Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Советую поиграть в PF еще раз сейчас, благо там завезли пошаг, а с ним уже и расстановка имеет значение, и дальнобойные классы заиграли новыми красками. Просто ДнД, даже 5й редакция - это не тот детский сад под названием DDOS, и если Ларианы сделают нормальный перенос, то там каждый левел-ап будет огого каким приключением, а уж ролл своего персонажа - однозначный экстрим.
  2. Чет сразу вспомнился "Властелин Колец" в переводе Гоблина: "Засвети им там всем по-взрослому!".
  3. Ну, может Октавия имелась в виду, она там регулярно перегибает палку с раздачей добра.
  4. Даже 2 лет не прошло с момента выхода, а по современным меркам 20 гиг - так себе патчик, не самый крупный. Во-первых, и в главных, для пошагового боя нарисовали карточки врагов (не для всех, но для многих) - это уже солидно, ну и дополнительной озвучки завезли.
  5. А Ulgo и Rist как звучат? Уже прям интересно стало.
  6. Уйти сам компаньон не может (в KOTFE/KOTET при воссоединении можно его не взять обратно... но работает не для всех), предать - гмм... у агента есть что-то похожее (Калио), ну и у сита вара, но прибить за такое нельзя, так, поругать... придушить, и собственно, все. Личные квесты раньше зависели от уровня влияния, а сейчас - привязаны к вюжетке, так что достаточно после окончания очередной планеты зайти на корабль и со всеми поболтать. Что касается романов, то тут все вообще просто - если прожимать все флиртовые реплики, роман активируется независимо от того, надо оно вам или нет, если не использовать эти реплики совсем - романа не будет.
  7. И в старой версии, и сейчас всплывающие сообщения влияют на компаньона, но не сразу, а по завершении квеста, когда выскакивает табличка с экспой, и набранным влиянием (в сумме за все диалоги в квесте). Соответственно, "одобрение" = 200 влияния, "неодобрение" = 50.
  8. Кому как, лично меня этот голос сильно раздражал, и то, что его никак нельзя выключить, было одним из факторов нежелания и доигрывать до конца, и тем более играть заново. Походу, BG3 тоже мимо меня пройдет... жаль.
  9. Рандом как рандом, всегда такой. Главное, чтобы на планете этот Нафаня призывался: целей суммарно 8, а на планете (любой) 5 маяков, причем на каждом вызывается не рандомная цель, а вполне конкретный криминал. Если вы побывали на всех точках, а Нафани нет, значит, планета не та. Точно знаю, что он призывается на Дромунде (точка рядом с Храмом), про остальные планеты не помню уже.
  10. С одной стороны, сам по себе редактор персонажа игру не вытянет... с другой, если будет возможность, например, менять освещение (каждый раз, переделывая лицо Хоук в DAI, я прям таки молюсь за эту опцию), настраивать цвета всех волос, желательно в максимальном диапазоне (а не 1 ползунок с пятком вариантов на все волосы сразу)... красивые прически для девочек (с правильным поведением причесок в игре)... в общем, да, вещь полезная, хотелось бы.
  11. ИМХО для гаданий надо хоть какую-то информацию получить. Три скрина - очень уж мало. Вот выкатят хотя бы трейлер...
  12. Арморы типа Remnant (которые из альянсовых ящиков) - это сеты предыдущих (до KOTFE) поколений (понятно, что из ящиков они идут без сетовых бонусов, только пустые арморы). К сожалению, сайт tor-fashoin у меня (или вообще) не пашет, там для боди и шлемов показывались аналогичные, но скажем, Remnant Yavin - это сеты, которые ввели вместе с Зиостом, Remnant Dreadguard - вроде с Ориконом шли.. за Underworld, Ressurected и Arcanian не скажу, но я их точно видела раньше (до KOTFE) именно как сетовые.
  13. Сейчас в героик миссиях на 61м уровне и выше (вроде как) падают ящики специальные 4х типов. Их можно вскрыть в KOTFE, после прохождения 9й главы (нужно получить базу на Одессене), поговорив с соответствующими советниками (отдаешь закрытый ящик, получаешь взамен влияние на советника, денежку и открытый ящик). Из этих ящиков падают старые арморы (без внутреннего содержания, пустые арморы), которые как раз использовались до KOTFE.
