Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. На самом деле, дело не в багах. Я практически все время шла одним и тем же маршрутом, порядок приема в группу компаньонов тоже был один и тот же, в общем, условия были максимально одинаковые... но в одной точке у меня 1 раз выскочил восклицательный знак, а потом, когда я попробовала воспроизвести этот разговор, был уже фигвам жилище индейцев, и почему оно так, я реально не поняла. И чет у меня создалось ощущение, что таких вот пропущенных мест (или мест, где могут говорить не все, а только один, в порядке приоритета) явно больше, просто я не упиралась в изучение этого аспекта. Соответственно, вполне вероятно, что и в BG3 понакрутили кучу условий, мешающих друг другу, спецом, чтобы народу было зачем перепроходить игру (и да, в группе с Шэдоу+Гейл+Уилл у меня все разговоры щелкали нормально, и никаких откровенных багов как-то не было совсем).
  2. У меня аккурат DE версия, и есть как минимум одна точка, которая срабатывает крайне редко (не говоря уже о том, что у меня в последнем прохождении квест Фэйна баганул, и было это прохождение ну так пару месяцев назад). Так что такое... я бы не стала так категорично утверждать на тему "все работает". Это с самого начала опять-таки, хватает мест, где реагируют двое (на ту же Нетти в мирном варианте - Гейл и Уилл).
  3. Посмотрим... но ту же Нетти я валю (в случае "доброй" группы - после прокидки куба и завершения разговора), потому что экспа и целых 2 комнаты на шмон без воровства, и я сильно-сильно сомневаюсь, что где-то она еще встретится (ее даже Хальсин не вспоминает, не говоря уже об остальных друидах). Вполне вероятно, что и всех друидов оптом можно выкосить (ну, кроме Хальсина), они по-любому в роще останутся. Ну и если Зевлор сработает в соответствии с теми мыслями, которые датамайнинг выкопал... то и тифлей можно выносить совершенно безнаказанно, все равно они далеко не уйдут. А там, где квесты явно предполагают продолжение в следующей карте, я неписей и не трогаю.
  4. Я чет вспомнила DDOS2 и то, что там некоторые разговоры с восклицательным знаком иногда срабатывали, а иногда нет (причем принцип я так и не уловила)... вполне возможно, что Ларианы спецом намудрили с условиями срабатывания каких-то лагерных разговоров, чтобы реиграбельность и все такое. Но когда компаньонов ровно 3 в лагере, то у меня все разговоры со всеми сработали, и никакой фигни типа внезапных смертей и нападений не было.
  5. Для справки: в данной игре за добрые дела экспу с недавних пор стали давать... но за убийство и экспы и лута больше. Ну и главная местная фишка: можно выполнить квесты, а потом всех убить (без разговоров, тогда одобрение миролюбивых компаньонов не снижается) - и экспы по макисмуму, и лута вагоны.
  6. Я же говорю, скрипты мешают друг другу, поэтому регулярно то, что должно при нормальных условиях срабатывать, перекрывается кем-то другим. У Гейла, кстати, много где приоритет минимальный, вот ему и не дают общаться. А сейчас вы, видимо, вовремя в лагерь зашли, когда у тех, кто его перекрикивает, сказать нечего.
  7. По принципу крайне кривых скриптов, которые друг другу сильно мешают. Попробуйте как-нить взять на прохождение группу из трех компаньонов (а остальных двоих послать по известному адресу), желательно либо без Лизки, либо без Шэдьки.
  8. Для меня - да, но RPG - штука такая, сильно от вкусов зависит. Графон там точно хуже, причем заметно, озвучки мало, ну и ролевая система Pathfinder - это AD&D 3.5, изрядно обработанная напильником, поэтому довольно замороченная (для меня это все просто не является определяющим фактором). В общем, поищите ролики и обзоры, если интересно.
  9. Ну... тут дело вкуса. В Pathfinder: Kingmaker изначально был RTwP, потом один добрый человек таки прикрутил туда мод на пошаг (благо в том случае все было ЗАМЕТНО проще, чем в BG3), и в итоге куча народу играет в эту игру именно в пошаге (и я в том числе), а в новой игре этой серии сами разрабы сразу делают оба варианта, поскольку много кто у них об этом просил. Впрочем, игры PF балансируются все-таки под RTwP, поэтому там даже в пошаге все заметно бодрее, чем в BG3... но нет игр с рельефом, фланкирование упрощено, нет возможности кидаться вещами... в общем, разные игры. Опять-таки, вкусовщина, ну и пока что недопиленная камера. Да, в бою - это уже куда больше тактический симулятор, чем RPG, но много кому это нравится (благо в настолке с хорошим DM"ом все бои - те еще тактические симуляторы ). Там и без заклинания все работает. Это с самого начала так, не то баг, не то фича такая, но за счет натирания ушей песику можно влияние на Шэдоу, Гейла и Уилла накручивать до упора.
  10. Скажем так, в самой по себе настолке отыграть одновременность бросков, мягко скажем, сложно, поэтому в ней пошаг всегда. При переносе системы в комп биовары (и не только они) использовали RTwP, чтобы несколько ускорить процесс (но за счет этого некоторые механизмы пришлось обрезать и упрощать). Ну а Ларианы затачивали свой движок под пошаг уже давно, так что да, боевка во многом схожа с DDOS2, но нельзя не отметить, что у них реализованы вещи (типа рельефа того же), которые в RTwP отсутствуют как явление. Так что, как и всегда, в чем то проигрыш, в чем-то выигрыш.
