Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Если бы эта цель что-то давала в плане технологий, политики, преимущества в войне, то да, было бы взаимоисключение. Поскольку никакого полезного эффекта нет, то и разницы никакой нет. Раката жестко привязан к месту своего заключения, поэтому и контроль у него - в рамках бункера максимум. Так что если соблюдать меры предосторожности, то никакого взрывного роста перепрограммированных не будет - отстреливать всех подозрительных и все. Но тут еще какой нюанс: даже если предположить, что с ракатой удалось наладить обмен знаниями, то... у республиканцев все эти знания осядут в корпоративной базе данных Цзерки (которая никогда не стремилась делиться информацией с Республикой), а у имперцев - станут достоянием какого-нибудь сита (все имперские археологические команды работают не сами по себе, у них есть покровители-ситы), который, как и Цзерка, придержит информацию для себя. Ну и в результате - никакого влияния на общую историю, и никакого взаимоисключения.
  2. Так и не поняла, с чего вдруг эти сюжеты друг друга именно что исключают? Раката в любом случае остается там, где он есть, либо уничтоженный, либо с новыми слугами, и какая разница, кем эти слуги были до того? Борис в любом случае свергнут, дом Пантир в любом случае возвращает власть, и опять же, нет никакой разницы, жив Борис или нет (от того, будет ли закрытый суд с последующим "самоубийством в камере", или нет, ничего не зависит).
  3. На самом деле, с точки зрения общегалактической истории, скажем так, финал Татуина выглядит следующим образом: либо ловушка, в которой сидит дух ракаты, уничтожена, либо эту ловушку изучает некая группка людей (у имперцев - археологи, у республиканцев - Цзерка). Поскольку в SWTOR только персонаж игрока обладает иммунитетом к ментальному воздействию (независимо от наличия форса), у прочих личностей такой халявы нет, то... ну добавится у ракаты служителей в скором времени, вот и все (а поскольку он жестко привязан к месту, то для галактики ничего не поменяется). Ни имперцы, не республиканцы не тащат эту ловушку с ракатой в Темный совет/Сенат, никаких супер-пупер технологий из него не выжимают. С царем Бориской та же ерунда: его свергают в пользу дома Пантир во всех вариантах, а уж кто там конкретно на трон залезет (Катеи или тот чудак, которого имперцы поддерживают), как бы пофиг. Опять же, если оставить Бориса в живых, то суд явно будет сильно закрытый, и что там решат, для игрока (и галактики в целом), тоже неважно.
  4. Ну, тот факт, что в рамках республиканской истории, скажем, на Нар-Шадде, куче разного народа надо одного и того же бывшего джедая из тюрьмы достать, не смущает же? Вот на Татуине и Альдераане в эту гонку еще и имперцы вклеиваются... и у них та же задача,. Если бы этого съехавшего раката на Татуине имперцам требовалось бы отковырять, дотащить до бункера археологов и сдать им на руки, могло бы противоречие возникнуть, а так - кто первый успел, тот и сделал.
  5. Белсавис, раз уж речь про раката? В имперской части мы спасаем кучку супер-ситов Dread Masters (и потом они устроят очередной погром, но это уже другая история), а в республиканской - разносим на куски (или нет) фиговину под названием World Razer, которая в теории может уничтожать планеты... не, две разные задачи. Даже то, что в конце имперской части можно убить... эээ... республиканского главного по безопасности (такой пухлик, который становится главным в первой части республиканской истории), никак не влияет, поскольку республиканцы уже с другими товарищами дело имеют.
  6. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9881638#edit9881638 - собираются в следующем патче (где-нить в конце октября) вводить новые аугменты - золотые, как я понимаю. Материалы на них будут набиваться в MM опсах и ранговом ПвП, потом кибертех будет эти материалы перекрафчивать в специальную детальку, ну и финальная сборка уже за остальными крафтерами (которые сейчас фиолетовые аументы делают)... в общем, будет как с золотым оружием на Оссусе: сначала в маркете появится за офигительные деньги, а потом введут новый уровень шмота, и можно будет эти аугменты спокойно выкинуть.
  7. Прелесть какая! С одной стороны, понятно, что кастовать надо в зависимости от расы... а с другой, такая чудесно-циничная завязка Но было бы совсем красиво, если бы дампир оставался в одном хите, и с воплем: "Ах, ты...*****!" вцеплялся в горло целителю... ну и подлечивался.
  8. Походу, Дея откладывают на следующие анонсы... Эх.