  14. Скорее всего, индивидуальный (судя по тишине в ветке Bug Reports). Upd. Перечитала еще раз... Случайно не имеются в виду ачивки за сбор сетов? Если да, то туда засчитывается только дроп (из коробок и из лута), и покупки у вендора-контрабандиста. То, что покупается у стандартных вендоров (пустые арморы), не шло в ачивки с самого начала, и обещают это поправаить опять же с самого начала.... и чет сомневаюсь, что вообще поправят в обозримом будущем.
  15. Ну.... сколь я помню, там речь шла о пересмотре системы личных отношений: не "учитель-ученица", а два независимых друг от друга форсера (типа как та же Хексид). На управление Альянсом Ашара не претендовала.
  16. Просто не смог сразу ударить на поражение, намерение было, а вот внутренней готовности - не было. Совесть еще вяленько трепыхалась, поэтому Энакин вроде как попытался остановить бой (если бы он и впрямь просто хотел остановить Винду, мог бы заблокировать его оружие). Ну ничего, Палпатин его подтолкнул куда надо, так что дальше уже работал Дарт Вейдер, и особых моральных терзаний не испытывал.
  17. Когда джедай защищает кого-то, то делает это без намерения убивать. Если в процессе боя противник налетит на клинок - значит, судьба у него такая, никто никого за руку в бой не тащит, если противник отступит, то будет даже лучше. Когда Энакин вмешался в бой, он, во-первых, боялся за Падме (негативная эмоция), а во-вторых, собирался именно что убить Винду. Если бы у него хватило ума успокоиться, закрыть Палпатина собой, и сказать: "Я защищаю этого человека, потому что мне он ничего плохого не сделал, если ты хочешь его убить, то пройди через меня." - он остался бы джедаем, а Винду пришлось бы либо уговаривать Энакина отойти в сторону, либо нападать и темнеть самому. У сита вара в сюжете полно примеров правильного и неправильного джедайского поведения в схожих ситуациях. Для наглядности, пример первый: два падавана на корабле. Сит, радостно улыбаясь во все зубы, говорит: "Ребята, я пришел просто поговорить, никому вредить не собирался вообще, раз Джейзы нет, то я ухожу." Один падаван понимает, что нападение в этой ситуации - неправильно, и не по-джедайски, и когда второй, у которого шашка чесалась, налетел и отхватил, вздыхает и признает, что напарник - сам себе злой дятел. Пример второй: бой с джедаем - врагом Бараса. В первом схождении у джедая есть намерение защищать Джейзу ("если она тебе нужна, пройди сквозь меня") и с ним все нормально, во втором схождении - уже "фиг тебе, а не Джейза, сдохни, ситская сволочь" и процесс падения пошел с гравитационным ускорением, по лицу видно, в третьем схождении - "порву на тряпки, гнида ситская", привет, дно. В случае с Ашарой виноваты именно что ее наставники. Инквизитор ну ни разу ничего плохого им не сделал, и даже намерений таких не имел (я здесь не беру в расчет отыгрыш в стиле "все джедаи должны сдохнуть", рассматриваю только то, что в тексте самой игры есть), ему нужен дух, который и самим джедаям мешает, а Ашара - инструмент, ключ для вызова, ей этот вызов вообще ничем не грозит. Кто, ну КТО (знаю, сценаристы, да) мешал мастерам-наставникам сказать: "Уважаемый сит, вы наверно ничего плохого не хотите, но мы не знаем, что там за ритуал, и каким боком он вылезет Анклаву, поэтому, приятно было познакомиться, ВЫХОД - ТАМ."? Все, нормальный диалог, либо инквизитор гнет свою линию на договориться (дает описание ритуала, не возражает против присутствия и наблюдения, клянется, что договорится с духом по-хорошему, и разрешает себя убить, если хоть где-то что-то нарушит - ИМХО на таких условиях джедаи могли бы согласиться), либо срывается в нападение сам, и вот здесь вмешательство Ашары на стороне инквизитора выглядело бы вот тем самым идиотством, лицемерием, короче, откровенно не в тему. Опять-таки, вот наставники атаковали с намерением убить (смотрим в предыдущие абзацы... клиенты темной стороны, однозначно), и вот Ашара вмешивается в бой с намерением защитить инквизитора. Опять же, кто (да, я в курсе, КТО, и шлю лучи поноса) мешал мастерам остановить