Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну вот в прологе парочка охотников, потом на Нар-Шадде еще один, и на этом все, ни тебе писем с угрозами, ни попыток связаться и потребовать деньги за потерянный груз, ни серьезных нападений (видимо, забыл?). Но вот контрабандист находит мега-клад, и тут Рогун таки находит способ позвонить (в чем была проблема раньше это сделать, мне непонятно) и сообщить, что мол, все, раз до сих пор деньги не вернул, значит, кранты тебе, пилот, и никаких денег уже не надо. Вот если бы этот самый Рогун пригласил на встречу, взял деньги, а потом попытался грохнуть, было бы логично, а так... я понимаю, зачем сценаристы вкрутили этот ультиматум - чтобы у тех, кто отыгрывает пилота-пофигиста, появилась мотивация впрягаться в войнушку, но сама по себе эта сцена выглядит именно как внезапная обидка (всю первую главу терпел-ждал, а тут на фоне мега-бабла терпелка закончилась... завидно стало, наверно ).
  2. У меня эта ветка активировалась, когда я в очередной раз пошла заново, перед первым посещением лагеря собрала всех, кроме Уилла, и когда в лагерь зашла, то наплевала на висящие над Лизкой/Шэдоу восклицательные знаки, и первым поговорила с Астарионом (и он внезапно не послал меня нафиг, а очень даже приятно поболтал, там как раз тема с травяным чайком всплыла), а вторым - с Гейлом. В итоге, Астерион начал куда активнее реагировать на происходящее, и где-то на третий раз (как раз я к друидам притопала) звездами любовался... правда, когда моя героиня его малость пикапнула, он внезапно пошел в отказ (было обидно). Гейл тоже начал бодрее общаться... в общем, походу с кем первым/вторым в лагере поговоришь, с тем и романс будет.
  3. Вопрос: в друидской роще есть телепорт или не завезли? Я уже вроде все там оббегала, везде сунулась... Кстати, проверила тему с Неттой: таки да, валить эту косорукую хилершу получается и проще (главное, чтобы группа вместе с ГГ внутрь закрытой комнаты войти успела), и профитнее - и тебе экспа, и тебе лут (обруч на моей эльфе миленько смотрится), и возможность спокойно обчистить аж 2 комнаты. Кто-нить совался в третью комнату, которая газом заполнена?
  4. Начала опять заново, и у меня теперь тоже баг с идентификацией пола: и компаньоны обращаются к моей героине как к мужчине, и она сама о себе в мужском роде говорит. Скрытый патч был, что ли, который это дело перекосил...
  5. Давно уже, какое-то интервью, вроде речь шла о том, что взаимоотношения с компаньонами будут сильно нелинейными, "как в жизни"... и вот тогда звучала цифра 12.
  6. Разрабы говорили про 12 вроде бы, а 8 - это суммарно те, что уже есть, и еще 3, которых в файлах нарыли.
  7. Там, где крупицы инфы, все перезагружаться будут: когда некинутый чек Внимания гарантирует полет в космос из-за ловушек, или когда от чеков зависит получение вкусняшек-полезняшек. А там, где стоит выбор между получением экспы и типа добрым решением с прокидкой чека, как с рыбаками и иллитидом, например, или как с той же Неттой... фактически игра поощряет именно вариант "не заморачивайся бросками, просто убивай". В сочетании с бесконечным лагерем как-то все грустно для меня выглядит, поскольку я с одной стороны тяготею к добрым прохождениям, а с другой - не люблю терять экспу. В PF:K все-таки выбор был, а тут его пока нет, и чем дальше, тем больше я сомневаюсь в том, что он будет (в DDOS2 была ровно та же ситуация - экспа шла только за убийство),
  8. На данный момент, за броски кубика в диалогах не дают опыта вообще и совсем, только за убийство. И если все так и пойдет дальше, то особого смысла в разговорах и чеках вообще не будет, разве что открывать возможности для безнаказанного вырезания всего и вся.
  9. Инвентарь, внутри активируешь карточку персонажа, и там внизу полосочка с экспой.
  10. Он с ней еще и по телефону коммуникатору ругался, когда она в кантине сидела, чтобы не палиться. Вот изничтожение ресурсов Заш - странное решение, но мало ли, это мог быть персональный таракан Танатона (он вроде традиционалист).
  11. В игре багов (причем именно таких вот) полно. Вон, я вчера неторопливо прочищала развалины (я по сюжету медленно иду, все изучаю и перепрохожу), дошла до конца, в какой-то момент задумалась, не отправиться ли в лагерь, кнопку уже нажала, но решила погодить и отказалась... И вот когда я наконец созрела для лагеря, кнопка перестала реагировать на нажатия, ничего вообще не спасало. Пришлось откатиться на сохранение, которое было сделано аж в прологе еще. Починят постепенно... надеюсь.
  12. Отдельные реплики только.