  11. На... законодательство... Тевинтера... которое... вы... так... уверенно... цитируете.
  12. Данариус и сестра Фенриса (не помню уже, как ее звали)? Сколь я помню, ее Данариус отпустил на волю отнюдь не потому, что она маг... и опять-таки, эту свободную гражданку Тевинтера никто не заморачивался чему-то там учить. Ну и Мирион из "Трех деревьев": да, выкупили, да, обучили... и поставили работать фонарщиком, причем не спрашивая, чего он там хочет, и как-то не лучится он счастьем по этому поводу.
  13. Сколь я помню, изначальный вариант прохождения на нечестной сложности предполагал или кучу звероводов, или прохождение без партии вообще, алхимк-вивисектор-халфлинг с глефой (за счет отсутствия партии получался оверлевелинг, где-то левела на 3-4, плюс куча баффов на задирание АС, ну и глефа вкупе с бомбами для площадных ударов). Вполне возможно, что сейчас Кингмейкер можно и кучей Нок-Ноков пройти. Правда, не очень понятно, зачем это тут обсуждать, вроде для Кингмейкера своя тема есть. Ну и баланс классов - это ИМХО не про D&D, и уж тем более не про PF. Тут про синергию партии и про билдостроительство.
  14. Вот да, со шмотом пока что в WotR заметно грустнее, чем в Кингмейкере. Я, помню, приличный дуэльник нашла только в магазине аж в 3й главе (то ли +2, то ли +3), а до того махала искусно сделанным. Ну и обручи с поясами - в лучшем случае +4, и то сильно не на всех хватило. Сложность по сравнению с тем, что было в Кингмейкере на старте, снизилась, но это, я так понимаю, общая балансировка, которую еще в Кингмейкере и начали (так что сейчас обе игры стали проще, чем изначально было).
  15. Это - эмм... в общем, фишка в том, что после каждой загрузки замочек на панельке, который в застегнутом состоянии блокирует вот эти фокусы, расстегивается. Я не знаю, это баг или типа фича. В общем, нажимаем K, и вытаскиваем "исчезнувшее" заклинание обратно на панельку. И да, застегивать, в общем, бесполезно, после следующей загрузки опять все расстегнется.
  16. В плане боевки - никанон, даже близко.
  17. Когда апаешь 4й лвл, внизу листа предлагают статы поднять и в этом разделе подменюшка, в которой можно вместо поднятия статов взять какой-нить перк, и вот там много всякого, в том числе и броня (хотя заныкали этот момент хорошо так, я бы не нашла, если бы специально не искала... в общем, над дружелюбным интерфейсом и внятными подсказками Ларианам работать и работать еще). Ну, Ларианы это подают как супер-фишку и новое слово в партийных RPG-играх... Дело вкуса, в общем. Хотя камера пока что себя ведет как... ладно, не буду о грустном, это РД, все исправят.
  18. Ну я пока погожу паниковать, будем посмотреть на бете, там как раз еще одну главу добавят. Ну и так... если именно отыгрывать мифик и его мировоззрение... я обычно партию подбираю под прохождение, с близким мировоззрением, а тех, кого я с собой не таскаю почти, как бы и не жалко (у них в другом прохождении будет звездный час). А вот Легенду я оставлю на самое сладкое, и там партию подберу уже по принципу "кто больше понравился".
  19. На данном этапе - это игра-глюк, где скрипты срабатывают/не срабатывают абы как. Помнится, в PF:K на ранних этапах после релиза тоже такая фигня творилась, но ничо, совокоты разгребли этот бардак, так что и Ларианы справятся... просто где-нить через полгодика.
  20. Вилка в PF:K была сама по себе не очень: если идти по "правильно-доброму" варианту и спасать союзников, то накрывается роман с добрым персонажем (причем этот разрыв вообще никак не мотивируется, ощущение такое, что совокотам просто надо было как-то "наказать" игрока, но вот убить птичку они не рискнули), а если месть за предательство важнее (или политические интересы в другой стороне), то накрывается сюжетная ветка нейтрального персонажа (более соответствующего "нейтральному-злому" прохождению). И если роман вполне реально "починить" парочкой манипуляций в файле сохранения, то обломанный квест - уже так запросто не починишь. А в WotR это пока гораздо логичнее выглядит
  21. Да моей эонке вроде никто не капризничал... Ну вот именно так, чтобы "чой-то ты какая-то неправильная"... А где окончательный выбор-то происходит, в какой главе?
  22. 18 х 3 = 54, при этом каждый луч может еще и критануть. Но этот вариант - для особо толстых (к вопросу о том, как карга первый раунд не пережила, а вайда с одного удара поджарилась), на мелочи (особенно если критично, чтобы никто никуда не бегал) хорошо идут контролящие заклинания типа Масла, Облака, Сна, варлоки используют базовое комбо сглаз + заряд (d10 + d6 + бонус харизмы) и фамильяра, а Шэдька (как я выяснила во время боя у мельницы), если что, из лука стреляет неплохо, уж гоблам хватает по уши (и Направляющий луч тоже в наличии).
  23. Ну, я и засудила, пользу приносить Крестовому походу. Волжиф, конечно, побухтел... но жить захочешь, еще не так раскорячишься.
×
×
  • Создать...