Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Проблема в том, что этот посыл дошел, прямо скажем, сильно не до всех, и сам же Гейдер об этом сокрушается.
  2. Если продолжить вашу логику, то надо бы прибавить к людям еще и всех животных, деревья и камни, после чего шанс одержимости вообще можно считать статистически незначительной величиной. А если в норме, то считается отдельно шанс одержимости для магов (и сила магии далеко не всегда определяющий фактор, те же слабые маги часто ищут способы усилиться, в том числе за счет магии крови, которая демонов притягивает не хуже силы магии самой по себе), отдельно шанс одержимости для немагов, а потом эти две циферки сравниваются. И уж простите, но я как-то не верю в то, что у обычного разумного шанс пройти мимо дыры в Завесе, когда из этой дыры вылетает демон, выше, чем у мага, который сам себе дыра в Завесе, причем перманентная. А что до трупов, то с ними проблема обычно возникает, когда множество близких по времени неестественных смертей (эпидемия, сражение, массовые казни, и все такое вот) прорывает Завесу... видимо, трупы духам проще всего захватить, поскольку они с одной стороны всяко удобнее, чем камни, а с другой - не сопротивляются как живые.
  3. Это вроде в Тевинтерских ночах было, там был какой-то чудак, одержимый Голодом, которого стражи успокоили. А волки в DAI были не одержимы, они были под контролем демона (это как в DAO был одержимый Коннор, и были те, кого он контролировал).
  4. Если судить по Софочке Драйден, то серостражество особо не помогает в плане защиты от одержимости. Единственный нюанс - у немагов/животных/деревьев/камней шансы вот эдак мутировать невысокие, надо, чтобы демона в реальный мир втянуло (через естественную дыру или какой-нить маг крови постарается), при этом быть рядом, ну и демон должен захотеть в такое неудобное тело влезть.
  5. Помнится, кто-то (как бы не Гейдер) рассказывал, что саму концепцию дарк фэнтези с героической гибелью главного героя в конце пришлось долго и муторно проталкивать сквозь сопротивление издателя. На тот момент тру-РПГ были не в моде, они уже после выхода DAO начали снова появляться.
  6. Дык если так смотреть в корень, то вариантов тут и впрямь всего 2: или не давать магов вообще как протагонистов и спутников - вот тут раздолье для демонстрации магической опасности, но игроки не поймут, как это так: фэнтези и не дают магами играть, или делать эту самую магию полностью подконтрольной (и конечно же боевой, потому что маг без файрбола не смотрится) - игроки довольны, зато понимание опасности благополучно испаряется. Есть, конечно, третий вариант - сделать для магов отдельный геймплей, посвященный регулярной борьбе с демонами (и с возможным геймовером, если не удастся отмахаться), но это уже с точки зрения разработки и по деньгам затратно, и по времени... Хотя я бы не отказалась в DA4 получить хотя бы спеки не только с плюсами, но и с минусами (типа храмовника, которому постоянно нужна дозаправка лириумом).
  7. ИМХО все предыдущие маги вполне себе оценивались, в том числе и те, которые становились одержимыми по собственной воле. Почему для Орсино надо делать исключение (особенно на фоне признания самими же разработчиками, что с Орсино они налажали), мне как-то непонятно.
  8. А Орсино что, совсем-совсем не понимал, чем закончится его ритуал? Еще раз: проблема не в том, что он не мог перед смертью нагадить, проблема в том, что гадить он внезапно собрался тем, кого буквально только что защищал вовсю. Вышел бы на площадь, превратился там, начал бы храмовников изничтожать, с Мередит бы подрался - вопросов бы не было.
  9. Гмс... вот у Грэйс реально были предпосылки (ну, кроме того, что винить Хоука в своем пленении, даже если он этих магов отпустил - это как-то странно) вполне сознательно отдаться демону - по принципу "мне тут все чужие, так что можно взрываться, а у демона лучше получится бахнуть". Но Орсино-то взрываться собрался в окружении тех самых магов, за которых он ответственность несет вроде как... нет, сама по себе тема нагадить перед смертью вполне понятна, но гадить-то тогда нужно адресно, Мередит на честный бой вызвать, или хотя бы в толпу храмовников с разбегу врезаться, а не гробить своих же просто потому что "типа устал" (именно в этом у меня основная претензия к разработчикам).
  10. Ну вы же сами и пишете, что Орсино РАЗРЕШИЛ сам себе действие, то есть вполне сознательно принял решение использовать магию крови. Как бы, "аффект" - это когда "сознательно" отключается, и тут явно не тот случай.
  11. ИМХО главная беда была в отсутствии единой концепции, принятой всеми отделами: если бы к моменту фокусных тестов все четко понимали, как именно будет выглядеть мир игры, то, полагаю, и боевка за магов (по первоначальной концепции - чистых саппортов) была бы более осмысленной, и вопли тестеров уже не имели бы такого значения... Но как они две игры в таком режиме жили, лично мне непонятно.
