-
Публикаций
8 772 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Если он стоит в лагере, то это не он. Тот сундук у вас в инвентаре должен был быть (по крайней мере, вначале).
-
Я так понимаю, что сталкивались регулярно, стандартные варианты лечения: убить и воскресить, убрать из лагеря сундук из каравана.
-
Кстати, а почему вдруг такая уверенность, что Хоук, поддержавший магов, так уж гнал на МК? На Стражей наезжал, было дело, но не по факту использования ритуала МК, а из-за того, к чему это все привело (взрыв на Конклаве, заменталивание Стражей-магов и прочие малоприятные вещи).
-
Походу, все Хоуки, которые немаги - это не канон, так что ли?
-
На Рождество будет контентное обновление 2в1: часть с Кирой и Скруджем Скорджем, и некая тема с мандалорцами, с новым флэшпойнтом. Вот этот разговор с Ордо - подводка к мандалорской части.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, в смысле нет отдельного постера только с ним? Ну да, нету... Но чет я сомневаюсь, что в этом есть глубокий сакральный смысл, мож, забраковали в последний момент.
-
Мож, это кто-то из контента, который дальше будет, на релизе.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром эх, прокачусь с ветерком!). -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего. -
То, что выберешь, будет потом сниться и всячески соблазнять.
-
Если это не проблема, а фича (типа как в DDOS2, только тут это еще углубили), то решать как раз ничего не будут. Судя по всему, это таки именно фича, явно предполагающая, что набирать будем четко под размер партии - и ходим с ними, и в лагере с ними, и не надо морочиться с изменением состава (а сейчас это, мягко скажем, не особо эргономично сделано). В D&D такой фишки вроде как нет, но никто не мешает идти соло, благо стелс сейчас конкретно оверпаверед.
-
Судя по восторженному писку в теме компаньонов, тех, кто будет перепроходить ради диалогов, будет вполне достаточно.
-
Вот этот момент, кстати, может быть как минимум частично фичей. У меня как минимум в трех эпизодах вначале (с рыбаками и иллитидом, после битвы с мертвяками в развалинах, и с тетушкой Этель у тифлингов) работали комментарии или от одного, или от другого спутника, причем если оба есть в партии, то кто именно выскажется - то ли рандом, то ли у кого влияния больше. Это явно для реиграбельности воткнули.
-
ИМХО рановато обо всем этом спорить, скрипты в процессе Save/Load некорректно отрабатывают откаты, так что запутаться в процессе могло непойми как.
-
Нету там, это было первое, что я проверила, после того как не обнаружила колясочку в разделе Just Added.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мододелы делают все более интересные вещи. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/20 - после первого боя (с бесами на корабле) вся партия становится 10го левела. Левел-кап можно считать подтвержденным (может, в DLC поднимут). https://github.com/ZerdBG3/DnD-Rebalancing - автор задался целью привести игру к большему соответствию правилам 5ки. ИМХО правильной дорогой идет товарищ. В процессе тестирования текущего билда поняла, что походу скрипты, отвечающие за откат/накат (при Save/Load) влияния на компаньонов или не работают совсем, или работают крааайне криво. Так что решила не портить себе нервы и впечатления, подожду, пока эту часть отладят.
-
Чет не нашла в новом патче колясочку бэбика... обидно, я уже настроилась. Кто-нить может видел?
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16?tab=description - не мод, но способ расширить размер партии вплоть до 8.
-
Неа, вообще и совсем, даже Хальсину пофиг глубоко, разве что Уилл минусит, и после драки вяленько поругивает. Можно еще комнаты, где она обитает, обчистить без последствий... не считая экспы за ее смерть.
-
Да, опыт как в DDOS2, за мирные решения опыта не дают (и за убийство в катсцене опыта тоже не дают, что ИМХО совсем неправильно).
-
Почитала тему на реддите, все-таки 8 компаньонов, "возможно, будет больше" походу про временных. На тему обрезания партии после первого акта прозвучал аргумент, что если вы кого-то с собой не таскали весь первый акт, то могли не узнать, где, как и на что он реагирует (в смысле, персональные катсцены), и тогда во втором акте авторам придется впихивать все пропущенное... ИМХО это может быть доводом только если частота захода в лагерь будет лимитироваться (если лагерь не порежут, то зайти и взять нужного компаньона четко перед точкой реакции - не проблема вообще). Скоро добавят возможность выпихивать кого-то из партии в лагерь на лету. Лизке переделают сцену рекрутинга, чтобы она помнила поведение ГГ на корабле. Про Уилла вообще забавно: Wyll is the kind of person who believes in the "right thing" over the "nice thing" вот чуяла я, что этот гаврик по поведению - чистый паладос, и таки угадала. Много всего "не знаю, не уверен, может быть"... ну это как водится.
-
Сколь я помню, в NWN2 кубики на навыки не кидались вообще, там достаточно было иметь определенный уровень навыка для автоматического срабатывания (замки были исключением, а не правилом). Для отыгрыша - хорошо, вопросов нет, но это сознательное упрощение системы, в настолке положено кубик кидать (и в 3.5 редакции, и в 5-ке). Ларианы делают эту часть по правилам, поэтому надо либо смириться, либо читы/моды использовать.
-
Говорят, там все забаговано капитально.
-
Серьезно?? Уже есть мод, который в BG3 все 20-ки кидает?! Можно ссылочку, плиз, хоть узнаю имя героя.