почему это сделано так и почти наверняка правиться не будет: Это пример адаптации не движка к правилам, а наоборот, правил к движку. Собственно, в DDOS2 это так и работало: отмычки были обязательны для взлома (за исключением нежити, у них пальцы вместо отмычек), плюс скилл, разве что кубик в формуле был не d20, а явно поменьше, ну и у каждого замка в качестве доп условия был минимальный размер скилла (и если скилл был ниже, то игра просто сообщала о невозможности взломать замок). Для BG3 просто сменили формулу, хотя я не удивлюсь, если где-нить дальше игра начнет требовать наличие Бонуса Умения в Ловкости рук и без него взламывать замок откажется.
  5. Ясненько... жаль, конечно, но должно же в альфе хоть что-то быть забагованным.
  6. Настоящий жрец Шелин должен регулярно что-нить красивое творить. Ну и город живее выглядит, когда хотя бы компаньоны периодически мигрируют. Назрел очередной вопрос:
  7. Заметила, что при очередном визите в город Зосик сменил позицию, и рядом с ним - Аневия. Побежала туда с мыслью, что квест какой-нить дадут, а оказалось...
  8. Ага, пасиба, а я уже начала переживать, что придется всю локу заново проходить.
  9. Процесс медленного прогрызания продолжается, и с HOMM боями я... не то чтобы освоилась, но после набора в ряды паладосов и рыцарей Преисподней стало как-то проще. Вопрос по сюжету:
  10. Обновился тест-сервер, на него закатали 3 новинки из патча 6.2: Новый флэш Spirit of Vengeance - мандалорские ренегады под руководством Хеты Кол напали на один из кораблей Шэй Визлы и сперли бесценные реликвии. Задача ГГ - как обычно, всех спасти. Новое окно превью для эмоций с кучей доп. опций. Новая система вознаграждений за логин: 1. Цикл 28 дней, без привязки к реальному календарю - логаемся раз, получаем награду первого дня, логаемся два - награду второго дня, независимо от того, сколько реальных дней прошло между первым и вторым логином. 2. На каждый цикл задается "тема" (не сказано, будет ли это рандом или можно будет выбрать), от которой будет зависеть часть ежедневного вознаграждения. а) Strength In Allies - подарочки для компаньонов; б) United Efforts - материалы для крафта; в) Aggressive Negotiations - полезности для PvP и GSF (адреналы и медпаки для варзон, валюта для одевания кораблей для GSF). 3. Чем ближе к концу цикла, тем вкуснее будут награды. Каждый 7ой логин будет выпадать сундучок со сказками, в котором будет: а) Purple Sparkle Powder - 7й логин; б) Tech Fragments - 14й и 28й логин; в) Credit Chips - 21й логин; г) Personal Conquest Requisition (закрывает конквест с одного клика) - 28й логин д) Legendary Embers - 28й логин. 4. Персонально для подписчиков будет дополнительное вознаграждение раз в неделю, для которого потребуется логаться 4 дня в течение недели. В списке наград, в основном, то, что поможет экономить время: а) Personal Conquest Requisition - закрывает конквест с одного клика б) Valor Token - 6к valor в) Badge of Renown - 160к RXP г) Crate of Universal Prefabs - дает universal prefabs, по одной штуке всех тиров.
  11. Ой, точно, просто при старте новой игры раздел Сложность был пустой, ну я и подумала, что сложности нету. Выяснила, что играю на Нормальной сложности... однозначно, мобов упростили, в PF:K на Нормале (по крайней мере, в первые полгода после релиза) я каждый бой прогрызала с трудом и болью, а в новой игре уже и гарнизон закончила, причем без особых тактических ухищрений, и проблемных боев было... раза 3, по большей части, связанных с узкими дверями и кретинизмом дружественных неписей-магов (когда эти чудаки затыкали своими телами дверной проем, а вражины закидывали скопившуюся кучу моей партии заклинаниями и бомбами... в общем, это здорово раздражало). Да, вопрос по делу:
  12. Гмс... в альфе пока что отсутствуют уровни сложности, и мне так вот на глаз сложно определить, а) являются ли статы мобов завышенными (по сравнению с настолкой?) и б) является ли предложенная сложность хотя бы Нормальной (судя по тому, что даже у меня получается продираться через реал-тайм бои, сложность тут скорее Легкая). ИМХО этот вопрос имеет смысл задавать не раньше беты (январь-февраль по планам совокотов).
×
×
  • Создать...