Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Но расширение размера партии к этому многому не относится. Впрочем, что это я, Ларики в конце концов могут отменить эту идею с обрезанием партии, тогда и мод не потребуется.
  2. Они собираются помочь в плане того, чтобы интерфейс не перекашивало. Инвентарь, карточки персонажей, место внизу на основном экране, чтобы физии друг на друга не наезжали, вот это все. Катсцены они переделывать заново точно не будут, проще уж тогда было с самого начала на партию в 6 заложиться.
  3. Ну и добавочный нюанс в тему с потенциальным модом. Поскольку на Нексусе уже давным-давно описан способ расширения партии вплоть до 8 персонажей (это не мод сам по себе, это правка сохраненки, причем сохраненка должна быть сделана в самом начале, и игра при каждой загрузке матерится, поэтому придется хотя бы Improved UI мод ставить, чтобы убрать эту ругань), я поиграла в расширенном составе со всеми имеющимися компаньонами и во всех катсценочках, где есть компаньоны на заднем плане.... скажем так, выглядит это не очень, поскольку на одной позиции может быть до 3х рыл и они друг из друга торчат. И мод это дело никак не исправит, это в движке игры так сделано.
  4. Еще раз, чтобы не было недопонимания (которое, я вижу, в полный рост пока есть): п.1 - это ОФИЦИАЛЬНАЯ ЗАЯВКА (часть Q&A с разработчиками, прилагавшаяся к ролику Community Update 7). Второй пункт - это расшифровка стрима с писателем, которую по хорошему надо кому-то ушами послушать, дабы точно сказать, как он сформулировал ответ на вопрос про обрезку партии (поскольку в расшифровке все довольно невнятно сформулировано). Так что пока разработчики ОФИЦИАЛЬНО не скажут, что передумали и партию резать не будут, опираемся на пункт 1, где четко сказано, что в начале компаньонов менять можно, но после первой главы надо определиться (а значит, менять их уже будет не на кого).
  5. Это аргумент писателя, который он привел, чтобы обосновать решение по обрезке партии (а не объяснение самого механизма). По какому принципу будет отбор в релизе - пока неизвестно. Да, теоретически остается вероятность, что Ларианы под давлением игроков все же уберут этот идиотизм дизайнерский ход, но если судить по DDOS2... я бы сильно на это не надеялась.
  6. Перекопала тему обсуждений, таки нашла: 1. На странице 64, где ролик, сообщение от @Bindweed (нужный кусочек Q&A на английском) и от @Caramel_Colonel (у него на русском): Можно ли компаньонов будет менять во время длинного отдыха? Да, в начале приключения нанятые компаньоны будут в лагере, где их можно будет менять. Совсем как в жизни! После первого акта, однако, Вам нужно будет определиться, совсем как в жизни. 2. Ну и наконец нашла на 119й странице ссылку на содержание стрима: https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/jd1qsq/highlights_from_kevin_vanords_stream/ Not sure if they'll stick with having a fixed party after Act 1 or not. One reason he gives for having a fixed party is because it can be hard to experience a character's full story arc if they aren't in your party enough, and for the writers, continuing their arc into the second act when you haven't experienced it enough is very hard. I think an example of this could be not having Shadowheart in your party enough so you end up not getting a lot of her special dialogue on Selune or the scene where her powers start acting up, so then there has to be a way to introduce all that into the next Act, make sure it catches up with where her arc would be would be had you gotten all of this in Act 1, and make sure it still flows well
  7. Угусь, и текст идет о том, что спутники ваши в нормальной ситуации на одном поле гадить не сядут, поэтому реакция на других сотоварищей и на ваши действия может быть самой разной, и результаты могут быть и вот такими...
  8. Одобрение, в отличие от триггеров, может набираться в пассивном режиме, когда сам компаньон в лагере сидит. Возможно, будет некий комбинированный вариант, где учтется и то, и другое.
  9. https://shazoo.ru/2020/09/24/99927/larian-rasskazala-o-sputnikah-i-romanticheskih-otnosheniyah-v-baldurs-gate-3
  10. Ролик, который я имела в виду, это Community Update 7: Love in the Forgotten Realms (по времени 3:35, где-то там). Конкретно про то, что это случится именно после первой главы точно говорил Винке и потом подтвердил во время стрима автор Лизки и Уилла (забыла уже, как там его зовут), и здесь же, в теме "Обсуждение BG3" все это дело бурно обсуждалось. Сколь я помню, этот автор что-то такое сказал, что деление именно в этот момент будет, потому что авторам как-то не улыбалось впихивать во вторую главу пересказ всего того, что с компаньонами может быть в первой главе... из чего можно сделать логичный вывод, что останутся в партии те компаньоны, с которыми у ГГ было максимум триггеров (скорее всего, будут считаться и лагерные, и те, что в мире были). Ну типа самые триггернутые успели ГГ узнать, и ему поверить, как-то так. И да, компаньонов суммарно будет 8, и все они будут в первой главе, так что в отсев пойдут минимум четверо (пятеро, если ГГ кастомный)... и тут еще вопрос, поменяет ли мод на увеличение кол-ва народу в партии что-то в этой системе.
