Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Эмм... вообще-то, Melee damage - это Weapon damage (от Melee оружия). Доты - это Force Damage, как бы. Death knell бустит у дотера именно оружейные удары типа Assassinate, Lacerate, Leeching Strike, Saber Strike и т.д. (поэтому для Hatred этот костюмчик не столь шикарен, как для Deception). Upd. https://vulkk.com/2020/01/26/swtor-guide-to-damage-types-and-damage-mitigation-by-endonae/ инфа отсюда. Upd 2: Долго пыталась понять, что такое burst damage. Не, так и не поняла. Это из парсера, что ли?
  2. Угу, следуй за белым кроликам по фиолетовым квестам. Если вдруг что, то терминал на корабле проверяй.
  3. Death Knell: (2) +2% Mastery (4) The cooldown of Force Potency / Recklessness is reduced by 15 seconds. Whenever you activate Force Potency / Recklessness you gain a stack of Potent Critical / Reckless Critical, making your next Spinning Strike / Assassinate or Shadow Strike / Maul critically hit (забыли добавить в этот список еще Leeching Strike) (6) Whenever you consume a charge of Force Potency you gain a stack of Audacious Potency, increasing melee damage done by 10% for 30 seconds. Stacks up to 3 times. Бонус с 6 предметов дает в сумме как раз 30% (10 * 3 стака). Раньше еще и бонус с 4х предметов был намного приятнее, поскольку давал 3 автокрита, а не 1, как сейчас. И да, Deception - это преимущественно Melee damage, плюс снижение кд на Recklessness на минуту через Force Cloak (в сете у Recklessness кд 1 минута 9 сек, ага), а Hatred и урон наносит преимущественно дотами (только если цель ниже 30%, Melee damage хоть немного разгоняется), и Recklessness фиг перезарядишь быстро.
  4. По любому, не раньше следующего года: на 10-летие игры точно будет очередной аддон, а вот раньше - очень сомнительно.
  5. Так не сработало же. И Корефан не помер, и метка ушла... совсем не туда, в общем, и люди шустро подсуетились, прибрав метку в Инквизицию. Сплошная печалька...
  6. Если в кране нет воды... значит, Солас виноват! Белый стих.
  7. Угу, этого и хотел. А вот взрыв - это уже непредвиденный для Корефана побочный эффект, заранее спланированный Соласом (он сам про это в Чужаке рассказывает). Хмм... а получается, что вся эта тема с выносом Конклава и ВЖ - это коварный план одной лысой сволочи. Нверняка, про ВЖ именно он Корефану и подсказал заботливо, чтоб угрохать верхушку церкви, храмовников и магов, а потом со вкусом разбираться с Завесой, эванурисами и эльфийским мировым господством без особых помех со стороны людей. Ну ничего, дадут же нам возможность с этим поганцем разобраться, будет ему за все сразу, да.
  8. Профи, однако. На если серьезно, то Корефан как-то не планировал взрывать Конклав, сколь я помню, Солас, отдавая свою сферу, про неминуемый взрыв благоразумно умолчал, дабы спокойно забрать активированный артефакт с тела главгада (не срослось, да, кто ж знал, что хитропопый Корефан умеет реинкарнироваться).
  9. То, что Виддасала осуществляла план завоевания юга - факт. А вот то, что Бен-Хазрат не давал ей позволения на эти действия, не факт совершенно. То, что у Виддасалы в бумажках отсутствует "Приказ о завоевании всего юга как можно быстрее" за подписью начальства, не означает, что у нее этого приказа не было (в устном виде, да). И то, что от Виддасалы официально отказались ПОСЛЕ того, как Инквизиция обнаружила происходящее, а не пытались ее тормознуть ДО ТОГО, как раз придает больше веса версии с устным приказом.
  10. Сразу после релиза 6.0 - вот да, был реально ужас-ужас. А после того, как они малость подкорректировали циферки... вот прям как в анекдоте: "Ну ужас, но не ужас-ужас." Терпимо, особенно если конквестовые ресурсы и залотые фиговины от разбора шмота самостоятельно набирать (благо сейчас это тоже стало несложно). По времени возни много, вот я и раздумываю, стоит ли.
  11. У меня, помнится, с аугами проблем особых не возникло, благо насобирать материалов на Ондероне и Мек-ше - не так уж сложно, особенно сейчас. А вот золотая медицина... как вспомню, так вздрогну, сколько я времени и ресурсов убила (5% шанс на схематику - это жесть). Сейчас вот думаю упереться и выдавить золотые арморинги (они 306 без R как раз получаются), но все как-то боязно.