  12. По отношению к тому пареньку Андерс ничего личного и не имел (и если далее в разговоре с Калленом настоять, чтобы парня выгнали, то Андерс против). ИМХО не было там аффекта, потери контроля, ухода из реальности и всего такого. Орсино четко понимал, что он собирается делать, и сделал это.
  13. В первой главе DA2 есть квест с теткой-магом, которая из храмовников стряпала одержимых, и там Андерс выжившего пацана тестирует именно ударом (и параллельно объясняет, что это типа процедура такая, ничего личного). Ну а то, что маг может сам добровольно поддаться одержимости.. примеров ИМХО полно. В случае с Орсино получается, что это как раз второй вариант, но зачем это устраивать в том месте и в то время??? Впрочем, действительно, ну не хватило времени/сил/прочего сделать отдельную сцену для Хоука, пошедшего за магов, что уж теперь...
  14. Когда Хоук выступает за храмовников и вламывается к Орсино в гости - согласна. А вот когда Хоук - за магов... ладно бы, Мередит во главе армии приперлась, ну там последний рубеж, у стеночки детишки трясутся и плачут... а тут атаку отбили, все вроде норм, но нет, глав-магу приспичило зажечь. Дык в DA2 прям с первой главы старательно вдалбливали, что рвануть может не абы когда, а в момент конкретной угрозы телу (смысл проверки на одержимость именно в этом), либо когда маг решит, что пора зажечь. С этой точки зрения, поведение Орсино и выглядит... странно.
  15. Это обосновано на данный момент, уже ПОСЛЕ того, как тестеры потребовали файрболов, и писателям пришлось под это дело переделывать лор по магии.
  16. Ну он типа как руководит процессом, назначая своей волей агента, который только-только из учебки вышел, намекает этому агенту, что руководству (т.е Киперу) доверять нельзя, отсылает этого самого агента в одиночку в Храм - в общем, старательно саботирует процесс ИМХО. Ну и самое главное - ему как раз надо максимально "засветить" террористов, чтобы свалить на них вину за все дальнейшие теракты: собственную якобы смерть, запуск бомб, вот это все.
  17. Если я правильно помню, как это в PF:K работало (я этой опцией не пользовалась), то зачитывание свитка - это отдельный пункт в диалоге с жрецом: надо купить свиток, а потом поговорить еще раз, и выбрать этот вариант.
  18. Почитала оригинал, остался ровно один вопрос: "Как они вообще аж две игры (DAO и DA2) выпустили в таком бардаке?" Ну и про магов/демонов/Тень вообще рассуждать после такого смысла нет, поскольку, по словам Гейдера, "все было придумано совсем не так", но "дизайнеры не читали документацию/было влом/не потянули"... в общем, писатели придумали супер-эпик, а технари все зафейлили.
  19. Дык в голове по умолчанию червяк сидит, как они с суккубой уживаться-то будут?
  20. Уточнила, таки да, можно отдать разным лицам, но при этом оба варианта отдать - темные. Тоже уточнила, там в любом случае торговля от имени Ордена: или деньги (но чувак сразу предупреждает, что сумма будет внушительная), или услуга, ну или сдать этого мстителя картелю. В общем, да, деньги не свои - не жалко.
  21. Там не задонатить, а услугу задолжать, причем именно от лица Ордена джедаев (и чем это вот может вылезти, на момент принятия решения совсем неочевидно). Там выбор между "отдать джедаям" (и они эти исследования спрячут подальше, как негуманные) и "отдать военным" (которые, естественно, скажут большое спасибо и пустят в дело, благо жертвы уже принесены).
  22. Нар-Шадда - разборки с картелем, Татуин - судьба исследований тамошнего джедая, да банально тот же финал первой главы - спасти всех, но зараза останется, или убить всех, тогда заразы больше не будет. Ну вторая глава в этом отношении вообще чудесна, особенно Бальморра. Третья глава, увы, не столь замечательна, иногда у меня даже возникало ощущение, что то ли сценариста сменили, то ли ему все надоело.
  23. Если так взглянуть, то у консула этих моментов больше всего по сравнению с остальными персонажами (может, даже и вместе взятыми, не считала). Поэтому-то консул мне и нравится, есть где ролеплеить. С одной стороны - да, какой-нить перманентный (до окончания первой главы) дебафчик был бы в тему. С другой - это сейчас первая глава базовой сюжетки пролетается за несколько часов, а на старте - это было по минимуму пара недель, а ходить под дебаффом флэши и чистить контент прям скажем было бы сложновато.
  24. Мой совет - если изначально глава была в доступе по подписке, то надо писать и на форуме, и непосредственно в техподдержку, должны по логике бесплатно ее активировать.
×
×
  • Создать...