Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. В DDOS2 (если брать не своего персонажа, а одного из 6-ки) в общем так и получалось, что вся партия - это ГГ (переключаешься на типа как сопартийца, и ГГ уже он/она). Вот, скажем, в качестве "вроде как ГГ" выбран Ифан, и выбесит он, например, Сибил, она его прирежет в темном углу... и ничего так особо не изменится. Ну минус один, можно на его место одного из оставшихся неприкаянных взять. А поскольку BG3 в этом аспекте отличаться ничем не будет, то выходит, что такой сценарий вполне возможен. Ну, я полагаю, что будет возможно а) не спать; б) с хорошо кинутым кубиком успеть проснуться и отбиться. Уж точно лучший результат, чем Game Over. Ладно, что тут гадать, вот будет РД, наверняка там можно будет хотя бы в первом приближении изучить систему взаимоотношений с компаьонами.
  2. Именно что не сотни, и не тысячи. По факту означает, что проблема у вас, а не у системы в целом. Кстати, если нет проблем с языком, то лучше писать не в ТП, а на форуме SWTOR, там есть тема для багов. Мне там помогали советами, возможно, и вам помогут.
  3. EA аккаунт, Origin аккаунт и SWTOR аккаунт плотно связаны друг с другом, и тянут друг у друга инфо по способам оплаты. Если хоть где-то инфа есть, то при отсутствии инфы у SWTOR все подтянется из места, где есть. Но в вашем случае больше похоже на проблему отправки запроса на каком-то этапе (еще раз повторюсь, у меня платежная система работает без проблем, да и будь у них что серьезное, уже завалили бы жалобами форум, и все было бы давно починено).
  4. Так ГГ либо не убивают, он сознание теряет, либо есть воскрешалка, что переводится как "не убивают надолго" (по факту тоже не убивают). Не, убивец должен радостно сообщать остальным, что "власть переменилась" и "мы пойдем другим путем", и становиться новым ГГ. Game Over - тот же сейвскаминг, т.е. грузим ближайшую сохраненку, и переигрываем.
  5. Вот враги как раз убить не могут (по крайней мере, я таких RPG не знаю). Если ГГ убили, то Game Over, и либо начинай заново, либо загружай сохранение, а не продолжай играть другим героем. Поэтому я и с BG3 почти уверена, что максимум попытки убийства будут.
  6. Тут вопрос в том, как это будет реализовано: спутник может тебя убить или попытается это сделать.
  7. В DDOS2 до определенного этапа спутников тоже можно было менять: вернуться в форт/на корабль и заменить. Только вот... туда-сюда метаться было не особо удобно, поэтому у меня партия была с начала и до конца одинаковая. Подозреваю, что в BG3 будут те же грабли, вид сбоку. Впрочем, если лагерь будет перемещаться (скажем, по нажатию кнопки Отдых будут спавниться декорации и все прочее, или партию будет переносить в локацию лагеря), то тогда, по логике, можно будет менять спутников без таких проблем.
  8. Попробуйте с другого компа зайти. Возможно, будет лучше, если этот другой комп будет подключен к другому провайдеру (может, там собака порылась). У меня (буквально вот сегодня) никаких проблем не возникло, прошла вплоть до перехода на сайт ввода карты.
  9. Мда... получается, американцы куда более вменяемые игроки. Тут нормально, когда при заходе на босса ready check используется, дамагеры вежливо ждут, когда танк начнет атаку, даже на трэше, и уж точно нет никаких предъяв, если кто-то из миликов ногами подходит, а не прыгает. Нет, я не могу сказать, что вообще предъяв никаких нет никогда, но... или это реально по делу, когда, скажем, дамагер/хилер/танк-нуб идет прям сразу в ММ флэш, при этом напрочь не умея играть своим классом (кстати, если это новичок, который сразу говорит об этом, и умеет учиться на ходу, то отношение намного спокойнее, народ дает советы и подбадривает), или вышеописанный нуб пытается качать права, обычно это именно танки, которые истерят, что им работать не дают (характерный признак именно нуба, а не новичка). Свал из Esseles/Black Talon - не совсем в торопливости дело, просто если выходишь оттуда через разговор с терминалом, то независимо от того, откуда тебя дернули в GF, выйдешь на флоте (или даже на столичной планете), а вот если успеть выйти чуть раньше, то вернешься туда, откуда дернули. Но момент сложно поймать, бывает, что вылетаешь раньше времени (особенно если кто-то мультики смотрит ). Не совсем поняла... В общем, у меня ситуация была такая: старая карта, долго так была (пару раз перевыпускали, но номер не менялся), потом я в другом банке открыла карту, старую закрыла. Когда пришел срок новой оплаты, я полезла в Subscription, и тоже вместо списка опций оплаты (карта, Paypal, Yandex) мне что-то там такое писали в плане недоступности. Я спрашивала на форуме SWTOR, звонила в ТП, мне четко отвечали, что мол, сотрите карту и все будет ок. И только когда я удалила данные о старой карте в аккаунте EA (www.ea.com и там в профиль зайти) и в Origin, у меня наконец процесс пошел.
