Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Поясняю. Циферка возле мордочки Ашары равна вашему текущему левелу (в соответствии с левел-синхроном, в данном случае, Илум, верно?). А то, о чем я писала в предыдущем своем посте, это... хмс, левел доверия к вашему персонажу, смотрится по кнопке N (окно, через которые вы меняете петов). От левела доверия ОЧЕНЬ сильно зависят все параметры пета: и урон, и защита, и выхлоп хила, так что самый сильный пет должен иметь максимальный, 50й, левел доверия. Поднимается при помощи правильных реплик в диалогах (когда сбоку всплывает, что Ашара approves - это от +200 в минимуме, до +306 в максимуме), и подарков - либо периодически в луте падают, либо покупаются на флоте, в квадранте Trade Market, в одной из секций на внешнем кольце, там вендор так и называется, Companion Gift Vendor. У каждого пета есть свои предпочтения в подарках, кому что лучше, можно посмотреть здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JjbE--ch0E2sE6BcZBfwtFwXIci4yEgNq_rmgqKXfXM/edit#gid=1335243868 (там не все петы перечислены, но базовые есть за все классы).
  2. Дарт Марр (в принципе, некритично, там ИМХО и дефолтной 20ки хватит), Лана, Кот, НК, Сеня, ведроид (Т7-01), Калио, Терон, Арик, Гаулт, Ветт, Ториан, Скорпио - 12 рыл. Если, скажем, в качестве "проходчика" взять опера-хила, то Калио и Скорпу можно неплохо откормить на базовом сторилайне. Остальных - да, закармливать подарками, главы нового контента дают не слишком большой выхлоп. Но если упереться, то все решаемо. Upd. Да, забыла Асину вписать. Зато можно Скорпу, пожалуй, тоже исключить, как и Марра, у нее там копеечный участок без серьезных боссов.
  3. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9852711#edit9852711 Уточнения официальной хронологии SWTOR от Чарли Бойда. Принятые там сокращения: ATC (ПКС) - After Treaty of Coruscant (После Корускантского соглашения) BBY (ДБЯ) - Before Battle of Yavin (До Битвы на Явине)
  4. Так Коул более или менее дух, а уж на духов воздействовать для Соласа - по щелчку. Впрочем, Солас мог и приврать Инквизитору на тему магии крови.
  5. В Story режиме последний босс Манаана всегда садится на игрока, как раз для того чтобы именно игрок его водил в огонь. Да, периодически босс пересаживается на дроида, но это его механика, он и в прочих режимах так делает (реагрится с танка на кого-то другого), он быстро возвращается обратно. А так... да, боец ближнего боя заносит больнее, чем дальнего, и конечно же, гибрид (подкласс, где есть недамажная спека, как у сорки, где первая спека хилерская) в дамажной спеке, бьет слабее, чем чистый дамагер... но тут еще и от рук зависит сильно. Ту же сорку я лучше понимаю, чем мару, поэтому она у меня и бьет по итогу как минимум сопоставимо, и уж точно намного лучше держится в плане живучести и мобильности. Так что первый подкласс для глубокого освоения лучше выбирать самостоятельно по принципу "зашло или нет", а уж потом, когда руки встанут на кнопочки, с остальными будет легче.
  6. Так, ну и заканчивая краткий перечень флэшей. Следующий флэш - Legacy of the Rakata: Первый босс - сначала один большой ранкор, потом со стенки спрыгивает раката-хозяин. Порядок разборки - сначала ранкор, потом хозяин, в огне не стоять. Второй босс - запинать кучу аддов, потом воевать с боссом, когда он подпрыгнет вверх, снова перебить кучу аддов, и далее по циклу до победы. Третий босс - парочка Аркос + Дарок, сначала кладете Аркоса (он злее), потом Дарока. В процессе пробега по планете Риши будет еще 2 флэша. Следующий флэш - Blood Hunt: Первый босс - здоровенная зверуга, пинается, когда прилетают 2 мандалорца, зверуга закидывает площадку синими кругами, из них надо выскакивать, мандалорцев в темпе валить (если их игнорить, зверуга входить в режим soft enrage, лучше до этого не доводить). Повторяем до победы. Второй босс - семейная парочка из клана Beroya, сначала против вас будет только мечник Jos, потом вместо него будет его жена, потом кучка зверья, а потом оба супруга одновременно. Главное правило - перемещаться максимально близко к центру площадки, они оба пинаются (на Story, по счастью, недалеко). Первым валить Джоса, потом жену. Третий босс - глава местных мандалорцев, Shae Vizla. Пока все плиты пола на месте - лучше воевать с ней издалека (пета тоже стоит взять дальнобойного). Когда плиты сдвинутся, то надо не стоять в огне, и выскакивать из оранжевых кругов (лучше смещаться на соседнюю плиту). Когда она стянет всех к центру, на всей скорости бегите к краю платформы, в центре будет болезненный аое-дамаг. Повторять по циклу. Последний флэш - Battle of Rishi: Первый босс - парочка вуки + снайпер. Первым валите вуки, потом снайпера, из