  9. На республиканском Тарисе в госпитале сидят зараженные пираты (которые вместе с "черными" археологами таскают с планеты результаты нелегальных раскопок), а солдаты только-только осваиваются и от баз далеко не отходят. На имперском Тарисе в этом госпитале уже разместились солдаты, которые прикрывают колонистов (поскольку реконструкция Тариса к этому моменту развернулась во всю ширь - на этом, собственно, Сареш поднялась).
  10. Bag of tricks - снятие ограничений на мировоззрение там тоже есть.
  11. Честно, не совсем поняла... Вот есть смертный Фенрис, которому ритуалом отключили память... он дух/породил духа? Или все вышеописанное относится строго к Тени, и духи являются бывшими смертными (душами без тел) с отсутствующей памятью жизни в реальном мире (или теневыми двойниками, обретшими самостоятельное существование после смерти базовой личности)? Или полноценный дух есть результат слияния памяти смертного (слепка, взятого из теневого двойника) с энергетическим сгустком Тени? В каком контексте рассматривается Память и Дух, собственно?
  12. Что касается духов, то да, они эволюционировали в "духоэльфов"... я так понимаю, что скорость и уровень эволюции сильно зависела от той эмоции/идеи, к которой дух "прилипал": каждый смертный, который испытывал эмоцию (думал об идее), оставлял свой... отпечаток? кусочек? воспоминание? духу (какие-то духи копировали это что-то, какие-то - забирали все себе), и вот из этого со временем образовывалась личность. Что касается смертных (не только эльфов), то теневое тело есть вообще у всех (с гномами, разве что, не все понятно...вроде как снов не видят, при этом что гном-СС в DAO, что Варрик в DA2 и том комиксе, где Алистер папу ищет, в Тень попадают и им там норм). Вопрос в развитости связи между физическим и теневым телами: у эльфов и вообще сродство с Тенью самое высокое из рас Тедаса (за что маги Тевинтера и любили их на алтарях резать, выхлоп намного выше), а уж во времена до Завесы, когда минимального усилия было достаточно для того, чтобы начать запитываться от Тени, а потом ходи себе туда-сюда, живи вечно и магичь как хочешь... я так понимаю, что некая разница между реальностью и Тенью все же была и тогда, но небольшая. Вообще-то, вся магия в Тедасе - это материализация мыслеформ, запитанных энергией Тени (придумываем форму, берем кусочек Тени и воплощаем - сам же Коул именно так про магию и говорит), при этом дух может усилить магическое воздействие. Но тут еще вопрос, насколько Коул вообще материален: стандартных потребностей тела типа есть, пить, спать, гадить у него нету, в "Расколе" он без проблем проникает в камеры к магам (причем ключи не трогает, насколько я помню)... скорее всего, Коул-маг не только личность в духа впечатал, но и передал свою энергию (предсмертный выброс), после чего дух смог преодолеть барьер-Завесу, а тело материализовалось само (все духи, которых в реальный мир перебрасывает, имеют физическое тело, просто у большинства оно отражает их реакцию на переброс, а у Коула-духа за счет Коула-мага и процесс прошел относительно безболезненно, и отпечатанная личность сформировала то тело, к которому привыкла). Что же касается решения Инквизитора... так вот вроде равнозначно: и духу хорошо, и человеку тоже замечательно. Но если это в DA4 как-нибудь выстрелит... это как с Быком: пока "Чужак" не вышел, тема с кунари задружиться выглядела вроде как "зрелым политическим решением" (там вполне такая цепочка заданий на столе была, о ловле и избиении венатори по всей карте), ну а когда стало понятно, что задания - это всего лишь текст (ну там парочка полезных схематик для крафта разве что, и то, через золотого нага всем следующим Инквизиторам их можно передать), а кунари Инквизитора кидают.. да еще и Бык тупо и бездарно помирает... в общем, однозначный тал-васгот, и шли бы эти кунари лесом. Если для Коула что-то подобное будет в DA4, то возможно, определится и "правильное" решение.
  13. Если делать Коула человеком, то Солас же говорит Варрику: "Никто не может изменить свою суть по желанию", имея в виду, что Коул не сможет стать полноценным человеком (не в плане расы, а в плане личности).. значит, суть Коула как духа - она отличается от сути живущих в реальном мире. Будь духи теми же эльфами, просто без физического тела (пока), Солас бы такое точно не сказал, и по логике, наоборот, помогал бы Варрику.