бой, и объяснить Ашаре, что она не права? Да вообще, кто им мешал заранее с ней поговорить и объяснить, что конкретно этот сит - гад и сволочь, просто хорошо маскируется? В общем, пример квеста, прописанного по дефолту для темного инквизитора: если промыть Ашаре мозги темным голокроном, то вот в этом случае, поведение наставников (все равно нифига не адекватное) хотя бы объяснимо: лучшую ученицу на темную сторону совратили, но раз у нее хватило морально-волевых, чтобы позвонить наставникам и объяснить ситуацию, значит, не все потеряно, и если убить сита, то можно промыть Ашаре мозги в обратную сторону спасти ребенка от темной стороны (а то, что Ашара помогает инквизитору в бою - ну да, не устояла против призыва темной стороны). А вот светлая ветка квеста дописывалась сверху, по принципу "ну кто там тем светлым инквизитором играть будет, это ж не по-ситски, но раз должен быть выбор, то давайте че-нить придумаем, чтобы не париться в конце, и обойтись дополнительной парочкой строчек в диалоге, а то бюджет не резиновый."... а то, что результат выглядит ну напрочь нелогично с джедайской стороны... "да че там, ну выглядят джедаи агрессивными идиотами, так игроку-ситу только приятно". С джекпотами и раньше так было, рандом же. Вот игровые автоматы с хаттами продолжают не работать, и мне уже любопытно, успеют ли разрабы починить это дело до конца эвента.
  18. Эмм... а джедаи, когда защищают кого-либо и при этом убивают, не темнеют, потому что стабильно идиоты?
  19. А ведь и правда. И раз Ашара не потемнела, значит, точно убивать никого не собиралась, просто пыталась защитить невинного (ну, с ее точки зрения, впрочем, инквизитору со всех точек зрения ссора с местными джедаями не уперлась, у него своих проблем хватало).
  20. Скорее это говорит не в пользу сценаристов, которые сделали "каноничные" (для меня канон - эпизоды 4-6) прохождения для форсеров... излишне пафосными? скучными? с перекошенной логикой? в общем, все вот это. С другой стороны, то, что есть возможность идти "другой стороной" - хорошо, а то, что именно такие прохождения куда живее и интереснее... ну, может, в этом и был скрытый замысел?
  21. Ну... я б не сказала, что прям долго. И да, у большинства джедаев после погрома в храме на Корусанте, уже есть некий рефлекс на ситов, и светлый сит - однозначно нечастый для них противник, вот и приходится напоминать.
  22. Ну, в список можно добавить джедая на Альдераане, который прикрывал родителей Джеськи - вполне договороспособный товарищ. Мастер на Хоте - у него не высокомерие, ему просто пофиг уже на все мирское и материальное. А что до того, который враг Бараса... судя по скорости, с которой он улетел на темную сторону (потому и атаковал), Джеськин съезд по фазе мог быть и его рук делом в том числе. А уж то, как мастер на Татуине поступает... сит вар походу невольно помог джедаям, и вскрыл гнездо темных, да. Она однозначно не планировала убивать учителей (и да, еще один луч поноса в сторону сценаристов, могли бы и сделать, как во многих других местах, и тормознуть бой, когда джедаи при смерти, чтобы с ними можно было все-таки договориться), так почему ей и не погрустить о них? Да даже если бы эти учителя с кровожадными воплями перешли бы на темную сторону, Ашара все равно бы потом о них грустила, о тех временах, когда они были ее учителями и о ней заботились.
  23. Не, у сита вара все оки, там все джедаи (за парой-тройкой исключений, подтверждающих правило) - образцы адеквата: когда сит вар радостно заявляет "мужики, давайте договоримся", чаще всего получается договориться.
  24. У Джеськи есть дар чуять темную/светлую сторону в ОБЫЧНЫХ людях, не-форсерах. Чувствовать "цвет" у форсера все форсеры умеют, как и считывать эмоции. Как-то так.
  25. Поскольку темная Джеська таки именно признательна своим мучителям (а главного мучителя вообще обожает)... и ненавидит не бессмысленный мир, а гадких джедаев, которые не давали ей возможности резать/жечь/убивать/насиловать и испытывать от этого удовольствие... ну, значит, патология.
×
×
  • Создать...