Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Тех подсказок было... да они и опытным товарищам были в тему, поскольку это уже из серии "нюансы реализации", а не основы (как снижение урона по тем целям, которые в настолке таким оружием вообще не берутся - рапиры и скелеты те же - это именно "мы в нашей игре сделали вот так"). Не забываем про крайне замороченную (по сравнению с DDOS уж точно) социалку (кстати, любопытно, как будут разрешаться конфликтные мнения игроков в коопе... бросками кубов, пока кто-то не обломает чек?), про обещанную систему динамического освещения и привязку туда "видимости", про всего-то 10 (вроде именно эта цифра тут звучала) левелов, и как следствие, непринужденную легкость в "запарывании" персонажа при выборе чего-то не того... В общем, легко не будет ни разу, такое мое мнение.
  2. Ну, сколь я вообще помню, Кингмейкер изначально делали для тех, кто в курсе, что такое Pathfinder (или D&D 3.5), поэтому на релизе справочной информации в игре было намного меньше, чем есть сейчас (поскольку те, кто гонял модули по ПФ, основы и так знают, им интереснее реализация тонкостей). Это уже потом игра внезапно обрела популярность, поэтому и тултипы допилили как смогли, и бестиарий прикрутили, и пообещали в WotR сразу все сделать по уму. Впрочем, даже то, что в итоге есть в игре, далеко не на все вопросы отвечает, но тут уж ничего не поделаешь. Гхм... ладно, я не буду заморачиваться сравнением ПоЭ и D&D в плане сложности механик. Просто если банально пройтись по тому списку, который я написала, то... PH - по определению надо, это все о создании и левелинге персонажа, DMG - тоже да, ибо это информация о внутренних механиках, про спеллбук и бестиарий - самоочевидно, а если в игре наличествуют какие-нить нестандартные (из дополнений и расширений) классы/архетипы/оружие/спеллы/мобы, то и соответствующие дополнения тоже нужны. Тонны текста, да. Поэтому крайне желательно этот текст максимально отжать, чтобы игрок-новичок не утонул в информации, но в то же время упростить, и не утерять смысл по дороге. Реально сложная задачка, и я сомневаюсь, что Ларианы прям так лихо и непринужденно с ней справятся, но... посмотрим.
  3. ИМХО в DDOS система настолько простая, что особых объяснений там и не надо, собственно, и так все понятно. D&D в этом отношении - сложнее даже не в разы, а на порядок (а ПФ и еще круче). Совокоты справились с кратким пересказом ПФ для "чайников"... ну, где-то на троечку (не с переносом самой системы, а с объяснением этой системы для игроков), посмотрим, как Ларианы справятся.
  4. Я имела в виду, что систему для ПоЭ придумали сами разработчики игры, поэтому им воленс-неволенс требовалось обеспечить игроков информацией о том, как оно все работает (и да, они молодцы и хорошо реализовали этот момент). А вот информация по системе ПФ наличествовала в инете задолго до выхода Кингмейкера, причем не только по основам правил, но и по нюансам их применения, так что совокотам надо было сделать фактически выжимку из всего этого (и с этой задачей они справились не вполне удачно, да... надеюсь, в WotR все будет лучше). Что, прям все-все там было? То есть, Player's Handbook + Dungeon Master Guide + Spellbook со всеми расширениями + монстрятник тоже со всей кучей + ... много чего еще? Если да, однозначно уважаю разработчиков, такую прорву инфы в игру запихать - это подвиг. Но что-то мне сомнительно, что Свен на такой подвиг решится... впрочем, не буду ничего утверждать, посмотрим.
  5. Нормальная энциклопедия по ПФ - это ОЧЕНЬ много информации. Но вся эта инфа вполне себе гуглится (в отличие от ПоЭ), поэтому разрабы заложили в игру минимально-необходимый набор (и на релизе он был заметно меньше, да), а все остальное можно на соответствующих сайтах прочитать, если интересно. Что-то мне подсказывает, что в BG3 будет примерно то же самое (ибо запихивать весь сборник правил со всеми допами в игру - это перебор).
  6. Значит, засчитывается только дроп и все. Печально, что тут скажешь. И когда это все поправят, неизвестно (может, и вообще не поправят, если судить по обещаниям, которым уже почти год).
  7. Ответ тут: https://forum.bioware.ru/topic/32335/?page=234&tab=comments#comment-3566342 в самом низу.
  8. Я не знаю, почему вы считаете, что "в капиталистическом мире" отношение к уклонению от уплаты налогов отличается от нашего, во всех странах мира - это самый массовый вид национального спорта, разве что борются с этим по-разному. Ну и рэкет точно так же везде есть... Что же касается Олега, то он честно посылал официальных сборщиков нафиг, когда денег не было совсем (потому что Рогач все выгреб), и сборщики уезжали, а у Олега копились "недоимки" (собственно, эту задолженность Алдори требуют с ГГ, если он решает официально пост под себя подгрести).
  9. Рогач не воровал налоги Алдори, он брал второй налог ("крышевал бизнес", так сказать). Собственно, ГГ в аналогичной ситуации может либо договориться с Алдори о принадлежности поста (оставить рестовским или себе под крыло официально забрать), ну или силой отжать пост под себя (как бы так понагляднее... ну типа как если бы Литва решила отжать себе Калиниградскую область, все равно у них на границе торчит). Upd. Исправила географические неточности.