  10. У меня при смене карты на этом этапе и сыпалось, да. Серьезно, проверьте аккаунт ЕА (на www.ea.com) и Origin, если там где есть инфа по карте, удалите.
  11. И это все, что нужно знать об озверевших без информации фанатах DA.
  12. У меня все работает норм, но у меня возобновляемая подписка на 30 дней (мне так удобнее), я даже и не захожу никуда, раз в 30 дней денежка списывается и все. Сейчас попробовала просто полазить, вроде никаких ошибок нет. Помню, был раз, когда я на сам сайт зайти не могла (выскакивала страница, что сайт недоступен из-за обслуживания), зашла через другой броузер в итоге, а после чистки кэша и Хром нормально заработал (уж не знаю, где и что у него застряло). Upd. Да, еще были проблемы, когда у меня номер карты поменялся. Я уж и так, и эдак, даже звонила в ТП. В итоге, оказалось, что надо было удалить введенный номер старой карты из аккаунта EA и из Origin, только после этого все заработало наконец.
  13. Я и до 6.0 регулярно ходила все флэши, и после, и вот не припомню, чтобы мобы где-то реально поменялись (ни в Ветеране, ни в Мастере). В Меридиане - вроде тоже не сказать, чтоб мобы много пинались и станили, вот боссы там... дарт Малгус (у республиканцев) - тот еще северный пушной зверек в ММ, особенно на последней фазе, Тау Идейр (у имперцев) - по сравнению с ним ни о чем. Про рокет-буст - да, эт я не подумавши ляпнула. В общем, считается правильным и вежливым дать танку 3-5 сек (3-4 GCD) на активацию агро-вбилок (он же тоже не мгновенно их прожимает), а за это время можно безнапряжно добежать до босса даже без Force Speed. Есть, конечно, исключения (навскидку, MM Blood Hunt - первый босс, ToS - шагоходы и UL), где первые 30 сек боя - это dps check, но их не так много.
  14. Значит, правильно я в ранкед не лезу. Американский сервер был выбран с самого начала (почти 9 лет назад), по принципу: "Меньше народу (в прайм-тайм) - больше кислороду." Правда, тогда у нас была рейд-группа на 8, поэтому мы с контентом самостоятельно справлялись. Сейчас уже почти никого из той группы в игре не осталось, но за эти годы игра изрядно мутировала в сторону удобства для соло-игроков, так что мне нормально, а в топчики я никогда не рвалась. И не знаю, как там в Европах, но у американцев последние 4 года реально один Трамп в голове, на все остальное им пофиг. Ну, я не особо уверена в том, что burst с Quick Escalation нанесет больше урона, чем дополнительные тики дота, это все надо тестить, причем именно в полевых условиях. Вот в ПвП - тут да, чем злее отгрузишься в первые секунды, тем выше шанс завалить противника. А где, кстати, после 6.0 мобы-то поменялиь? Да, я заранее извиняюсь и все такое, но дамагер, ломящийся в бой одновременно с танком - претендент на премию Дарвина, с точки зрения хила. Один раз откачаешь, второй раз откачаешь, на третий раз уже игноришь.
  15. Как-то все... с одной стороны, все круче и заманчивее, а вот с другой стороны... как бы не получилось так, что поиск нетривиальных тактик и побочные квесты перетянут на себя интерес. В DDOS2 у меня в итоге так и вышло: шариться по карте просто так было в разы веселее, чем куда-то там переться и непойми зачем становиться Избранным, ошейник сняли - и все, спасибо, пока.