сетки красных линий и из красных кругов выскакивать. Второй босс - парочка джедюк + сит. Первым - сита, потом джедюка. Когда сит насуммонивает энергетические шарики, которые начинают лететь к центру, надо быстро пробегать сквозь эти шарики (они тогда лопаются). С джедюком все проще, главное - не стоять в желтом. Третий босс - шагоход. Вот тут бой потребует перемещений и переключений. Самое главное - когда шагоход врубает режим электрического шторма (будет красная надпись поперек экрана), надо быстро забежать за одну из невысоких консолей (их 2 на поле), ПКМ на консоль, чтобы включилось защитное поле (такой оранжевый столб), зайти внутрь и стоять там, пока шторм (каст) не закончится (если в конце вы будете вне поля, то умрете). Дамажить босса во время шторма бессмысленно, он в неуязе. В промежутке между штормами: Orbital Strike - синие круги, выбегать быстро, может быть несколько с паузами (до 3); синий крест - опять же, из синего выбежать; адды - убить как можно быстрее. На Явине 4, когда дойдет дело до финального штурма, выбирайте вариант Solo (вариант Operation предполагает проход операции Temple of Sacrifice в любом режиме сложности, но предупреждаю сразу, Story точно также требует рейд-группу 8/16, и эта операция - не самая простая в списке).
  7. Никак, у них одна сложность (то бишь, Story). Порядок прохождения сторилайна - базовая линия (заканчивается после прохождения Кореллии, у ситов финальная точка - Коррибан), Илум (квест First Strike), Макеб (квест Countdown to Doomsday), Орикон (эту часть можно в любое время проходить, там дейли-зона + 2 операции, стартовый квест берется на флоте в квадранте Supply, дройдик сбоку), Shadow of Revan (вы ее сейчас идете), Зиост (не помню уже, как там квест называется), KOTFE, KOTET, Fractured Alliance, Onslaught. Понятно Ну, если решитесь на сколь-нибудь сложный контент типа флэшей хотя бы в Ветеране, то советую все же поучиться персонажем играть. Гайды можно найти тут: https://vulkk.com/tag/swtor-6-0-class-guides/ Мара сильно зависит от спеки (кнопка K):Annihilation - да, много-много нажатий кнопочек, зато фиг убьешь; Carnage - burst-спека, там процесс проще - по откату вешается дебафф, который дырявит армор цели, а дальше в дырку быстро-быстро прожимаются максимально злые удары (спека зависит от скорости связи с сервером); Fury (моя любимая, да) - эдакий универсал, есть чем по площади зарядить, есть что в одиночную цель воткнуть, опять же ротация простая как карандаш.
  8. Следующий флэш: Korriban Incursion. Первый босс - 3 раза достает из ящиков (которые у него по окружности стоят) аддов, по 2 штуки за раз. Адды пихаются, стоять рекомендую где-то у камешков (напротив ящика стоять НЕ надо, если адды вас запинают внутрь - мгновенная смерть). В принципе, переключайте петку в дамаг, и ломайте босса, аддов можно игнорить. Второй босс - одинокий дроид. Ничего сложного вообще (если на Стори), просто убивайте. Когда он шарахнет лазером в первый раз, начнут появляться красные кружкочки, имеет смысл из них выходить, если больше 1 настакалось. После второго удара лазером кружочки пропадут. После третьего - опять появятся, ну и далее до победного. Третий босс - одинокий джедюк. Периодически суммонит одинокого адда, который подлетает, и секунд через несколько подрывается - из красного круга выйти. 1-2 раза за бой подвешивает всех, просто ждите, когда он вас швырнет, и продолжайте бой. Следующий флэш: Depth of Manaan. Первый босс - чувак с двумя роботами. Сначала пинаете роботов, пока они оба не перекинут щит с босса на себя (где-то до 30% опустить), потом пинаете босса. Из полосы дроидов лучше выходить. Второй босс - с ним главное правило "НЕ СТОЯТЬ В ВОДЕ". Он поначалу просто кидается водными лужами, если агра на вас, то водите его туда-сюда поперек зала, чтобы лужи легли максимально компактно. Когда этот поганец начинает такой длинный каст, очень быстро выбегаете из расширяющихся луж, так чтобы стоять на сухом полу. Ждете, пока лужи окончательно пропадут (босс в неуязе в это время), потом ждете появления аддов, спиливаете аддов, далее снова пинаете босса, укладывая лужи... Повторяете, пока босс не кончится. Третий босс - У вас 5 минут на весь бой. Первую минуту пинаете босса (он все время будет висеть на вас), дальше зал тряханет и напротив одного из входов появится огненный столб (с подсветкой зоны действия). Тащите босса в оранжевый круг, ждете, пока он не заслонится лапками, после этого можно из круга выходить. Далее пинаете босса, и водите его в оранжевые круги, как появятся (они его дамажат). После 50% будут спавниться еще и адды-дройдики, их лучше спиливать побыстрее, или заводить в круг вместе с боссом. Лут с босса будет после катсцены.