  11. Очередные разборки с Императором... с одной стороны, понятно, почему к первоначальному сроку озвучить не успели: там собрали вообще всех, кто к этому хоть каким-то боком был причастен, включая Ревана и Митру. С другой... как-то непойми зачем это было надо. Флэш прикольный, и походу родственнички Ториана Кадеры где-то тусят, и дальше надо будет с ними разбираться. И вообще, больше мандалорцев! Хета Кол - вообще супер, даже жалко будет убивать.
  12. А смысл сомневаться, если Ларианы уже многократно это повторили: да, после первой главы часть компаньонов денется, "как в жизни", и там еще такой был ролик с перерезанием горла, чтобы уж точно сомнений не осталось. А что до 5й редакции, так Ларианы же тактику старательно унифицируют, так, чтобы любая по составу группа могла идти дальше (благо спихивать с высоты, прятаться бонусом и сайгачить аки олени могут вообще все). Да и по опыту текущего прохождения крепнет ощущение, что оптимальный вариант - заранее определиться с составом, и всех лишних вообще не брать: тогда и лагерные триггеры друг друга не перекрывают, и вне лагеря все тоже ровно.
  13. У меня система нормально подходит под рекомендуемые требования, даже с запасом, и с чего происходят краши - я не знаю, но они меня особо не нервируют (поскольку происходят, если я сворачиваю окно во время загрузки сэйва, и то не всегда).
  14. Не, в прологе все норм, если игра на ссд стоит. А вот потом... где-то до тифлятника особо не напрягало, а вот деревня и дальше - уже как-то излишне долго все. Ну и чудесное обыкновение данной игры периодически крашиться, если alt-tab'аешься в процессе загрузки, тоже не радует. Вроде и понимаешь, что РД, еще минимум год, уж хотя бы минимум оптимизации внесут... но раздражает все равно.
  15. Это как всегда вопрос оптимизации, и я искренне надеюсь, что к релизу Ларианы подвинтят движок (ибо для игры, установленной на ссд, загрузки по минуте и дольше - это, мягко говоря, ОЧЕНЬ паршивая оптимизация). Мда... походу придется забить на все посторонние квесты и ломиться к финалу, геймплей и так тормозной до предела, эдак я к релизу только до финала первой главы дойду.
  16. Не поняла, что перегревается (сборка, видимо, кривая, я себе системники сама делаю, так что у меня проблемы перегрева составляющих обычно нет), поэтому повторяю вопрос: обращал ли кто внимание на зависимость времени загрузки сэйвов от объема пройденного контента? Я сейчас всего-то деревню пробила и в болотах шарюсь, а скорость загрузки уже хуже, чем в PF:K (если учесть, что PF у меня стоит на обычном харде, а для BG3 был специально закуплен отдельный самсунговский SSD-шник, выходит как-то совсем грустно), вот я и пытаюсь понять, это в первой главе везде так или будет хуже?
  17. Вопрос чисто технический: я правильно понимаю, что чем дальше заходишь по игре, тем медленнее загрузка сэйвов?
  18. Гмс... об отношениях Изи и Фени есть аж два бантера: Ну и еще один бантер о том, как именно Фенрис играл (я хорошо помню, что разрабы спецом тыкали пальцем в этот бантер из "Наследия", а то народ дофига домыслов понастроил на эту тему): А теперь можно поподробнее о крупных проигрышах и расплатах? Откуда инфа взялась?
  19. В очередной раз напоминаю про Изабеллу, с которой Фенрис спит, если их обоих не романсить. Или Изя у нас не женщина?
  20. Гмс... а как я, поговорить и послать, никого? Но, в общем, понятно: если не говорить с Астариком совсем, то охотник реагирует правильно, и если его взять, тоже реакция верная... а вот промежуточную стадию не предусмотрели, поэтому диалог (и реакции компаньонов) - как будто Астарик в группе.
  21. Такой вопрос: есть ли здесь те, кто Астарика в партию не брал вообще и совсем? И если да, то собственно главный вопрос: он после первого посыла в пеший эротический тур дальше где-то вылезает или можно уже его не ждать? А то я тут на охотника напоролась... сильно удивилась, что в вариантах ответов есть "ткнуть пальцем в лагерь", сразу в лагерь метнулась, но нету там никого лишнего. Теперь гадаю, в чем косяк: то ли вариант "не брать" не предусмотрен, то ли Астарик должен был где-то как-то вылезти, но баги помешали...
  22. Тут Варрика не выдали еще, пуси-лапуси будут на релизе, сейчас спецом дали самых... неоднозначных, да.
  23. Вообще-то, Алексиусу требовалось не убивать Инквизитора, а стереть его из точки жертвоприношения Джустинии. То, что эффект получился нерасчетным... ну, бывает.
  24. Нет, поскольку у меня будет четко сформированное мнение об игре, и как следствие, о дальнейших вложениях в игры от Лариан.
  25. Дык бета PF в январе только, а тут уже деньги потрачены... ну и вдруг найдется хоть какой-то кусочек, который понравится? Я по жизни противник категоричных решений, особенно если чего-то не знаю.
×
×
  • Создать...