  14. Гмс... в Чужаке есть в библиотеке книжки, где в сценах - отдельно духи, и отдельно эльфы, так что я не стала бы так категорично утверждать, что это одно и то же. ИМХО эльфы изначально - жители материального мира, проникшие в Тень и обжившиеся там (но при этом физическое тело у них первично, а теневое - оформляется в процессе взаимодействия с Тенью), а вот духи - создания Тени, которые при определенных условиях могут проникать в реальный мир. При этом по мере взаимодействия между духами и эльфами духи развивались, обретали личность, индивидуальность... фактически, эволюционировали вплоть до полноценных "духоэльфов". Ну а когда Солас поставил Завесу... у большинства эльфов питание от Тени отрубилось, поэтому и магия накрылась, и физическое тело начало стареть намного шустрее (кстати, любопытно, как Солас это обошел... или он вписал персонально себя в исключение для своего заклинания, или для очень сильного сновидца Завеса все же не является непреодолимым препятствием), духи остались в Тени, и для проникновения в реальный мир им начал требоваться канал: дыра в Завесе, образовавшаяся самостоятельно, или смертный маг, который формирует эту дыру своей волей. Коул - это воплощение предсмертного желания мага Коула ("очень хочется жить, и очень на хочется быть магом"), в которое влип дух сострадания. Тело человека - потому что копия именно человека, а не эльфа, а вот материализация этого тела... видимо, изначально совместное творчество, Коул-маг "впечатал" в духа свою личность (в книге он осознает себя не духом, а именно человеком), а желание духа помочь давало постоянный импульс на то, чтобы физически быть в реальном мире. Но тут есть момент с тем, что лорд-искатель Ламберт вроде как загнал Коула обратно в Тень (я эту книгу целиком не осилила, так что все со слов Коула в DAI), развоплотил... и как Коул ухитрился не потерять личность, и не раствориться? Про вернуться - проще, поднакопил энергии и прошел обратно, благо уже знал, как, причем вернувшись, он уже дух с памятью и навыками человека, то есть, личность стала... справочной базой данных, к которой Коул обращается, но которая не есть "я". Если судить по личному квесту Коула, то получается, что каналом для возвращения (и единственной оставшейся зацепкой в реальном мире) стал тот самый храмовник, который помнил про забытого им мага, и конкретно маялся совестью, то есть, ХОТЕЛ вернуть именно человека-Коула ("он остался жив, и значит, я не убийца")...ну вот дух и помог? А когда Инквизитор решает ситуацию, то либо канал усиливается ("ты помни, и пусть он тоже помнит"), а Коул перестает бояться того, что его помнят, либо канал исчезает окончательно (храмовник забывает, и сам Коул себе личность чистит), но поскольку навыки существования в реальном мире (и накопленная энергия) никуда не деваются, то он становится духом, безнапряжно гуляющим туда-сюда, как-то так.
  15. Вроде в "Империи масок" говорилось, что эльфийские сновидцы в некоторый момент развития способностей полностью переходили на питание от Тени... если учесть, что и сам Солас, и стражи храма Митал веками спали, то ИМХО их бессмертие именно таким и было: во время сновидческого транса у тела в реальном мире биологические часы совсем отключались, эдакий анабиоз, а во время бодрствования тикали, но очень медленно, поскольку Тень все биологию тормозила. Хотя.... не удивлюсь, если выяснится, что на самом деле Солас наврал, и вообще все было не так.
  16. ИМХО для эльфа фигура не та, мускулатуры многовато. Ну и заострение явно ниже уха, так что воротник.
  17. Этот квест делается входом в уже имеющийся стронгхолд (пару шагов от точки прилета пройти и он зачтется).
  18. Патч только сегодня... и да, про такое я в первый раз слышу. У меня пароль на почту может долго идти, иногда до получаса, но всегда приходит правильный, главное, лаунчер не трогать.
  19. Просто у Веланны нет проблем с характером. Если придумать причину, по которой ей вдруг приспичило бы освобождать магов (ИМХО в этом и была проблема), то уж она бы не стала в катакомбах фигней маяться, а разнесла бы в щебень Казематы... погоняла бы пинками Мередит... Эльтине бы объяснила, к чему ведет излишнее терпение, и почему это нездраво. В общем, навела бы Велька порядок, причем быстро и жестко, а главное, все игроки бы вопросов не задавали.
  20. Дык понятно, что раз надо, то и биографию перепишут, и характер, и морду лица... Но лучше бы Вельку туда отправили, вот она бы весь Кирквол разнесла в труху, и главное, не было бы дурацких вопросов "почему" и "как же так".
  21. Кстати да, Солас же говорил, что Завеса - барьер для взаимопонимания (в смысле, мешает). Если Завесы не будет, то духи смогут проходить в реальный мир без сопротивления, а значит, их суть не будет искажаться.
  22. Про моральность поступка Андерса - не со мной и не тут, ок? Тем более, что мы не за мораль, а за мотивы Андерса спорим.
×
×
  • Создать...