  12. Опять же, мой личный лайфхак: ставить ауги 11 тира строго обязательно, только если вы ходите в Dxun от Ветерана, в прочие операции на Мастере, или активно играете в ранговое ПвП. Смысл в том, новые ауги раскрываются ТОЛЬКО на 75м контенте (Dxun, Meridian, Onderon, Mek-Sha, PvP), а во всем остальном контенте имеет место даунлевелинг до 70го, в котором действуют капы на Power и Mastery (и по факту весь Power от новых аугов обнуляется). Старые ауги (228 фиолет, 246/248 золото занерфили в полную бесполезность) дают в сумме (со всех 14) всего на 168 меньше вторичного стата, и для основной массы ПвЕ контента это не сильно существенная разница. Лучше потретьте деньги на ролл боевых амплифаеров (золото) - эти затраты намного полезнее.
  13. С таймингом вроде все несложно - все, кроме Блэки, Коула и Вив, четко завязаны только на уровень одобрения. У выделенной троицы, помимо одобрения, еще и привязка на выполнение сюжетных квестов: у Коула квест активируется после Адаманта, у Вив - после Халамширала, у Блэки - надо выполнить оба квеста (т.е. перед походом в храм Митал).
  14. Ну, прохождение KOTFE и KOTET на Мастере - это challenge (ИМХО один раз на ачивку), а удовольствие - это на Стори, там не надо заморачиваться с классами, эквипом, компаньонами и прочими нюансами, можно просто топать вперед и всех рвать (за исключением первой главы KOTET, но ее уже вроде поправили).
  15. До изменения этого сета так и было, сейчас, увы, медленнее (Force Speed срезает с кд 5 сек, а не 10). Ну и для Madness/Balance - ровно так, как я сказала, там халяву на +5% Alacrity не завезли.
  16. 40% - на одну Direct Force attack и 20% на 20 сек раз в минуту с небольшим, да. А теперь смотрим на снайперов с их 15% к урону на 15 сек раз в 35 сек, НО при условии неподвижного сидения в Entrench (на шагоходах в ToS - отличный способ спалить нервы хилу и/или красиво сдохнуть). Как я и писала - кому как.
  17. Чет я не припомню ни у кого +30% к скиллу с сетового бонуса. А у хила - зависит от того, что за хил, вон сорке совсем недавно нормальные сет-бонусы и тактики дали, и ничего, как-то справлялись до того. Вот серьезно, верно выбранные тактики - однозначно влияют на эффективность, правильные статы (с учетом капа по Power и Mastery) - тоже да, боевые амплифаеры - влияют, и заметно, а сет-бонусы... у кого как. Upd. Поняла, что за сет имелся в виду и в 6.1 его несколько поменяли: Deception - да, продолжает быть мастхэвом, Darkness - тоже неплохо для усиления урона, а Hatred как был мимо денег, так и остался, а ничего более подходящего для этой спеки нет.
  18. Если группа знает все бои (особенно UL, да), то тут важно разве что статы уточнить (Accuracy 1589+, чем точнее, тем лучше, Alacrity - от спеки зависит, остальное - в крит), и этого вполне можно достичь без сета (сет - это всего лишь сетовый бонус, чаще всего - доп. урон, но при прямых руках и без этого все норм). Вот если говорить за Dxun на ветеране, тут уже да, наличие сетов критично в некоторых местах.
  19. Значит, вам ОЧЕНЬ сильно везло на той рулетке. И да, открою небольшой секрет: на данный момент, если вы не ходите рейд-контент уровня Master (Nightmare), то сет некритичен совершенно. Вот тактики - однозначный мастхэв, они прям заметно влияют на геймплей, но их надо... обычно 2 (для таргетного урона и для аое), ну и третий, если активно в пвп ходить (и то не всем). Сеты - уже вишенка на тортик, можно и без них.
  20. 248 падали по одной из коробки, и точно таким же рандомом. Просто там сет был 1 всего, поэтому, конечно, проще.
  21. 3000 фрагментов - это не так уж страшно, при активном хождении в групповой контент проблем не будет, кроме того, сетовые вещички дропаются и из ящиков за левел (нечасто), и просто в дропе с боссов (не постоянно, и по одной, но падают), и гарантированно из ящиков за конквест (из small - 1, из medium - 2, из large - 3), и из ящиков за выполнение Onderon weekly, и из ящиков за героики Mek-Sha. С кредитами сложнее, да, но... если ходить по квестам/героикам/групповому контенту, то обычно процесс примерно параллельный: при накоплении фрагментов, накапливается и денежная сумма, особенно если (хотя бы на начальном этапе) аккумулировать кредиты на legacy-банке. Upd. Забыла еще упомянуть про вендора Kai Zakken (который работает с пятницы по воскресенье включительно), у которого все продается за 1500 фрагментов. Да, набор рандомный и крайне ограниченный, зато налицо экономия, плюс можно за счет него собрать те сеты, которые не продаются (только дроп из Meridian и DXUN).