  16. Когда в самом конце приходишь с Корефаном драться, он там поднимает куски местности, и на этих кусках замковые стены и башни есть. Может, он на драконе стройматериал где натырил? Посмотрела в видеоформате, таки да, местность с красным лириумом сильно напоминает арену драки с Корефаном.
  17. Угу, Lighting сорка по конкретным целям жарит мощно, с уроном по площадям у нее в разы хуже (с тактиком Elemental Convection становится чуть лучше, но не особо). В общем, руки лучше сразу ставить на отстрел толстых мобов так, чтобы мелочь попутно Chain Lighting-ом щелкало (комбинация Thundering Blast + Chain Lighting каждые 8 сек активна, при этом Chain Lighting обновляет Affiction, так что достаточно 1 раз дот подвесить и долбить, пока цель не кончится), а если надо просто мелочь скопом снести, то двойной Chain Lighting в разы эффективнее спама Force Storm, а то, что после останется, выносится инстантными абилками типа Shock и Lighting Flash. Да, совет (возможно, уже не нужный, но мало ли): аое-абилки с кругом наведения (Force Storm) можно руками размещать, а можно выбрать цель и прожать кнопку абилки быстро 2 раза, тогда поле поставится автоматически с центром на цели.
  18. Lighting Bolt прокается (на инста-каст) сам по себе, когда получаешь урон, или от использования Force Speed (на 2 каста). По одиночным целям, если они достаточно пухлые, надо начинать так: Lighting Flash (прок на Crushing Darkness) -> Crushing Darkness (дот с неплохим уроном и дебафф) -> Affiction (долгий дот) - > Thundering Blast (если на цели висит Affiction, то будет автокрит) -> Chain Lighting прокнутый -> докидываем Lighting Bolt (Volt Rush по вкусу), Force Lighting (такой длинный каст, его еще в катсценах про сорок постоянно используют) засовываем куда-нить подальше, ибо для спеки Lighting абсолютно бесполезная фигня. Thundering Blast + Chain Lighting по откату, Lighting Flash + Crushing Darkness по откату, Recklessness строго перед Thundering Blast, Polarity Shift в начале боя. Соответственно, как дело дойдет до покупки и использования тактиков и сета, комбинации будут несколько меняться.
  19. Пинг - в норме 120 ms где-то, но периодически прыгает. Вот честно, не разбираюсь я в этом настолько, чтобы уверенно ответить "да, пойдет" или "нет, даже пробовать бессмысленно". Русский язык в чате вообще не работает, я на английском общаюсь. И тамошним жителям как-то пофиг, русский ты или там бразильский, да хоть марсианский, если работаешь в группе без косяков, и при необходимости можешь в групповом чате общаться. Бывает, спрашивают, кто откуда, если узнают, что русский, начинают про Путина и КГБ спрашивать. Ну, для того чтобы объяснить идею, мне надо на что-то опираться. Гайд в этом смысле - самая удобная опора. Что касается Shadow Stride... я не великий спец по синам (сама учусь только), но уже из Deception успела вынести, что передвижение можно и ногами проделать, благо и Rocket Boost в стелсе работает, и Force Speed, а вот прок в нужный момент - реально важнее. Впрочем, спорить на эту тему не буду, опыта слишком мало пока.
  20. Эмм... спека, конечно, Lighting, да? Я к тому, что Force Storm - штука интересная в плане активного применения разве что в Madness (после предварительной обработки Death Field в сочетании с чудесным тактиком Slow Mercy мелкое мобье и впрямь шустро лопается). В Lighting Force Storm имеет смысл разве что вначале на секунду-другую запустить для прока Chain Lighting, а лучше устроить двойной чейн: Chain Lighting без прока кастануть, потом чуть подержать Storm для прока, и второй раз чайником накрыть. Ну и по-хорошему, поскольку Lighting - это все же single-target спека, мобье надо просто сингловыми абилками щелкать: и быстрее, и расход Force неощутимый. И да, сорка-хилер - лучший танк Сколько раз в этом убеждалась, да.