  13. А в лагере происходит что-то новое, даже если после каждого боя туда прыгать? Я просто лагерем пользуюсь дозированно, в Кингмейкере рефлекс выработался.
  14. А кто мешает везде лазить-то? Тут же будет (если будет) не реально тикающий секундомер, а привязка к использованию лагеря. Зашел в лагерь - день закончился (это уже на лагерной кнопке есть), просто дней на очередную фазу взаимоотношений с личинкой будет отводиться определенное количество (и да, будет еще интереснее, если этот параметр будет меняться в зависимости от уровня сложности). Кстати, дополнительный довод за решение вопросов путем разговоров, ну и рациональный подход к каждому бою: меньше потратил заклинаний/способностей - дольше можно в лагерь не заходить, и дни не тратить. Просто сейчас за кидание кубиков и разруливание через разговор экспа не идет.... Я конечно надеюсь, что это все РД, но если оно так в релизе останется, то реально нужен будет хоть какой-то внятный довод для мирных решений.
  15. Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет. Но это все ИМХО конечно, вполне вероятно, что Ларианы придумают свой вариант регулировки использования лагеря. В Кингмейкере временная линия была одинаковой для всех. И кому как, но лично для меня таймер - одно из достоинств этой игры, вносит нотку реализма и мотивацию на движение.
  16. Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать.
  17. Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой.
  18. Это, конечно, на вкус и цвет... но куча бабла, испарившаяся неизвестно куда, и криминальный босс, который внезапно обиделся, ИМХО призрака переплевывают.
  19. Здравый смысл мастера тоже крайне желателен, а то все приключение закончится на первой же ночевке.
  20. Риша фактически наниматель для контрабандиста, ну денег вперед не платит, но зато и не убегает никуда, так что этот поворот еще где-то как-то логичен. ИМХО у контрабандиста самым дурацким является переход из первой главы во вторую, вот уж где сценаристам руки оторвать хочется.
  21. Это сеттинг Forgotten Realms, так что здесь или привыкать, или не играть.
  22. Поиграла чуток после пролога, нашла троих сопартийцев, поговорила там-сям... Не, боевка, конечно, поменялась, как и интерфейс, но DDOS2 таки просвечивает. Особенно сильно раздражает тот факт, что говорит именно тот, кто выделен, а не лидер группы. Да, коопчик, "как в жизни", но почему нельзя сделать отдельно режим для коопчика, и отдельно для соло (с общим инвентарем и чеками скиллов для всей группы, а не только для говорящего)? А поскольку где-то проскакивало, что Ларианы этот момент так и оставят... одна надежда на мододелов: в DDOS2 есть мод на общие соц. скиллы и фокус на лидере, глядишь, и сюда удастся такой прикрутить.
  23. Комп вроде средний: проц I3-9400F, видюха GTX 1660 SUPER, 32 гига оперативы, игра стоит на харде, WD Blue лет эдак 6 уже - загрузки не сказать чтобы медленные, неоткрывающиеся рты есть, но сильно не везде, подвисаний в катсценах нет совсем. Со ртами походу баги, а все остальное - ИМХО низкая оптимизация.
  24. Играть начала не без приключений: в процессе закачки что-то пошло криво, поэтому вчера работал только пролог, но все катсцены были без анимаций и голосов... Поизучала редактор, в процессе поняла, что видимо мои вкусы капитально расходятся с общепринятыми: подобрать эльфу с привычным узким лицом не получилось, все как одна, по выражению мужа, "разожравшиеся". Призвала дочь в качестве третейского судьи... поняла, что капитально нестандартные вкусы - это семейное. Правда, дочь попросила показать тифлингов... после просмотра сделала глазки котика из Шрека и попросила дать игру по Family Sharing. С утра перед уходом на учебу фонтанировала эмоциями, сказала, мол, Астарион в игре намного симпотнее, чем на артах, и вообще он - няша. У меня, после проверки файлов, что-то перезакачалось, и пролог удалось пройти с нормальными роликами, правда, на сделанную (уже третий вариант) эльфу смотреть сложно, буду сильно надеяться, что модельный ряд мордашек для этой расы все же доведут до ума. На мужиков смотреть еще сложнее, ИМХО это разве что в кошмарах уместно, а не в мечтах. Услышав голос комментатора, громко поинтересовалась, что в этой вселенной забыла Нирисса... ну мало ли, может, залетела не туда случайно Успеть бы поиграть до возвращения дочери, а то ведь опять отберет аккаунт.
  25. Отлично! Раз Терон ни в каком случае не труп, значит, на него есть еще планы (вон, ту же Тефф"ит на спасительницу подпишут, под руководством призрака Мастера Жо). Наверняка придумают какой-нить "вотэтоповорот", и вернут Терона обратно. Биовары сами говорили, что в текущем дополнении Терон особо не участвует. Ну а потом посмотрим.
×
×
  • Создать...