-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А, ясно-понятно, вопросов больше нет. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Что терпеть придется, и так понятно, но вы на вопрос не ответили. Что вы забыли в данной теме, раз вам так неинтересна и противна игра? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну, поздравляю вас с этим, и не понимаю, что вы забыли в данной теме. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так никто же не заставляет покупать доступ в альфу/бету. Кто хочет уже сейчас посмотреть, тот платит, кто не хочет - спокойно ждет релиза. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Сейчас - да, именно так. Для допуска в бету (январь-февраль по планам совокотов) надо брать Early Access за 114$. Ну или можно подождать до релиза. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну, спутники в Гневе - это да.... в Кингмейкере, если так сравнивать, они, считай, молчали. Как-то невольно шло сравнение с BG3... и вроде понимаю, что у Ларианов заточка под коопчик и фишка с возможностью игры за спутника, поэтому спутники друг на друга практически не реагируют (да и на происходящее крайне вяло), но как же сильно не хватает вот этих веселых перебранок, как в Гневе, и как же мощно это портит мне впечатление, никакой графончик и озвучка не спасают. Но тем не менее, обещали реакцию на расу/класс/веру/предысторию ГГ, опять же лагерные разговоры поактивнее, и этого я пока не видела, вот. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
В альфе много чего нету, вроде того же Doubled Reactivity, расчлененки, интеллектуальников, разговоров в лагере... Но то, что есть, работает неожиданно стабильно (всего-то один забагованный квест), и главное, в это уже интересно играть. Так что походу и бету буду изучать, и под релиз подгадаю возможность уйти в игру хотя бы на пару недель, главное, чтобы этот релиз случился в запланированные сроки. У меня бурных эмоций не было, но и желания бросить играть тоже не было, несмотря на то, что реал-тайм бои - ну совсем не мое (мысль о том, что пошаг возможно уже в бете дадут, сильно греет). На мой вкус, в игре нет каких-то революционных рывков (и слава богу), но вот эволюция заметна хорошо, сразу видно, что совокоты многому научились на Кингмейкере. И багов минимум, и графон улучшился (не так, как у Ларианов, конечно, но на фигурки персонажей теперь смотреть приятно, и природные локации похорошели), и музыка отличная (при всем моем уважении к Зуру, смена композитора пошла игре на пользу), и обучалка с подсказками стали в разы информативнее, и сложность игры на Нормале выглядит именно что нормально, а не "за что ж нас так разрабы ненавидят", и реакций компаньонов на происходящее стало больше (как они задорно друг друга подкалывают - отдельные диалоги ИМХО можно распечатывать, на стену вешать и перечитывать, когда хочется позитива), и тема с HOMM боями куда больше влияет на происходящее, чем развитие государства в Кингмейкере (и это правильно, на самом деле), и всякие дополнительные решения выглядят куда логичнее, когда зависят не от характера, а от мифического пути (собственно, весь новый подход к репликам ГГ мне нравится)... А сколько всего еще добавят интересного, ммм! Кстати, тут как-то обсуждалась тема о чернухе в игре, так вот поиграв, могу сказать, что ее... не то чтобы нет, но реально мало, и подается как-то так мягко, без акцента на всяких натуралистичных подробностях, поэтому меня особо не напрягало. -
Не, Барас разве что на big evil тянет, greatest evil - это Джейдус!
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
И вот наконец я прошла первые три главы! Однозначно не жалею вложенных на кикстартере денег, и даже подумываю повысить вклад до Early Access в качестве новогоднего подарке себе. В общем, если кому нравится Кингмейкер, то стоит подгадать отпуск под релиз Гнева, игра получается как минимум не хуже (а чем-то пожалуй и лучше). -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мгм... приключение, растянутое на несколько серий, с импортом героя... интересная идея, прям скажем. -
Там его первое тело где-то в космосе дрейфовало, Кира со Скорджем его уничтожили, но словили аццкую ситскую чуму. Сатиль с какими-то последователями эту парочку вытащили, но сами заразились и начали мутировать фиг пойми во что. Задача в 6.2 - разобраться с этими мутантами.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч 6.2 - два сюжетных дополнения в одном: первое - отложенная с лета часть, относящаяся к Кире и Скорджу, и второе - новый флэш про мандалорцев. Концепт-арты с этим флэшем были еще в феврале этого года, а идея этого куска - это часть Onslaught (т.е 6.0 и далее), которое стартовало как бы в сентябре прошлого года (а планы писались еще за год-два до того), когда первый сезон сериала еще не вышел, и было ну совсем неочевидно, что он будет популярен.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
И снова вопросы: -
Если это касается взлома замков, то ИМХО этот пункт надо сдвигать в сомнительные решения. Объяснения: - Как это работает в настолке: Попробовать взломать замок может любой игрок по формуле: d20 + Бонус Ловкости против Сложности замка (которая определяется ДМ-ом). Если у игрока есть воровские инструменты (неважно, откуда взятые), то к формуле добавляется профишенси (Бонус Умения), т.е. d20 + Бонус Ловкости + Бонус Умения. Преимущество вора и барда в данном процессе - если взята Компетентность на воровские инструменты, то Бонус Умения удваивается. - Как это работает в BG3: а) в игре ЕСТЬ инструменты в виде отмычек (я уж молчу про саперный набор, который пока вообще никуда не уперся); б) без отмычек в инвентаре игрок НЕ МОЖЕТ взломать замок (что уже противоречит настолке); в) Бонус Умения висит на скилле, хотя, повторюсь, инструменты в игре есть. - Почему это сделано так и почти наверняка правиться не будет: Это пример адаптации не движка к правилам, а наоборот, правил к движку. Собственно, в DDOS2 это так и работало: отмычки были обязательны для взлома (за исключением нежити, у них пальцы вместо отмычек), плюс скилл, разве что кубик в формуле был не d20, а явно поменьше, ну и у каждого замка в качестве доп условия был минимальный размер скилла (и если скилл был ниже, то игра просто сообщала о невозможности взломать замок). Для BG3 просто сменили формулу, хотя я не удивлюсь, если где-нить дальше игра начнет требовать наличие Бонуса Умения в Ловкости рук и без него взламывать замок откажется.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ясненько... жаль, конечно, но должно же в альфе хоть что-то быть забагованным. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Настоящий жрец Шелин должен регулярно что-нить красивое творить. Ну и город живее выглядит, когда хотя бы компаньоны периодически мигрируют. Назрел очередной вопрос: -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Заметила, что при очередном визите в город Зосик сменил позицию, и рядом с ним - Аневия. Побежала туда с мыслью, что квест какой-нить дадут, а оказалось...