Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. В первой главе DA2 есть квест с теткой-магом, которая из храмовников стряпала одержимых, и там Андерс выжившего пацана тестирует именно ударом (и параллельно объясняет, что это типа процедура такая, ничего личного). Ну а то, что маг может сам добровольно поддаться одержимости.. примеров ИМХО полно. В случае с Орсино получается, что это как раз второй вариант, но зачем это устраивать в том месте и в то время??? Впрочем, действительно, ну не хватило времени/сил/прочего сделать отдельную сцену для Хоука, пошедшего за магов, что уж теперь...
  2. Когда Хоук выступает за храмовников и вламывается к Орсино в гости - согласна. А вот когда Хоук - за магов... ладно бы, Мередит во главе армии приперлась, ну там последний рубеж, у стеночки детишки трясутся и плачут... а тут атаку отбили, все вроде норм, но нет, глав-магу приспичило зажечь. Дык в DA2 прям с первой главы старательно вдалбливали, что рвануть может не абы когда, а в момент конкретной угрозы телу (смысл проверки на одержимость именно в этом), либо когда маг решит, что пора зажечь. С этой точки зрения, поведение Орсино и выглядит... странно.
  3. Это обосновано на данный момент, уже ПОСЛЕ того, как тестеры потребовали файрболов, и писателям пришлось под это дело переделывать лор по магии.
  4. Ну он типа как руководит процессом, назначая своей волей агента, который только-только из учебки вышел, намекает этому агенту, что руководству (т.е Киперу) доверять нельзя, отсылает этого самого агента в одиночку в Храм - в общем, старательно саботирует процесс ИМХО. Ну и самое главное - ему как раз надо максимально "засветить" террористов, чтобы свалить на них вину за все дальнейшие теракты: собственную якобы смерть, запуск бомб, вот это все.
  5. Если я правильно помню, как это в PF:K работало (я этой опцией не пользовалась), то зачитывание свитка - это отдельный пункт в диалоге с жрецом: надо купить свиток, а потом поговорить еще раз, и выбрать этот вариант.
  6. Почитала оригинал, остался ровно один вопрос: "Как они вообще аж две игры (DAO и DA2) выпустили в таком бардаке?" Ну и про магов/демонов/Тень вообще рассуждать после такого смысла нет, поскольку, по словам Гейдера, "все было придумано совсем не так", но "дизайнеры не читали документацию/было влом/не потянули"... в общем, писатели придумали супер-эпик, а технари все зафейлили.
  7. Дык в голове по умолчанию червяк сидит, как они с суккубой уживаться-то будут?
  8. Уточнила, таки да, можно отдать разным лицам, но при этом оба варианта отдать - темные. Тоже уточнила, там в любом случае торговля от имени Ордена: или деньги (но чувак сразу предупреждает, что сумма будет внушительная), или услуга, ну или сдать этого мстителя картелю. В общем, да, деньги не свои - не жалко.
  9. Там не задонатить, а услугу задолжать, причем именно от лица Ордена джедаев (и чем это вот может вылезти, на момент принятия решения совсем неочевидно). Там выбор между "отдать джедаям" (и они эти исследования спрячут подальше, как негуманные) и "отдать военным" (которые, естественно, скажут большое спасибо и пустят в дело, благо жертвы уже принесены).
  10. Нар-Шадда - разборки с картелем, Татуин - судьба исследований тамошнего джедая, да банально тот же финал первой главы - спасти всех, но зараза останется, или убить всех, тогда заразы больше не будет. Ну вторая глава в этом отношении вообще чудесна, особенно Бальморра. Третья глава, увы, не столь замечательна, иногда у меня даже возникало ощущение, что то ли сценариста сменили, то ли ему все надоело.
  11. Если так взглянуть, то у консула этих моментов больше всего по сравнению с остальными персонажами (может, даже и вместе взятыми, не считала). Поэтому-то консул мне и нравится, есть где ролеплеить. С одной стороны - да, какой-нить перманентный (до окончания первой главы) дебафчик был бы в тему. С другой - это сейчас первая глава базовой сюжетки пролетается за несколько часов, а на старте - это было по минимуму пара недель, а ходить под дебаффом флэши и чистить контент прям скажем было бы сложновато.
  12. Мой совет - если изначально глава была в доступе по подписке, то надо писать и на форуме, и непосредственно в техподдержку, должны по логике бесплатно ее активировать.
  13. Эмм... изначально бонусная глава была выдана подписчикам на момент выхода первых девяти глав KOTFE (а, нет, позже, когда народ начал активно лоббировать воскрешение этого робота... то ли 11, то ли 12 глава, вроде где-то там), теперь ее можно банально купить в картель-маркете (раздел Unlocks, если не путаю).