  21. В дальнейшем (не на Макебе), компаньона стоит все же хилом ставить (это куда эффективнее танка ИМХО). А на этом дроиде советую поучиться прерывать его атаки: у сорки эта кнопка называется Jolt. Когда этот упырь врубает Missile чего-то там (каст), нажимаете Jolt, атака прекращается, урона прилетает намного меньше. Кд, к сожалению, небыстрый, каждую такую атаку прервать не получится, но через раз вполне.
  22. Странный сетап - это о том, что в соло ПвЕ контенте сорка воюет сама, а компаньон работает хилом. GSI терминал - это конкретно на Макебе такой девайс, который баффает, после чего компаньона даже в нормальном сетапе можно спойкойно переключать в дамагера, хил персонажу уже не нужен особо. Лучше его искать не на основной базе (там нету миссионного терминала, и найти нужный бафферный несложно).
  23. Отступите на любую точку Quick Travel, найдите там GSI терминал и прожмите (если внутри будут миссии - это неправильный терминал), включится бафф. После этого даже с вашим странным сетапом дроид лопнет крайне шустро.
  24. Я, кстати, вчера так позадумывалась на тему сочетания Death Knell и Quick Escalation: тот опенер, который в гайде по ПвЕ, явно надо модернизировать (мне это видится как Force Potency (обязательно с перкой на доп заряд) -> Squelch без прока (заряд 1) -> Shadow Stride (Squelch прокает и готов к использованию) -> Squelch с проком (заряд 2) -> Force Breach -> Force in Balance (заряд 3) -> Sever Force (этот зеленый я имела в виду) и далее имеем 23 секунды с максимальным бонусом +30% от сета + 15% к Serenity Strike от 3х висящих дотов, кроме того первый удар Serenity Strike будет автокритом (тоже от сета). Но тут реально вопрос, что больше - вот этот вот burst (далее уже не получится так красиво и быстро активировать заряды Force Potency, активаторов всего 2: Force in Balance и Squelch, у которого окно между проками минимум 9 сек, кроме того Force Potency имеет кд 1 мин 9 сек, и это никак не сокращается), или урон от дополнительных тиков Sever Force в течение этой же минуты. Надо тестить. Что до хилов, то.. ну, в ПвЕ (ММ флэши, операции) у нас (Star Forge) более-менее все норм. Не, попадаются иногда неопытные (или конкретно косорукие) хилы, но я обычно смотрю, как процесс идет, и если видно, что хил совсем не тянет, то банально сваливаю (нервы не казенные и ремонт эквипа денег стоит) и вписываю имя в Ignore, чтобы больше не пересекаться. В ветеранских флэшах все, конечно, по-разному, но я и хожу туда нечасто: ветеранский Stealth RR (Red Reaper) я без проблем пробиваю соло (это и быстро и прибыльно). Ну а уж пиу-пиу... там как повезет (на ранговый я вообще не суюсь, не с моей реакцией): закинет в команду с нормальными людьми - отлично, закинет против - ой все, не потрепыхаешься особо. А в чат General я на флоте если и поглядываю, то мельком, на предмет объяв о наборе рейда, хотя иногда бывает смешно читать, особенно когда бедолагу Трампа склоняют на все лады.
  25. Тактик Quick Escalation - штука ситуативная, дает тот самый burst как раз. Теоретически для пиу-пиу должно быть неплохо, для нанесения максимума урона в минимум времени. Так-то по дефолту должен стоять Two Time Trouble, чтобы зеленый (у джедая) дот тикал раза эдак в полтора злее. Что же касается сета Death Knell, я приводила его в пример ситуации, когда для одной спеки (Deception) - это однозначный мастхев для любых серьезных мест (как вспомню, что на варзонках было, пока этот сет не понерфили мальца... одни сины в Deception, опера в Lethality, и ПТ-шки в Pyrotech), а для другой (Hatred) - ну такое... небесполезно, конечно, после 6.1 стало еще чуть больше в тему, но тем не менее, прям серьезного эффекта не дает (поэтому его наличие/отсутствие не так значимо). Поняла, да. Я-то думала, вдруг я чего про реальные типы урона в SWTOR не знаю. У меня это - прямой урон по цели, аое и доты, а burst - резкое увеличение прямого урона на короткое время.
×
×
  • Создать...