  10. Если учесть, что конкретно эта задачка - о взаимоотношениях с Алдори, которые ГГ усадили в баронское кресло... самое взвешенное решение ИМХО - обсудить с Алдори принадлежность поста (раз уж так приспичило с Олега налог драть), а не подражать Рогачу. Но дальнейшее обсуждение PF лучше вести в соответствующей теме, а не тут. Upd. Стало понятно, почему "слезливый дебил по жизни" именно Тристиан, имелось в виду его поведение в роли Канцлера (а не все остальное). Ну да, самый рациональный Канцлер - это бревойская бабулька, Шандра Мерви (и в ситуации с постом Олега она как раз и предлагает с Алдори тему обсудить).
  11. Советую поиграть в PF еще раз сейчас, благо там завезли пошаг, а с ним уже и расстановка имеет значение, и дальнобойные классы заиграли новыми красками. Просто ДнД, даже 5й редакция - это не тот детский сад под названием DDOS, и если Ларианы сделают нормальный перенос, то там каждый левел-ап будет огого каким приключением, а уж ролл своего персонажа - однозначный экстрим.
  12. Чет сразу вспомнился "Властелин Колец" в переводе Гоблина: "Засвети им там всем по-взрослому!".
  13. Ну, может Октавия имелась в виду, она там регулярно перегибает палку с раздачей добра.
  14. Даже 2 лет не прошло с момента выхода, а по современным меркам 20 гиг - так себе патчик, не самый крупный. Во-первых, и в главных, для пошагового боя нарисовали карточки врагов (не для всех, но для многих) - это уже солидно, ну и дополнительной озвучки завезли.
  15. А Ulgo и Rist как звучат? Уже прям интересно стало.
  16. Уйти сам компаньон не может (в KOTFE/KOTET при воссоединении можно его не взять обратно... но работает не для всех), предать - гмм... у агента есть что-то похожее (Калио), ну и у сита вара, но прибить за такое нельзя, так, поругать... придушить, и собственно, все. Личные квесты раньше зависели от уровня влияния, а сейчас - привязаны к вюжетке, так что достаточно после окончания очередной планеты зайти на корабль и со всеми поболтать. Что касается романов, то тут все вообще просто - если прожимать все флиртовые реплики, роман активируется независимо от того, надо оно вам или нет, если не использовать эти реплики совсем - романа не будет.
  17. И в старой версии, и сейчас всплывающие сообщения влияют на компаньона, но не сразу, а по завершении квеста, когда выскакивает табличка с экспой, и набранным влиянием (в сумме за все диалоги в квесте). Соответственно, "одобрение" = 200 влияния, "неодобрение" = 50.
  18. Кому как, лично меня этот голос сильно раздражал, и то, что его никак нельзя выключить, было одним из факторов нежелания и доигрывать до конца, и тем более играть заново. Походу, BG3 тоже мимо меня пройдет... жаль.
  19. Рандом как рандом, всегда такой. Главное, чтобы на планете этот Нафаня призывался: целей суммарно 8, а на планете (любой) 5 маяков, причем на каждом вызывается не рандомная цель, а вполне конкретный криминал. Если вы побывали на всех точках, а Нафани нет, значит, планета не та. Точно знаю, что он призывается на Дромунде (точка рядом с Храмом), про остальные планеты не помню уже.
  20. С одной стороны, сам по себе редактор персонажа игру не вытянет... с другой, если будет возможность, например, менять освещение (каждый раз, переделывая лицо Хоук в DAI, я прям таки молюсь за эту опцию), настраивать цвета всех волос, желательно в максимальном диапазоне (а не 1 ползунок с пятком вариантов на все волосы сразу)... красивые прически для девочек (с правильным поведением причесок в игре)... в общем, да, вещь полезная, хотелось бы.
  21. ИМХО для гаданий надо хоть какую-то информацию получить. Три скрина - очень уж мало. Вот выкатят хотя бы трейлер...
  22. Арморы типа Remnant (которые из альянсовых ящиков) - это сеты предыдущих (до KOTFE) поколений (понятно, что из ящиков они идут без сетовых бонусов, только пустые арморы). К сожалению, сайт tor-fashoin у меня (или вообще) не пашет, там для боди и шлемов показывались аналогичные, но скажем, Remnant Yavin - это сеты, которые ввели вместе с Зиостом, Remnant Dreadguard - вроде с Ориконом шли.. за Underworld, Ressurected и Arcanian не скажу, но я их точно видела раньше (до KOTFE) именно как сетовые.
  23. Сейчас в героик миссиях на 61м уровне и выше (вроде как) падают ящики специальные 4х типов. Их можно вскрыть в KOTFE, после прохождения 9й главы (нужно получить базу на Одессене), поговорив с соответствующими советниками (отдаешь закрытый ящик, получаешь взамен влияние на советника, денежку и открытый ящик). Из этих ящиков падают старые арморы (без внутреннего содержания, пустые арморы), которые как раз использовались до KOTFE.
×
×
  • Создать...