  9. Дроид - автоматический признак Story mode для флэшей. Та сложность, которую вы выставили путем ПКМ на своем портрете, относится исключительно к контенту из аддонов KOTFE (Knights of the Fallen Empire) и KOTET (Knights of the Eternal Throne), причем конкретно к Chapters (и да, главы на Мастере соло... реально, если ОЧЕНЬ хороший эквип, 50й пет, и лучше танк типа Juggernaught или хилка типа Operative). Что касается Тайтона, то первый босс там даже на Ветеране в соло берется с напрягом, а в Мастере - нереально, там механика устроена так, что нужно 4 человека. Кстати, раз уж у вас 75й левел, значит, подписка? И чего вы первым персом до конца сторилайна не дошли, платникам все аддоны доступны, включая последний Onslaught.
  10. Надо сбросить квест с Мастером, сбросить фазу (ПКМ на свой портрет, Phase, Reset Active Flashpoint), потом взять у дройдика квест на Story, и спокойно проходить. Кстати, вам же должны после общения с Аркосом сразу выдавать квест на сложность Story, вы журнал проглядите на всякий. Upd. Это ж прям интересно, как вы первых двух в Мастере соло прошли (особенно первого). Подозреваю, что сложность у вас какая надо (Story), просто на ласте надо во время фазы камнепада не атаковать (босс в неуязе), а просто бегать кругами. И да, если вам интересно, могу объяснить, что в последующих флэшах будет, чтобы не было проблем.
  11. Хмм... у меня эльфа всегда из Источника пьет (ибо нефиг наследие расовое какой-то левой тетке отдавать), и когда я со стражами общалась, то были две реплики: расовая и от Источника. Расовая, значит, не срабатывает... ок, спасибо за поправку, буду иметь в виду.
  12. У эльфа клан вполне себе может выжить, и Хранительница - войти в совет города Виком (весь вопрос в правильном назначении советников). У отпрыска оствикских дворян (как и у всех остальных предысторий) в момент принятия решения по Орлею - полные карманы компромата на всех кандидатов, так что чего бы и нет. Кадаш, сколь я помню, ни разу ничей наследник, просто мелкий наркокурьер, а красный лириум - слишком уж опасная дурь вещь, чтобы разрешить Хартии его распространять. Кунари - не тал-васгот (отступник), а васгот (выросший вне Кун), ему на Кун пофиг. Тревельян-маг имеет доп реплики в общении с Вивьен, насчет Фионы - не знаю пока, но там сама Фиона ниочем, "привет-как дела-пока". Расовые реплики в принципе есть там-сям, хоть их и немного... но они нигде не делают погоды. Хотя... в DAO предыстории тоже нигде особо не рулили: ну да, у обоих гнумов есть неписи-дружбаны, которые никак на сюжет не влияют, тех же гнумов, городского эльфа и мага Круга узнают во время прохождения соответствующих сюжетных арок, что опять-таки погоды не делает... разве что у гнума-знатного-мужчины может быть квест на принятие в касту ребенка, заделанного в прологе. Upd. Вспомнила пару моментов в ДАИ, где расовые реплики дают доп. опции. Задачки Жозефины, когда она в диалоге говорит, что мол надо решить вопрос, и Инквизитор решает, как именно: в теме с выпиливанием венатори на границе между Неваррой и Тевинтером, надо выбрать, кому таким образом сделать одолжение, а Тревельян может сработать для обоих сторон. И в Чужаке, опознать Соласа как Ужасного Волка эльф может без собирания бумажек.