  14. Если прожимать реплики флирта, то аккурат перед тем диалогом, где Tharan предлагает прервать отношения, идет диалог, где Tharan предлагает их НАЧАТЬ (сразу с посещения спальни). То, что диалог о прекращении мини-романа активируется для всех консулов женского пола, без учета реплик флирта - это таки баг, но походу для разработчиков он из разряда "и так сойдет", как и невозможность выполнить бонусную миссию в сюжетке имперского агента (там, где в конце первой главы выполняешь приказ командования) - косяк уже с KOTFE висит и никто даже не чешется править.
  15. Армор мандалорца - грудак как-то странновато выглядит, а в остальном похоже. Оружие - тоже весьма близко по внешнему виду. Колясочка бэбика - чую, будет самой популярной покупкой в картель-маркете.
  16. На мой вкус, сюжетка консула скорее серая как раз, в отличие от того же рыцаря, который настраивает на полярный ролеплей. ИМХО консул - это "непарадный Орден джедаев". Тут тебе и разборки с ситской заразой, которая мастеров-джедаев отнюдь не перепрограммирует, скорее, просто пугает... а сколько они ухитряются наворотить, пребывая в панике! и ведь выпустил эту фигню тоже джедай, который сам согласился остаться в гробнице, но потом решил, что его бросили. Тут тебе и политика, в которой джедаи вроде как не участвуют. Тут и разборки с Детьми Императора, главный из которых... ну, кто прошел сюжетку, тот в курсе. Я не скажу, что в этой сюжетке все прекрасно и логично (хотя в моем персональном топе лидером является смаглер с про... терянным неизвестно куда кладом, и прям-таки анекдотично выглядящим конфликтом с криминальным боссом - понятно, что эти повороты слизаны с Хана Соло один в один, но в кино хотя бы чувствуется пауза между 4м и 5м эпизодами, а в игре все гораздо быстрее происходит), но темы, которые в ней подняты, мне как-то ближе и интереснее, нежели каноничное "убить Императора" у рыцаря. Единственная нестандартная техника, которую знает консул - это щит от ментальной атаки (вопрос еще, от любой или от конкретно той, которая прилагалась к ситской заразе из первой главы сюжетки), и на того же президента Бальморры этот фокус не подействовал, поскольку мужику просто психику сломали. На Аркана тем более подействовать не должно было, он же сам по себе был темным, а не потому что папа давил. Кстати, а вот как на Воссе Аркану ухитрились мозги промыть - реально любопытно... может, он когда маму защитил, резко просветлел, а на Воссе просто завершили процесс? Впрочем, KOTFE и KOTET - такое себе в плане логики и соответствия лору... не очень, прямо скажем.
  17. Если предположить, что а) техника не особо сложная; б) обучаемый знает базовые принципы (он вроде постоянно занимается перегоном и расшифровкой данных), то почему бы и нет? Можно, конечно, задаться вопросом, почему джедаи не передают такие полезные секреты Республике... В датакроне заложена личность неслабого сита, так что он Ашарку подавил ментально. Это к вопросу о том, почему датакроны не стоит брать голыми руками без подготовки. У инква сюжет на Татуине, помнится, крутится вокруг стыбренного датакрона, который аж целую пиратскую команду с ума свел... Финал Большой Игры как бы, не просто так рядовой контракт. То, что молодой наемник ухитрился до этого финала дойти - да, можно поудивляться, но это ж персонаж игрока, ему положено быть крутым.
  18. Они же вроде на корабле сидят, нет? Потом они привидениями становятся, но потом уже... Или это в разных версиях по-разному?
  19. Ну, перед последней локацией (Аркс), там уже контента и не так много. А тут вон после первой главы определяться надо.
  20. Блин, ну вот зачем они опять пихают эту тему с обрезанием группы после... первой трети? половины? мда, в DDOS2 лишних убирали почти в самом конце, а тут походу и познакомиться толком не дадут. Нет, намек на то, как будет решаться проблема "лишних" компаньонов у злого персонажа - идея, в принципе, любопытная... а вот добрым что делать? или от них злобные компаньоны сами убегут? Опять же, Ларианы помнится писали, что балансируют группу под 6 рыл, "потому что мододелы".... но компаньонов же будет больше 6, вроде 10-11, и что делать, если они мне все понравятся (поскольку я обычно нейтралами поначалу иду)? В общем, огорчили сильно.
  21. Обычно эти тайники всегда агрессивно красные, но очень недолго (мигнет на подлете, и успокаивается). Но что он залипнуть в таком состоянии может, это да, первый раз слышу...
  22. И гномов в списке для РД нет, есть дварфы и халфлинги.
  23. Дварфы, гномы и халфлинги - это три разных расы. В том же NWN2 был дварф Келгар, и гном Гробнар (халфлингов-спутников в пати не было).
  24. Там была некая отдельная фиговина - я так понимаю, контейнер с вирусом, который перестраивал тело и голову зараженному, при этом степень контроля самого ракаты за этим очагом... имхо, нулевая (у зомби прошивалась какая-то стандартная программа и все).
×
×
  • Создать...