Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ага, пасиба, а я уже начала переживать, что придется всю локу заново проходить.
  2. Процесс медленного прогрызания продолжается, и с HOMM боями я... не то чтобы освоилась, но после набора в ряды паладосов и рыцарей Преисподней стало как-то проще. Вопрос по сюжету:
  3. Обновился тест-сервер, на него закатали 3 новинки из патча 6.2: Новый флэш Spirit of Vengeance - мандалорские ренегады под руководством Хеты Кол напали на один из кораблей Шэй Визлы и сперли бесценные реликвии. Задача ГГ - как обычно, всех спасти. Новое окно превью для эмоций с кучей доп. опций. Новая система вознаграждений за логин: 1. Цикл 28 дней, без привязки к реальному календарю - логаемся раз, получаем награду первого дня, логаемся два - награду второго дня, независимо от того, сколько реальных дней прошло между первым и вторым логином. 2. На каждый цикл задается "тема" (не сказано, будет ли это рандом или можно будет выбрать), от которой будет зависеть часть ежедневного вознаграждения. а) Strength In Allies - подарочки для компаньонов; б) United Efforts - материалы для крафта; в) Aggressive Negotiations - полезности для PvP и GSF (адреналы и медпаки для варзон, валюта для одевания кораблей для GSF). 3. Чем ближе к концу цикла, тем вкуснее будут награды. Каждый 7ой логин будет выпадать сундучок со сказками, в котором будет: а) Purple Sparkle Powder - 7й логин; б) Tech Fragments - 14й и 28й логин; в) Credit Chips - 21й логин; г) Personal Conquest Requisition (закрывает конквест с одного клика) - 28й логин д) Legendary Embers - 28й логин. 4. Персонально для подписчиков будет дополнительное вознаграждение раз в неделю, для которого потребуется логаться 4 дня в течение недели. В списке наград, в основном, то, что поможет экономить время: а) Personal Conquest Requisition - закрывает конквест с одного клика б) Valor Token - 6к valor в) Badge of Renown - 160к RXP г) Crate of Universal Prefabs - дает universal prefabs, по одной штуке всех тиров.
  4. Ой, точно, просто при старте новой игры раздел Сложность был пустой, ну я и подумала, что сложности нету. Выяснила, что играю на Нормальной сложности... однозначно, мобов упростили, в PF:K на Нормале (по крайней мере, в первые полгода после релиза) я каждый бой прогрызала с трудом и болью, а в новой игре уже и гарнизон закончила, причем без особых тактических ухищрений, и проблемных боев было... раза 3, по большей части, связанных с узкими дверями и кретинизмом дружественных неписей-магов (когда эти чудаки затыкали своими телами дверной проем, а вражины закидывали скопившуюся кучу моей партии заклинаниями и бомбами... в общем, это здорово раздражало). Да, вопрос по делу:
  5. Гмс... в альфе пока что отсутствуют уровни сложности, и мне так вот на глаз сложно определить, а) являются ли статы мобов завышенными (по сравнению с настолкой?) и б) является ли предложенная сложность хотя бы Нормальной (судя по тому, что даже у меня получается продираться через реал-тайм бои, сложность тут скорее Легкая). ИМХО этот вопрос имеет смысл задавать не раньше беты (январь-февраль по планам совокотов).
  6. Имелись в виду "столичные" стронгхолды, те, которые на Дромунд Каас и Корусанте, они реально продаются за копейки по сравнению с остальными стронгхолдами.
  7. Сложность в игре одна и та же. То, что по ПКМ на своем портрете выставляется, относится СТРОГО к дополнениям KOTFE (Knignts of the Fallen Empire) и KOTET (Knights of the Eternal Throne), и эту сложность можно менять в интерфейсе этих дополнений в том числе. Что касается покупки стронгхолда... значит, эта часть тоже бесплатникам недоступна (возможно, есть анлок, но ИМХО проще 300 рублей заплатить за месяц подписки, посмотреть на неурезанную версию игры и решить, стоит ли оно того, и да, если в течение платного месяца купить себе стронгхолд, то потом его не отберут уже).
  8. Проплатить месяц? Да и честно скажу, этот браслет в общем и целом низачем, там наверху ничего интересного не продается.
  9. Полагаю, в бете уже будет нормально.
  10. Ну, можно попробовать на совокошачьем форуме эту тему поднять, глядишь, и получится. Хотя мне и так отлично, уж на что я реал-тайм не перевариваю, но компаньоны пока что искупают все.
  11. Нет, и не планируют, сколь я помню. А зачем, собственно? За камео сойдет тот же Сказитель, а персонажи в новой истории никак с Кингмейкером не связаны.
  12. Ага, он. И про личность, которой он всячески помогал в Речных королевствах, он говорит.
  13. По его поводу автор сказал, что сцену с его рекрутингом переделают (в плане, что фиг мимо пройдешь, как с воротами в тифлятник). Возможно, что и битву на воротах подкрутят так, чтобы этот придурок герой не помирал там (у меня он после последнего патча при прыжке вниз ни разу не падал, ну и от гоблов неплохо отмахивался).
  14. Ее автор обещал, что Лизке доделают вариант с воскрешением, если она таки помрет.
  15. Всякие director/definitive и т.д версии - это сейчас модно ИМХО, только серьезных изменений они никогда не вносят. Впрочем, надеяться никто не запрещает, да.
  16. Только весь этот "перепил" был процентов эдак на 90 чистой косметикой, не влиявшей ни на сюжет, ни тем более на компаньонов (ну квестик-другой чуток поменяли, но из категории необязательных).
×
×
  • Создать...