  13. Мне понравились квесты: Кассандры - я сама читать люблю, так что тема близкая; Быка - хоть какой-то выбор есть, и даже последствия в Чужаке могут быть; Варрика - посмотреть на "ту самую" Бьянку. Остальное не впечатлило, ну так, есть и есть. Блэкволл конкретно разочаровал своей истерикой: "ой, я деточек убил, ай, какая я мразь!" - это капитан орлесианской армии, с их веселыми традициями Игры - ага, верю-верю. Впрочем, этот товарищ со своей зацикленностью на СС мне очень сильно Андерса из DA2 напоминал, в плохом смысле, да.
  14. Говоря о квестах... ИМХО лучшие квесты в линейке по качеству, вариативности и последствиям были в DA2. Туда бы декорации сегодняшнего Frostbite, и DAO честно передало бы корону лучшей игры.
  15. Типа движок доделали, приступаем к переводу написанного писателями в код, и все уже вот-вот будет? Или это извинение, что движок только-только довели до ума, поэтому роликов в ближайшее время можно не ждать? Ладно, подождем недельку, там видно будет.
  16. Если Фенриса не романсить, то он начинает спать с Изабеллой. Да, это не любовь, но тем не менее... Во-первых, Фенрис - потомственный раб, причем выросший у Данариуса. Понятно, что потомственному рабу в голову не придет отказывать хозяину, независимо от того, что он при этом чувствует, опять же, у Данариуса наверняка была поставлена система осведомительства о настроениях рабов, и магистр был в курсе, кого можно учить, а кого не стоит. Во-вторых, то самое стирание памяти. Если бы Данариус был стопроцентно уверен, что Фенрис никуда от него не денется, то эта процедура особого смысла не имела. Я полагаю, что магистр решил почистить эльфу голову после высказанного желания свободы для матери и сестры: раз у раба такая мысль в голове появилась, значит, ее надо оттуда убрать с гарантией. Тот факт, что маму с сестрой таки освободили, говорит о том, что Данариус не был уверен в процедуре (и правильно, кстати): а вдруг мамаша или сестренка попадутся Фенрису на глаза? а вдруг он вспомнит что? вопросами ненужными задаваться начнет? В общем, все получилось как надо магистру, и если бы Фенриса не пришлось бросить на Сегероне, так и был бы эльф послушной куклой и постельной грелкой, он же ориентировался в поведении на окружающих, раз своей памяти нет. Так что о природной ориентации Фенриса в данном случае судить бессмысленно, раз хозяин сказал "ты - гей", значит, без вариантов гей.
  17. ИМХО анимация говорит, скорее, о проблемах со временем и деньгами на разработку (ну или, более вероятно, о том, что разрабам было влом делать отдельные катсцены для разных полов ГГ), а не об ориентации персонажа Пруфы? Ну помимо инфы о том, что Данариус "любил" своего раба (ибо шансов сказать "извини, хозяин, у меня другая ориентация" у раба, понятно, не было).
  18. Такой вопрос: есть ли здесь вдруг случайно знатоки снайперы? Я раздумываю над боевыми амплифаерами для ММ и инженера: для первого Weapon Expertise или Armor Penetration, для второго Periodic Intensity или Tech Wizardry, может ли кто дать разумный совет, что именно роллить?
  19. ИМХО если бы разрабы добавили возможность "разбирать" добытый шмот, получая в результате ресурсы, или добавили бы настройку типа "больше шмота <-> больше ресурсов для крафта", было бы здорово. Ну и, конечно, нормальный баланс, тут не поспоришь.
  20. Ну наконец-то определились с патчем и новым эвентом: 24го будет патч, а новый эвент стартует 30го в 21.00 мск .
  21. Либо подписка отключилась раньше, либо... даже не знаю. Можно попробовать через техподдержку чего-нить добиться, но если с языком все норм.
  22. Можно дойти до фазы путешествия по внутреннему пространству, выйти на логин-скрин, и удалить чара. Итог самопожертвования именно так и выглядит, по логике.
  23. Я как-то не особо в курсе, как работает халявная подписка, но, видимо, 75й левел она не включает, увы.
  24. И Валкорион, и ситский император - это все не "родные" тела Тенебре, так, шкурки на поиграться. А изначальное тело тихо барражирует в космосе, на стареньком грузовом кораблике, и туда мы поедем в обновлении 6.2, спасать Сатиль Шан, и, как всегда, разносить все вдребезги. Впрочем, я подозреваю, что в момент, когда персонаж соберется тело уничтожать, оно заявит что-нить типа "чувак, если ты реально думаешь, что это мое настоящее тело, то ты дурак, а дядя Скрудж лорд Скордж вообще клинический идиот", после чего запустится таймер самоуничтожения.
  25. Тогда понятно, почему только сейчас заметили :) Ибо это изменение еще в 6.0 случилось.
×
×
  • Создать...