  22. По своему личному опыту могу сказать, что с предыдущей экипировкой (Ossus) возни было куда больше. Новая при должном упорстве набивается достаточно шустро: за пару недель я сделала первому персонажу 306 IR (и то я в основном по флэшам, если ходить на SM операции, там дропа и фрагментов куда больше), потом переодела в 306 всех остальных своих персонажей (поскольку дроп шел уже 302-306, все вообще ненапряжно прошло), а потом просто играла всеми понемногу - конквесты закрывала, и так, еще где-то за месяц все оделись в сеты. Кстати, разрабы говорили, что в ближайшие год-два развитие будет горизонтальным (будут сеты новые добавлять, без повышения IR).
  23. Да, все, что надевается на компаньона - чистая декорация. Что касается применения... я правильно понимаю, что вы имеете в виду шмот с IR (item rating) 270+? Если да, то все не так просто. Начиная с 6.0 (Onslaught), качество дропа (IR) сильно зависит от того, какой суммарный рейтинг у персонажа. Причем, если дроп с соло-контента (за исключением соло флэшей) не так важен (его да, надо разбирать, это не только скрапсы, которые можно на любые ресурсы обменивать, но и Tech Fragments, валюта, за которую покупаются сетовые шмотки и тактики), то вот дроп с соло флэшей и всего группового контента - это то, что вы постоянно переодеваете для повышения IR персонажа. Чтобы было понятно: максимальный IR на текущий момент - 306, цвет золотой. Соответственно, принцип максимально быстрого одевания выглядит так: 1. Выкачиваем 70й левел 2. Посещаем планету Ossus (на звездной карте она в секторе Хаттов, справа-сбоку), там прямо на базе отыскиваем вендора c Masterwork gear: это топовый шмот предыдущего витка развития, с ним можно идти на групповой контент и не быть балластом, покупается просто за кредиты. 3. Выкачиваем 75й левел 4. Начинаем уперто ходить во флэши. В Story дроп хуже всего, лучше Veteran, через Groupfinder (то еще мучение ходить с рандомами, но если нет напарника, то по другому никак). Весь дроп либо надеваем на персонажа (если IR выше, чем то, что есть), либо разбираем (Tech Fragments ваше все, причем надолго). 5. Добиваемся того, чтобы IR персонажа был 306. Далее начинается этап 2 - доведение экипировки до нужных величин. 6. Продолжаем ходить во флэши/рейды, теперь все внимание уже на а) сетовые вещи; б) кусочки - Armorings/Hilts/Barrels, Mods, Enhancements - их можно получить как в чистом виде, так и выдрать из слотовой шмотки. Что именно надо собирать - есть в классовых гайдах на VUKK.COM. 7. На накопленные Tech Fragments покупаем сетовые вещи и тактики для выбранной спеки, набиваем в сетовые вещи добытые кусочки, постепенно переодеваемся в полный сет. 8. После того, как все вещи во всех слотах экипировки будут правильные, покупаем сет аугментов, и вставляем. 9. Если денег много, то можно заморочиться еще и роллом амплифаеров, но это уж совсем отдельная (грустная и конкретно дорогая) история. Да, когда вы доходите до второго этапа, можно не выкидывать/разбирать 306е вещи, а оставлять их для других персонажей (весь 270+ эквип - Bound to Legacy), чтобы последующие одевашки сразу начинались с этапа 2.
  24. Ну, слово "сопартиец" в ММО (а SWTOR все-таки ММО) обычно подразумевает игрока в твоей группе. Самый правильный термин будет "компаньон", но лично для меня "пет" - равнозначное слово, и при этом оно заметно короче
  25. Да, есть еще 1 нюанс под названием Presence (стат вашего персонажа, по кнопке C, слева-сбоку). Этот стат тоже влияет на петов, поднимается за счет датакронов, раскиданных по галактике (в ачивках ведется учет найденных вами датакронов, все собранные бонусы будут действовать на Legacy, то бишь, на всех персонажей на конкретном сервере). Где и как это все собирать, см. тут: https://vulkk.com/2016/02/07/swtor-datacrons-lore-collection/ Задачка непростая (флотский датакрон, сколь я знаю, соло не берется в принципе), но это неплохой буст статов.
×
×
  • Создать...